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第120話

 自らのステータスウィンドウに刻まれた、新たな法則。

 オーラによるダメージ48%増加。

 必殺技の消費MP40%削減。

 攻撃と継戦能力。ビルドの両輪が、同時に、そして劇的に強化された。

 神崎隼人 "JOKER" は、その圧倒的な成長を実感し、静かに、しかし獰猛な笑みを浮かべていた。

 もはやB級中位のダンジョンは、彼にとっての脅威ではない。

 だが、彼は決して驕らなかった。

 一流のギャンブラーは、手札が強くなった時こそ、より冷静に、より慎重にテーブル全体を見渡すものだ。


(火力と燃費は改善された)

 彼の思考は、即座に次なる課題へと移行する。

(だが、このままB級上位、あるいはA級のテーブルに座ればどうなる?)

 答えは明白だった。

 敵の攻撃力は、ここから指数関数的に跳ね上がっていく。

 一撃が即死に繋がる世界。

 いくら火力が上がろうと、いくら必殺技を連発できようと、その一撃を放つ前に自分が倒れてしまえば、何の意味もない。


 彼の防御能力は、決して低くはない。

【決意のオーラ】による物理ダメージ軽減、カンストさせた元素耐性。

 だが、それらはあくまで「受け身」の防御だ。

 もっと能動的で、攻撃と一体化した戦士ならではの防御メカニズムがあるはずだ。

 彼は、これまで意識的に目を向けてこなかった一つのキーワードに、その思考の焦点を合わせた。


 彼の指が、三度キーボードの上を滑る。

 彼がSeekerNetの検索窓に打ち込んだ最後の、そして最も重要なキーワード。

 それは、戦士の魂そのものとも言える言葉だった。

『戦士 堅牢化』


 エンターキーを押すと、彼の目の前に、これまでのスレッドとは比較にならないほど深く、そして重厚な議論が交わされる一つの巨大なスレッドが、姿を現した。


『【物理最強】堅牢化ビルド総合スレ Part. 98』


 そこは、もはや小手先のテクニックや効率論が通用しない、本当のベテランたちだけが棲息する戦士の聖域。

 彼は、その膨大なログを、これまで以上の凄まじい集中力で読み進めていく。


 881: ハンドルネーム『鋼の肉体』

 やはり、戦士の基本は堅牢化に尽きる。

 どんなに高いHPがあろうと、どんなに高い耐性があろうと、敵のヒットダメージそのものを割合でカットするこの防御メカニズムの前には、全てが霞む。

 俺は、この堅牢化だけでA級中位のボスのワンパン攻撃を耐えきったぞ。

 これこそが、戦士の魂だ。


 その力強い宣言。

 それに続くように、一人の新人が素朴な疑問を投げかけた。


 885: ハンドルネーム『戦士見習い』

 すみません、諸先輩方。

 堅牢化が強いのは重々承知しているのですが、その維持があまりにも難しすぎます。

 サポートジェムの【堅牢化サポート】をメインスキルにリンクさせていますが、これだと火力が大幅に落ちてしまう。

 かといって、ユニーク装備で堅牢化を得ようとすると、他の重要なステータスを犠牲にしなければならない。

 何か、もっと効率的な方法はないのでしょうか?


 そのあまりにも切実な悩み。

 それは、JOKERがこれまで堅牢化という選択肢を、あえて避けてきた理由そのものだった。

 そして、その問いに答えたのは、やはりあの男だった。

『元ギルドマン@戦士一筋』。

 彼の言葉は、常に迷える戦士たちへの道標となる。


 892: 元ギルドマン@戦士一筋

 よくぞ聞いてくれた、見習い。お前は、多くの戦士が一度は通る、正しい壁にぶつかっている。

 お前の言う通り、堅牢化サポートは火力を犠牲にする諸刃の剣だ。

 ユニーク装備による付与も、ビルドの自由度を著しく損なう。

 それらは、もはや古いやり方だと言わざるを得ない。


 古いという言葉。

 その一言に、スレッドがざわめく。

 そして彼は、現代の戦士たちがたどり着いた一つの「答え」を示した。


 893: 元ギルドマン@戦士一筋

 今の主流は違う。

 もっとクレバーで、そしてローコストな方法がある。

 答えは、いつも通りパッシブスキルツリーの中にある。

 堅牢化マスタリー。

 これだよ。


 堅牢化マスタリー。

 その言葉に、隼人の心臓が高鳴った。

 またしてもマスタリー。

 この世界のビルドは、全てがこのマスタリーを中心に回っているのではないか。

 彼は、そう直感した。


 901: ハンドルネーム『戦士見習い』

 堅牢化マスタリー…!

