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閑話 Re:behind開発者はかく語りき 「VR聖女の作り方」 2



     ◇◇◇




 かつて、『スティーブ・ジョブズ』という偉人がいた。

 偉人と言ってもたかが技術屋あがりだが……まぁ、歴史に名を残す大層な奴さ。


 そいつが作った『Apple II』という、パーソナル・コンピュータ。

 今の時代のエンドユーザー向けコンピュータの雛形と言ってもいいマシンで、言わば現代の生活基盤を形成する全ての電脳、その始祖とも故郷とも言える存在だ。


 そんな個人向けコンピュータでプレイ可能だったのが、コンピュータ・ゲーム『Wizardry(ウィザードリィ)』だ。

 そこに諸説は多々あるが、家庭用RPGの原点オリジンと言ってもいい。いわゆる不朽の名作ってやつだな。



 そんな『Wiz』のゲームシナリオは単純明快。

『悪い魔法使い "ワードナ" がお宝を盗んだから、それを取り返してこい』ってだけ。

 それをするためプレイヤーは、戦士や魔法使いなどの仲間を揃え、様々な困難が待つ迷宮へと足を踏み入れる。


 未開で未知の地下迷宮。

 手探りしながら一歩ずつ探索をし――……

 マップをメモして自力で作り上げ――……

 邪悪な野党や怪物共を斬り捨てて――……

 宝箱から財宝を見つけて持ち帰り――……

 それを繰り返して力をつけて、最奥に待つ "ワードナ" の根城を目指す。


 そんな()()()()()()()()ダンジョン探索ゲームは、そのゲーム性もいたくシンプルで……かつ、シビア。


 敵モンスターはうんざりするほど容赦がない。一撃必殺はもちろんの事、レベルダウンまで狙って来る。

 迷宮のトラップも無慈悲な物で、下手すりゃ踏んだ瞬間に、パーティまるごと全滅する事だってあった。

 更にはキャラクターの死亡…… "消失ロスト" という概念もあり、いつでも生と死が身近な世界だ。


 原点といえば聞こえは良いが、悪く行ったら荒削り。

 しかし、今あるRPGの根っこの部分は、すべてがみっちり詰まってる。

 それが『Wizardry(ウィザードリィ)』という代物だ。




――――それを諸君らがプレイしたならば、きっと驚く事だろう。

 何しろそれは、『文字のゲーム』だ。


 ダンジョン内部はフレーム表示で、模様も何もありはしない。

 モンスターは簡素なドット絵。モーションなんてもってのほかで、雑なピクセルの集合体でしかなかった。

 起こるイベント、戦闘表現、場所に状態その全て、文字だけで表される仕様となっていた。



 だからプレイヤーは……思い描く必要があった。


 そうだ、想像だ。

 果敢に斬り込む戦士の姿を、素早く走るコヨーテを。

 恐ろしいトラップの動作機構を、核熱を打ち出す詠唱を、金にがめつい寺院の連中を。

 ……そして、容赦なく訪れる "消失ロスト" を迎えた、仲間の悲しく冷たい遺影を。


 文字を見て、それらを想像するんだ。

 得られた些細な情報源から、自由に深くイメージをして、自分で世界を広げて行くんだ。


 想像しなくてはならない。

 しかし、逆を言えば――――()()()()()()()()


