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『Curse Nightmare Party』-邪眼妖精が征くVRMMO  作者: 栗木下
5章:『熱樹渇泥の呪界』

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294/1000

294:掲示板-20

【総合】CNP第3回イベントスレ@1


1:名無しの呪人

 こちらは『Curse Nightmare Party』の第3回イベント『呪われた戦場の悪夢』について話をするためのスレッドとなります。

 公共の良俗に反する書き込みが行われた場合、運営の判断の下に書き込みが削除されることがあります。

 次スレは>950が立てるようにお願いいたします。


……


232:名無しの呪人

 今回複雑だなぁ。結局どうすればいいんだ?

 三行希望


233:名無しの呪人

 ・敵を倒せ

 ・味方を助けろ

 ・役割はポーンを選んどけ

 分からないなら、これでいい


234:名無しの呪人

 おk


235:名無しの呪人

 有能


236:名無しの呪人

 >233 これは正しいな


237:名無しの呪人

 >233 うし、突っ込むわ


238:名無しの呪人

 まあ、もう少し真面目にやるなら、

 ・攻めるならナイト

 ・守るならビショップ、ルーク

 ・迷ったらポーン

 これだな。


239:名無しの呪人

 >238 キングとクイーンは?


240:名無しの呪人

 頭いいやつに任せておけ。


241:名無しの呪人

 クイーンはまだしもキングは有名プレイヤーでないとなれないだろうから、自信が無いなら周りに任せた方がいい。


242:名無しの呪人

 クイーンの補正を細かく見た感じ、親衛隊であると同時に参謀でもある感じなんだよな。

 救護活動や生産活動ならビショップとルークの方がプラス補正は上だし。


243:名無しの呪人

 今北。このイベント大丈夫なのか?

 何人かヤバいプレイヤーが居るだろ。


244:名無しの呪人

 ああ居るな。まあ、そこは同じ陣営になれるかのお祈りじゃないか?

 味方になれば心強い事この上ないし。


245:名無しの呪人

 >244 個人的にはむしろ敵に回りたいな


246:名無しの呪人

 は?


247:名無しの呪人

 正気か?


248:名無しの呪人

 >245 お前Mか?


249:名無しの呪人

 え? 俺としてはむしろ、このイベント内容で味方になりたいと言う気持ちが分からないんだが。

 ヤバい組が味方に居たら、ポイントを稼げないぞ。

 それに、ヤバい組を倒した時のポイントが、一般プレイヤーを倒した時と同じだと思っているのか?

 いやまあ、具体的にどのくらいポイント稼げるかの表記はないけどさ


250:名無しの呪人

 あ


251:名無しの呪人

 天才か


252:名無しの呪人

 言われてみればそうだ……


253:名無しの呪人

 あー、そういう面でもバランスを取られている可能性があるのか、てっきり人数や分け方でどうにかするものとばかり思ってたわ。


254:名無しの呪人

 そっかぁ。有名人は数で潰される可能性もあるのか。

 よし、やってやるわ


255:名無しの呪人

 くくく、第一回イベント、第二回イベントでの怨みを晴らす機会が来たか


256:名無しの呪人

 俺の刀が血に飢えているぞ……


257:名無しの呪人

 ノリいいなぁ。お前ら。

 それにしても今回のイベントは随分と細かく情報が出ているな。

 砦の見取り図まで出ているじゃん。


258:名無しの呪人

 >257 ああそれ。俺も気になった。9つの砦、2つの本営、どの建物も見取り図が出ているんだよな。

 これだけ細かく見取り図が出ているなら、プレイヤー保有のダンジョンで訓練も出来そうだよな


259:名無しの呪人

 プレイヤー保有のダンジョンで訓練って。そんなの出来るのか?


