戦技、使ってみた!
よし! わんさかいるゴブリンを実験台に
クイックショット、使っていきたと思いまーす!
俺はショートボウを構え、またしても単独行動の個体を
狙いすまして──撃つ!
カシュー:
戦技発動 『クイックショット』
で、クールタイム。
やっぱり微妙な威力だな? いや、待てよ
通常射撃いけんじゃね?
マーカーを合わせて撃つ! うんうん、いけるわ。
それで、リロード待ちの間に
クールタイム明けになるから
──もう一回!
カシュー:
戦技発動 『クイックショット』
で、通常射撃! そしてゴブリンが光となる。
や、これ意外と強いぞ? 通常攻撃からクイックショット
そして通常攻撃って流れで、ほぼ倍速攻撃だよこれ。
……まあ、APの都合と微妙にクールタイムが長いせいで
途中で倍速が崩壊するけど。
それでも時短はうれしいな、フルダイブは時間が有限だからなぁ。
これはなかなか収穫だったな、じゃあ次は
オシエドリの杖だな、クイックショットの習得条件を参考にするなら
この武器だけで倒さなくちゃならないわけだろ?
ステータス加算の無さそうな杖で近接攻撃か
ちょっと思うところはあるが……まあ、やるしかないか。
俺はインベントリを開き、ショートボウから
オシエドリの杖に持ち替える。
──やっぱり加算は無いみたいだな。
「できるだけ、各個撃破の方向で」
つぶやいて、一人で頷く。
ちょうど良いターゲットを見付けたので背後から忍び寄る。
杖を構えて背後に回るって、シュールやな。
せーの! ポカっ!!
──奇襲成功!
──奇襲
背後からの攻撃に成功した場合、敵に
わずかな時間『ひるみ』を付与できます。
──ひるみ
ひるみ効果中は行動不能になり、すべての攻撃で
連携が発生します。
良いな、ひるみ。
リロードが発生してないので、もう一回杖で殴りつける。
カシュー:連携
通常攻撃 『通常攻撃』
通常攻撃、通常攻撃って……一回で良い気がするな。
それはともかく、更に殴れそうだなっと!
──ポカっ!
ここでリロード発生。
杖の攻撃は三連撃でリロード発生か、しかし微妙な威力だな
まだ倒せないし。
そんな事を考えている間にゴブリンが振り返り反撃を仕掛けてくる。
ゴブリンが大きなモーションで槌を振り下ろす!
ドスっ!
「痛っ! ……いと言うよりは、衝撃なんだな?」
ガチで痛いやつは、やっぱり嫌だからな
家庭用ゲーム機のコントローラーの振動よりはやや強い位の
揺れが発生する感じね。
何故か『痛っ』って言っちゃうやつ。
体力的にはあと数回くらっても大丈夫そうだし
リロード明けたらまた殴っとこう。
ドカっバキっドカン!
ここで、ゴブリンが倒れる。
「通常攻撃6回か、威力は微妙だけど三連撃でリロードも、そう長くはないから、やってやれないことは無いな、ほぼ確定反撃もらうけど」
俺は杖先端の鳥の装飾に目をやる。
流石に装飾が壊れることは無さそうだ。
杖が壊れました!
なんて言われたら、戦闘出来ないもんな。
さ、残り2体、サクッと終わらせちゃいましょうか!




