インテンの小説技法基礎講座④「読者を掴んで離さない編①~マイナスをプラスで打ち消そう~」
その④です
インテンの小説技法基礎講座④「読者を掴んで離さない編①~マイナスをプラスで打ち消そう~」
今回書いていくのは、読者が離れていかないようにする方法である。
私の持論として、大きなマイナス(鬱要素など)がある作品の方が、面白い作品が多いと思っている。
しかし一般的には、鬱などのマイナス要素があるだけで、つまらないとされてしまうことが多く、更にはそれ(鬱、マイナス要素)が原因で読者は離れてしまうと思っている人が多い。
しかし、実は違うのだ。
確かに鬱要素やマイナス要素によって読者は一瞬躊躇し、場合によっては離れていくこともある。
けれど、「本当に面白い作品」なら「読み続けてくれたり」「戻ってきてくれたり」するものだ。
例を出すなら、ここはやはり「まどかマギカ」だろう。
あの作品は、この読者(視聴者)を離さない作品のお手本のひとつと言える。
では具体的に、「何が」違うのかを書いていこう。
まず前提として、まどかマギカを見たことがあるていで話す。
あの作品は、かの有名な「マミった」などに代表する、様々な鬱……マイナス要素が散りばめられている。
魔法少女という存在そのものの絶望、仲の良い友人の魔女化、圧倒的な敵(魔女)の存在などなど、あげればきりがない。
しかし諸君は、あの作品を切っただろうか? 最後まで見なかっただろうか?
断言しよう。
最後まで見て、あの作品をつまらないとは言えないと。
途中に散りばめられている鬱やマイナスなど、最後のカタルシスを経験してしまった瞬間、そのカタルシスをより楽しむためのスパイスになってしまうだろう。
これがこの作品のすごいところだ。
では諸君、このまどかマギカという作品は、他の作品と何が違うのだろうか?
魔法少女という萌えの存在?
魅力的なキャラクター?
独特な世界観や設定?
引き込まれるような絵?
これらはすべて当たっている。
今あげたものはすべて、この作品につまっている。
だがしかし、この作品の本質はそこではない。
この作品で一番魅力的なのは、「終わりの見せ方」つまりは「ひき」である。
この作品のすごいところは、「どんなマイナスが来たとしても、それ以上に続きを見たくなる」という構成の仕方にある。
テレビ放送を追いかけていた人はわかるはずだ。
最新話を見た後の、「早く来週になってほしい」という感覚。
ドキドキとワクワク、不安と期待が混ざり合い、次を……次をと求めてしまう。
これこそが「鬱要素、マイナス要素を持つ作品を、読者に切らせない秘訣」である。
「読みたくない」と思う感情以上に、「読みたい」という感情を植え付ける。
つまり、「読みたくない(圧倒的なマイナス)」を「読みたい(それ以上のプラス)」で上書きする。
こうすることで、読者は「鬱やマイナス」をスパイスとして、作品を楽しんでくれるはずである。
では具体的に、どんなものなら読み続けてくれるだろうか?
以下に二つの例文を書いてみる。
例文①
────────────
主人公「俺はこの一撃に、すべてをかけるッ!!」
敵「おもしろい……ならば受けてたとうッ!!」
ヒロイン「やめて主人公ッ。その力を使えばあなたは……」
主人公「それでもやるさはかないんだッ!! 俺はこいつを絶対に倒す!!」
敵「ふはははっ、はーっはっはっは。貴様が私を倒すなど、笑止千万ッ!! 自らの程度もわきまえず、力の無さに絶望して死ねッ!!」
ヒロイン「あ、あの力は……。なんておぞましい。あれが奴の本気……ッ!?」
主人公「はははっ、こいつはヤバイな……。今の俺の全力を出しても、勝てる気がしない……」
敵「ふむ。実力差がわかる程度の知性は持ち合わせているか……。ならば絶望しろ。貴様と我では、ステージが違うのだよッ」
ヒロイン「ダメだよ主人公ッ!! こんな相手にかなうわけがなかったんだ!! 今からでも逃げよう? 逃げないと死んじゃうよッ!?」
主人公「たしかにな……。俺は多分、ここで死ぬんだろう」
ヒロイン「ならッ!!」
主人公「でも逃げねぇよ。お前の前でカッコ悪いところなんて見せられねぇし、それに死ぬのは…………今日までの弱い俺だッ!! うぉぉぉぉぉぉぉ」
敵「ふむ……なかなかに強い力だな。よろしい、ならば我もそこそこの力で相手をしてやる。はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」
ヒロイン「主人公…………。お願い勝って。主人公ぉぉぉぉッ!!」
ズガンッ!!
