432:掲示板-32
【公式】デンプレロ・ムカッケツ攻略掲示板@1
1:運営
こちらは『Curse Nightmare Party』にて現れた超大型ボス『変圧の蠍呪』デンプレロ・ムカッケツについて話をするためのスレッドとなります。
公共の良俗に反する書き込みが行われた場合、運営の判断の下に書き込みが削除されることがあります。
次スレは>950が立てるようにお願いいたします。
2:運営
超大型ボス『変圧の蠍呪』デンプレロ・ムカッケツは有志のプレイヤーによって討伐されました。
ですが、『笑み乾く行進の呪地』のとある場所にて、弱体化した個体との再戦が可能です。
回収できるアイテムに変わりはありません。
同時に1人~36人まで挑むことが可能ですので、自分の戦闘能力と相談の上、挑戦していただければ幸いです。
3:運営
デンプレロ・ムカッケツは大多数のプレイヤーたちが拠点とするサクリベスを崩壊させました。
その事実は『悪創の偽神呪』の力によって大半はなかったことにされましたが、一部の者の心に消えぬ傷を残し、プレイヤーたちにも『悪創』と言う傷が与えられました。
しかし、勇気ある者たちによってデンプレロ・ムカッケツが倒された事で、多くの傷は癒えて行く事でしょう。
それでは、その勇気ある者たちの戦いの一部をお見せしましょう。
ノーカット版:[動画](非常に長いのでご注意ください)
分割版:[動画][動画][動画][動画][動画]
ピックアップ版:[動画][動画][動画][動画][動画][動画][動画]
では、デンプレロ・ムカッケツ、略称デンプレロの戦闘能力の一部を公開いたします。
4:運営
『変圧の蠍呪』デンプレロ・ムカッケツ、レベル30。
変圧と言う呪いを操る蠍型のカース。
攻撃方法:風弾、鋏攻撃、毒液ビーム、気候変化、電撃放出、落雷、蜃気楼etc.
周囲の呪詛濃度は初期は20。
敗北条件は全滅あるいはプレイヤーが一定数死に戻りする事でした。
5:運営
風弾。
デンプレロの全身に付いている棘状の突起から強烈な風を吹き出す事で攻撃します。
砂を含めば物理ダメージ、含まなければ強烈なノックバック。
熱気を含めば火炎属性、冷気を含めば氷結属性のダメージ。
基本的でありながら、変化の幅が非常に広く、砲台の数も相まって、多くのプレイヤーを同時に相手出来る優れた攻撃となります。
6:運営
鋏攻撃。
デンプレロの持つ2本の巨大な鋏を使った攻撃です。
攻撃の際には全身の突起から強烈な風を吹き出す事で急加速、超音速の打撃を放ちます。
また、発動時には攻撃と同じ速度での前進も行われるため、鋏に当たらずとも、巻き込まれただけで多大なダメージを受ける事になるでしょう。
7:運営
毒液ビーム。
デンプレロの尾から超高速で毒液を発射します。
あまりの速度に、傍目には紫色のビームが放たれたように見える事でしょう。
この攻撃は威力、速度のどちらにも優れるだけでなく、命中した相手に毒の状態異常を付与する効果もあります。
ただ、射程に少し難があるようで、距離が離れれば離れただけ、防御は容易になります。
8:運営
気候変化。
戦闘しているエリアの気候を変化させる、ある意味ではデンプレロと言うカースの特性を最もよく表している攻撃です。
気温は上は摂氏70度、下は摂氏-30度まで変化させ、それぞれの気温に適応できないものへダメージを与えます。
湿度は乾燥のみですが、対策がなければたとえ土砂降りの雨であっても、直ぐに雲一つない晴れになるまで乾く事でしょう。
全身の突起から空気を吸引、噴出する事によって変化させているので、沈黙の状態異常を用いる事で、変化させるスピードを緩ませる事が出来ます。
9:運営
電撃放出。
全身の文様を光らせた後に、周囲に電撃を放ちます。
電撃のダメージは大したものではありませんが、巻き込まれれば気絶の状態異常が付与されます。
この攻撃を行っている間にも風弾による攻撃を含めて、デンプレロは行動を続けるため、巻き込まれれば極めて危険な攻撃と言えるでしょう。
事実、今回の戦いでも、デンプレロ自身のキルスコアは、多くがこの攻撃の直後に稼がれています。
10:運営
落雷。
デンプレロから強烈な電撃が発せられ、落雷となって条件を満たしたプレイヤーへと襲い掛かります。
その威力は並のプレイヤーならば即死。
耐えられるかどうかは耐性によるところが大きいでしょう。
