第177話
そして、彼はついにこの洞窟の「主」が眠る、広大な空間へとたどり着いた。
その中央にいたのは、一体の巨大スライムだった。
直径5メートルはあろうかという、巨大な緑色の半透明の塊。
それが、ぶるぶるとその巨体を揺らしながら、彼を威嚇している。
「…さてと。最初のボス戦だな」
隼人は、不敵に笑った。
彼は、すでに道中で仲間を増やし、三体のゾンビミニオンを従えていた。
「よし、とりあえず3体全員で攻撃だ」
彼の、その最初の命令。
三体のゾンビミニオンは、指示に従い、攻撃する。
ウオオオと呻き声を上げながら、三体のゾンビは、巨大スライムへとその腐った腕を振りかざす。
巨大スライムもまた、その巨体を揺らし、体当たりで応戦する。
その、あまりにも地味で、そして泥臭い戦い。
隼人は、その後方から脆弱の呪いをかけて、巨大スライムの防御力を低下させる。そして、逃げようとするスライムに、火の矢を放ち、サポートする。
数分後。
その、長い長い消耗戦の末。
スライムは、すぐ倒される。いや、倒されたように見えた。
その巨体は、ぶるりと一度大きく震えると、その場に崩れ落ちた。
『おお!やったか!』
『さすが、JOKERさん!』
コメント欄が、勝利を確信する。
だが、隼人の目は、まだ死んでいなかった。
彼は、そのスライムが崩れ落ちたその粘液の中から、二つの新たな「核」が生まれ出でるのを、確かに見ていた。
そして、その二つの核が、それぞれ元の半分の大きさの新たなスライムとして、その姿を再構築した。
しかし、2つに分裂する。
「…なるほど、分裂するのか」
彼は、そのギミックを瞬時に見抜いた。
そして、彼はその新たな盤面に対し、的確な指示を飛ばした。
「1号!1体は、そのまま攻撃を続けてくれ! 2号、3号はこっちだ!もう2体は、新しく現れたスライムの対応だ!」
彼はまず、一体のゾンビに片方のスライムを足止めさせる。
そして、残りの二体のゾンビを、もう一体のスライムへと集中させた。
彼は、自らが新しく現れたスライムに、火の矢を放つ。
その彼の完璧なヘイトコントロールと、その判断は正しかった。
彼の小さな軍団は、決して分断されることなく、それぞれの敵を、確実に、そして効率的に削り取っていく。
そして、数分後。
あっという間に、スライム二体は、ゾンビ軍団に倒された。
後に残されたのは、二つの新鮮なスライムの死体。
彼は、その光景に満足げに頷いた。
完璧な、勝利だった。
その、あまりにも鮮やかな逆転劇。
それに、コメント欄が爆発した。
「おめでとう!」
その祝福の声で、画面が埋め尽くされる。
それに、隼人は少しだけ照れくさそうに鼻を鳴らした。
「…まあ、二回目のF級だしな。これくらい、できて当然だ」
「A級の敵と比べて、迫力がないから、冷静に対応出来ただけだ。本当に、初めてなら、ここまで上手くいかねぇよ」
彼は、そう謙遜する。
その彼の、あまりにもJOKERらしい、物言い。
それに、コメント欄が温かい笑いに包まれた。
彼は、その和やかな空気の中で、本題を切り出した。
「…それより、オススメのパッシブポイント振りを教えてくれ」
「ギルドで貰えるパッシブポイントは、そのまま2ポイントこっちでも使えるみたいだから、3ポイント余ってるんだ」
その、あまりにも重要な情報。
それに、コメント欄の有識者たちが、一斉に反応した。
そして、その中に、これまで一度も見たことのない、一つの名前があった。
そのハンドルネームは、『骸の女王』。
そして、そのアイコンには、S級ネクロマンサーであることを示す、禍々しい、しかしどこか気品のある、紫色の王冠の紋章が輝いていた。
骸の女王:
…あら。面白いことをしているのね、あなた。
初めて、コメントするわ。
あなたが、JOKERね。詩織から、話は聞いているわ。
その、あまりにも唐突なS級の降臨。
それに、スレッドは一瞬にして静まり返った。
骸の女王:
いいでしょう。
あなたのその新しい遊びに、少しだけ付き合ってあげる。
まず、大前提として理解しなさい。
ネクロマンサーというクラスは、あなた自身が戦うのではない。
