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異世界のキャンセラー~俺が不遇な人生も纏めてキャンセルしてやる!~  作者: 空地 大乃
第一部 異世界での洗礼編

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167/322

おまけ①(ヒットの能力)

ヒットのデーターです。

こちらは見なくても本編には特に支障はありません。

能力値はあくまで参考程度という事で……


本編の第二部は本日23時更新予定です

名前:ヒット ♂ 

年齢:二〇代

現在のジョブ:ハイキャンセラー(最高位)

ジョブ履歴

キャンセラー→ソードマン→ダブルセイバー→ハイキャンセラー

能力()内は初期登場時基本はA~FでAが最も高いが規格外に高い部分はSとなる。

攻撃値:B(D)

守備値:C(D)

敏捷値:A(C)

体力値:B(D)

魔力値:D(E)

技術値:B(C)

幸運値:D(F)


本編の主人公。不遇職だった為かキャンセラーの時の能力は全体的に低め。

ハイキャンセラーになったことでソードマンとダブルセイバーのジョブも手に入れているため飛躍的に能力が向上している。

金運がない。


装備品

武器

・双剣セイコウキテン

翼のような柄と青白い刃が特徴な一対の剣。

切れ味が鋭く羽のように軽い上、剣速のあがる魔法効果も備わっている。

防具

・ウィンドクロスアーマー

胸当ての下に装着している内着。見た目は普通の布の服だが、風のように身体が軽くなり疲れにくくなる。

・ウィングスの胸当て

クロスアーマーの上から装着している胸当て。

見た目は革の胸当てで羽のマークが刻まれている。背中に羽根が生えているかのごとくジャンプ力が上がる。

・スピードグラブ

腕に嵌める手袋状の防具。指出しタイプ。武器を振る速度が速くなる。防御力は期待できない。

・マッハグリーヴ

特殊な革製の具足。速力を上げる効果がある。


固有スキル(キャンセラー、ハイキャンセラー)

キャンセル

ヒットの使用スキルで最も基本となるスキル。

戦闘においてのみ使用可能で、自分に使用した場合と相手に使用した場合で効果が異なる。

自分に使用した場合

・攻撃の隙を無くす事が出来る。

・キャンセル使用後は自動的に元の構えに戻る。

相手に使用した場合

・通常攻撃であれば一方的に攻撃を中断する事が出来る。

・魔法やスキルの場合は使用直後のみ、魔法の場合は詠唱中のみキャンセル可。

・同じ相手への使用に関しては、その脅威度によって次の使用までのリスク(待ち時間)が設定される。


会話キャンセル

日常的に使用可能なスキル。相手が今現在しようとしていることをキャンセルすることが出来る。

使用直後の相手は一時的に何をしようとしていたかを忘れて記憶が曖昧になる。

チンピラに絡まれた時など面倒事に巻き込まれそうな時に使用する事が多い。

元々は相手の会話を中断する事が目的のスキルだった。


クーリングオフ

キャンセル系のスキルの中ではキャンセルという名称がついてない珍しいタイプ。

購入した装備品や道具などを一定期間内であれば、どんな状態になっていたとしても一方的に返品する事が出来る。支払ったお金も一〇〇%戻ってくる。

また相手に自分の持ち物を売った場合は、売りつけた直後にクーリングオフを発動し、お金を返さず売った品物だけ取り戻すという荒業も可能。


依頼キャンセル

相手が請けている依頼を勝手にキャンセル出来る。

請けてからある程度時間が経っているものはキャンセル出来ない。


チャージキャンセル

スキルや魔法を使用時の溜めや詠唱状態をキャンセルして、即座に発動させる事か可能になる補助系のキャンセル。

ハイキャンセラーになった後はキャンセル以外のスキルであれば使用者自身にも掛けることが可能になった。

使用直後は同じ相手に使用するまでのリスク(待ち時間)が設定されるので同じ相手への連発は出来ない。


ステップキャンセル

移動するという過程を飛ばして結果のみを残す。

これによって瞬間移動のような動きが可能。

一度に移動できる範囲は半径五〇〇メートル以内。

あくまで過程を飛ばしてるだけなので本来の結果は残る。

その為、歩いて移動できない場所へはステップキャンセルでも移動はできない。

また移動した分の体力はしっかり消費する。

キャンセラーの時は移動先を目で視る必要があった。また同時に移動可能なのは両手で繋げる分と合わせて最大三人だった。

ハイキャンセラーになったことでイメージで移動先を指定可能に、また運べる人数も使用者の周囲の人間、もしくは馬車に乗っていれば馬車ごと対象にすることが可能となっている。


