オレ的王国建築論:白一色の寿司宮殿
今回は『長期生存の建築学』と『時代推進の経済学』。
石で守り、圧縮で挑み、AI国家と渡り合う。数字が示すのは、ロマンと地獄の両方です。
――土木・時代・圧縮素材、そして国家AI――
土は水で流れる可能性があるけど、岩は流れないから。そのうち地表は岩だらけになる。木材の家も、300年経ったら消えたしな。そういう経年劣等を止めるのが修復家の仕事だ。
少なくとも、家は石で作らないといけない。岩を掘ると『砕石』という石ブロックが入手できる。それで家を作っていれば問題ない。グレーの豆腐ハウスになるぞ!
俺は別に家造りとか全然興味がないので、洞窟住まいで構わない。そうは言っても、「王国」を作った時は、ちゃんと宮殿も作ったぞ!
ただ、俺の王国の町は、全部「豆腐ハウス(四角いだけの建物)」だった。色も白いコンクリートに統一したから、いっそ、地中海の白い民家みたいだったぜ! 俺の宮殿だけは、てっぺんに緑を山盛りにして黒い垂れ幕をたらした「わさび醤油豆腐」にしておいた。
でも、フォロワーやコメントは『寿司宮殿』って呼んでたな。正直、それを聞いた瞬間に、玉ねぎスライス乗せたくなった。そしたらもう『冷奴』じゃねぇか! 隣に塔を建てたんだけど、熱燗のとっくり風にして、ってミナちゃんにお願いした。
なので、……なにがなのでかわからんが、現時点では、山の内側を掘って洞窟にして住むのが初期では一番安全だ。
なんか話がずれたな、さっきの話に戻ろう。俺はしゃがめるけど、って話だ。ドコまで脱線するのか! だがこれが俺だ。君の素晴らしい脳みそでついてきてくれ賢人君がた!
ともかく、村人がしゃがんでもかまわないが、モンスターがしゃがんでくぐり抜けて来たら死ぬ。まずは、それらも「俺と同じ動きをする」という前提で動こう。ゲームと同じ動きをしてくれればラッキーということだ。つまりは「拠点の外郭に隙間を作るな」って話。
そもそもが、AIが高度化したことで、NPCの挙動がリアルになって、戦争系やってるやつが悲鳴あげてたな。NPCだけで村を発展させて国にして、法律作って宣戦布告してきやがるんだからな。今はそういうのが普通だけど、登場した時は驚天動地だったんだよ!
そして、『KIWAMI』はそもそもがNPC国家とのガチンコ戦争モードだ。「火の発見」から「今日を生き延びる!」ことをして「領土作成」して「村人を引き抜く」ことで国民を連れてきて、「国民を増やす」んだぞ?
『マイニングラフ』の時は、「時代」は中世欧州ぐらいで固定だった。だから、最初から爆弾魔がいたんだ。でも『シヴィライゼスト』と合体したときに『時代』が進歩するようになった。
『シヴィライゼスト』のゲーム機能の1つ、『「技術ツリー」を進めると「時代が進む」』のを踏襲したんだな。
ドドンと学んでみよう! さとるんの時代講義~パフパフッ!
『マイピ』の時代は12個!
* 太古時代
* 石器時代
* 青銅時代
* 鉄器時代
* 中世時代
* ルネサンス時代
* 産業革命時代
* 重工業時代
* 科学技術時代
* デジタル時代
* 起動都市時代
* 星環時代
時代が進むと掘削限界とか上空限界とかが拡大していくぜ!
前にも書いたように、拡大するのは「スタック数」も!
『太古時代』は1スタック32だったけど、星環時代には1スタック65,536になる。バカみたいな数字だろ? でもな、足りないんだぜ!
持てる数が増えると同時に、その時期のアイテムって素材数が跳ね上がるんだ! 圧縮成形した素材を切削加工するから……簡単にいうと、100個の鉄を圧縮して圧縮鉄にして、その圧縮鉄を削り出して部品を作る、という工程になるから。
例えば、鉄を圧縮していく工程はこうなる! レベル6まであるぞ!
虚無核鋼一つ作るのに、鉄インゴットが207,360,000……2億個必要。な? 1スタック65,536個なんて、全然足りないの!
そして、技術が進むと、作業台が4×4から5×5、6×6に増えていく。『KIWAMI』で初めて6×6が出たので、みんなレシピ覚えるのに必死みたい。俺は全然、そこに時間割くことができなかったので、ほとんど知らん。
「知らないのよー!!!」
新アイテムの有名なのは噂で知ってるけど、細かいアイテム全然知らん! この俺が、知らないアイテムが山程あるんだよ! そのうえで今!! 『KIWAMI』!
ログアウトできないと分かった時の俺の絶望感わかってくれる?
……まぁ、ラノベで、ふつーに異次元にトバサれた主人公よりはマシか。
マシか?
マシかどうか考えても仕方ない。マシで喜んでも仕方ないし、マシでないとしてもどうしようもない。今は感情を捨てて現状把握をするのみ!(握りこぶし)
◆――AI副官ログ(AI LOG)――
[T+4310sec] 【AI副官デリミタ子】
──長期劣化:土壌流失→岩露出。木材建築は300年規模で消滅。初期拠点は洞窟or砕石構造を推奨。
──AI国家:NPCが立法・宣戦・拡張を自律実行。序盤から外交/治安の設計が必要。
──時代拡張:高度/深度限界およびスタック数が段階解放。資材要求は指数関数的に上昇。
──圧縮材:虚無核鋼=総需要2.0736×10^8インゴット。物流/自動化なしは不可能。
──運用提案:①拠点は石造・洞窟併用②時代早上げは物流基盤後③作業台6×6のレシピ辞書化④王国建築は『白一色+機能優先』。
◆――AI副官が用意したコメント欄(ECHO-WALL)――
1. 「寿司宮殿のビジュアル、脳内再生余裕」
2. 「時代が上がるほど天井が上がる快感、わかる」
3. 「虚無核鋼に2億インゴット、狂気で好き」
4. 「しゃがめない敵AIに勝つ、設計こそ武器」
5. 「洞窟+砕石、初期テンプレ化決定」
次は『石造拠点の標準設計図』と『6×6作業台の運用マニュアル』を詰めます。
高く掘り、深く積むほど、物語は広がる。続きをどうぞ。