 そんなものがあったのですか…!

 一体、どのような効果が…?


 その問いに、今度は『ハクスラ廃人』が得意げに割り込んできた。


 905: ハクスラ廃人

 お前、そんなことも知らねえのかよ。だから、いつまで経っても見習いなんだよ。

 いいか、よく聞け。

 堅牢化マスタリーの中に、一つだけぶっ壊れた性能のやつがある。

 それはな、近接攻撃時に堅牢化を取得するって効果だ。

 分かるか?

 つまり、てめえが敵を殴るその全ての攻撃が、自動で堅牢化バフをスタックさせていくんだよ。

 サポートジェムの枠を、一つも潰すことなくな。

 これが今の主流だ。常識だぜ。


 そのあまりにも革命的な情報。

 隼人は、思わず身を乗り出した。

 近接攻撃時に、堅牢化を取得。

 それこそが、彼が求めていた理想の形だった。

 攻撃と防御が、完全に一体化する。

 だが、そのマスタリーには一つの大きな代償があった。


 906: ハクスラ廃人

 ただしな、うめえ話には裏がある。

 そのマスタリーを取得すると、ペナルティとして最大堅牢化が3減少する。

 デフォルトの最大堅牢化は20だ。

 つまり、このマスタリーを取っただけだと、最大でも17スタックしか溜められなくなる。

 ダメージカット17%。

 まあ、これでも十分強いが、どうせなら20の大台に乗せたいよな?

 そこで、他のパッシブノードの出番ってわけだ。


 その挑発的な言葉。

 それに議論のまとめ役として、あの『ベテランシーカ―』が静かに、しかし的確な解説を加えた。


 912: ベテランシーカ―

 ええ。ハクスラ廃人さんの言う通りです。

 このマスタリーは、それ単体で完結するものではなく、他の堅牢化関連のノードと組み合わせることで、初めてその真価を発揮します。

 私が、長年の研究の末にたどり着いた最も効率的な組み合わせは、以下の通りです。


 彼は、パッシブツリーのスクリーンショットを再び添付した。

 そこには、四つのノードと一つのマスタリーがハイライトされていた。


 ①【不屈】(1ポイント)

 効果: 最大堅牢化+1。


 ②【不動】(1ポイント)

 効果: 堅牢化の持続時間が40%増加する。


 ③【鋼の意志】(1ポイント)

 効果: 堅牢化の持続時間が40%増加する。


 ④【城壁】(1ポイント)

 効果: 最大堅牢化+3。堅牢化の数だけ、最大HPの0.1%を毎秒自動回復する。


 そして、これらのノードを取得することで解放されるマスタリー。


 ⑤【堅牢化マスタリー】(1ポイント)