260:名無しの呪人

 >259 出来るぞ。タルが以前やっていたが、プレイヤー保有のダンジョンは条件を満たせば、内部構造をかなり弄れる。それを利用すれば、訓練ぐらいはできる。


261:名無しの呪人

 『エギアズ』、『光華団』、検証班、この辺は自前のダンジョンを持っているはず。

 PTでも持っている所は持っていたな。

 まあ、どこもサクリベスとのやり取りが大変らしいけどな。


262:名無しの呪人

 そう言えば、時々完全装備の衛視様が出て、ダンジョンを潰している事があるなぁ。アレはそういう事か。


263:名無しの呪人

 そう考えるとよく『ダマーヴァンド』は潰されないな……


264:名無しの呪人

 >263 あそこは一種の非戦区域みたいなものだからな……



■■■■■



【対策】CNP第3回イベント要注意プレイヤーについて語るスレ@1【必須】


1:名無しの呪人

 こちらは『Curse Nightmare Party』の第3回イベント『呪われた戦場の悪夢』で、他のプレイヤーよりも注意を払うべきプレイヤーについて話をするためのスレッドとなります。

 公共の良俗に反する書き込みが行われた場合、運営の判断の下に書き込みが削除されることがあります。

 次スレは>950が立てるようにお願いいたします。


2:名無しの呪人

 と言うわけで立ててみた。

 まあまずは名前を挙げるところからだな。

 タル、スクナ、マントデア、クカタチ、誰もが納得するのはこの辺か。


……


75:名無しの呪人

 『光華団』、『エギアズ』については要注意ではある。

 要注意ではあるが、この2団体は勢力が同程度だからな。

 運営もそのまま白と黒で分けると思う。


76:名無しの呪人

 そこはそうだろうな。どうせだから、一般プレイヤーへの指示出しもお願いしたい。

 戦略とか言われても分からんし。


77:名無しの呪人

 戦略家と言う意味では、検証班の上層部が要注意かな。

 あの辺は情報の精査と解析が得意だろ。

 今回みたいなイベントだと、指示役として活躍すると思う。


78:名無しの呪人

 指示役の話をするなら、逆にそれを狙う暗殺系のプレイヤーに対して注意が必要だろうな。

 倒されて居なくなるのは内部で24分だけだけど、24分も居なくなったら、状況次第では前線が崩壊するだろう。


79:名無しの呪人

 こうしてみると、案外誰も彼も注意対象なんだなぁ。

 単純な殴り合いで済む前線が楽に思えてくる。


80:名無しの呪人

 まあ、戦争ゲームで頭の回る奴が搦め手を撃ってくるなら厄介だろうさ。

 そういう奴は前線を疎かにすることもないだろうから。


81:名無しの呪人

 なお、>2が言っていた様な本当にヤバい連中は、半端な搦め手や小細工などあっさり吹っ飛ばしてくる模様。

 と言うか、タルとかどうするんだよ。

 単純な邪眼狙撃による攻防だけでもヤバいのに……空は飛ぶ、小人化による隠密と暗殺も出来る、全方位視界かつ無制限目視、頭は回る、『熱樹渇泥の呪界』素材を使ったアイテムの使用、他にも色々とあるぞ。

 誰かが止めないと、その後の占拠はともかくとして、マジで砦の一つくらいは一人で落とされるぞ


82:名無しの呪人

 スクナニキとマントデアニキもヤバいよなぁ……

 タルのように即座に戦略レベルでヤバいわけじゃないんだけど、止められるプレイヤーが居ないと、戦局の一つや二つぐらいはあっさりひっくり返してくるだろ。

 で、そんなのを何度もされたら、結局は全体がなぁ


83:名無しの呪人

 クカタチヤバいぞ。今回はマップの中心に川があるし、どの砦にも井戸がある。

 そう言うところに隠れられたら、一方的に狩られ続ける事になる。

 いやまあ、水棲系プレイヤー全般がヤバいとも言えそうだけど。


84:名無しの呪人

 此処までブラクロの話無し。相変わらずの評価よ……。


85:名無しの呪人

 ブラクロ?


