第122話
西新宿の夜景が、いつものように彼の部屋の窓を淡く照らしている。
神崎隼人 "JOKER" は、ギシリと軋む古びたゲーミングチェアにその身を深く沈め、目の前のモニターに映し出された自らのステータスウィンドウを、静かに、そしてどこか退屈そうに眺めていた。
B級上位ダンジョン【灼熱の兵器廠】。
あれほど彼を熱くさせたあの戦場も、今や彼の日常の一部と化していた。
オーラマスタリー、マナマスタリー、そして堅牢化マスタリー。
三つの巨大な強化を得た彼の前では、B級上位のモンスターですら、もはやただの経験値と資産を供給してくれるだけの、「作業」の対象でしかなかった。
彼の配信は、絶対的な王者がその支配領域をただ巡回するだけの、圧倒的に安定しきったショーとなり、数万人の視聴者たちは、その心地よい安心感に酔いしれていた。
だが、その安定こそが、彼のギャンブラーとしての魂を、ゆっくりと、しかし確実に蝕んでいた。
(…退屈だ)
勝てると分かっているテーブルで、ただチップを積み上げるだけの作業。それは、ギャンブルではない。ただの労働だ。
このままではダメだ。
この心地よいぬるま湯に浸かり続けていれば、いずれ牙は抜け、爪は丸まり、本当の大勝負のテーブルに座ることすらできなくなるだろう。
もっと上へ。
もっとヒリつくような緊張感を。
もっと全てを失うかもしれないという、死の匂いを。
彼の魂が、新たな戦場を渇望していた。
「…少し下調べでもしておくか」
彼はブラウザを立ち上げ、慣れた手つきで日本最大の探索者専用コミュニティサイト、『SeekerNet』へとアクセスした。
B級上位の、さらに先。
そこに何が待ち受けているのか。
生半可な覚悟で、足を踏み入れていい場所ではない。
彼は、検索窓にいくつかのキーワードを打ち込んだ。
『B級上位 次』
『A級ダンジョン 挑戦条件』
エンターキーを押すと、彼の目の前に、おびただしい数のスレッドが表示された。
そのほとんどが、彼と同じようにB級上位を卒業し、A級への挑戦を夢見る若者たちの、希望と、そしてそれ以上に多くの絶望の記録だった。
彼は、その中から、ひときわ重い雰囲気を放つ一つのスレッドを選び出した。
『【警告】B級超位という名の「門」について』
「…超位?」
隼人は、その見慣れない単語に眉をひそめた。
B級に、まだ上があるというのか。
彼は、そのスレッドをクリックした。
そして、そこに記されていた一つの、あまりにも理不尽で、そして残酷な「世界のルール」に、戦慄することになる。
1: ハンドルネーム『門番』
これからB級の頂を踏み越え、A級という神々の領域へ足を踏み入れようとしている、全ての挑戦者たちへ。
忠告だ。
お前たちが次に越えなければならない壁は、A級ダンジョンではない。
その手前に存在する、最後の「フィルター」。
B級超位ダンジョン。
それこそが、お前たちの覚悟を試す、本当の地獄の入り口だ。
そのあまりにも物々しい書き出し。
隼人は、ゴクリと喉を鳴らし、その先を読み進めていく。
2: ハンドルネーム『門番』
B級超位。
その最大の特徴は、ただ一つ。
そこに棲息するエリートモンスターたちが、二つの極めて厄介で、そして地味な能力を、当たり前のように使ってくることだ。
それは、派手な大技ではない。
だが、それ故に、じわじわと、しかし確実に挑戦者の心を折り、その全てを奪い去っていく。
一つ目は、リーチ。
つまり、相手が攻撃する度に、そのダメージに応じて敵のHPが回復するようになる。
お前が殴られれば殴られるほど、敵は強くなっていく。
防御を固めて耐えるだけの、亀のような戦術は、ここでは通用しない。
敵を回復させるだけの、愚行となる。
そして、二つ目。
秒間HP自動回復。
全ての敵が、常に自らのHPを回復させ続ける。
その回復量は、一体一体は微々たるものだ。
だが、それが軍勢となった時、その回復量は、お前の中途半端な火力を完全に上回るだろう。
生半可な攻撃力では、敵のHPを1ミリたりとも削ることはできない。
そのあまりにも陰湿なギミック。
リーチとリジェネ。
防御をすれば、敵が回復する。
攻撃をしなければ、敵が回復する。
まさに、八方塞がり。
挑戦者は、常に時間との戦いを強いられる。
リソースを削り取られ、そして心を折られていく。
「…なるほどな」
隼人は、そのあまりにもクレバーな敵の戦術に、感嘆の声を漏らした。
(面白い。面白いじゃねえか。最高のパズルだ)
彼は、絶望してはいなかった。
むしろ、その逆。
彼の魂は、そのあまりにも高く、そして理不尽な壁を前にして、これ以上ないほど燃え上がっていた。
彼は、スレッドをさらに読み進めていく。
そして、その地獄を乗り越えた先人たちの、血の滲むような知識の蓄積を見つけ出した。
28: ハンドルネーム『ハクスラ廃人』
てめえら、ウジウジ悩んでんじゃねえよ!
