痛み耐性+0.01%、でも体力は2/10
ゾンビ戦後の『回復』こそが、本当のサバイバルだと証明するパートです。
医療アドオンのディテールが、まさかここまで生死を分けるとは……。
松明の話も、ついに核心へ迫りそうです。
――痛みと満腹と実績と、そしてみかん――
[初めて毒攻撃を受けて生き残りました。毒耐性が0.1%アップします!]
[初めて魔法攻撃を受けて生き残りました。魔法攻撃耐性が0.01%アップします!]
そういえばさっき、弓を避けたときも「弓攻撃回避」とかメッセが出てたな。
バニラってそんな細かく実績がつくんだったか?
そりゃ、戦えば戦うほど強くなるわけだ!
毒攻撃を千回受けて生き残ったら、毒耐性が二倍になるんだな。それは凄い!
……でも、毒攻撃千回って……俺、五年やって受けたことあるかなぁ?
ゾンビから受けた傷口を松明にかざして焼き潰す。「毒、切り傷」が「火傷」に変わる。
[初めて火傷で毒を回避しました! 度胸が0.01%、痛み耐性が0.01%アップしました!]
痛み耐性がアップするのはいいな。痛くなくなるのが一番いい。
やけどで出血が止まって、体力減も止まった。
医療アドオンを入れてるから、ゾンビからの攻撃は毒を受ける。
簡単な止血が、火で傷を炙ること。だが、火傷になるから、切り傷より重症にはなるんだ。完治が遅くなるしな。でも、毒を放置すると死ぬから。仕方ない。
でも、そもそも、医療アドオンを入れてなければ「痛くない」「雪以外で凍死しない」「溶岩と火事以外で熱死しない」んだよな。
[火傷で毒を回避]ってのは医療アドオンがなければ、『マイピ』で実行する行動ではない。
それを実績メッセが出るということは、「この実績」はアドオンの動作にも対応してるってことだ。それはありがたいな。
……そもそもが「全アドオンに対応した実績アドオン」を入れてしまっている可能性もある。
もう、今更どうにもできないんだから考えないことにしよう。
うん。満腹度3/10、体力2/10! 死にかけ!
『KIWAMI』だと、止まっていても、体力が10分で1減るので、じっとしていても明後日には死んでる。
先ほどの『点滴』を試してみた。1ブロック×高さ3ブロックの点滴ポールにつるされた点滴!
そばに立つと、自動で手に針が刺さって点滴が開始されたようだ。よかった!
ただ、「針を刺した痛み」だろうか? 腕に衝撃が走って、空腹度が減った!
空腹度はスタミナって扱いだと思ったが、痛みを受けて減るんかい!
あ、でもこれって、ストレスを受けたら食いたくなるとか、頭を使うと食いたくなるとかってのと同じなのか。
みかんをバリバリ食うことで今は収めよう。ぐしゃぐしゃ。
VRだと味覚がないからな。ただ、「食べる」ことで「幸福感」のバフがかかるので、少し気分が良くなる。
ばーちゃんちのこたつみかん思い出すな!
こたつは、頭が鈍るから俺の部屋にはないんだけど……こたつは本当にだめだよな。人間をだめにする道具ナンバーワンだよ。
でもよかった! 「針を刺す」なんてスキルが不要で!
今そんなものがあったら「針を刺す練習」で体力が無くなって死んでた。
点滴は、10秒に一度、1%、体力と満腹が回復していくようだ。
点滴ポールから離れると点滴が外れる。「点滴残98%」と表示されていた。
必要な分だけ注入して、保管できるんだな? 使い切りじゃなくて良かった!
そういえば、栄養剤の注射もあったな。でも体力が回復しそうにないから今は使わないでいよう。
どう考えても増量ブースト系だろう。今はブーストじゃなく、本物の体力増量が必要なんだ。
点滴しながら他のアドオンとか確認してて、ようやく気づいた。
松明に種類があった!
## ◆――AI副官ログ(AI LOG)――
[T+3190sec] 【AI副官デリミタ子】
──戦闘後回復フェーズ確認。
──プレイヤー実績:「毒耐性0.1%」「痛み耐性0.01%」「度胸0.01%」獲得。
──点滴使用:自動接続成功。体力回復速度:+1% / 10秒。
──空腹度変動:ストレス値上昇による自律消耗と判断。
──松明アドオン種別、多層確認。メタ情報取得を推奨。
## ◆――AI副官が用意したコメント欄(ECHO-WALL)――
1. 「毒耐性0.1%の価値、重い……!」
2. 「『針を刺すスキルが不要で良かった』リアルで笑ったw」
3. 「みかんで回復、こたつで幸福感。わかりすぎる」
4. 「アドオン地獄で実績アドオンに救われてるの草」
5. 「松明に種類!? 次回そこ掘り下げてほしい!!」
点滴ポール、手動で針刺さずに済むだけで神。
松明の種類が何を意味するのか、次回は明かされます。
『照らす』という行為すら、命に関わっていた世界で──光の正体を暴きます。
ではまた!




