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間奏Ⅰ

 本作一章に当たる第一小節をお読みいただきありがとうございます。幕間としましてこれまでの登場人物、地名、本作での用語、魔物について簡単にではありますがご紹介させていただきます。

 以降も章末にてこのような機会を設けさせていただきます。

 引き続きエヒトの冒険をお楽しみください。改めてここまでのご愛読ありがとうございます。


■人物紹介(大陸編~)

エヒト・エーデル(ユース[偽名])

 本作の主人公

ネル・エーデル

 本作主人公の妹

エクラ・エーデル

 本作主人公の母で物語開始前に死亡

フェイダ・エーデル

 本作主人公の父で13年前行方不明となる


デミオ・スタッカート

 本作主人公の師匠

フリューレン・C・コーラス

 シーヤハミの元大総統で13年前行方不明となる

エボニー・C・コーラス

 シーヤハミの現大総統で現在行方不明

アメリス・フォルテ

 シーポリスの隊長でルーアの父親、現在行方不明

ルーア・フォルテ

 ネルの友達でアメリスの娘


■人物紹介(アルマ[パカタメンテ]~[慈愛の大滝(じあいのおおたき)])

ザント・ゲリアー

 原初の泉でエヒトを救ったパカタメンテの町医者

ミサ・ゲリアー

 ザントの娘で料理好き、9才

ターブル・ゲリアー

 ゲリアー家のペット、犬


ローゼン・タクトゥス

 技団(ぎだん)タクトゥスの団長で神殿騎士に所属していた

アニマ・スーティーン(レイヤー[偽名])

 技団タクトゥスの元踊り子で現在はエヒトと行動している

リテ・ヌート

 技団タクトゥスの踊り子で聴魔力の名手

レジェロ・カランド

 技団タクトゥスの歌手でアニマ随一の歌姫と表される

フェローチェ・オムニバス

 技団タクトゥスの踊り子でドルチェの双子の姉

ドルチェ・オムニバス

 技団タクトゥスの踊り子でフェローチェの双子の妹

スピリ・トーゾ

 技団タクトゥスの管楽器(笛)担当兼料理番

フェア・イッシュア

 技団タクトゥスの打楽器担当でエヒトの存在を騎士に密告した人物


リゾルート・スーティーン

 アニマの父で騎士団の大隊長を務める

レティ・プロテージ

 リゾルート隊の隊員で治癒などサポート系の魔法使い

モンテ・コンセール

 リゾルート隊の隊員で斥候担当


ジューン

 アニマを盗賊に売った孤児院の先生

レイニン

 孤児院のある町で養子に迎えられ卒院したアニマの兄貴分

 

■地名紹介

ヴィリティー大陸

 エヒトたちが住んでいた大陸

崩壊の海

 空から落ちた謎の力により大穴が空いた海域

アルマ

 物語のメイン舞台となる大陸船

原初の泉(げんしょのいずみ)(聖域)

 エヒトが倒れていた蓮の咲く湧水の聖域 

パカタメンテ

 エヒトが最初に訪れた町でアルマ一番の大都市

パカタメンテ海岸

 ヴィリティー大陸の艦隊が打ち上げられた海岸

フローラル

 花の町でレジェロの家族が住んでいる

慈愛の大滝(聖域)

 エヒトがアクラルネに覚醒した滝が美しい聖域

フロンドーレ街道

 フローラルとスプレンドーレを結ぶ街道

ヴェーレの森

 フロンドーレ街道を逸れた場所にある人の寄り付かない森

スプレンドーレ

 エヒトたちが次に目指す町

断崖の喉笛(だんがいののどぶえ)(聖域)

 エヒトたちが次に目指す聖域


■用語紹介

シーヤハミ

 シーポリスを従える階級の呼称で艦隊の総統に当たる

シーポリス

 海の治安維持に務める職務

魔物

 魔力を帯びた生物で獰猛、魔力を欲し人や他の魔物を襲う

海魔(かいま)

 海にのみ現れる魔物の呼称

魔物(異種)

 属性魔力を発現する魔物 ※魔物紹介の際別途記述

アクラルネ教

 アルマ唯一の信仰宗教

アクラルネ教(元老院)

 アクラルネ教でアクラルネに次ぐ権力者

アクラルネ教(神殿騎士)

 アルマ全域を守護するアクラルネ教の騎士団

技団タクトゥス

 アルマで活動する劇団

踊り子4姉妹(おどりこよんしまい)

 アニマ、リテ、フェローチェ、ドルチェ4名の総称

アクラルネの唄

 アルマで広く伝わる唄、エヒトは聞き覚えがある様子

特級(とっきゅう)犯罪者

 犯罪者のランク付けで最高位に当たり基本は死罪の対象

  特級>上級>劣上級>中級>劣中級>下級>劣下級

 なおローゼンは本来劣中級相当の無銭飲食により捕縛されていたがアニマがお代を払ったため劣下級となった(反省として捕縛されていた)

盗賊

 アルマの古代遺跡などを中心に金品を漁り売り捌く悪党

 殺しや盗みを働く加虐的な者が多く、劣上級以上の犯罪を犯した者の行く着く先となっている

魔力

 ほとんど全ての生物が持つ魔法や魔術を扱うためのエネルギー

魔法

 詠唱によってアルマの魔力を引き出し攻撃などを行うことができる技能のこと

魔術

 詠唱に頼らず自身が持つ魔力を引き出すことで使用者の身体能力を高める技能のこと

眼魔術(がんまじゅつ)(眼魔力) ※動詞(名称)

 目に魔力を込めることで視覚の強化などが行える魔術

聴魔術(ちょうまじゅつ)(聴魔力) ※動詞(名称)

 耳に魔力を込めることで聴覚の強化などが行える

纏魔術(てんまじゅつ)(纏魔力) ※動詞(名称)

 魔力を体や武具に纏うことで攻撃力を強化する

 動詞と名称の記載分けについて(深く考えなくて問題ない)

  動詞:眼魔術を使用する、のように使う

  名称:聴魔力は便利だ、のように使う

魔力触媒(まりょくしょくばい)

 纏魔力を流すことで特殊な力を発揮する武具


■魔物紹介

マッシュ(通常個体)

 キノコ型の魔物、平均1mほどの高さでアルマ全域にいる

ベアズリー(通常個体)

 熊型の魔物、平均2mほどの高さでアルマ全域にいる

ゲッコー(バタフライ個体)

 蝙蝠型の魔物、時間帯や場所により性質が変わる特性があり遭遇したバタフライゲッコーは鱗粉による毒攻撃を行う

ウルフ(通常個体)

 狼型の魔物、平均60cmほどの高さでアルマ全域にいる

ウルフ(リーダー個体)

 体高1mほどの大きなウルフで魔法を使用する

マハマリサルパ(通常個体)

 疫病の大蛇と呼ばれる蛇型の魔物、平均3mほどの体長

マハマリサルパ(???個体)

 慈愛の大滝に現れたマハマリサルパの得異個体で通常個体とは大きく異なる固さ、体長、攻撃力を持っていた

2024/10/16 るびの振り方が分かったため改訂

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