014 敵の正体は?
遅くなりましたが、お読み戴いて有難う御座います。
生きてるって素晴らしい。
未だに信じられませんが、どうやらこうやら倒せたみたいですね~。良くやりました。
有難う魔法!
今回は当初考えてたわたくしのやり方でなく、厨ニスタイル戦闘とは言え、風魔法でよく倒せたな~
相手が硬かったらどうなってたことやら。
さて、敵さんの正体は・・・蛇でした。日本なら青大将な見た目ですが流石異世界。およそ三倍の長さでしょうか約六メートル程で、胴体は大人一人は丸々いけそうな直径五十センチ胴回り一メールってところですか。
そして前菜を食してたのか、ぽっこりお腹でいらっしゃる。最初のサーチでた四の赤点のうち一つをこの蛇さんが食され、動きの鈍くなった処に棚ぼた的な風魔法が炸裂!
おおっう、完全に偶然なラッキー勝利ですね~。
膨らんだせいでお腹?ウロコかな?が張った出前部分にスピアが傷口を付け→カッターが偶々そこから傷口の開きに成功。
この辺は管理人様の称号補整のお蔭か、風魔法の補整なのか、はたまた運が良かったのか?
気にはなりますが、とりあえず目の前の獲物をどうするかですよ。
先ず第一に、刃物はカッターと事務的なハサミです。ハッキリ言ってこれで解体は無理ですし、ゴム手袋無しで触るのは嫌です。
第二に、敢えてスルーしてましたが、前菜の方がちょっと消化されつつ傷口から・・・こんにちは~・・・しておられます。
もう、無意識に風魔法を使ってるみたいで、臭いを来ないようにしてます。多分近寄ったら確実に嘔吐きますよ、間違いなく。
只でさえ森の澱んだ臭いが其処かしらに漂っていますが、爬虫類の臭い+獣臭が加わったら・・・帰りたい。
ラノベの主人公達は直ぐ慣れているのか?はたまた其処を描写するのはタブーなのか?洞窟内なら鼻がバカになるのは理解出来ますが、風で臭いを押しやっても完全に匂わないのは不可能です。
話しがそれましたが、兎に角こんにちは~をどうするかってのと、解体をするべきなのか?それとも放置か。
考えました。以前からのチート発想全開し、先ずは実験です。LV1で魔力5、LV2で10、LV3で20消費量は固定観念みたいですが、称号や個人のスキルで変化する→目安というか発動成功率の高いのが残った。発動キーワードはイメージ具現化の正に鍵。
言い換えますと、消費量を指定してキーワードかマッチングすれば発動成功すると愚考します。
で、今回は風魔法のウインドムーブにも関わらずシールドが発動出来たから風の手をイメージ具現化してみようと思います。
要するに風を空気と捉え空気の手を使って物を触ったり動かしたり出来ると考えました。では実験です。
〈我が魔力を5消費しそれを対価としてここに願う、不可視の手を現して我が願いに応え結果を導け エアハンド〉
蛇の上半身?の上に手をイメージし、ソレを摑んで左側によけ・・・あれっ?動かない?
発動はしてるようですが、数秒で解除してますね~
連続して詠唱はちと面倒くさいですね~って事は、継続を示す言葉をいれてみましょう。
〈我が魔力を5消費しそれを対価としてここに願う、不可視の手を現し対価の継続を持って我が願いに応え結果を導け エアハンド〉
どれ?左側に一メール程、時間にして10秒位ですかね?大体20消費ですので、一発動後継続に3秒毎に消費ってとこですかね~
発動5消費+3秒に付き5消費で移動完了と思ったら解除。
目安としてはこんな感じですか、100有れば一分半~補整で二分てところですかね~
すいません、とりあえず目の前の下半分は見えない所に押しやってもいいですか?御願い致しますm(_ _)m
次回は、解体をします。
目的があるので不本意ながら、解体方法を考えます。
宜しくお付き合い下さいませ。