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第二百八章 新ダンジョン設計会議 2.フェザータッチラビリンス

 多少の紛糾はあったものの、クロウが提案したデザインは、一応妥当なものと認められた。



『妥当って言えるかどうかは、少し疑問なんだけど……』

『何が不満だ? シャノア。ダンジョンと言ったら迷路(ラビリンス)というのは、お約束だろうが』

『それはまぁ……そうなんだけど……』

『構造がくるくる変わる迷路というのは、一般的ではないわい』

『そこはほら、ダンジョンなんだから』



 侵入者がテオドラムかどうかによって難易度を変えるため、クロウはダンジョンの構造を、どこぞのゲームで見られるような迷路形式のものとした。その所々に広いボス部屋のようなものを造り、出現するモンスターは――一見――ランダムで変化するようにしたのである。これなら攻略の難易度をこちらで簡単に変更できる。

 のみならず洞窟のマップ自体も、任意に変更できるようにしたのである。ただし、ダンジョンマスターが意図的にマップを変更しているのだと疑われないように、クロウは一手間かけていた。それがすなわち――



『衝撃を受けると簡単に崩れる壁ねぇ……』

『壁が崩落する事で通路が塞がれたり、新たな通路が出現したりするとはのぉ……』

『ま、それに紛れてマップ自体も変更するんだけどな。仮に崩落部を取り除いても、元通りのマップには戻らん訳だ』

『けど(ぬし)様、そうすると冒険者たちも、強力な魔法を撃たなくなるんじゃないですか?』

『そこで更に一手間かける。壁の崩落やら地面の攪拌(かくはん)によって、埋まっていたお宝がほじくり出されるようにする』

『うわぁ……』

『安全第一の慎重派と、危険を冒して一攫千金(いっかくせんきん)派が対立しそうですね……』

『こちらが……構造を……変更しても……欲に駆られた……冒険者が……やった事だと……思われる……それが……狙い……ですか……?』

『まぁな。攻略者に与える情報は最低限かつ不確実にしておきたい』



 ――(かつ)TRPG(テーブルトークRPG)辣腕(らつわん)GM(ゲームマスター)(うた)われた、クロウの本領発揮であった。



『ますたぁ、モンスターたちはぁ、やられちゃうんですかぁ?』



 モンスターのドロップ品を与えるのなら、モンスターを討伐させる必要がある。ダンジョンとしては至極当然のあり方だが、基本眷属たちに過保護なクロウがそれを容認するのかどうか。



『んな訳あるか。モンスターのステージはモグラ叩き方式でいく。全滅しなけりゃクリアーって事だ』

『モ……モグラ叩き……って何よ?』

『あー……モグラ叩きというと語弊があるかもしれんな。モグラ叩かれと言うべきか』

『だからぁ……何なのよそれは!?』



 クロウが提案したのは、


・モンスターが出現するのは大広間のような空間のみ。

・モンスターは地中から不意に出現する。

・モンスターの攻撃は三十秒間に限定。

・攻撃終了後、一定の間はモンスターの再出現は無し。

・モンスターの攻撃終了後に、ほじくり返された地面からお宝が露出する。

・生き残った者がそれを総取り。


 ――というものであった。



『本当にゲームでございますな』

『でも、冒険者たちが強くて、モンスターがやられそうになったらどうするのよ?』

『爆煙に紛れて撤退だな』

『あ! 爆発エンドはお約束ですよね! マスター』

『火遁の術……でしたか……?』



 クロウの安全第一主義――註.眷属のみ対象――は健在らしい。



『その場合のドロップ品はどうするんじゃ? 茶器だの何だのは不自然ではないか?』

『そうだな……ワイバーンか何かの革を素材に、俺が【錬金術】ででっち上げるか』

『……そんな事、できるの? クロウ』

『素材変換を使えばできる筈だ。効率とか費用対効果は、泣きたくなるほど悪いがな』



 以前にクリスタルスケルトンドラゴンの骨――素材として使ったための欠損部――を()(てん)する必要から、苦心惨憺してそれを創り出した時の労苦を思い出し、思わず遠い目になるクロウ。二度とやりたくない作業だが、そのお蔭で素材変換の技能が上がったのも事実である。怪しげなモンスター素材をでっち上げるくらい、今のクロウなら何とでもなりそうだ。



『ま、それだけじゃ面白くないから、こないだ貰った「呪いの装備作成キット」ってやつも使ってみるつもりだがな。あとは……魔石とかか?』

『魔石……』

『魔石なのね……』

『魔石なんですかぁ……』

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― 新着の感想 ―
[一言] ということはダンジョンの壁が持って帰れるダンジョン!? まあ素材的には違うんでしょうけど。
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