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サバイバルゲームで一括破壊したら惑星がひれ伏しました。  作者: 設楽七央


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1ブロックの霧視界、10%の希望

火を灯せば霧は裂ける。

その一歩を進めば、文明は始まる。

だがそこに待つのは、「実績連打」と「ゾンビのお出迎え」だった。


クラフト解禁、ツール作成、湧き潰し理論――

この世界で生き延びる者は、戦士ではない。知識で武装した王だ。

■副題:闇を穿つは一本の松明。鬱陶しいメッセージと共に、文明が始まる。


「タスク2、火の入手! 達成!

 次は……タスク3、拠点として洞窟を掘る! そのサブタスクとして、道具を作る!」

 松明をインベントリに収納。1スタック手に持って、一本を溶岩から七ブロック戻った地面に設置する。辺りの霧が5ブロック晴れた! オケオケ。『松明』を設置すると霧が晴れるのを確認。

[松明を使った! 光源の効果解放]

[松明で霧を晴らした! 視界範囲+10%]

 実績が読み上げられていく。

 うわー、相変わらず実績解除ってうぜぇ! そうだよ、これがうざかったから、とっととアドオン利用して実績解除を無視してたんだ!

 でも、[松明で霧を晴らした! 視界範囲+10%]って? 霧のそばに立って、一歩分、霧にめり込んでみた。さっきと同じ、俺の周囲1ブロックしか霧が晴れない! 『視界範囲+10%』を10回取得して、100%にならないと二倍にならないから、「霧が2ブロック晴れる」にならないのか!

「なんて役に立たない『解放』だ!」

 ハードモードぐらいなら、視界30ブロックだから、その10%なら、33ブロックになって有用なんだろうけど! 『KIWAMI』の1ブロック視界じゃ、10%アップは一個じゃ効果を発揮しない! 切り上げしてくれ!

 

 だが、メッセは別に「OK」とかでダイアログを消さなきゃいけないわけではない。メッセを無視しているだけで、何かが解放されていくなら、損はないんだから……いいか。実績を重ねていけば、霧が早期に晴れやすくなるとも言えるのだろうから、他にも利点がある。視界の端をチラチラされるのがウザイが無視しよう。

 

 松明を抱えて、急いでパンダと丘の間まで戻った。ここなら周り20ブロックの霧が晴れているから。ちょっと長い作業ができる。さっきのところだと、俺と霧の間が1ブロックしかないので、モンスターがきたら、まず攻撃を受けるからな! 痛い痛い! 『KIWAMI』はかすり傷も治らないんだから致命傷なんだよ! 無傷でも体力減るんだから! 痛いのの駄目絶対! ここなら、20ブロック先の霧からモンスターがでてきても先制攻撃できる。すでにさっき伐採した丘の上からゾンビがこっちに来てるけど放置。

 

 俺のインベントリの3×3の作業スペースで、丸太を板に加工。

[丸太から板を加工しました! 建築・クラフト素材解放]

 その板で作業台を作成。

[初めて作業台を作成しました! クラフトメニューが拡張]

 その作業台を地面に設置。作業台をタップして、その4×4の作業スペースで、棒と板で木製の「スコップ、ツルハシ」を作成。

[木のスコップを作成しました! 土や砂の採掘速度UP]

[木のツルハシを作成しました! 石の採掘が可能に]

「ウゼーーーーーーーっっっっっっ! 最初に作ったもの全部アナウンスするつもりか…………右上にメッセが表示されるだけだし無視だ無視!

 いーところに、ゾンビが来ました!」

 丘を下ってきたゾンビがようやく俺のそばまで到着! イライラしたところで破壊できる相手が来ましたよ! ラッキー!

 さっきからグォグォと泣いていた、燃えているゾンビ。それを『木のツルハシ』で2回殴ってKILL!

[初めてゾンビを討伐しました! 腐肉を食べたときの満腹率が1%アップ!]

 森の中で、日の出のあとも生き残っていたゾンビが、森が消えたことで燃え上がって俺に向かってきてたんだ。

「さとるんのモンスター講座! ドンドン!

 モンスターは太陽の光を浴びるとダメージを受け、そのうち死ぬ。ゾンビなら燃える。そのダメージがあったから今回は二回殴っただけで死んだ。序盤の木のつるはしだと、六回は殴らないといけない。案外面倒なモンスターである!

 このゲームのモンスターは夜に出るのではなく「暗がり」に出現する。これを大体は「湧く」と表現するんだ。

 『マイピ』はゲームなので、明るさにも厳格な決まりがある。厳密に言うと、「明るさ6」で湧く。真っ昼間が「明るさ15」。闇が「明るさゼロ」。だから、昼間でも、雨が降っていたり、木陰や岩陰は、明るさ6まで下がるのでモンスターが湧く。恐ろしいゲームだろ? 雨降ってるときに伐採してると高確率でモンスターが枠のだよ! そして、多少知能があって「暗がりに雨宿り」しやがる。だから森は「木の陰に生き残りのモンスターがいる」し、「木の陰でモンスターが出現」するので昼間でも危ない。

 だからこそ「湧き潰し」といって、松明やライトを7ブロックずつ配置して「暗いところをなくす」。そうすることでモンスターを湧かなくするのが生き残る絶対条件の一つ。その『松明』を作るのに、まず材木が大量に必要なんだよ! そして、火の入手も案外ヤバい!

 どんだけヤバいって、君は森の中でマッチもライターもなく火をおこせるか? ソレぐらいヤバい! 『マイピ』でも簡単に火は起こせないんだよ! 溶岩があってまじ助かった!」



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■AI副官ログ(AI LOG)

[T+3,178sec] 【AI副官デリミタ子】

──王、火の使用による視界拡張確認:+5ブロック/累積視界+10%→変化なし(切捨て)

──実績受信数:8件連続/王の精神負荷:Δ+24%(『うぜえ』感情突出)

──クラフト項目:作業台/木製ツール(シャベル・ツルハシ)作成完了。

──モブ対処記録:ゾンビ1体、火傷状態→近接2撃で討伐。

──王の発話:「怒りのゾンビ狩り」「説明講座発動」


■AI副官が用意したコメント欄(ECHO-WALL)

「視界+10%で実質何も変わらないの草。でも地味に積み上げ大事」


「『うぜー!』って言いながら実績取りまくる王、なんだかんだ楽しんでて好き」


「湧き潰し理論ガチ講義、ありがたいけど一気に来て処理落ちするw」


「『モンスターは雨宿りする』の表現好きすぎる。情緒と殺意が両立してる」


「木のツルハシでゾンビ殴って怒り発散してるの、最高のストレス解消法だわw」




視界+10%の実績がまさか『切り捨て』だったとはな……

俺の苦労、せめて1.1ブロック分ぐらいにしてくれよ。


でも火が灯った。道具が揃った。モンスターも倒した。

そして次は、『穴を掘る』番だ。そう、『拠点の核』を作る!


次回、

『《即位壕》掘削開始:地を割り、死を遠ざけよ』

この地に、俺だけの『城壁なき地下城』を。


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