 グラフィックが無いからこそ、()()()()()()んだ。




     ◇◇◇




 ……さて、ここで一旦現代に戻ろう。

 Re:behind(リ・ビハインド)の話だ。


『伸びるカエル』『白羽根うさぎ』『首都』。

 諸君らも耳に覚えがあると思うが、これはRe:behind(リビハ)プレイヤーによって付けられた、Re:behind(リビハ)に存在するモノの名称だ。


 それらは全て、笑えるくらいに()()()()だろう。

 見た物を真っ直ぐ表現するだけの、工夫も何もない呼び方だ。


 ……しかしこれは、彼らの不出来による所ではない。

 それは時代の病であり、今を生きるヒト種全体が持った不具合だ。



――――科学が発展しすぎた時代。そこにあるのは、はてなき利便性だ。

 わからない事があったとしよう。調べる事にしたとしよう。

 携帯端末や網膜ディスプレイから検索をかけ、膨大なデータが漂う電子の海から引っ張り出すまで―――― 一体何秒で済むことだろうか。

 まさしく、()()()()()()()()。自分で考えるよりも、データを拾ってくるほうが早い時代だ。


 何らかの情報だって同じだろう。

 必要な事項は大体の場合記載され、場合によっては "拡張現実(AR)" 及び "複合現実(MR)" での追加表示が行われる。

 顧客に疑問点を持たせては、機会損失で売上減。そんな考えを持った企業ばかりだから、知りたい事は全てを知れる。後に疑問を残さない事こそが企業努力といった所かね。



 そしてもちろん、ゲームもそうだな。

『剣で斬る』という動きの表現。『体力が減った』という見た目の変化。

 それら全てが精巧な "コンピュータ(C)グラフィックス(G)" で見せつけられて、想像する間もなく視覚で理解が出来る。


 …………数多のゲームに存在している『HP(ヒットポイント)』という表現は、それらが出来ない時代の名残りだとも言われているな。

 攻撃の強弱が表現出来ないから、ダメージという数値で表した。

 怪我をしたという描写が出来ないから、HPという数値で表す手法を取ったんだ。


 だからRe:behind(リビハ)の世界には、『HP』や『ダメージ表記』なんていう無粋は存在しないんだ。

 今はすっかり未来の時代。ダメージやHPなんていう文字表現に頼らなくとも、リアルにそれを描写する事が出来る。

 強い攻撃、素早い動作。固い防具に軽い布。

 それに加えて、『体力が低下している』事なんて、()()()()()()()()()()()()ってモンだから――Re:behind(リビハ)世界において、数値は不要とされたんだ。


 ……もっとも、"ソレが良い" とするユーザーも一定数は居るから、別ゲーなんかにそれらは残っちゃいるけどな。




 話が逸れたが、とりあえず。

 何でもそうだ。何だってな。

 全ての知識は、電脳空間上にデータとして残されている。

 新たな知識は、必ず詳細な説明がされる。

 想像という『補佐』に頼らず、思考させる事なく全てを理解させる事が出来る。


 何かを記憶しようとすれば、外部に "保存セーブ)" が出来る時代だ。

 何かを知ろうとしたならば、いとも簡単に答えが "読込ロード" 出来る時代なんだ。

 わざわざ自分の目で見て、頭で考え、『こんな感じかな』と思い浮かべる事は不要となる。


 そうした進歩の先にある現代。人間の脳が行う事は、()()だけとなった。

 想像、妄想、空想、幻想。それらのような『思い描くもの』はすべて、どこかで拾って来る事が出来るものとなったんだ。




     ◇◇◇




 もっともこれは、()()()()の問題じゃない。

 古い過去の時代――――それこそ、先に出た『スティーブ・ジョブズ』が逝去した時代から、多くの科学者たちによって提唱され続けている事だ。


 ……諸君らも身に覚えがないかね?

