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12.一日目・夜 整理タイム(2)

(それと、乗客についても、ざっと書き留めておくか……)


 箇条書きの下にもうひと段落を書き足し、登場人物についても簡単に記していった。


+++【人物メモ】+++


・エレノア(部屋は同じ並びのお隣)

 無表情で初対面では冷たいように感じたが、割と一番会話が通じる気がする。頭もいい。あと美人は正義。


・ヒカル(部屋は同じ並びの最奥)

 かっこつけ。探偵気取り。俺をライバル視?


・宇佐美(部屋は左翼の手前側)

 落ち着いた雰囲気の女性。警戒心が高く、行動力はありそう。


・あーちゃん(部屋は左翼の最奥)

 よくわからないテンション。若者っぽい言葉遣い。推理ゲームを好むタイプには見えない。


・夢人(部屋は右翼の手前側)

 化粧は派手だが、行動はどちらかというと陰キャに見える。


・黒須(部屋は右翼の最奥)

 多くを語らず、不気味。話し方も不自然で外国人か、もしくは演技をしている?


→この中にNPCも紛れている?


++++++


「よし」

 一息ついて、ペンを置く。記録はこれくらいでいいだろう。


 好き放題に書いてしまったが、今のところ最も疑わしいと感じているのは、俺の「にゃいぼアリバイ工作説」を前提に考えて、黒須、夢人、あーちゃん、宇佐美……の順だと思っている。


 それと、念のため末尾に記載した一文だが、有人プレイヤーとNPCの区別は、そこまで重要ではないだろうか……? NPCだろうがなんだろうが、やること(目的)は同じはずだしな。

 どちらにしろ、今のところ全員癖があるなというくらいで、その判別はついていない。


 NPCはハイレベルのAI(人工知能)が搭載され、あらゆるパターンを考えて学習し、行動する。NPCが犯人だった場合、有人プレイヤーよりやっかいかもしれないな……。


「――さて、このあとは、どうするかな?」


 偶然見つけたにゃいぼのおかげで……という件もあったことだし、足で動き回らないと見えてこないものもありそうだ。捜査し、人から話を聞いて情報を引き出す必要がある。


 ――ぐぅぅ。


 唐突に、腹の虫が鳴った。そういえば、そろそろ晩飯の時間だ。ちゃんと空腹を覚えるように脳波がコントロールされているんだよな、このゲーム……。


 他のプレイヤーも同じ状況のはずだから、食堂に行けば誰かに遇うかもしれない。

 エネルギー補給がてら、再び、部屋の外に出ることにした。

お読みくださり大変ありがとうございました!

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続きのほうも何卒よろしくお願いいたします(*ᴗˬᴗ))ペコリ

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