・ハイキャンセラーになってからの習得分

スキルキャンセル

相手の発動したスキルをキャンセル出来る。

通常のキャンセルと違いスキル発動後もキャンセルして消す事が可能。

これも使用後はリスク(待ち時間)が設定される。


マジックキャンセル

スキルキャンセルの魔法版。


クイックキャンセル

攻撃をしたという行為をキャンセルしその一瞬手前まで戻す。

戻した後も攻撃は続くため連続ヒットになる。

体力と精神的負担が大きいため多用は出来ない。


範囲キャンセル

キャンセル系のスキルに範囲効果を付ける。

現時点で効果を付けられるのはスキルキャンセル

、マジックキャンセル、チャージキャンセルの三つ。

範囲キャンセルの場合使用後はそれぞれの範囲キャンセルが使えなくなるリスク(待ち時間)が設定される。


ダメージキャンセル

自分や仲間の疲労や怪我をなかったことにして全快させる。強力だが再使用までのリスク(待ち時間)が長い。

毒や病などはキャンセルできない。


キャンセルトラップ《設置型キャンセル》

トラップをキャンセルするわけではなくトラップとしてキャンセルを仕込んでおける。

最大で一〇箇所まで設置可能。

触れた物はキャンセルされる。


スペシャルスキル

キャンセルアーマー

一〇秒間相手のあらゆる攻撃をキャンセルする効果を己自身に纏わせる。

つまり一〇秒間無敵。

使用後は使用した秒数×一〇分使用不可。


※キャンセルスキルは全て魔力の消費はないが体力や精神力の消費がある。


固有スキル(ソードマン、ダブルセイバー)

剣術の心得

常時発動型

剣を使った技術が向上する。


ソードスピード(剣速上昇)

常時発動型

剣を使った攻撃速度が上がる。


剣牢

常時発動型

剣を使用してガードした時の耐久値の減りが減少する。


双剣の極意

常時発動型

双剣を使った技術が上昇する。


セイバーダンシング

常時発動型

双剣を持った状態での敏捷性が上昇する。


疾風双刃(しっぷうそうじん)

常時発動型

双剣での剣速を上げる。


闘双剣

闘気を双剣に纏わせ威力を上げる。


スペシャルスキル

セイバーマリオネット(双剣操術)

手持ちの武器の複製を闘気により作り出し一定時間攻撃の助けとなってくれる。

意思によりモードを切り替えられる。

効果時間は三分間。

一度発動すると暫く再使用出来ない。


追撃モード

自分の行った攻撃と同じ動作を反対側から行ってくれる。


自動モード

複製の双剣が自動で相手を攻撃してくれる。

範囲は半径一〇メートルとした半球状。


防御モード

複製した双剣でオート防御してくれる。

ただし確実に防御できるというわけではない。


武器スキル

玄人技

・ダブルスライサー

ニ連続攻撃

・スピンバックスライサー

相手が攻撃を防御したとき発動すると回転して背後に回りこみ後ろから斬りつける。

本来は防御しないと発動できないがキャンセルすればそのまま繋げる。

・ファングスライサー

上下の素早いコンビネーション。距離が離れている場合は最初の攻撃で飛びかかる。


名人技

・ダブルスクリュードライブ

腕に回転を加えた双剣による突き。

貫通力が高い。

・Xスライサー

Xの字に斬る。相手の装備の耐久値を大きく削れる。

・フライスライサー

跳躍しながらのニ連続の切り上げ。


達人技

・卍スライサー

卍の形に相手を斬る。

威力が高い。


・ハリケンスライサー

自らを竜巻のように回転させ、全方位に攻撃を行う。

ヒットはよく使用する。

もうひとつ仲間のおまけも公開予定です

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