 選択肢: 近接攻撃時に堅牢化を取得する。ただし、最大堅牢化-3。


 この五つです。

 消費するパッシブポイントは、合計で5ポイント。

 決して、軽い投資ではありません。

 ですが、そのリターンは計り知れない。

 計算してみましょう。

 まず、最大堅牢化。

 デフォルトの20に、①で+1、④で+3。これで、合計24になります。

 そして、マスタリーのペナルティで-3。

 差し引き、21。

 つまり、あなたの最大堅牢化は21になるのです。

 ダメージカット21%。

 さらに、④の効果で、堅牢化が最大まで溜まった状態では、毎秒最大HPの2.1%が自動で回復していく。

 これは、もはや鉄壁と呼ぶに相応しい。

 B級上位のどんな苛烈な攻撃も、この城壁の前では無力と化すでしょう。


 静寂。

 スレッドのログが、三度完全に停止した。

 隼人の思考もまた、完全にフリーズする。

 そして彼は、ゆっくりとその言葉の意味を反芻した。

 ダメージカット21%。

 そして、最大HPの2.1%の自動回復。

 彼の脳内で、最後の、そして最も重要な計算が始まった。


 オーラマスタリーによるダメージ48%増加。

 マナマスタリーによる必殺技の継戦能力倍増。

 そして、この堅牢化マスタリーによる鉄壁の防御。

 攻撃、継戦能力、防御。

 ビルドの三本の柱が、今、完璧な形で組み上がろうとしていた。

 もはや、彼に迷いはなかった。


 彼は、自らの魂の内側…パッシブスキルツリーの広大な星空を開いた。

 そして彼は、迷いなくその光の道筋をなぞっていく。

 彼が持つ残りのパッシブスキルポイント、7ポイント。

 そのうち5ポイントを使い、彼は最後の、そして最も堅固な黄金の道筋を解放した。


 四つの堅牢化ノード。

 そして、その先にある究極の選択…堅牢化マスタリー。

 彼が、その最後の星に触れたその瞬間。

 彼の全身を、これまでの力の奔流とは全く違う、重く、そして決して揺らぐことのない鋼の力が包み込んだ。

 彼の皮膚が、筋肉が、骨が、まるで神々の金属で再構築されていくかのような錯覚。

 彼の魂に、最後の、そして最も重要な法則が刻み込まれた。


 彼は、自らのステータスウィンドウに表示された新たな力を、満足げに眺める。

 そして彼は、笑った。

 その顔は、もはやただのギャンブラーではない。

 自らの手で運命を、ビルドを、そして世界の理すらも創造する、創造主の顔だった。


 火力は手に入れた。

 継戦能力も手に入れた。

 そして、鉄壁の防御も手に入れた。

 もはや、彼に死角はない。

 少なくとも、B級というこのステージにおいては。


 彼の視線は、もはや安住の地となったB級中位ダンジョンにはない。





 ## ステータス (118話時点)

 - **レベル:** 38

 - **クラス:** 戦士 Lv.4

 - **HP:** 1,173 / 1,173 `((基礎629 + 魔道士の革鎧10 + 影歩きのブーツ38 + 清純の元素40 + 不動の王冠100 + 宿命の腰帯100) × パッシブ補正1.28)`

 - **MP:** 138 / 464 `((基礎178 + 魔道士の革鎧50 + 亀裂のある螺層29 + 影歩きのブーツ45 + 不動の王冠50) × パッシブ補正1.32 / 予約: 326)`

 - **筋力 (Strength):** 70 `(基礎25 + ステ振り25 + パッシブ20)`

 - **体力 (Constitution):** 27

 - **敏捷 (Dexterity):** 37`(基礎17 + パッシブ20)`

 - **知性 (Intelligence):** 32 `(基礎12 + パッシブ20)`

 - **精神 (Mentality):** 11

 - **幸運 (Luck):** ??

 - **ステータスポイント:** 残り: 125 `(60 + Lv26~38獲得分55)`

 - **パッシブスキルポイント:** 残り: 2 `(5 + Lv26~38獲得分9)`

 - **HP自動回復:** 126.4 / 秒 `(背水の防壁50 + 生命の泉18.7 + 活力のオーラ22.0 + 不屈の闘志11.7 + 亀裂のある螺層24)`

