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サバイバルゲームで一括破壊したら惑星がひれ伏しました。  作者: 設楽七央


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オレ的王国建築論:白一色の寿司宮殿

今回は『長期生存の建築学』と『時代推進の経済学』。

石で守り、圧縮で挑み、AI国家と渡り合う。数字が示すのは、ロマンと地獄の両方です。

 ――土木・時代・圧縮素材、そして国家AI――






 土は水で流れる可能性があるけど、岩は流れないから。そのうち地表は岩だらけになる。木材の家も、300年経ったら消えたしな。そういう経年劣等を止めるのが修復家の仕事だ。

 少なくとも、家は石で作らないといけない。岩を掘ると『砕石』という石ブロックが入手できる。それで家を作っていれば問題ない。グレーの豆腐ハウスになるぞ!


 俺は別に家造りとか全然興味がないので、洞窟住まいで構わない。そうは言っても、「王国」を作った時は、ちゃんと宮殿も作ったぞ!

 ただ、俺の王国の町は、全部「豆腐ハウス(四角いだけの建物)」だった。色も白いコンクリートに統一したから、いっそ、地中海の白い民家みたいだったぜ! 俺の宮殿だけは、てっぺんに緑を山盛りにして黒い垂れ幕をたらした「わさび醤油豆腐」にしておいた。

 でも、フォロワーやコメントは『寿司宮殿』って呼んでたな。正直、それを聞いた瞬間に、玉ねぎスライス乗せたくなった。そしたらもう『冷奴』じゃねぇか! 隣に塔を建てたんだけど、熱燗のとっくり風にして、ってミナちゃんにお願いした。


 なので、……なにがなのでかわからんが、現時点では、山の内側を掘って洞窟にして住むのが初期では一番安全だ。

 なんか話がずれたな、さっきの話に戻ろう。俺はしゃがめるけど、って話だ。ドコまで脱線するのか! だがこれが俺だ。君の素晴らしい脳みそでついてきてくれ賢人君がた!

 ともかく、村人がしゃがんでもかまわないが、モンスターがしゃがんでくぐり抜けて来たら死ぬ。まずは、それらも「俺と同じ動きをする」という前提で動こう。ゲームと同じ動きをしてくれればラッキーということだ。つまりは「拠点の外郭に隙間を作るな」って話。


 そもそもが、AIが高度化したことで、NPCの挙動がリアルになって、戦争系やってるやつが悲鳴あげてたな。NPCだけで村を発展させて国にして、法律作って宣戦布告してきやがるんだからな。今はそういうのが普通だけど、登場した時は驚天動地だったんだよ!

 そして、『KIWAMI』はそもそもがNPC国家とのガチンコ戦争モードだ。「火の発見」から「今日を生き延びる!」ことをして「領土作成」して「村人を引き抜く」ことで国民を連れてきて、「国民を増やす」んだぞ?

 『マイニングラフ』の時は、「時代」は中世欧州ぐらいで固定だった。だから、最初から爆弾魔がいたんだ。でも『シヴィライゼスト』と合体したときに『時代』が進歩するようになった。

 『シヴィライゼスト』のゲーム機能の1つ、『「技術ツリー」を進めると「時代が進む」』のを踏襲したんだな。


 ドドンと学んでみよう! さとるんの時代講義~パフパフッ!


『マイピ』の時代は12個!


 * 太古時代

 * 石器時代

 * 青銅時代

 * 鉄器時代

 * 中世時代

 * ルネサンス時代

 * 産業革命時代

 * 重工業時代

 * 科学技術時代

 * デジタル時代

 * 起動都市時代

 * 星環時代


 時代が進むと掘削限界とか上空限界とかが拡大していくぜ!


挿絵(By みてみん)


 前にも書いたように、拡大するのは「スタック数」も!

 『太古時代』は1スタック32だったけど、星環時代には1スタック65,536になる。バカみたいな数字だろ? でもな、足りないんだぜ!

 持てる数が増えると同時に、その時期のアイテムって素材数が跳ね上がるんだ! 圧縮成形した素材を切削加工するから……簡単にいうと、100個の鉄を圧縮して圧縮鉄にして、その圧縮鉄を削り出して部品を作る、という工程になるから。


 例えば、鉄を圧縮していく工程はこうなる! レベル6まであるぞ!


挿絵(By みてみん)


 虚無核鋼一つ作るのに、鉄インゴットが207,360,000……2億個必要。な? 1スタック65,536個なんて、全然足りないの!

 そして、技術が進むと、作業台が4×4から5×5、6×6に増えていく。『KIWAMI』で初めて6×6が出たので、みんなレシピ覚えるのに必死みたい。俺は全然、そこに時間割くことができなかったので、ほとんど知らん。

「知らないのよー!!!」

 新アイテムの有名なのは噂で知ってるけど、細かいアイテム全然知らん! この俺が、知らないアイテムが山程あるんだよ! そのうえで今!! 『KIWAMI』!

 ログアウトできないと分かった時の俺の絶望感わかってくれる?

 ……まぁ、ラノベで、ふつーに異次元にトバサれた主人公よりはマシか。

 マシか?


 マシかどうか考えても仕方ない。マシで喜んでも仕方ないし、マシでないとしてもどうしようもない。今は感情を捨てて現状把握をするのみ!(握りこぶし)




 ◆――AI副官ログ(AI LOG)――


[T+4310sec] 【AI副官デリミタ子】

 ──長期劣化:土壌流失→岩露出。木材建築は300年規模で消滅。初期拠点は洞窟or砕石構造を推奨。

 ──AI国家:NPCが立法・宣戦・拡張を自律実行。序盤から外交/治安の設計が必要。

 ──時代拡張:高度/深度限界およびスタック数が段階解放。資材要求は指数関数的に上昇。

 ──圧縮材:虚無核鋼=総需要2.0736×10^8インゴット。物流/自動化なしは不可能。

 ──運用提案:①拠点は石造・洞窟併用②時代早上げは物流基盤後③作業台6×6のレシピ辞書化④王国建築は『白一色+機能優先』。




 ◆――AI副官が用意したコメント欄(ECHO-WALL)――


 1. 「寿司宮殿のビジュアル、脳内再生余裕」

 2. 「時代が上がるほど天井が上がる快感、わかる」

 3. 「虚無核鋼に2億インゴット、狂気で好き」

 4. 「しゃがめない敵AIに勝つ、設計こそ武器」

 5. 「洞窟+砕石、初期テンプレ化決定」



次は『石造拠点の標準設計図』と『6×6作業台の運用マニュアル』を詰めます。

高く掘り、深く積むほど、物語は広がる。続きをどうぞ。

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