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ゲームセンターよもやま話  作者: 山本遊佑
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家庭用ゲーム機ファミコンの降臨・・・しかし

 当時は家庭用ゲームとアーケードゲームには、大きな差がありました。


 ゲームウォッチという一時代がありました。

 それは、携帯型液晶ゲームで、アーケードゲームには遠く及ばないけど、子どものココロを満たすには十分の玩具でした。

 だけど、一度、アーケードゲームに比べると歴然たるものがあります。

 とはいっても、マルチスクリーンの「ドンキーコング」は超名作であります。


 私が小学校中学年の時、ファミコンが登場しました。

 それまでは、家庭用のゲーム機といえば、友だちの兄ちゃんが持っていた任天堂の「カラーテレビゲーム15」や友人が持っていて自慢していた「アルカディア」というゲーム機、「カセットビジョン」なんぞ知っていましたが、身近ではなかったですし、グラッフィックなんか、アーケードゲームに比べると月とスッポン、雲泥の差がありました。


 そこで颯爽と登場したのが、ファミリーコンピューター通称ファミコンです。

「ドンキーコング」「マリオブラザーズ」「ドンキーコングJR」「ポパイ」など、アーケードゲームが、ほぼそのままに移植されて遊ぶことが出来ました。

 子どもそして大人をも魅了したファミコンは、瞬く間に認知され大流行します。

 だけど、ぐっとアーケードゲームに近づいたと思われたファミコンですが、次第にその差は大きくなっていきます。

 アーケードゲームがより美麗にリアルになっていくと、移植されるソフトが、デフォルメされたり改変されたり別物になったりして、結構ガッカリするようになったんですね。

 勿論、面白いゲームもあのました。

 しかし、恐るべきはアーケードゲーム革新です。

「魔界村」ぐらいから、めちゃくちゃ、グラッフィックが向上したもんなあ。

 そうそう、アーケード版とファミコン版の「魔界村」なんて一目瞭然ですから(汗)。

 で、やっぱり、ちゃんとしたゲーム?はゲーセンじゃないとねという思いに至ります。

 要するに当時は、ゲーセンのゲーム、ファミコンのゲームと自分なりに別物ととらえていたようです。


 それはそれこれはこれ(笑)。

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