 - **MP自動回復:** 13.366 / 秒 `(基礎1 + 明瞭のオーラ7.2 × パッシブ補正1.63)`

 - **物理ダメージ軽減:** 39%`((決意のオーラLv.10 417×鋼の神経1.24)×決意のオーラLv.10 1.49)))`

 - **精度 (Accuracy):** +237.6 `(精度のオーラLv.4の+216に、迅速なる刃の+10%が乗算)`

 - **移動速度:** +20% `(影歩きのブーツ12% + 疾風の舞踏8%)` ※水銀のフラスコ使用時、さらに+40%

 - **攻撃速度:** +38% `(万象の守り15% + 血の怒り5% + 怒りの連撃8% + 迅速なる刃10%)`

 - **チャージ上限値:**

  - **持久力チャージ:** 3

  - **狂乱チャージ:** 4 `(パッシブスキル【チャージ上限解放(狂乱)】により+1)`

  - **パワーチャージ:** 3

 - **耐性値 (B級ダンジョン内):**

  - **火耐性:** 75% (上限) `(元素の盾29% + 万象の守り25% + 背水の防壁4% + 清純の元素5% + 宿命の腰帯15% + 亀裂のある螺層16% + ダイヤモンドスキン15% + 小ノード5% - B級の呪い30% = 84% -> 上限75%)`

  - **氷耐性:** 75% (上限) `(元素の盾29% + 万象の守り25% + 背水の防壁4% + 清純の元素5% + 宿命の腰帯15% + 亀裂のある螺層16% + ダイヤモンドスキン15% + 小ノード5% - B級の呪い30% = 84% -> 上限75%)`

  - **雷耐性:** 75% (上限) `(元素の盾29% + 万象の守り25% + 背水の防壁4% + 清純の元素5% + 宿命の腰帯15% + 影歩きのブーツ15% + 亀裂のある螺層16% + ダイヤモンドスキン15% + 小ノード5% - B級の呪い30% = 100% -> 上限75%)`

  - **混沌耐性:** 25% `(宿命の腰帯25%)` ※アメジストのフラスコ使用時、さらに+35%

 - **ダメージ補正:** 【調和の目的】6オーラ×8% = 48%

 - **堅牢化:** 堅牢化最大数20 マスタリーによる補正+1 堅牢化1に対して1%のダメージカット 堅牢化の持続時間はデフォルト5秒 × ノードの補正1.8で9秒



 ## 取得済みパッシブスキル (合計35ポイント使用)


 ### オーラマスタリー

 - **【調和の目的】:** (1pt)

  - 効果: あなたのオーラまたはフィニッシュスキルは、ダメージ増加8%を付与する。これは、使用されているオーラとフィニッシュスキルの分、重複する。

 ### マナマスタリー

 - **【削減】:** (1pt)

  - 効果: あなたのスキルのMPコストが10%削減される。

 ### 堅牢化マスタリー

 - **【攻撃の防御】:** (1pt)

  - 効果: 近接攻撃時に堅牢化を取得する。ただし、最大堅牢化-3。


 ### キーストーン (大型パッシブ)

 - **【生命の泉】(Lifeblood):** (1pt)

  - 効果: 最大HPが10%増加し、毎秒最大HPの1.6%を自動回復する。

 - **【チャージ上限解放(狂乱)】:** (1pt)

  - 効果: 狂乱チャージの最大スタック数が3から4に増加する。

 - **【ダイヤモンドスキン】:** (1pt)

  - 効果: 全ての元素耐性が+15%される。




 ### 中ノード (Notable Passives)

 - **【終わらない渇望】:** (1pt)

  - 効果: 最低狂乱チャージが常に1になる。敵を倒した時に8%の確率で狂乱チャージを一つ入手する。狂乱チャージ1個ごとに、攻撃ダメージが8%増加する。

 - **【不屈の闘志】:** (1pt)

  - 効果: 最大HPの1%を毎秒自動回復、近接物理ダメージ+10%、筋力+20

 - **【鋼の神経】:** (1pt)

  - 効果: 回避力とアーマー+24%、最大ライフ+8%

 - **【迅速なる刃】:** (1pt)

  - 効果: 攻撃速度+10%、精度+10%、俊敏性+20

 - **【精神の泉】:** (1pt)

  - 効果: 最大MP増加+16%、MP自動回復レート増加+30%、知性+20

 - **【指導者の威厳】:** (1pt)

  - 効果: オーラの効果範囲が12%増加する。あなたのスキルのMP予約効率が8%増加する。呪い以外のオーラスキルの効力を6%増加する。

 - **【マナの渇望】:** (1pt)