主人公「へへっ、意外となんとかなるもんだな。俺はまだ……死んでない」
敵「良い……実に良いぞ。貴様はなかなかに最高だッ!!」
ヒロイン「主人公ッ!!」
主人公「俺は追い込まれるほど強くなるのさ。ヒーローってのは、絶望を乗り越えて強くなる存在のことなんだよッ!!」
ヒロイン「そんなボロボロで言ったって、説得力が無いよ……」
敵「ふむ。ふむふむふむ。…………面白い。実に面白い。ならば主人公よ、貴様に更なる絶望をあたえよう……。フッ」
主人公「はっ?」
ヒロイン「えっ?」
ドスッ!! という音と共に、ヒロインの胸に槍が刺さった。
敵「貴様の横の娘は、貴様の大切な存在なんだろう? ほらっ、後数分で死ぬぞ? 絶望を乗り越えてみせよッ」
ヒロイン「主人公…………」
主人公「うわぁぁぁぁぁぁぁぁッ!?」
ヒロイン「あなたは…………生きて。私の、分……まで」
主人公「ヒロイン。ヒロインヒロインヒロインッ!! ちくしょぉぉぉぉぉぉッ!!」
敵「ふははっ、ふははははっ!! 絶望したか? 絶望しただろう? ならば見せてみよッ、お前の絶望を乗り越えた力とやらをッ!!」
主人公「ちくしょう……ちくしょうちくしょうちくしょぉぉぉぉぉぉッ!!」
ヒロイン「お願い……主人公。勝って…………」
主人公「お前だけは…………絶対に許さないッ!!」
敵「私が憎いか? ならばここまで辿り着くが良い。私のステージまでな……」
主人公「うぉぉぉぉぉぉぉッ!!」
敵「良いぞ、先程よりも強い力だ。さぁ……我を楽しませよッ!!」
────────────
例文②
────────────
主人公「俺はこの一撃に、すべてをかけるッ!!」
敵「おもしろい……ならば受けてたとうッ!!」
ヒロイン「やめて主人公ッ。その力を使えばあなたは……」
主人公「それでもやるさはかないんだッ!! 俺はこいつを絶対に倒す!!」
敵「ふはははっ、はーっはっはっは。貴様が私を倒すなど、笑止千万ッ!! 自らの程度もわきまえず、力の無さに絶望して死ねッ!!」
ヒロイン「あ、あの力は……。なんておぞましい。あれが奴の本気……ッ!?」
主人公「はははっ、こいつはヤバイな……。今の俺の全力を出しても、勝てる気がしない……」
敵「ふむ。実力差がわかる程度の知性は持ち合わせているか……。ならば絶望しろ。貴様と我では、ステージが違うのだよッ」
ヒロイン「ダメだよ主人公ッ!! こんな相手にかなうわけがなかったんだ!! 今からでも逃げよう? 逃げないと死んじゃうよッ!?」
主人公「たしかにな……。俺は多分、ここで死ぬんだろう」
ヒロイン「ならッ!!」
主人公「でも逃げねぇよ。お前の前でカッコ悪いところなんて見せられねぇし、それに死ぬのは…………今日までの弱い俺だッ!! うぉぉぉぉぉぉぉ」
敵「ふむ……なかなかに強い力だな。よろしい、ならば我もそこそこの力で相手をしてやる。はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」
ヒロイン「主人公…………。お願い勝って。主人公ぉぉぉぉッ!!」
ズガンッ!!
主人公「へへっ、意外となんとかなるもんだな。俺はまだ……死んでない」
敵「良い……実に良いぞ。貴様はなかなかに最高だッ!!」
ヒロイン「主人公ッ!!」
主人公「俺は追い込まれるほど強くなるのさ。ヒーローってのは、絶望を乗り越えて強くなる存在のことなんだよッ!!」
ヒロイン「そんなボロボロで言ったって、説得力が無いよ……」
敵「ふむ。ふむふむふむ。…………面白い。実に面白い。ならば主人公よ、貴様に更なる絶望をあたえよう……。フッ」
主人公「はっ?」
ヒロイン「えっ?」
ドスッ!! という音と共に、ヒロインの胸に槍が刺さった。
────────────
この二つの例文は、①が敵との再びの激突の前まで。
②がヒロインが倒れたところまでを書いている。
②は①から終わりの部分を削っただけなのであるが、どちらが続きを読みたくなっただろうか?
どちらも一応、続きが気になる終わり方にしているが、どちらかというと②だと思う。
まず①だが、①の最後の部分について。
これはアニメだとCパート……つまりは終わった後の補足である。
次を気になるようにするために作ってはいるが、本編は終わっているため、ある意味予告や催促に近い。
場合によっては効果的だが、毎回これだと飽きてくるし、終わった感があるので、次の投稿に時間があくときに使うと良いだろう。
次に②についてたが、これはアニメだとAパートの終わりである。
つまりは続くのが確定していて、読者に「続き早く」や「どうなるんだ!?」と気にさせるための終わり方である。
そのため、続きができていて早く投稿できる時などに使うと良いだろう。
次に、例文二つについて具体的な流れを書いてみよう。
①ラストバトルなどの、クライマックスを作っておく。
②そのまま一度決着をつけたうえで、更なる決戦を煽る。
③絶望、マイナス要素を出す。(ただし事実のみを羅列し、反応(感情やセリフなど)は書かないで切る)
ここまでが②である。
①の場合、ここから追加していく。
④それに対して反応させて、感情を爆発させる。
⑤更なるクライマックスを作り、決戦直前で切る。
以上である。
あくまで例なので、これを参考にアレンジしてみてほしい。
異論反論疑問質問感想などなどどしどし募集します。