リーチだ?リジェネだ?
そんなもん、対策すりゃいいだけの話だろうが!
まず、リジェネ。
こいつは簡単だ。火力だよ。
敵の回復量を上回るだけの火力を叩き込みゃいい。
それができねえなら、お前はまだこのテーブルに座る資格がねえってことだ。
とっととB級上位に戻って、装備でも、レベルでも上げてきやがれ!
その身も蓋もない、しかし本質的な回答。
隼人は、静かに頷いた。
(火力は問題ない。オーラマスタリーで48%上がってる。今の俺なら、十分に上回れるはずだ)
問題は、もう一つの方だった。
リーチ。
殴られれば殴られるほど、敵が回復する。
彼の堅牢化とリジェネを主体とした、耐久型の戦術とは、あまりにも相性が悪い。
その彼の悩みに答えるかのように、あの男が再びその重い口を開いた。
『元ギルドマン@戦士一筋』。
35: 元ギルドマン@戦士一筋
ハクスラ廃人の言う通り、リジェネは火力で押し切れ。
だが、リーチはそうはいかん。
小手先のプレイヤースキルで、どうにかなる問題ではない。
これは、システムで対策する必要がある。
幸い、我々戦士には、そのための道筋が用意されている。
ユニーク装備にも、同じ効果を持つ物があるが、それは高価すぎる。
初心者がまず目指すべきは、パッシブツリーだ。
最大HPが増加するノードの先に、その答えはある。
その言葉。
それが、隼人にとっての天啓となった。
彼は、自らの魂の内側…パッシブスキルツリーの広大な星空を開いた。
そして彼は、それを見つけ出した。
ひときわ力強く、そして生命力に満ちた輝きを放つ、一つの星団。
彼は、その星団の中の一つの、力強い中ノードへと、その意識を集中させる。
====================================
キーストーン・パッシブ: 【ヴァイタル・ヴォイド】
前提条件: 【最大HP増加6%】のノードを取得
効果: 最大ライフが10%増加する。 敵は、あなたからライフをリーチできなくなる。
「…これだ」
彼の口から、確信に満ちた声が漏れた。
リーチ完全無効。
敵の最大の武器を、根こそぎ奪い去る。
これ以上に、完璧な回答があるだろうか。
そして、このキーストーンを取得するためには、前提として最大HPが6%増加するノードを取る必要がある。
消費するパッシブスキルポイントは、合計で2ポイント。
彼は、自らの未割り振りのパッシブスキルポイントを確認する。
残りは、2ポイント。
「…ちょうどか」
彼は、思わず笑みを漏らした。
まるで、この時のために残されていたかのような、運命的な数字。
ここで張らないギャンブラーはいない。
「…決めた」
彼は、ARカメラの向こうの、数万人の観客たちに、宣言した。
「この2ポイント。ここに、オールインする」
彼は、迷わなかった。
彼は、自らのパッシブスキルツリーに、その最後の、そして最も重要な光の道筋を描き出した。
前提となるHPノード。
そして、その先にある究極のキーストーン、【ヴァイタル・ヴォイド】。
彼が、その最後の星に触れたその瞬間。
彼の魂に、新たな法則が刻み込まれる。
彼の存在そのものが、敵の生命力を拒絶する、絶対的な領域へと昇華していく。
彼は、自らのステータスウィンドウに表示された新たな力を、満足げに眺める。
そして彼は、笑った。
その顔は、B級超位という新たなテーブルの、全てのルールを見切った勝負師の顔だった。
「秒間HP自動回復は、火力でねじ伏せる」
「リーチは、システムで無効化する」
「――これで、俺の『勝ち』は決まったな」
彼の次なるショーは、もう始まっている。
その舞台は、もはやこの小さな部屋ではない。
B級の、さらにその先。
神々の領域へと続く、最初の門。
その扉を、彼は今、自らの手でこじ開けようとしていた。
## ステータス (122話時点)
- **レベル:** 38
- **クラス:** 戦士 Lv.4
- **HP:** 1,320 / 1,320 `((基礎629 + 魔道士の革鎧10 + 影歩きのブーツ38 + 清純の元素40 + 不動の王冠100 + 宿命の腰帯100 = 917) × パッシブ補正1.44)`
- **MP:** 138 / 464 `((基礎178 + 魔道士の革鎧50 + 亀裂のある螺層29 + 影歩きのブーツ45 + 不動の王冠50) × パッシブ補正1.32 / 予約: 326)`
- **筋力 (Strength):** 70 `(基礎25 + ステ振り25 + パッシブ20)`
- **体力 (Constitution):** 27
- **敏捷 (Dexterity):** 37`(基礎17 + パッシブ20)`
- **知性 (Intelligence):** 32 `(基礎12 + パッシブ20)`
- **精神 (Mentality):** 11
- **幸運 (Luck):** ??