  - 効果: 物理攻撃ダメージの0.5%をマナとしてリーチする。アタック(魔法以外の攻撃)のMPコストが15%削減される。

 - **【城壁】:** (1pt)

  - 効果: 最大堅牢化+3。堅牢化の数だけ、最大HPの0.1%を、毎秒、自動回復する。



 ### 通常パッシブ (小ノード)

 - **最大HP増加 +5%:** (4箇所, 計4pt)

 - **近接物理ダメージ +12%:** (3箇所, 計3pt)

 - **全属性耐性 +5%:** (1pt)

 - **HP自動回復 +0.6%:** (1pt)

 - **【オーラの神髄】**(1pt)

  - 効果: 呪い以外のオーラスキルの効力が6%増加する。

 - **【影響範囲】**(1pt)

  - 効果: オーラの効果範囲が12%増加する。

 - **【狂乱の守り】:** (1pt)

  - 効果: 狂乱チャージ1個ごとに、回避力が5%増加する。

 - **【疾風の舞踏】:** (1pt)

  - 効果: 狂乱チャージ1個ごとに、移動速度が2%増加する。

 - **【怒りの連撃】:** (1pt)

  - 効果: 狂乱チャージ1個ごとに、攻撃速度が2%増加する。

 - **【効率的な打撃】:** (2箇所, 計2pt)

  - 効果: アタック(魔法以外の攻撃)のMPコストが8%削減される。

 - **【熟練の技】:** (2箇所, 計2pt)

  - 効果: アタック(魔法以外の攻撃)のMPコストが12%削減される。

 - **【思考の奔流】:** (2箇所, 計2pt)

  - 効果: 最大MP増加+8%、MP自動回復レート増加+10%

 - **【不屈】:** (1pt)

  - 効果: 最大堅牢化+1。

 - **【不動】:** (1pt)

  - 効果: 堅牢化の持続時間が40%増加する。

 - **【鋼の意志】:** (1pt)

  - 効果: 堅牢化の持続時間が40%増加する。



 ## スキル

 - **ユニークスキル:**

  - **【複数人の人生マルチアカウント】:** 複数のビルドを保存・切り替え可能。莫大なコストがかかるため、「有用度1」の大ハズレスキルとされているが、JOKERの【運命の天秤】がその常識を覆す可能性を秘める。

  - **【運命の天秤フェイト・スケール】:** クラフトなどの確率が絡む事象に介入し、奇跡的な結果を生み出す。JOKERの伝説の根幹をなすスキル。

 - **カスタムスキル:**

  - **【通常技】無限斬撃 (消費MP: 8 × 0.55 = 5):** MPを自己回復しながら、無限に攻撃を続けることができる主力技。マナ・リーチの効果により、実質的な消費はほぼない。

  - **ジェム構成:** (ヘビーストライク + マナ・リーチ + 近接物理ダメージ増加 + 速度増加)

  - **【遠距離技】スペクトラル・スロー (消費MP: 12 × 0.55 = 7):** 武器の霊体を投擲する遠距離攻撃。マナ・リーチにより連発が可能。

  - **ジェム構成:** (スペクトラル・スロー + マナ・リーチ + 速度増加 + 投射物増(2))

  - **【必殺技】衝撃波の一撃 (消費MP: 50 × 0.55 = 27):** 大ダメージと気絶効果、範囲攻撃を兼ね備えた切り札。

  - **ジェム構成:** (パワーアタック + 衝撃波 + 残虐 + 気絶)

  - **【パリィ技】鉄壁の報復 (消費MP: 5 × 0.55 = 3):** 防御を回復と反撃に転化させるカウンター技。

  - **ジェム構成:** (パリィ + ガード時にライフ回復 + リポスト + クールダウン短縮)

 - **発動中のオーラ/バフ:**

  - **【決意のオーラ Lv.10】(MP予約: 最大MPの25% ×0.96 = 24%):** 373の物理耐性と44%の追加物理耐性を得る。(これは最後に計算される。) ×1.12

  - ** :**= 417の物理耐性と49%の追加物理耐性を得る。(これは最後に計算される。)