とりあえず、メイン火力はゾンビ達ね。
あなたは、ただの指揮官。そして、その指揮官が一番最初に死んでしまっては、話にならない。
だから、とりあえず本体の防御を上げるのが、優先だわ。
今のあなたに必要なのは、火力ではない。
生存能力よ。
彼女は、そう言うと、パッシブスキルツリーの画像を提示した。
そして、その最適化されたルートを、指し示す。
骸の女王:
この3ポイントを、こう振りなさい。
小ノード:+14ES、+16MP(1P)
小ノード:最大ES+16、MP自動回復レート25%(1P)
小ノード:最大ES+10、最大ES6%増加(1P)
これで、あなたのエナジーシールドとMPは、最低限確保される。
死ににくくなり、そしてミニオンを再召喚する余裕も生まれる。
最初は、ゾンビ召喚数+1を目指すのよ?
そのためには、まずこの土台を固めること。
彼女は、さらに続けた。
その言葉は、もはやアドバイスではない。
絶対的な強者からの、命令だった。
骸の女王:
あと、防具を1部位5000円で、+10ESと全耐性+5%が売ってるから、フリマで買うと良いわ。
今のあなたには、それで十分。
それから、あなたの戦士ビルドでも使ってた【清純の元素】と、【元素の円環】の黄金コンビを、再び使うのよ。あれは、どんなビルドでも腐らない、最高の守りだから。
そして、最後に一つだけ。
戦士系と違って、ジェムレベルが重要だから、レベルは小まめに上げること。
ミニオンの強さは、あなたのレベルではなく、スキルジェムのレベルに依存する。
その基本を、忘れないことね。
その、あまりにも完璧で、そして一切の無駄がないアドバイス。
それに、隼人はただ感嘆するしかなかった。
「…なるほどな。じゃあ、そう取るか」
彼は、そのS級の賢人の教えに、素直に従った。
彼は、その場でパッシ-ブツリーを振る。
そして、ゾンビ召喚のレベルを上げる。
スキルレベルは、2になった。
知性12が必要になり、コストも10になったが、ミニオンの最大ライフが2%上昇するが付いた。
「なるほどね」
彼は、その確かな成長を実感し、満足げに頷いた。
彼の新たな人生は、最高の師を得て、その第一歩を踏み出した。
その輝かしい未来を、まだ彼自身だけが、知らなかった。
アイテム名: 清純の元素
種別: 首輪
レアリティ: ユニーク
効果:
・全耐性 +5%
・最大HP +40
・このアイテムに、Lv10の【元素の盾】スキルが付与される。
・【元素の盾】: 周囲の味方の火、氷、雷属性耐性を+26%するオーラ。
フレバーテキスト:
王も、英雄も、神々でさえも、
皆、等しく、この小さな光から始まった。
恐れることはない。
その一歩は、祝福されている。
アイテム名: 元素の円環
種別: 指輪
レアリティ: ユニーク
効果:
スキル【元素の盾】のMP予約コストを、100%減少させる。
(この指輪には、他のいかなる能力も付与されない)
フレバーテキスト:
清純なる力は、あまりにも気高い。
未熟な魂では、その輝きを受け止めきれぬ。
だが、この円環を介せば話は別だ。
それは、神の盾を振るうための、最初の「資格」。
## ステータス (ネクロマンサービルド)
- **レベル:** 2
- **クラス:** なし
- **アセンダンシー:** なし
- **HP:** 140 / 140 `((基礎100 + 清純の元素+40)`
- **ES:** 31 / 31 `((【始まりの一歩】+14 +【最初の守り】+16 +【身体を守る秘密】+10 )× 1.06)`
- **MP:** 74 / 74 `((基礎74 + 【始まりの一歩】+16)`
- **筋力 (Strength):** 5
- **体力 (Constitution):** 10
- **敏捷 (Dexterity):** 12
- **知性 (Intelligence):** 18`((基礎8+クラスボーナス+10)`
- **精神 (Mentality):** 7
- **幸運 (Luck):** ??