- **ステータスポイント:** 残り: 125 `(60 + Lv26~38獲得分55)`
- **パッシブスキルポイント:** 残り: 0 `(5 + Lv26~38獲得分9)`
- **HP自動回復:** 140.2 / 秒 `(背水の防壁50 + 生命の泉21.1 + 活力のオーラ22.0 + 不屈の闘志13.2 + 小ノードP自動回復 +0.6% 7.9 + 亀裂のある螺層24)`
- **MP自動回復:** 13.366 / 秒 `(基礎1 + 明瞭のオーラ7.2 × パッシブ補正1.63)`
- **物理ダメージ軽減:** 39%`((決意のオーラLv.10 417×鋼の神経1.24)×決意のオーラLv.10 1.49)))`
- **精度 (Accuracy):** +237.6 `(精度のオーラLv.4の+216に、迅速なる刃の+10%が乗算)`
- **移動速度:** +20% `(影歩きのブーツ12% + 疾風の舞踏8%)` ※水銀のフラスコ使用時、さらに+40%
- **攻撃速度:** +38% `(万象の守り15% + 血の怒り5% + 怒りの連撃8% + 迅速なる刃10%)`
- **チャージ上限値:**
- **持久力チャージ:** 3
- **狂乱チャージ:** 4 `(パッシブスキル【チャージ上限解放(狂乱)】により+1)`
- **パワーチャージ:** 3
- **耐性値 (B級ダンジョン内):**
- **火耐性:** 75% (上限) `(元素の盾29% + 万象の守り25% + 背水の防壁4% + 清純の元素5% + 宿命の腰帯15% + 亀裂のある螺層16% + ダイヤモンドスキン15% + 小ノード5% - B級の呪い30% = 84% -> 上限75%)`
- **氷耐性:** 75% (上限) `(元素の盾29% + 万象の守り25% + 背水の防壁4% + 清純の元素5% + 宿命の腰帯15% + 亀裂のある螺層16% + ダイヤモンドスキン15% + 小ノード5% - B級の呪い30% = 84% -> 上限75%)`
- **雷耐性:** 75% (上限) `(元素の盾29% + 万象の守り25% + 背水の防壁4% + 清純の元素5% + 宿命の腰帯15% + 影歩きのブーツ15% + 亀裂のある螺層16% + ダイヤモンドスキン15% + 小ノード5% - B級の呪い30% = 100% -> 上限75%)`
- **混沌耐性:** 25% `(宿命の腰帯25%)` ※アメジストのフラスコ使用時、さらに+35%
- **ダメージ補正:** 【調和の目的】6オーラ×8% = 48%
- **堅牢化:** 堅牢化最大数20 マスタリーによる補正+1 堅牢化1に対して1%のダメージカット 堅牢化の持続時間はデフォルト5秒 × ノードの補正1.8で9秒
## 取得済みパッシブスキル (合計37ポイント使用)
### オーラマスタリー
- **【調和の目的】:** (1pt)
- 効果: あなたのオーラまたはフィニッシュスキルは、ダメージ増加8%を付与する。これは、使用されているオーラとフィニッシュスキルの分、重複する。
### マナマスタリー
- **【削減】:** (1pt)
- 効果: あなたのスキルのMPコストが10%削減される。
### 堅牢化マスタリー
- **【攻撃の防御】:** (1pt)
- 効果: 近接攻撃時に堅牢化を取得する。ただし、最大堅牢化-3。
### キーストーン (大型パッシブ)
- **【生命の泉】(Lifeblood):** (1pt)
- 効果: 最大HPが10%増加する。 毎秒最大HPの1.6%を自動回復する。
- **【チャージ上限解放(狂乱)】:** (1pt)
- 効果: 狂乱チャージの最大スタック数が3から4に増加する。
- **【ダイヤモンドスキン】:** (1pt)
- 効果: 全ての元素耐性が+15%される。
- **【ヴァイタル・ヴォイド】:** (1pt)
- 効果: 最大ライフが10%増加する。 敵は、あなたからライフをリーチできなくなる。
### 中ノード (Notable Passives)
- **【終わらない渇望】:** (1pt)