 わからない事を自力で考えるより先に、インターネット検索に頼った経験。

 見知らぬ料理屋に入る前に、口コミサイトで評判を調べた経験。

 口頭で異国の情景を伝えられ、『とりあえず写真を見せてよ』と言った経験。

 文字を入力する度に、『予測変換』に頼りすぎて、自筆で漢字が書けない経験。

 派手な花火を見た時に、共有以外の目的で……記憶に頼らない記録として残すため、シャッターを切って保存した経験。


 そして……難しい問題に直面し、『何が正しいのか』と選択を迫られた時。

 自分のモラルや経験、どれをした時にどうなるのかという思考をすぐさま放棄して……『すでに誰かが見つけた正解』を調べ、そして実行した経験。



 それらは決して間違いではない。文明の発展に合わせた正当進化だ。

 しかしそれは、"機械じかけの半人間(サイボーグ)" じみた頭の使い方でもある。


 自身の脳で考える事をせず、『見てわかる物』を参照する。

 どこかに記録されたデータの積み重ねから、都合の良い物を "引っ張り出す(ダウンロードする)" 。

 それにより『想像する』というプロセスが、自然と淘汰されたんだ。

 高度に技術が発展し過ぎた社会では、脳で考えるより先に、電脳世界の思考を読み取るようになる。

 脳の一部が、ウェブに、記憶デバイスに、取って代わられてしまうんだ。



 それゆえ人の想像力が、欠如する。

 断片的な情報をたぐりよせ、統合する能力が損なわれる。

 一つの事柄から広げて考えるという『想像による創造』が、自分の脳内では難しくなるんだ。

 ……もちろん個人の差はあるけどな。




――――だから、だ。

 Re:behind(リビハ)の連中が、()()()()()()()()()()()()のは。

 体が伸びるから『伸びるカエル』。羽根があるから『白羽根うさぎ』。

 皆の主な集落だから、ただの『首都』と呼ぶしか出来ない。


 プレイヤーの名前だってそうだ。

 名前を異国語にしただけの者。氏名を略しただけの者。過去の偉人の名を借りる者。

 誰も彼もが工夫して生み出す事を考えず、単純な名付けばかりをしている。


 考える力を失ったから、想像力がないから、創造力がないから。

 新たな物を産み出せず、『常時接続可能な電(ユビキタスネ)子回路の共有脳(ットワーク)』から既存の物を引っ張るだけになるってわけだ。




 ……『電脳』。

 どうだ?

 古来よりあるその言葉が、今となっては皮肉な響きに聞こえてこないか?




     ◇◇◇



「初めに行ったとおり、『なごみ』は『他者の気持ちを想像するちから』を道徳だと考えている。つまり、物を考えて思い描く能力があればこそ、道徳的な人間になれるという考えだ」


「……はい」


「そのために行われたのが、『Wizardry(ウィザードリィ)』という『文字のゲーム』で、アナログな情報だけを受け止めて、それを頭で空想するという、"想像力を鍛えるフェーズ" って訳だな。ああ、それとついでに……『剣と魔物の世界』の原点を理解する事が出来れば、その発展系のファンタジーなRe:behind(リビハ)で生き抜く力がつくとも考えられたらしいぞ」


「……すみません、質問があります。それは他の物ではいけなかったのでしょうか?」


「あ~……確かにな。グラフィックのないゲームや、複数人で行う "T(テーブルトーク)RPG" 、もしくは文字を読む古典文学など……そうした他の候補はあったようだが、結局『Wiz』に落ち着いたと聞く。何しろアレには、登場人物がほとんど存在しないからな」


「登場人物が存在しないと、彼らにとって都合が良いのですか?」


「ああ。ストーリーもあやふやで、NPCとの対話も行われない、そこぬけに自由なロールプレイングゲームだからこそ、想像の余地が大きく生まれるだろう? それにかえって何も無いほうが、自分の道徳に基づく冒険が出来るだろうさ」


「なるほど……」


「『海に眠る秘宝を探せ』『山の頂にある剣を抜いてこい』『武器作成に必要な鉱石を採ってこい』、そんな指図をちょこちょこ受けて遊ぶ "言いなりのゲーム(お使いゲー)" には、プレイヤーの自由意志ってモンがないからなぁ」


「描写は最低限で、強制される事も作り手の思想を押し付けられる事も無い。自らの頭の中で全てを組み立てる事が可能だから、それが選ばれた……と」


「それに加えてRe:behind(リビハ)には、『Wiz』で学べる『剣と魔物と想像力』があってこそ、発揮される物があるだろう?」


「…………?」




「――――『魔法(スペル)』、『ヒール』だよ。あれはプレイヤーのイマジネーションを形にしてる。ならば、『文字のRPG』で想像力が鍛えられたプレイヤーは……群を抜いた魔法(スペル)詠唱キャスト出来るだろうさ。


 ……それは例えば、()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()だとかをな」




     ◇◇◇




「……ところで、小立川管理局長」


「あん?」


「古典文学や他のコンピュータ・ゲームを却下した理由は理解出来ましたが、"TRPG"はどうして駄目だったのでしょうか? 仮想空間とは言え複数人が顔を突き合わせて行うソレは、道徳の形成が期待出来る他者との交流として、また幻想的な想像力の強化としても、とても有用だと思うのですが」


「ああ……TRPGか。そりゃ駄目だ。ダメダメだよ」


「……すみません、それはなぜでしょうか?」


「あれは一人、GMゲーム・マスターを必要とするだろう? その役割をする人間は、道徳的に優れた者から選ぶ事になるじゃないか」


「…………?」


「『道徳的な優しいGM』だなんて――――遊戯になったもんじゃないだろうよ」


「…………あ……」


「GMってのは、底意地が悪くなきゃいけないんだ。それこそ()()みたいにな」




     ◇◇◇


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