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第5章 : 古の雷神の覚醒(第1部)

— セーザル:覚醒せし古の預言者 —

「教室に戻るのか?」とジオが聞いた。


「いや、戻らない。この力を磨き続けなければならないんだ」


「好きにしろ……」 それが、立ち去る前のジオの最後の言葉だった。


『今、自分が何者であったか、思い出し始めている……』


『王だったのか?』 『神だったのか?』 『定かではない……』


『だが、これだけは確信している。あの「友人」(ジオ)……前世において、奴は私の命を奪った。私を殺したのだ』


『動機は分からぬが、それはジオの魂が極めて古く、「賢い」ことを意味している。強大な力を持っているはずだ。たとえ、本人がかつての自分を忘れていようとも、決して侮ってはならない。この場所は新たな機会か、それとも「刑罰」か……』


『クリスタルはどこにもいない。あいつなら「真紅の預言者」から生き延びたはずだ。アンキロスも見ていない。あの臆病なクソ野郎は、最後まで逃げ回りやがった』


『彼らと「死の樹」はどうなったのだろうか?』 『もし生き延びていたとして、この宇宙……いや監獄から遠く離れた場所で、どのような危機に直面しているのか』


『戻れるのだろうか? この罪の浄化の王国から逃れる術はあるのか?』


『ここは最初から、私が何者であるかを忘れさせようとしてきた』 『それでも、私の魂の本質は揺るがなかった』


『セーザル……雷神』


『私の読みが正しければ、他の魂たちが目覚めるのも時間の問題だ。そうなれば、私は一歩先を行く』


『迅速に行動せねばならない』


『力と時間の優位性を利用し、この王国を支配してやる』


『魂の罪が浄化される王国』


『間もなく、自分の力を隠さねばならなくなる。唯一の目撃者はジオだ。奴が障害になるだろうか?』 『構わん、アリバイを保つ必要がある。すぐに最初の一手を打つとしよう』

改めて、更新が遅れてしまい申し訳ありません。いつも謝ってばかりで心苦しいのですが、執筆のリズムを整えるのは想像以上に難しく、どうかご容赦いただければ幸いです。


今日は特に大変な一日でした。セーザルの心理描写がなかなか頭の中でまとまらず、数分前にようやく落ち着いて座り、彼の思考を整理することができたところです。


Twitterではキャラクターの着彩も進めています。特定の色の扱いは慣れていますが、赤や黄色といった暖色系のトーンには苦戦しており、作業が思うように進みません。並行して書いていた日記も一時中断していますが、私の日常はそれほど面白いものでもありませんし、平穏な日が続くことを願うばかりです。


「なぜ、私は描いているのか?」


実は、ある計画があります(ふふふ)。最終的には Daysneo.com での公開を目指しています。 私はかつて金融業界のIT責任者として働いていました。プログラミングの分野で10年以上の経験があり、数十の言語、ゲームエンジン、あらゆるシステムに精通しています。キャリアの最後は金融系でしたが、現在は自営業として、誇りを持って自分の力で生計を立てています。今はパン屋としての活動もしており、料理を作ることも大好きです。


一言で言えば、私は**「自立した、少し年季の入ったプログラマー」**です。


私の戦略はこうです。イラストを「リサイクル可能なオブジェクト」として扱います。 具体的には、キャラクターそのものを「カスタムブラシ」化し、バリエーションを揃えることで、「ワンクリックでフルカラーのキャラクターを配置できる」仕組みを作っています。


背景の補足: 描き進めるうちに「描画オブジェクト」のライブラリを蓄積し、それらを組み合わせて物語を構築していく。日本でどのような手法が主流かは分かりませんが、これが「銀行系プログラマー(私)」流のやり方です。もちろん、日本のプロの方々を遠くから統計学的に分析もしていますが(笑)、皆さんの凄さには驚かされるばかりです。


日本の方々は本当に素晴らしい。私はこれまで日本のことを深くは知りませんでしたが、学べば学ぶほど圧倒されます。 特に、非常に高度に統合された「チームワーク」の文化です。集団の力で学び、課題を克服するスピードは凄まじく、それが世界を席巻するアニメ産業の基盤になっているのだと理解しました。


皆さんは「グループ」の力で世界を制したのです。


対して西洋では「個人」がすべてです。常に卓越した「個」でなければ戦えず、一人で全ての障害を乗り越えるのは非常に困難です。 一方、皆さんは集団として機能することで、個々が特別でなくとも全体として非常に高い完成度を誇ります。秩序と協力によって、個人の競争を超えた次元で「機械」にすら勝利しているのです。


これは、西洋の激しい競争環境に身を置いてきた私からすれば、非常に稀有で美しい価値観です。


私にはそのような集団の戦略はありません。あるのは、西洋的な「個人の才能」という、単体では脆い武器だけです。それを誇っているわけではありません。一人で多くを成し遂げるには、あまりにも膨大な労力が必要だからです。


これからの展望: プログラミングの論理ロジックを駆使し、アートの修行を積むことで、まずは40ページのグラフィカルな物語を完成させたいと考えています。 今はまだ、土台となるオブジェクトを一つずつ構築している段階で、道のりは遠いです。しかし、ライブラリが充実してくれば、いずれ「描く」作業は減り、作品作りは「ショットを演出する」ようなダイナミックなものに変わっていくはずです。


同時に、物語を書くことも止めるつもりはありません。今日は困難な一日でしたが、立ち止まるという選択肢は私にはありません。


最後になりますが、私はかつてグラフィック言語(GLSL)も扱っていました。デザインソフトやゲームにおける「ブレンドモード」が、コードレベルでどのような数学的演算(色の配合)を行っているかを知っています。これは一つの強みかもしれません。


私は生まれついてのアーティストではありません。パン屋であり、プログラマーであり、父親であり、言語の理解者です。それでも、私の野心は全く衰えていません。


皆様の今日が良い日でありますように。そして、皆様の目標と野心が達成されることを願っています。

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