86:名無しの呪人

 ブラクロは確かに戦闘能力ヤバいけど、スクナとマントデアほどじゃないだろ


87:名無しの呪人

 あ、あー……言われてみればヤバいわ。アイツの呪術……アレだもんな


88:名無しの呪人

 よし説明しておこう。

 ブラクロの戦闘能力については言わずもがな。まあ、スクナとマントデアほどじゃないが、十人力くらいはある。

 だが一番ヤバいのが呪術な。

 アイツ、敵味方識別機能付きの広範囲バフ呪術持ってる。

 つまり、今回のイベントだと、千人単位、場合によっては万人単位でバフってくる可能性がある


89:名無しの呪人

 ふぁっ


90:名無しの呪人

 アカン


91:名無しの呪人

 完全に戦略兵器です。本当にありがとうございました


92:名無しの呪人

 バフのレベルは低いかもしれないが、範囲が桁違いすぎるんだよ。

 タルが裏からどうしようもなくしてくるなら、ブラクロは表からどうしようもなくしてくる。

 対策必須だろ?


93:名無しの呪人

 ん?味方へのバフ……人魚っぽい見た目のプレイヤーでそう言うことを出来るのが複数人居ると聞いたことがあるような。


94:名無しの呪人

 と言うかさ。マトチ、オンドリア、レライエ、ドージ、この辺の過去イベントで本戦に出場したことがあるプレイヤーは全員要注意対象じゃね?

 十人力だろうが百人力だろうが、相対する俺らにとってはどれもヤバい判定だろ。

 うん、それぞれ強みや規模は違うけど、攻城、暗殺のような攻撃系でヤバいのはだいたいこの辺で出揃ってる気がするな。


95:名無しの呪人

 まあな。実際その辺は全員ヤバい。

 個人的には生産系のプレイヤーの中にもヤバいのが居ると思うんだが。

 今回のイベント、後方支援も重要だろ。


96:名無しの呪人

 後方支援か


97:名無しの呪人

 後方支援なぁ


98:名無しの呪人

 消耗品の補充、装備品の修理、と言う点では確かに重要だな

 スクナニキだって武器がなければ戦え……あの人は戦えるな。ちょっと戦闘能力が落ちるくらいだ。


99:名無しの呪人

 補充が必要なのは確かだな。

 その、個人でもヤバいのに限って補充があんまり必要なさそうなだけで。


100:名無しの呪人

 そう言えば、その辺の資材関係についても今回はちゃんと表記があったな。

 えーと、うん、普通のアイテムなら大半は問題なく作れる感じだな。

 勿論、資材系のアイテムを持ち込むことも出来るが、使っても補填はないと明言されてる。


101:名無しの呪人

 >100 あ、タルのヤバさがまた上がったな……。カース素材持ち込んでくるぞ。たぶん


102:名無しの呪人

 ひえっ


103:名無しの呪人

 うわぁ


104:名無しの呪人

 本当に味方なら心強いが敵だと……だな。


105:名無しの呪人

 味方ならワンチャン、見たこともないカース素材を扱わせてくれる可能性が!?


106:名無しの呪人

 そういう意味でも戦略級だったかぁ……いやまあ、持ち込むとは限らないけどさ


107:名無しの呪人

 あれ? 後方支援で食事と医療の話はしないのか?


108:名無しの呪人

 しないな


108:名無しの呪人

 必要ないだろ


109:名無しの呪人

 食料は見た感じ、一人につき十日分はあるぞ。

 美味い飯を食えた方が士気が上がるのは確かだが、それはそっち方面専門のルークがやってくれるだろ。

 食料の追加生産は……種とかの準備をしておけば、一応できなくはないと思う。

 医療については、戦局次第ではあるけど、キング以外は死んだ方が早い可能性がな……。

 HPだけなら拠点に戻れば、順番待ちが必要でも回復の水があるらしいしな……。

 むしろ安全に就寝できる場所をどうやって確保するかが問題っすよ


110:名無しの呪人

 夜目持ちは……『CNP』だから要らないのか。

 夜襲は割とありそうだよなぁ。規模や頻度はともかくとして、警戒はしておいていいかも。


111:名無しの呪人

 本当に今回のイベントは激しいことになりそうだな……


112:名無しの呪人

 マジで困った時はポーンで出撃が正解になりそう。

 これ、状況がかなり激しく動くだろ。


113:名無しの呪人

 で、タル含めてヤバい連中の対策は結局どうするのさ


114:名無しの呪人

 祈れ


115:名無しの呪人

 就寝中を奇襲だ


116:名無しの呪人

 ごり押せ


117:名無しの呪人

 なあに、目標が重ならなければいいのさ


……

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