  - **【憎悪のオーラ Lv.15】(MP予約: 0):** 物理ダメージの37%を追加冷気ダメージとして得る。×1.12 = 物理ダメージの41%を追加冷気ダメージとして得る。

  - **【元素の盾 Lv.10】(MP予約: 0):** 全属性耐性+26%。×1.12 = 全属性耐性+29%。

  - **【自動呪言】(MP予約: 最大MPの10%):** 【脆弱の呪い】とリンク中。

  - **【精度のオーラ Lv.4】(MP予約: 50 ×0.96 = 48):** 精度+193。×1.12 = 精度+216。

  - **【明瞭のオーラ Lv.3】(MP予約: 61 ×0.96 = 59):** 毎秒MPを+6.5回復する。×1.12 = 毎秒MPを+7.2回復する。

  - **【活力のオーラ Lv.4】(MP予約: 63 ×0.96 = 61):** HP自動回復+19.7/秒。×1.12 = HP自動回復+22.0/秒

  - **【血の怒り】(ライフ消費):** 攻撃速度+5%、敵討伐時に狂乱チャージ獲得。

 

 - **切り替え用オーラ:**

  - **【吹雪の鎧】(MP予約: 25%):** 対凍結用の切り札。



 ## 装備品 (106話時点)

 - **武器:** 【憎悪の残響】 (ユニーク)

  - 効果: Lv15憎悪のオーラ付与(MP予約0) / 装備要件: 筋力50

 - **盾:** 【背水の防壁】 (ユニーク)

  - 効果: 全元素耐性+4%, 秒間50ライフ回復, ライフ低下時(50%以下)に秒間100ライフ回復

 - **頭:** 【不動の王冠】 (ユニーク)

  - 効果: スキル【決意のオーラ Lv.10】を使用可能にする。このスキルによるMP予約は50%減少(合計25%予約)する / HP+100, MP+50, 気絶・ブロック後回復速度+30% / ソケットx1(嵐のルーン)

 - **胴:** 魔道士の革鎧 (レア)

  - 効果: HP+10, MP+50, 気絶回復速度+15%

 - **手:** 【万象の守り】 (ユニーク)

  - 効果: 攻撃速度+15%、全属性耐性+25% / ソケットx1(氷河のルーン)

 - **足:** 【影歩きのブーツ】 (レア)

  - 効果: HP+38, MP+45, 移動速度+12%, 雷耐性+15% / ソケットx1(砂漠のルーン)

 - **首輪:** 【清純の元素】 (ユニーク)

  - 効果: HP+40, 全耐性+5%、スキル【元素の盾 Lv.10】付与

 - **指輪 (左):** 【元素の円環】 (ユニーク)

  - 効果: 【元素の盾】のMP予約コストを100%減少させる。

 - **指輪 (右):** 【亀裂のある螺層】 (レア)

  - 効果: 火および冷気耐性+16%, 毎秒24のライフを自動回復する, 最大マナ+29, マナ自動回復レートが13%増加する, 雷耐性+16%

 - **ベルト:** 【宿命の腰帯】 (レア)

  - 効果: HP+100、全属性耐性+15%、混沌耐性+25%

 - **インベントリ保管:**

  - 【亡霊の身悶え】 (ユニーク)

  - 【炎の衣】 (ユニーク)

  - 【女王の氷牙】 (ユニーク)

  - 【混沌の血脈】 (ユニーク)


 ## フラスコ

 - **スロット1:** ライフフラスコ (中)

  - 効果: HPを回復する。

      出血状態で、使用すると、出血を、即座に、解除し4秒の出血耐性を付与する。

 - **スロット2:** マナフラスコ (小)

  - 効果: MPを回復する。

 - **スロット3:** 水銀のフラスコ

  - 効果: 使用後4秒間、移動速度が40%上昇する。

 - **スロット4:** 解呪のフラスコ

  - 効果: 使用時、自身にかかっている呪い(デバフ)を解除する。

 - **スロット5:** アメジストのフラスコ

  - 効果: 使用後6秒間、混沌耐性が35%上昇する。



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