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ゲーム小説なろう第二回「SLG〜シミュレーションゲーム〜」

「回復魔法が味方ユニットを追い越してはならん、

一人ならば随伴を許そう、だが最低でも一人は後方に配置されたままだ、

動かすな。」



「ふぅ、あち〜」

先程ガラガラと窓を開けた数人が

エアコンのスイッチ周辺に固まって室内温度を見る。



「繰り返す。治療ユニットによる最前列近くでの随伴は"例外処理"となる。

敵接触までに距離があり、誰も体力が減っていないからと回復魔法達が

リーダーを追い越してはならん」



本プロジェクトのシナリオライターはチーフから感化される事が多い。

時代がかった独特な言い回しを連発しながらホワイトボードに図形を書き添え、

何度も指差しをする。


前々から気になっていたかのような言い方だが

実際に潜在的には長年気にしていた案件であった。

つい先日、チーフに具体例を提示され、より深く気づいたのだ。



「落ちものパズルってさ

4コとか8コ固めて大きいスライムを作って

相手に送り込めると良いよな」


「なにが何だか分からんが、今その話か?」



アルバイトの一人が同じアルバイトに雑談の如き質問をする。

よっこらしょと椅子に座るシナリオライター。


このようなやりとりも会議の中身の一つであり、

些細な事がきっかけで難題解決に向かうかも知れない為

迂闊にやめさせることはできないのだ。


シナリオライターはホワイトボードを見ながら

ペットボトルの茶を少し飲んだ。

結露して水滴がたっぷりついたボトルの中身は、まだ温くなってはいなかった。


つづく

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