022 実験の結果
よし、ついでだから残りのポイントも振り分けよう。
…よくよく見てみた…
魅力低くね?
これが低いから非モテオなのでは?
…
……
………
あぶね~。危うく上げるところだった。
生き残りを考えるなら知力と精神力も上げないといけないよなぁ~。
今はまだ属性攻撃使ってくるモンスターがいないからいいけど、これで現れたら間違いなく殺される。
今日戦ってみて、物理は問題なさそうだし魔法系を優先した方がいいかもしれないな。
よし、そうしよう。
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基本情報
氏名 :中村 剣斗
年齢 :35歳
職業 :探索者G
称号 :駆け出し
ステータス
レベル :2
EXP : 0/ 4
HP :101/101
SP : 11/ 11
体力 :61(+5)
力 :51(+1)
知力 :25(10UP)
精神力 :21(10UP)
魅力 : 5
幸運 :20
任意ステータス振り分けポイント残:0
スキル
スキル名:世界共通言語 レベル無し
インベントリ レベル1
スキルクリエイター レベル1
スキルアップグレード レベル1
剣 レベル1
剣術 レベル1
盾 レベル1
身体強化 レベル1
切断 レベル3
装備
頭 :なし
胴体 :トレーナー
腕 :なし
腰 :トレーナー
下半身 :なし
足 :スニーカー
装飾品 :なし
装飾品 :なし
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これでよしと。
あとはスキル:切断 がどこまで効果があるかだよな~
切断 レベル3:切断ダメージの上昇。レベル×1%
お、何となくわかってきたぞ。
ということは3%ダメージ上昇ってことか。
ん?あれ?
え?ちょっと待て。これってかなりまずくないか?
スキルレベル上げるのに今のスキルレベル分レベルを消費するんでしょ?
つまりはスキルを100まで上げようとしたら…
トータル4950レベル?!
しかもそのレベルになるまでスキルは封印…
はぁ~。これとんでもない地雷だぞ…
半分の50レベルにするにしても1225レベル。
さらには、取得した際に消費したレベルにまで達しないと使えない。
切断はレベル:1だったから、最悪100レベルまで上げてから取得で行けるのか…
これが、取得20レベルとか50レベルだと目も当てられないぞ。
そうだ、ついでに剣と盾のスキルも確認しておくか。
剣 レベル1:武具の扱いがうまくなる。与ダメージが上昇。上昇率レベル×4%。
盾 レベル1:武具の扱いがうまくなる。被ダメージが減少。減少率レベル×4%。上限80%。上限を超える分はカウンターとして相手へダメージを返す。
剣術 レベル1:武術の効率化。武術のダメージの上昇。使用SPの減少。上昇率レベル×2%。減少率レベル×1%。※80%減少が最大。
やっぱりレベル1だと効果は薄いな…
こいつらをレベル上げるにはいったいいくつレベル必要なんだ?
この三つをレベル50にしようとしたら
1225×3は…
3570って真面目にえぐすぎでしょ!!
これって絶対嫌がらせでしかないよな…
どうにかしてレベルを稼がないといけないけど、スキルを上げないと戦えない。
仕方ない,、振り分けポイントで今は誤魔化していくしかないかな…
明日からはさらに下層に進んで、レベル上げと金策だね。
装備もこのままってわけにはいかないだろうし。
そういえば、ゲーム的な宝箱見てなかったな。
探知系のスキルで、隠し部屋的な感じの探すとかもありかもしれないね。
そうと決まれば今日は寝よう。
おやすみなさい。
ここまでお読みいただきありがとうございます。
そう、スキルを自由に取れるってすごくね?
って思わせてからの鬼畜仕様。
その分ステ振りができるって考えるといいかもだけど…
どう育てようかなって真面目に悩む…
特化にしてしまうか、器用貧乏にしてしまうか。
それだけでもストーリーが変わりすぎるくらい、このスキルはやばいんですよね(;^ω^)
じゃあ、経験値関連のスキルあればいいじゃんって思いますよね?
うん、ちゃんと対策しております(鬼畜仕様で)。
神様やさしさプリーズ。
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では、次回をお楽しみください。
※ほかにもちょい読みシリーズ他作品掲載中です。頑張って毎日掲載しています。




