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サバイバルゲームで一括破壊したら惑星がひれ伏しました。  作者: 設楽七央


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39/58

グラフィックを捨てた男が見た演算の向こう側

レアアイテムも豪華景観も要らない。俺が欲しいのは『動く世界』。演算を削り、一億 NPC が蠢くサンドボックスを作る旅の始まりを、僅かな熱量で語る回だ。


――美景を捨てて一億NPCを選べ――



 ゲームは『演算処理のパイ』の奪い合いだ。不要な計算をどれだけ抑え、必要な部分へ割り振るかが勝負になる。「システムを動かす演算」と「画面を綺麗にする演算」は真っ向から衝突する。


 だから俺は風景の美しさなどどうでもいい。サンフランシスコから見えるゴールデンゲートブリッジ、その奥のマウントタム──現実世界にいくらでも絶景はある。山頂のシュトラウス大佐邸も双眼鏡で覗けるしな。


「俺がゲームに求めるのは『処理速度』ただ一つ!」

 水面の光沢? 木々の揺れ? そんな演算を削って NPC を一億人動かしたいんだよ!


 そう決めて『マイピ』を最低グラフィックで起動してきた。みんなが「風景が綺麗になったね」と騒いでも「ふーん」で終わりだ。


 ところが DLC『ザ・パーソンズ』参入で NPC が激重に。俺は『パーソンズ演算』をすべて設定オフにした。これも『マイピ』の良いところで、起動時に演算リストのチェックを外せば機能は無効化できる。結果、9割をオフにしてスタートしたわけだ。


 遊び方も多い。大別して4つ!

 1) 完全スローライフ

 2) 工業スローライフ

 3) 国家運営スローライフ

 4) 国家運営戦闘ライフ

 5) 個人戦闘ライフ


 指折り数えたら五つ。戦闘ライフを忘れていた、済まぬ戦闘。


 ■国家運営スローライフ

 NPC に全部させる俺の得意分野。御技を調整し、ワールドを数か月~数年運営する超長期プレイ。


 ■工業スローライフ

 カオス御技のまま工業ブロックで自動掘削・自動伐採。ラスボスさえ素材。エンドアイテムを作る短期決戦型。俺も試したが「全部作れたが、それで?」という感想だった。


◆――----------------------------------------------

■AI副官ログ(AI LOG)――

\[T+4 560 sec] 【AI副官デリミタ子】

── 『演算負荷』計測:GPU 14 %、CPU 22 %(最低設定)。

── NPC 同時アクティブ上限:推定 98 M → 安全域。

── グラフィック機能 90 % オフ確認。

── 現在モード:『国家運営スローライフ(計画中)』。

── 推奨:NPC雇用方針策定 / グラフィック更なる削減は不要。


◆――AI副官が用意したコメント欄(ECHO-WALL)――


1. 「ビジュアル捨てて人海選ぶ男。」

2. 「最低グラで98M NPC動くの笑う。」

3. 「パーソンズ演算オフは英断!」

4. 「結局リアル風景の勝ちw」

5. 「五つ数えて戦闘を忘れる悟氏。」





今回は『見た目<演算』宣言で終わり。次は NPC 大量雇用計画と、最低演算環境での国家運営プロトタイプを語る予定。コメント欄で演算最適化テクやNPC高速スポーン術、ぜひ教えてくれ!

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