- **ステータスポイント:** 残り: 5
- **パッシブスキルポイント:** 残り: 0`(ギルドパッシブポイント+2/24済み)`
- **HP自動回復:** 0 / 秒 `()`
- **MP自動回復:** 1.25 / 秒 `(基礎1 × 1.25)`
- **物理ダメージ軽減:** 0%`()`
- **精度 (Accuracy):** +0 `()`
- **移動速度:** +0% `()` ※水銀のフラスコ使用時、さらに+40%
- **攻撃速度:** +0% `()`
- **チャージ上限値:**
- **持久力チャージ:** 3
- **狂乱チャージ:** 3
- **パワーチャージ:** 3
- **耐性値 (B級ダンジョン内):**
- **火耐性:** 26% (上限) `(元素の盾+26%)`
- **氷耐性:** 26% (上限) `(元素の盾+26%)`
- **雷耐性:** 26% (上限) `(元素の盾+26%)`
- **混沌耐性:** 0% `()` ※アメジストのフラスコ使用時、さらに+35%
### 通常パッシブ (小ノード)
- **【始まりの一歩】 +14ES、+16MP:** (1pt)
- **【最初の守り】最大ES+16MP自動回復レート25%:** (1pt)
- **【身体を守る秘密】最大ES+10、最大ES6%増加:** (1pt)
## スキル
- **ユニークスキル:**
- **【複数人の人生】:** 複数のビルドを保存・切り替え可能。莫大なコストがかかるため、「有用度1」の大ハズレスキルとされているが、JOKERの【運命の天秤】がその常識を覆す可能性を秘める。
- **【運命の天秤】:** クラフトなどの確率が絡む事象に介入し、奇跡的な結果を生み出す。JOKERの伝説の根幹をなすスキル。
- **カスタムスキル:**
- **【通常技】ゾンビ召喚 (消費MP: 10):** ゾンビを召喚する。最大ゾンビ数は3体
- **ジェム構成:** (ゾンビ召喚レベル2)
- **【通常技】【脆弱の呪い】 (消費MP: 12):** 範囲の敵を呪う対象の受ける物理ダメージを20%アップする
- **【通常技】火の矢 (消費MP: 9):** 火の矢を放つ。
- **発動中のオーラ/バフ:**
- **【元素の盾 Lv.10】(MP予約: 0):** 全属性耐性+26%。
## 装備品
- **武器:** 【普通のワンド】(ノーマル)
- **盾:**
- **頭:**
- **胴:** 【魔法使いのローブ】(ノーマル)
- **手:**
- **足:**
- **首輪:** 【清純の元素】
- 効果: 全耐性 +5% 最大HP +40 このアイテムに、Lv10の【元素の盾】スキルが付与される。
- **指輪 (左):** 【清純の元素】
- 効果: 【元素の盾】のMP予約コストを100%減少させる。
- **指輪 (右):**
- **ベルト:**
- **インベントリ保管:**
戦士装備一式
## フラスコ
- **スロット1:** ライフフラスコ (中)
- 効果: HPを回復する。
出血状態で、使用すると、出血を、即座に、解除し4秒の出血耐性を付与する。
- **スロット2:** マナフラスコ (小)
- 効果: MPを回復する。
- **スロット3:** 水銀のフラスコ
- 効果: 使用後4秒間、移動速度が40%上昇する。
- **スロット4:** 解呪のフラスコ
- 効果: 使用時、自身にかかっている呪い(デバフ)を解除する。
- **スロット5:** アメジストのフラスコ
- 効果: 使用後6秒間、混沌耐性が35%上昇する。