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ー氷雨(ひさめ)ライゼのデッキ編成ー

《雷刃ノ断罪 ―ライジング・ジャッジメント―》

使用者:氷雨ライゼ(ひさめ・らいぜ)


ライゼ︰「雷は待たない。敵も、迷いも、情も……全部、焼き斬る」


◆召喚獣カード(22枚)


| カード名 | コスト | ATK/HP | 効果・備考 |

| ------------------- | --- | ------ | -------------------------------------------- |


| 電撃スカウト・ゼルバート ×3 | 雷1 | 2/1 | 【速攻】持ち。登場時、相手1体に感電(次行動時に味方カードを1体ロール)。 |


| 瞬走のボルトウルフ ×3 | 雷1 | 1/2 | 【速攻】/感電中の敵への攻撃時、追加1ダメージ。 |


| 落雷蛇ライコルト ×2 | 雷2 | 3/2 | 登場時、相手召喚獣1体に感電/自身が攻撃を受けるとスタン付与。 |


| 連鎖する雷刃ジャルガン ×2 | 雷2 | 2/3 | 攻撃時、感電状態の敵がいる場合、別の敵にも1ダメージ。 |


| 雷機兵スタンブレイカー ×2 | 雷2 | 2/4 | 【スタン耐性】持ち/登場時、敵1体にスタン付与(次ターン行動不能)。 |


| 閃光のヴォルトレイダー ×2 | 雷3 | 3/3 | 【連撃】50%/感電状態の敵には必中。 |


| 超電磁甲獣グランギャロス ×2(SR) | 雷4 | 5/5 | 登場時、敵全体に感電/攻撃時、スタン状態の敵にはダメージ+2。 |


| 雷閃竜バルブレイズ ×1(LR) | 雷5 | 6/5 | 【雷閃獣】:感電・スタン・ロール中の敵すべてに2ダメージ/このカードは感電・スタン無効。 |


| 鎧雷ノ双影ラズ&ロウ ×2 | 雷3 | 4/3 | 登場時:味方1体に速攻/スタン中の敵に攻撃時、感電拡散。 |


| 鋼電拳・イナズマック ×1 | 雷2 | 3/2 | 感電状態の敵がロール中なら、ATK+2/攻撃時、自身に感電デメリット。 |


◆魔術カード(8枚)


| カード名 | コスト | 効果・備考 |

| ----------- | --- | ---------------------------------- |

| 雷鎖の罠 ×2 | 雷1 | 対象1体に【感電+ロール】付与/速攻・連撃持ちは追加で【スタン】。 |


| 閃雷の鉄槌 ×2 | 雷2 | 対象1体に3ダメージ/感電中なら破壊(HP3以下限定)。 |


| 感電拡散プラズマ ×2 | 雷1 | 敵1体に感電/既に感電中なら隣接敵に感電拡散。 |


| 神経遮断ノ閃光 ×2 | 雷2 | 相手ターンのドローをスキップ/次のコストセット不可(1ターンのみ)。 |


◆契約カード(4枚)


| カード名 | コスト | 効果・備考 |

| --------------- | ------- | --------------------------------------- |


| 契約・雷神の咆哮 ×1(R) | 雷2+ソウル2 | 感電状態の敵全体に3ダメージ/スタン状態の敵には追加で除外(HP4以下のみ)。 |


| 契約・蒼雷の再誓 ×1(R) | 雷2+ソウル2 | 感電中の味方召喚獣を1体再リロール+ATK+2/次の魔術カードコスト−1。 |


| 契約・雷域展開装置 ×1(N) | 雷1+ソウル1 | 3ターン、敵が場に出した召喚獣すべて感電状態で登場/一度のみ、敵魔術を無効化。 |


| 契約・断罪の輪雷 ×1(SR) | 雷3+ソウル3 | 召喚ゾーン内の感電状態の敵すべてを除外/除外数×1ソウルを回復。 |


◆バリアカード(2枚)


| カード名 | コスト | 効果・備考 |

| ---------- | --- | ----------------------------------- |


| 雷刃の遮断結界 ×2 | 雷1 | 感電中の相手からのダメージ無効/このターン、相手の速攻・連撃を無効化。 |


◆刻印カード(1枚/1試合限定)


| カード名 | 発動条件 | 効果・備考 |

| --------------------- | -------------------------- | ------------------------------------------------------ |


刻印・雷神ノ審断ジャッジメント・ゼウス | 雷3+ソウル3/場に感電orスタン状態の敵が2体以上 | 感電orスタン状態の敵すべてに3ダメージ+ロール/自軍1体を再リロール+ATK+4、速攻を得る(ターン限り) |


◆コストカード(3種×4枚=12枚)


| カード名 | 属性 | 効果 |

| ------------ | -- | ---------------------------------------------- |


| ライトニング・コア ×4 | 雷 | 基本エナジー。 |


| 脈動する雷結晶 ×4 | 雷 | セット時に1ダメージだが、1ターンのみ2コスト供給。 |


| 雷刃ノ供犠 ×4 | 雷 | 感電状態の敵が場にいる時、セット時に即時1ドロー/ただし次ターン、使用者も1体ロールされる。 |


◆デッキコンセプト概要◆


◆序盤(1~2ターン)

・《電撃スカウト》《ボルトウルフ》で速攻展開しつつ、敵に感電を付与。

・感電付与で相手の行動制限を狙い、テンポを奪う。


◆中盤(3~5ターン)

・《グランギャロス》《ジャルガン》などで範囲制圧。

・《雷鎖の罠》《感電拡散》による範囲感電が炸裂。

・契約・魔術で一気に盤面優位を築く。


◆終盤(6ターン以降)

・《バルブレイズ》+《刻印・雷神ノ審断》でフィニッシュ。

・感電/スタン状態の敵を一掃し、自軍を再展開。


◆属性的相性と特徴◆


・長所:高速展開・状態異常制圧力・範囲除去・妨害


・短所:HPが低く耐久力に欠ける・自己デバフ付きカードが多い


・相性良:炎、氷、霊、毒(感電を活かせる)


・相性悪:光(土属性の堅壁持ち、高耐久に苦戦)/無(観測不能には無力)

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