スローライフでも戦わずに強くなれる。優しみ。
今回のテーマは『信仰としてのサバイバル設計』。
ログアウト不確実な世界で、まず掲げる旗は「安全第一」。
経験値の罠と寿命システムの鍵(ドラゴンの心臓)まで、一気に下ごしらえしました。
――安全第一、信仰第二、寿命はドラゴンの心臓――
さっき[火の発見]とアナウンスが出た。あれは『太古時代』からはじめた証拠だ。『中世時代』から始めると、『古代時代』までのスキルや技術を全部持った状態でゲームを始められる。[火の発見]ってことは、「俺のスキルや技術がゼロ」ということだ。
そもそもが戦争ゲームなのに、医療アドオンで出血死するとか! 死滅予言か! ゲームだと思ったから無茶したんじゃないか! まさか、転生するなんて考えないだろ! ……転生ではないか、転移か? いや、たんにログアウトミスかも知れない。まだ三時間ログアウトまで全然時間経ってない! というかまだログインして20分経ってねぇ! なんだこの時間が永遠に伸びてる感じ!
「……考え事してる時って時間は長いのに、二秒ぐらいしか経ってないことあるよね……というと、友人たちかは『ねーよ!』って言われるけど、俺にはある。今もそれだ……考えてる時間が長いから長く感じてるだけ!」
ともかく、モンスターもしゃがんでくるかもしれないから気をつけよう。(何回繰り返すのかこの発言!)
「キャラ全部をプレイヤーとして扱う」
それを第二教義として宗教にしてしまおう。
第一教義はもちろん「安全第一!」だ。
よし、教祖は最初迫害されるものだ。洞窟に住んでいても仕方ない。生きていくのが楽になってから暇つぶしにランドマークを作るのだ。今、塔の上に住みたいと思っても邪魔くさいだけだからな。
迫害者に怯えて暮らしても仕方ない。心を大きく持って、今後のことを考えよう。
死なないように動く。
安全第一。
まず、それを考えよう。何回でも考えるのだ。俺の安全を。毎日考えるのだ。
「冒険」なんて愚の骨頂だ。
「ログアウトできない」のだから、ここでデッドになったら恐らく人生の終了だろう。リスポーン地点のことを考える必要はない。
今できないことを考えている余裕もない!(散々脱線したけどな)
「死なない」。それが最優先だ。
数年前、リアル地球で、VRゲームの長時間プレイによる死者が出た。だから、それからのVRゲームは三時間で強制ログアウトになる。その「三時間ログアウト」が今回も有効なら、地球に帰ることができるかもしれない。できればラッキーで、期待しないでおこう。
リアル三時間と言うと、ゲームでは夜寝ないとして七日半。夜をスキップしたら十五日か……ゲーム内日数も、座標を表示するモードなら左上の座標の上に表示されるんだけどな……今は見えない。けど、気に留めるだけはしておこう。何もせずにその時間を待っても仕方ない。
レベルアップアドオンも魔法アドオンも工業アドオンも他も入れてある。努力次第であらゆる角度のチートを発動させられるのだ。レベルが上がれば俺も強くなる。しかも、かまどで何かを燃やしても、動物を狩っても、樹木を伐採しても、畑を作っても、穴を掘ってもレベルは上がる。スローライフでも強くなれるのだ! スローライフで強くなってから、暇つぶしで冒険に出るので構わない。そもそもが、「国家を構える」なら「国民が増える」「その国民がなにかする」ことで直接レベルアップする。
「国民を持つってことは、ネズミ講の親玉になれるってことなんだよ!」
今回も目指すぜ、一億人国家!
ただ、さっき……「俺のクランのポケットボックスにアイテムを入れ過ぎた」せいで「取得経験値がマイナス」になってレベルダウンしたんだよな……
何かでレベルダウンすることがあることを、肝に銘じて進めよう。
レベルダウンするゲームって何だよ! そんなの、リアル人生だけでいいんだよ! ゲームならレベルダウンすんなよ! くすんくすん……
武器防具もとんでもない強度のものが作れるアドオンを入れてる。素材さえあれば安全に空を飛べるし、ほぼ無双できる。そうなったなら、ドラゴン討伐はしていい。逆に言うと、強い装備の分、強いモンスターが出るアドオンも入っていたはずだ……きっと……だから、俺が強くなったらモブが強くなるから無双はできないんだよな……しまった……それさえなければ、最強装備でラスボスをデコピンで殺せたのに!
そもそも、『ドラゴンの心臓』がないと、『寿命を伸ばす魔法 アリクシス・ヴィータ』が使えないからな。俺が数十年で死んでしまう。ゲームの数十年って、リアルの数年だぞ! 死んでたまるか!
「一万年生きてやる!」
◆――AI副官ログ(AI LOG)――
[T+4480sec] 【AI副官デリミタ子】
──教義設定:第一「安全第一」、第二「キャラ全員=プレイヤー扱い」。行動指針に固定。
──危険管理:ログアウト不可前提での『致死行動』禁止。探索半径は日照サイクル内で完結させる。
──経験値監査:クラン・ポケットボックス過積載=XP負債化。搬入量に上限アラートを設定。
──育成方針:採集・精錬・農耕での『非戦闘レベリング』を推奨。国家人口増=レベル加算を活用。
──中長期目標:ドラゴン討伐→『ドラゴンの心臓』確保→『アリクシス・ヴィータ』解禁(寿命延長)。
──難易度補正:強装備導入→敵AIスケーリング上昇。無双不可を前提に多層防御で対応。
──タイムマネジメント:三時間強制ログアウト『仮説』は不確実。時計観測と仮眠ポイントの分散配置を推奨。
◆――AI副官が用意したコメント欄(ECHO-WALL)――
1. 「安全第一教団に入信したい」
2. 「XPマイナスはガチで心折れるやつ」
3. 「スローライフで強くなる設計、救いがある」
4. 「ドラゴンの心臓=長寿キー、熱い」
5. 「無双できない世界観、逆に読み応えある」
レベルは上げても、無双はできない――だからこそ積む構造と積む思想がいる。
次回は「非戦闘レベリングの実践メニュー」と「ドラゴン戦までの中継ミッション」を具体化していきます。
生き延びるのは信仰、伸ばすのは寿命。旗は掲げた、進もう。




