一日目の朝、ゼロゼロに立つ
★ 夜明け/初動思考フェーズ
「俺のワークステーションをスキルで……あ?
さっき『USアレキサンダー』の寝室で、このスキルのテキストをタップしたら、ワークステーションが出たのに?
出ないかー……でも、メールは出たんだよな?
結局、「今日ヤルこと」を何一つ考えてなかったな」
サボってはいなかった……よな? うん。
大佐からのメールで普通なら3日ぐらい心の中が炎上してるけど、数分で収めた。
また、毎晩ちょっとずつ炎上しよう。
心が死ななくて済みそうだ。
「まだゾンビが泣いてるから、燃え尽きるまで待機。
その間にヤルこと……やること……
樹木を大量に伐採して、チェストを増やして、花があったら詰んでくる。
樺の木の苗木を上に植える。
苗木の合間に松明を設置。
向こうの草原に羊がいないか定期的に確認。
……ってのは、……全部、昨日の思考だ!
伐採しなくていいし、羊毛は必要だけど、そこじゃないんだよ必要なのは……よし、ゾンビ消えた! 出動!」
★ 行動開始/索敵フェーズ
そろっとドアを出て、一気に山まで駆け上がる。よし! 爆弾魔居ない! 羊もいない! パンダもいない!
モブは、テイムしたり『名札』をつけない限り、一定時間で消えてまた出現する……
それはゲーム通りなのか…………
いや、左上の丘にパンダいるぞ!
昨日のと同一個体かどうか判断できないのが痛いな。
名札も高級アイテムだからな、序盤に用意できるわけがない。
ここは割り切って諦める。
◆ 座標・出現仕様ブロック
ともかく昨日、パンダが出現した地点。
マイピのワールド座標で言えば、X=0、Z=0。
「座標ゼロゼロ」。
出現地点が常にここに固定されているわけじゃない。
いつもなら、もっと色んな場所にスポーンする。
それが今回は、ゼロゼロだ。
「X=-4563、Z=852」。
こういう数字から始めるより、寄っっっっぽどマシだ。
そんな場所に放り出されたら、まず座標をメモするところから始まる。
こんなもん、ワーキングメモリに入れたくないだろ!
死にかけで序盤争って、やることが山ほどあるのに、
なんで「数字を覚える」ことに記憶を割かなきゃいけないんだっ!
座標ゼロゼロは、その点でクリーン!
クリーン!
クリーン!
(脳内リフレクション)
マシというより――
……神様なんて信じる趣味はないけど……
今回ばかりは、感謝する。
ありがとうございます。
さて、どうする?
★ 認識更新/基点再定義フェーズ
ともかく昨日出現した、パンダがいた場所の南。これが座標ゼロゼロだ。
出現地点がゼロゼロに固定されているわけではなかったけど、今はゼロゼロにスポーンしたっぽい。世界の『基点』。俺がこの世界に生まれ落ちた場所。
風が少し吹いた。ゲームなのに、ちゃんと風がある。竹の葉がこすれる音が、現実と寸分違わないのもすごい。
昨日はただここから逃げて、ただ夜に備えて、ただ生き残ることだけ考えてた。
でも、今は違う。今日の俺は、「この世界でどう生きるか」を考えてる。
……ゼロゼロ。
出発点。
ここから、また全部、始めよう。
次の一歩が、俺のこの世界での『選択』になる。
さて……どうする、山崎悟?
◆──AI副官ログ(AI LOG)──
【AI副官デリミタ子】
・フェーズ遷移確認:逃走優先モードから生存設計モードへ移行。
・基点認識更新:座標ゼロゼロを心理的拠点として再定義。
・次段階候補生成中:資源循環/定住安全度/外敵遭遇率の比較検討。