- 効果: 最低狂乱チャージが常に1になる。敵を倒した時に8%の確率で狂乱チャージを一つ入手する。狂乱チャージ1個ごとに、攻撃ダメージが8%増加する。
- **【不屈の闘志】:** (1pt)
- 効果: 最大HPの1%を毎秒自動回復、近接物理ダメージ+10%、筋力+20
- **【鋼の神経】:** (1pt)
- 効果: 回避力とアーマー+24%、最大ライフ+8%
- **【迅速なる刃】:** (1pt)
- 効果: 攻撃速度+10%、精度+10%、俊敏性+20
- **【精神の泉】:** (1pt)
- 効果: 最大MP増加+16%、MP自動回復レート増加+30%、知性+20
- **【指導者の威厳】:** (1pt)
- 効果: オーラの効果範囲が12%増加する。あなたのスキルのMP予約効率が8%増加する。呪い以外のオーラスキルの効力を6%増加する。
- **【マナの渇望】:** (1pt)
- 効果: 物理攻撃ダメージの0.5%をマナとしてリーチする。アタック(魔法以外の攻撃)のMPコストが15%削減される。
- **【城壁】:** (1pt)
- 効果: 最大堅牢化+3。堅牢化の数だけ、最大HPの0.1%を、毎秒、自動回復する。
### 通常パッシブ (小ノード)
- **最大HP増加 +5%:** (4箇所, 計4pt)
- **最大HP増加 +6%:** (1pt)
- **近接物理ダメージ +12%:** (3箇所, 計3pt)
- **全属性耐性 +5%:** (1pt)
- **HP自動回復 +0.6%:** (1pt)
- **【オーラの神髄】**(1pt)
- 効果: 呪い以外のオーラスキルの効力が6%増加する。
- **【影響範囲】**(1pt)
- 効果: オーラの効果範囲が12%増加する。
- **【狂乱の守り】:** (1pt)
- 効果: 狂乱チャージ1個ごとに、回避力が5%増加する。
- **【疾風の舞踏】:** (1pt)
- 効果: 狂乱チャージ1個ごとに、移動速度が2%増加する。
- **【怒りの連撃】:** (1pt)
- 効果: 狂乱チャージ1個ごとに、攻撃速度が2%増加する。
- **【効率的な打撃】:** (2箇所, 計2pt)
- 効果: アタック(魔法以外の攻撃)のMPコストが8%削減される。
- **【熟練の技】:** (2箇所, 計2pt)
- 効果: アタック(魔法以外の攻撃)のMPコストが12%削減される。
- **【思考の奔流】:** (2箇所, 計2pt)
- 効果: 最大MP増加+8%、MP自動回復レート増加+10%
- **【不屈】:** (1pt)
- 効果: 最大堅牢化+1。
- **【不動】:** (1pt)
- 効果: 堅牢化の持続時間が40%増加する。
- **【鋼の意志】:** (1pt)
- 効果: 堅牢化の持続時間が40%増加する。
## スキル
- **ユニークスキル:**
- **【複数人の人生】:** 複数のビルドを保存・切り替え可能。莫大なコストがかかるため、「有用度1」の大ハズレスキルとされているが、JOKERの【運命の天秤】がその常識を覆す可能性を秘める。
- **【運命の天秤】:** クラフトなどの確率が絡む事象に介入し、奇跡的な結果を生み出す。JOKERの伝説の根幹をなすスキル。
- **カスタムスキル:**
- **【通常技】無限斬撃 (消費MP: 8 × 0.55 = 5):** MPを自己回復しながら、無限に攻撃を続けることができる主力技。マナ・リーチの効果により、実質的な消費はほぼない。
- **ジェム構成:** (ヘビーストライク + マナ・リーチ + 近接物理ダメージ増加 + 速度増加)
- **【遠距離技】スペクトラル・スロー (消費MP: 12 × 0.55 = 7):** 武器の霊体を投擲する遠距離攻撃。マナ・リーチにより連発が可能。
- **ジェム構成:** (スペクトラル・スロー + マナ・リーチ + 速度増加 + 投射物増(2))
- **【必殺技】衝撃波の一撃 (消費MP: 50 × 0.55 = 27):** 大ダメージと気絶効果、範囲攻撃を兼ね備えた切り札。
- **ジェム構成:** (パワーアタック + 衝撃波 + 残虐 + 気絶)
- **【パリィ技】鉄壁の報復 (消費MP: 5 × 0.55 = 3):** 防御を回復と反撃に転化させるカウンター技。
