グラフィックを捨てた男が見た演算の向こう側
レアアイテムも豪華景観も要らない。俺が欲しいのは『動く世界』。演算を削り、一億 NPC が蠢くサンドボックスを作る旅の始まりを、僅かな熱量で語る回だ。
――美景を捨てて一億NPCを選べ――
ゲームは『演算処理のパイ』の奪い合いだ。不要な計算をどれだけ抑え、必要な部分へ割り振るかが勝負になる。「システムを動かす演算」と「画面を綺麗にする演算」は真っ向から衝突する。
だから俺は風景の美しさなどどうでもいい。サンフランシスコから見えるゴールデンゲートブリッジ、その奥のマウントタム──現実世界にいくらでも絶景はある。山頂のシュトラウス大佐邸も双眼鏡で覗けるしな。
「俺がゲームに求めるのは『処理速度』ただ一つ!」
水面の光沢? 木々の揺れ? そんな演算を削って NPC を一億人動かしたいんだよ!
そう決めて『マイピ』を最低グラフィックで起動してきた。みんなが「風景が綺麗になったね」と騒いでも「ふーん」で終わりだ。
ところが DLC『ザ・パーソンズ』参入で NPC が激重に。俺は『パーソンズ演算』をすべて設定オフにした。これも『マイピ』の良いところで、起動時に演算リストのチェックを外せば機能は無効化できる。結果、9割をオフにしてスタートしたわけだ。
遊び方も多い。大別して4つ!
1) 完全スローライフ
2) 工業スローライフ
3) 国家運営スローライフ
4) 国家運営戦闘ライフ
5) 個人戦闘ライフ
指折り数えたら五つ。戦闘ライフを忘れていた、済まぬ戦闘。
■国家運営スローライフ
NPC に全部させる俺の得意分野。御技を調整し、ワールドを数か月~数年運営する超長期プレイ。
■工業スローライフ
カオス御技のまま工業ブロックで自動掘削・自動伐採。ラスボスさえ素材。エンドアイテムを作る短期決戦型。俺も試したが「全部作れたが、それで?」という感想だった。
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■AI副官ログ(AI LOG)――
\[T+4 560 sec] 【AI副官デリミタ子】
── 『演算負荷』計測:GPU 14 %、CPU 22 %(最低設定)。
── NPC 同時アクティブ上限:推定 98 M → 安全域。
── グラフィック機能 90 % オフ確認。
── 現在モード:『国家運営スローライフ(計画中)』。
── 推奨:NPC雇用方針策定 / グラフィック更なる削減は不要。
◆――AI副官が用意したコメント欄(ECHO-WALL)――
1. 「ビジュアル捨てて人海選ぶ男。」
2. 「最低グラで98M NPC動くの笑う。」
3. 「パーソンズ演算オフは英断!」
4. 「結局リアル風景の勝ちw」
5. 「五つ数えて戦闘を忘れる悟氏。」
今回は『見た目<演算』宣言で終わり。次は NPC 大量雇用計画と、最低演算環境での国家運営プロトタイプを語る予定。コメント欄で演算最適化テクやNPC高速スポーン術、ぜひ教えてくれ!




