デストロイヤーEX:右15・左15・高30の美学
レーダー非搭載・一括破壊・防滴天井──初期拠点の設計指針を再点検
他のアドオンも確認していく。『マイピ』でいちばん重要だった採掘自体は一括破壊があるから問題ないけど、松明が無いと採掘できない。なぜなら坑道は真っ暗だからモンスターが湧くのだ! 鉱石を掘っているときに襲われるのはうざい。うざいだけで、近寄ってくると音がするから対応はできるけどな。敵がレーダーで見えるようなアドオンは入れていない。俺は基本的に自分で掘削しないから、モンスターがいるようなところに行かない。なので視界を塞ぐあのレーダーを入れていない。
『マイニングラフ』や『マイピ』はハードコアゲームなので、ソシャゲみたいな親切設計は一切ない。ただ、カードの入手とか射幸心を煽るものも一切ない。レアアイテムはあるしコレクションもたくさんあるから「揃える欲求」は満たされるし、ガチャのようなランダムはあるが、ガチャを引くためにポイントがいらない。良いものがほしければリセマラすればいい。そこに課金は不要なんだ。購入してしまえば、ランニングコストに課金は不要。デモゲームも無料で公開しているし、誠実なゲームだと俺は思う。ゲーム自体が5,000円、公式アドオンが二年に一度4,000円ぐらい。有志のアドオンは天井知らずの金額だが、「知らずにガチャポイントで数十万円使っている」ってことにはならない。そんな良心的ゲームだけど、「ゲーム内容」はハードだ。掘削していたら後ろからモンスターにガブガブ食べられるぐらいハードだ。
ゲーム開始初期は道具も何もないから、本当によく死ぬ。マジ怖い。こんな死にやすいゲームあるか? とりあえず拠点を作って「今晩の命」は確保したので、明日のことを考えよう。ただ、狭いとイライラするので、ちょっと洞窟を拡大する。石のツルハシに一括破壊を再設定。
「デストロイヤーEXの設定画面を出す。連鎖破壊、右15、左15、高さ30、手前0、深さ0、すべてアイテム化。」
インベントリを確認。第一クランのインベントリ……面倒なので『一クラン倉庫』と呼ぼう。……というか『一倉庫』にしよう。『一倉庫』を開けて、インベントリを閉じる。これで取得したアイテムは自動で『一倉庫』に入る。よし。
岩の床を「石のツルハシで」4回ノックすると、その奥が一括採掘されてドン、と広がる。
(図:採掘スクショ)
掘った石材は「丸石」として『一倉庫』に保管される。これでしばらく石材は問題ないだろう。右側に石炭の塊を発見! ラッキー! チェーン破壊で石炭ブロックを3回叩くと石炭だけがぼこっと取得できる。
「チェーン設定」はさっきも使ったが、「最初に(ツルハシで)殴ったのと同じブロックが続いている場合のみ、指定ブロック数の距離まで採掘する」ということ。だから「上15」と指示しても、石が3つしか続いていなければ3つしか掘れない。ここは先ほど、この拠点の上を確認した。間違いなく、表層が全部、土と泥炭だ。だから、がっつり石を掘っても天井に穴が空くことはない。というか、『マイピ』の『基本地面設定』が「土が表層に3ブロック、その下が岩石」なんだよな。だから、表層の土を1ブロック剥いでも下に2ブロックあるから、地下の岩石を一括破壊しても、土の天井が保持されるのはお約束ってこと。
うん。石炭の位置が『公式竹藪マップ』と同じなんだよな……海が無いだけで、ここらへんは『公式竹藪マップ』と同じなのかな。さすがに1ブロックずつの配置は覚えていないけど、数年前にここらへんに洞窟を作ったときに、右側に石炭がボコっと出たのは覚えている。あの頃は石炭をめったに見なかったから超嬉しかったもんな。
『公式竹藪マップ』ならば、この方向で斜め下45度で掘削していくと『地下庭園』がある。きれいなので、今が地球で遊んでるなら掘って見ておきたいが、今はそんなことしている暇はない。
ただ、竹藪マップと同じだと、この方向以外に掘り下げると水が出る。ああそうだ。水が出るなら飲水も大丈夫だから問題はないんだった。水目的で掘るのもアリだな。『丸太』から桶とコップを作っておかなきゃな。あれ? そういえば『液体スタックアドオン』で液体を容器なしでスタックできるんじゃなかったか? それを調べるためのテストでもあったんだ。
「そもそもが、さっきかまどが消えただろ!」――喫緊タスク思い出した!
『かまどの上のチェスト』の上の天井から水がしたたってた! ……あ、天井なんて無かった! さっき自動かまどシステムを作るときに、上にチェストが置けないから天井の土を削った。そして、チェストの上は空間が無いと蓋が開かなくて出し入れできないから、その上を掘った。さらに、この上は最初に泥炭を高さ1ブロック掘削して剥がしたから、土は高さ2ブロックしか無い! チェストを置いて、その上を開けたら……チェストの上は星空だ! チェストは「ブロックの1つ」なので壁にも天井にもなるから気にしてなかったけど……水が漏るのか!
チェストを爆破しない限りモンスターは入ってこない。チェストに乗ることはあっても、その隙間から潜り込んでくることはできないから。マイピにはスライムはいるが、「1ブロック以下のモンスター」はいない。変形して隙間からちゅるんと入ってくるような奴はいない。でも、隙間からプレイヤーは外を確認できる。もちろん、モンスターもプレイヤーが見える。……モンスターがこの上で溶けてたり、ションベンしたり、よだれを垂らしてたら? そんなレポートは聞いていないけれど、『KIWAMI』は公開されたところだし、バグや知らない機能があって当然なんだよな。そもそも、掘削した砕石のかけらが目に入って痛いとか、『仮の松明』とか、俺は初耳だったし!
つまりは、「『KIWAMI』で拠点の天井に穴を開けた俺が悪い」の一言だな。さっきの、帰宅して真っ暗騒動は、自業自得でした!
でも、その「うっかり」でさっき死にかけたんだぞ! 地球での「うっかり」はだいたい笑い話ですむけど、ここでの「うっかり」は死ぬんだよ。まじ気をつけようぜ、悟!
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■AI副官ログ(AI LOG)
[T+90sec]【AI副官デリミタ子】坑道暗所=湧き率上昇。レーダー非搭載方針を確認。
[T+224sec] デストロイヤーEX:R15/L15/H30/T0/D0、Auto-Pickup→『一倉庫』へ直送。
[T+407sec] 地層モデル:表土3→岩盤。大規模一括破壊でも天井維持を推定。
[T+588sec] 液体運用テスト提案:『液体スタックアドオン』の容器不要性を要検証。
[T+811sec] リスク通告:チェスト上空=開放。降雨・滴下による設備停止リスク高。天井復旧を最優先。
コメント欄
・「星空天井オチで声出たw まず塞ごう!」
・「一倉庫ルーティング、序盤のQOLが段違い」
・「レーダー無し縛り、配信映えするやつ」
・「R15L15H30、数字の暴力すき」
・「液体スタック検証回、次話タイトル回収に期待」