- **ジェム構成:** (パリィ + ガード時にライフ回復 + リポスト + クールダウン短縮)
- **発動中のオーラ/バフ:**
- **【決意のオーラ Lv.10】(MP予約: 最大MPの25% ×0.96 = 24%):** 373の物理耐性と44%の追加物理耐性を得る。(これは最後に計算される。) ×1.12
- ** :**= 417の物理耐性と49%の追加物理耐性を得る。(これは最後に計算される。)
- **【憎悪のオーラ Lv.15】(MP予約: 0):** 物理ダメージの37%を追加冷気ダメージとして得る。×1.12 = 物理ダメージの41%を追加冷気ダメージとして得る。
- **【元素の盾 Lv.10】(MP予約: 0):** 全属性耐性+26%。×1.12 = 全属性耐性+29%。
- **【自動呪言】(MP予約: 最大MPの10%):** 【脆弱の呪い】とリンク中。
- **【精度のオーラ Lv.4】(MP予約: 50 ×0.96 = 48):** 精度+193。×1.12 = 精度+216。
- **【明瞭のオーラ Lv.3】(MP予約: 61 ×0.96 = 59):** 毎秒MPを+6.5回復する。×1.12 = 毎秒MPを+7.2回復する。
- **【活力のオーラ Lv.4】(MP予約: 63 ×0.96 = 61):** HP自動回復+19.7/秒。×1.12 = HP自動回復+22.0/秒
- **【血の怒り】(ライフ消費):** 攻撃速度+5%、敵討伐時に狂乱チャージ獲得。
- **切り替え用オーラ:**
- **【吹雪の鎧】(MP予約: 25%):** 対凍結用の切り札。
## 装備品 (106話時点)
- **武器:** 【憎悪の残響】 (ユニーク)
- 効果: Lv15憎悪のオーラ付与(MP予約0) / 装備要件: 筋力50
- **盾:** 【背水の防壁】 (ユニーク)
- 効果: 全元素耐性+4%, 秒間50ライフ回復, ライフ低下時(50%以下)に秒間100ライフ回復
- **頭:** 【不動の王冠】 (ユニーク)
- 効果: スキル【決意のオーラ Lv.10】を使用可能にする。このスキルによるMP予約は50%減少(合計25%予約)する / HP+100, MP+50, 気絶・ブロック後回復速度+30% / ソケットx1(嵐のルーン)
- **胴:** 魔道士の革鎧 (レア)
- 効果: HP+10, MP+50, 気絶回復速度+15%
- **手:** 【万象の守り】 (ユニーク)
- 効果: 攻撃速度+15%、全属性耐性+25% / ソケットx1(氷河のルーン)
- **足:** 【影歩きのブーツ】 (レア)
- 効果: HP+38, MP+45, 移動速度+12%, 雷耐性+15% / ソケットx1(砂漠のルーン)
- **首輪:** 【清純の元素】 (ユニーク)
- 効果: HP+40, 全耐性+5%、スキル【元素の盾 Lv.10】付与
- **指輪 (左):** 【元素の円環】 (ユニーク)
- 効果: 【元素の盾】のMP予約コストを100%減少させる。
- **指輪 (右):** 【亀裂のある螺層】 (レア)
- 効果: 火および冷気耐性+16%, 毎秒24のライフを自動回復する, 最大マナ+29, マナ自動回復レートが13%増加する, 雷耐性+16%
- **ベルト:** 【宿命の腰帯】 (レア)
- 効果: HP+100、全属性耐性+15%、混沌耐性+25%
- **インベントリ保管:**
- 【亡霊の身悶え】 (ユニーク)
- 【炎の衣】 (ユニーク)
- 【女王の氷牙】 (ユニーク)
- 【混沌の血脈】 (ユニーク)
## フラスコ
- **スロット1:** ライフフラスコ (中)
- 効果: HPを回復する。
出血状態で、使用すると、出血を、即座に、解除し4秒の出血耐性を付与する。
- **スロット2:** マナフラスコ (小)
- 効果: MPを回復する。
- **スロット3:** 水銀のフラスコ
- 効果: 使用後4秒間、移動速度が40%上昇する。
- **スロット4:** 解呪のフラスコ
- 効果: 使用時、自身にかかっている呪い(デバフ)を解除する。
- **スロット5:** アメジストのフラスコ
- 効果: 使用後6秒間、混沌耐性が35%上昇する。