一章 地域・場所解説
1. グランディス帝国
• 特徴: 西大陸の中央から南東部に広がる超大国。六つの皇家(ヴェルディア、ノルスティアなど)による連合国家で、各家門が半ば独立した領地を治める。人族中心だが、ヴェルディアやノルスティアは多民族を許容。
• 文化的背景: 軍事力と文化の中心地。皇家軍の優秀さが財務局から警戒されるなど、内部の緊張も存在。元素災害や国境の小競り合いが頻発し、不穏な気配が広がる。
2. ヴェルディア
• 特徴: 帝国北西部の火山地帯。赤土と地熱が特徴で、温泉が湧き、肥沃な農地を持つ。ヴェルディア家が治め、炎の元素に親和性が高い。
• 文化的背景: 温泉街や煌火の宿など、火と湯の文化が根付く。軍事力は陸軍中心で、ノルスティアの空軍と連携。家族的な結束力が強い。
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3. ノルスティア
• 特徴: ヴェルディアと連携する皇家の領地。翼竜軍を擁し、空軍を管轄。ノルヴィックなど国境地帯に近い。
• 文化的背景: 空を重視する文化で、翼竜との絆が強い。ヴィクトリアの家門として、外交や内政にも影響力を持つ。多民族を許容する歴史がある。
4. ルミナス
• 特徴: 帝国の帝都で、知と律の中心。白石の標柱や防壁が特徴の都市。
• 文化的背景: 帝国学院があり、若者や知識人が集まる。文化的多様性が高く、エリオットやロッティの生活の場。政治的・軍事的な決定が下される場所。
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5. ノルヴィック
• 特徴: ノルスティアとイシュマールの国境に位置する前哨砦。霧がかかり、魔獣の脅威が頻発する。
• 文化的背景: 軍事拠点として、簡素な造りの砦や食堂が特徴。周辺の村は赤土の家屋や古い作法が残る。
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6. 煌火の宿 (Kirabi no Yado)
• 特徴: ヴェルディアの温泉街にある宿。赤を基調とした厳かな佇まいで、理の境界が緩む場所。
• 文化的背景: インフェリアが運営し、人ならぬ者(精霊、吸血族、エルフなど)が集う。離れや石畳の屋敷があり、癒しと神秘性を提供。
7. フロストウッド
• 特徴: 氷河圏の寒冷地にあるエララの山荘。雪と静寂に包まれた孤立した場所。
• 文化的背景: エララが知識を読み解き、静かな生活を送る場。セレスが訪れるなど、精霊の領域としての神秘性を持つ。
8. エデリア教国
• 特徴: 国土の半分が砂漠に覆われた島国。「断罪の地」と呼ばれる地域があり、湿った風と淀んだ空気が特徴。
• 文化的背景: 教義に基づき他種族を排除する厳格な文化。秩序と信仰が支配し、血塗られた歴史を持つ。
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9. レーヴェン公国
• 特徴: 西大陸北東の小国。ヴァリエンス大森林の玄関口で、清流や森に囲まれる。
• 文化的背景: 芸術と自由の都市で、音楽や絵画が栄える。魔族や獣人も共存し、治安が良い。探索ギルドが裏で活動。
10. ヴァリエンス大森林
• 特徴: レーヴェン東方に広がる広大な森林。神秘性と防衛装置を持ち、軍事侵入を拒む。
• 文化的背景: 自然と共生する文化の象徴。冒険者や詩人に憧れられる神秘の地。
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11. イシュマール
• 特徴: ノルヴィックの国境に接する地域。古代王国の歴史を持ち、探知術式などの魔術文化が特徴。
• 文化的背景: 帝国に編入された過去を持つ。古代の遺構や文字が残り、歴史的謎が多い。
12. ノルンダール
• 特徴: 西大陸北方のエルフが暮らす地域。ノルスティア山脈周辺に集落がある。
• 文化的背景: 大地や風の理を信奉し、純血主義が根強い。ハーフエルフへの差別が存在。
13. サーヴァント王国
• 特徴: 帝国の衛星国で、パルダミオンと国境を接する北方地域。
• 文化的背景: 帝国の影響下で安定を保つが、最近の小競り合いで緊張が高まる。
14. パルダミオン
• 特徴: サーヴァント王国と接する国。詳細は不明だが、紛争地帯として言及。
• 文化的背景: 帝国と対立する可能性がある地域。文化や歴史は未詳。
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15. 葵島
• 特徴: 大陸東部の海に浮かぶ島国。
• 文化的背景: 独自の美意識と暮らしを持ち、浴衣や茶文化が特徴。煌火の宿に影響を与える。
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