落雷の対象となる条件については、デンプレロとの距離、ヘイト、地面とどれだけ離れているかなどの要素が組み合わされています。
空を飛べる避雷針が有効なのは事実ですが、その場合は多くのヘイトを稼ぎ、集中攻撃を受けることになりますので、真似をするかはよく考えましょう。
11:運営
他にもデンプレロ・ムカッケツに関する要素はありますが、そちらについてはプレイヤーの皆様方で解き明かしていただければ幸いです。
もしかしたら、プレイヤーの皆様方が行かれていない場所に意外な物があるかもしれませんよ。
では、今後も『CNP』をよろしくお願いします。
……
73:名無しの呪人
討伐隊お疲れさま。
いやー、強敵でしたね。
74:名無しの呪人
乙乙 かたき討ちありがとう
75:名無しの呪人
おつかれー
いや、良く勝てたと思うわ。
76:名無しの呪人
乙っと
運営、デンプレロ自身よりも取り巻きの処理の方が難題だったことは言わない気だな……。
77:名無しの呪人
おっつー
>76 ほんそれ。デンプレロもヤバかったけど、取り巻きもキツイ。
78:名無しの呪人
お疲れ様ー
79:名無しの呪人
悪創消えてる! 討伐感謝!
>76-77 そんなにきついの?
80:名無しの呪人
>79 デンプレロの取り巻きはモンスター1種、カース4種の計5種も居るんだよ。とは言え、カースにしては弱いから、基本的には対処を間違えなければ問題ない。問題は……演奏な。
81:名無しの呪人
>79 演奏の蠍呪って言う取り巻きがヤバいんだよ。放置しているとバフとデバフがどんどん積み重なっていく。おまけに倒しても倒してもマップの何処かに勝手に湧いてくるからな。今回の討伐では専門部隊が出てくるレベルだった。
と言うかさ。ぶっちゃけ、前回地上に出てきた時(フェーズ2)のデンプレロが異常に強かったのはこいつのせいだと思ってる。
あの時も数百体は居ただろうし、時間経過でバフが強力になっていくんだから、本来のデンプレロの数倍の強さになっていたんじゃないか?
82:名無しの呪人
>81 ひえっ
83:名無しの呪人
>81 バッファーは手早く潰せ。と言うのがよく分かる強さだったよな……。
そうか、あの時の異常火力もそう言われれば納得だな。
84:名無しの呪人
劣化版デンプレロと戦えるのは早くてもリアル時間で明日だろうけど、挑むなら取り巻きの処理は考えておいた方がいいだろうな。
他はまだしも、演奏だけは本当にヤバい。
85:名無しの呪人
それな
86:名無しの呪人
本当にそれ
87:名無しの呪人
ちょっとPTメンバーと動き方練ってみるわー
……
526:名無しの呪人
PVを一通り見終わった感想。
『やっぱり赤陣営は強さがおかしい』
527:名無しの呪人
ほんそれ
528:名無しの呪人
>526 これな
529:名無しの呪人
『エギアズ』、『光華団』、ザリア分隊、検証班、巨人同盟、他にもいい動きをしているプレイヤー集団は居たけど、個人だと本当に赤陣営がなw
530:名無しの呪人
赤陣営の見どころまとめ
スクナ:超音速鋏のパリィ
マントデア:漢避雷針
レライエ:平然と行われていたkm狙撃
タル:単騎囮とド派手ゲイザリマン
ブラクロとクカタチも全体支援とコンスタントなダメージ稼ぎで、果たしてる役割が大きいんだよな。
531:名無しの呪人
>530 まとめ乙
スクナ兄貴の鋏パリィは何度見ても理解不能だわ。意味が分からん
532:名無しの呪人
>531 本当に意味不明だよな。人数が人数だから、相応のバフは受けていたんだろうけど、それでも超音速で家が飛んでくるような攻撃を弾くとか、頭がどうかしている。
533:名無しの呪人
>532 他のが割と理解できる中で、一人だけ別次元の結果を生み出しているもんな……プレイヤー内での近接最強はやはり伊達ではない。
534:名無しの呪人
>533 レライエの狙撃も割と頭おかしいけどな。相手のサイズは馬鹿でかいが、あんなピンポイントで岩の柱にしがみ付いている足を狙撃は出来ないだろう。
535:名無しの呪人
>534 そうか? あれはそこまで難しくないんだが……。鋏のパリィとは比べ物にならないだろ。
536:名無しの呪人
>535 いやいやいや、普通のプレイヤーには無理だから
537:名無しの呪人
>535 相手の位置が正確に分かっても無理だから。
538:名無しの呪人
>535 と言うか、難しくないって何さ……あ、本人!? 当事者じゃないなら、後に思うとか付けるよなぁ!?
539:名無しの呪人
やべ、バレた。失礼
540:名無しの呪人
>539 ちょま、何で本人が!? しかも書き込み消されてない辺りガチっぽいぞ!?
541:名無しの呪人
そう言えば、レライエ兄貴って掲示板に書き込むタイプだったか。
542:名無しの呪人
まあ、タル含めて、結構書き込むプレイヤー多いからな。『CNP』は
……
872:名無しの呪人
ゲイザリマンのエフェクトが完全にプレイヤー自身が使えていいものではないものになっている件について。
あれ、どう見ても召喚獣とかそっち方面の特別な奴でしょ。
873:名無しの呪人
>872 派手だったからなぁ……
874:名無しの呪人
そこら中に虹色の彼岸花の花が咲いた時は何事かと思った。
875:名無しの呪人
その後の虹色の蔓とか、明らかにズワムの時とは別物になっていたよな。なんか生きているみたいだった。
876:名無しの呪人
ゲイザリマンって割と謎な呪術なんだよな。
命名規則がタルの他の呪術とはまるで別物だし、詠唱も動作も固定されてる。
ゴーレム関係ともそぐわないし、ゲイザリマン取得に伴う『ダマーヴァンド』産物の発生も未確認。
他プレイヤーで禁忌なんてわざわざ付ける必要がある呪術の習得者はまだ出てないし。
と、スレチか?
877:名無しの呪人
少しくらいならいいだろう。人も少ない時間帯だし、デンプレロ関係には違いない。
で、ゲイザリマン周りの情報としては、確か住民の呪術師匠から、習得できる機会を喜ぶなら、人間ではなくカースの側とか言われていたはず。
878:名無しの呪人
>876 個人的にはそんなに謎な名前でもない。たぶん、gaze(見つめる)+アーリマンだろうから。
意味としては見つめるアーリマンかな。
879:名無しの呪人
>878 見つめるアーリマンねぇ……ん?
880:名無しの呪人
あー、何か出元が分かった気がする。
そう言えば、サクリベス崩壊後に土下座させられたとか言っていた気もするなぁ
881:名無しの呪人
ゲイザリマン → gazeアーリマン → アーリマン → アンラ・マンユ → 悪の創造神 → 『悪創の偽神呪』
完全に繋がってしまったか……。
しかもタルはタルウィだし、ザリチュはそのままザリチュだしで、そこらへん含めて繋がりすぎだろw
882:名無しの呪人
え、まさかの名前が影響したパターン!?
883:名無しの呪人
>882 ゲームだからそこは大丈夫だと思う。
でも、習得のきっかけが『悪創の偽神呪』にあるなら、確かに禁忌だし、威力にも納得がいくわぁ
884:名無しの呪人
なお、最大の問題はどうやって知り合ったのかが一切分からない事である。
しかも、時期的には第二回イベントよりも前の時期だからな。
呪限無に行く前だ。
885:名無しの呪人
>884 タルだし
886:名無しの呪人
>884 タルだからな
887:名無しの呪人
>884 タルだから仕方がない
888:名無しの呪人
>885-887 デスヨネー
そろそろスレチになりそうだし、邪眼妖精スレかトラウマ様スレに持ち込むわ。
……




