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着のみ着のまま転生記  作者: 名波 和輝
11 久方ぶりのヤポン
71/602

付録8

―――


氏名:ウェンディ・ニューランズ


種族:人間

性別:女

年齢:16


【能力値】

体 力:80

気 力:130

魔 力:140

筋 力:100

耐久力:75

忍耐力:80[150]

俊敏性:60

 運 :100


【異能】

超体質:夜ノ女王

太陽が出ている時間帯は弱気、それ以外は強気になる。


(以下後天的異能)

魔法:アタックアップ

詠唱:上昇する筋力

指定範囲内にいる生物の筋力の能力値を倍にする。


魔法:アタックダウン

詠唱:下降する筋力

指定範囲内にいる生物の筋力の能力値を半分にする。


魔法:ディフェンスアップ

詠唱:上昇する耐久力

指定範囲内にいる生物の耐久力の能力値を倍にする。


魔法:ディフェンスダウン

詠唱:下降する耐久力

指定範囲内にいる生物の耐久力の能力値を半分にする。


魔法:スピードアップ

詠唱:上昇する俊敏性

指定範囲内にいる生物の俊敏性の能力値を倍にする。


魔法:スピードダウン

詠唱:下降する俊敏性

指定範囲内にいる生物の俊敏性の能力値を半分にする。


魔法:ヒーリングレイン

詠唱:降り注ぐ癒しの雨

指定範囲内にいる生物の体力を回復させる。


(以下魔法留学習得魔法)

魔法:ハンドオーバー

詠唱:譲渡する効能

自分に付与されている全ての効果を他者に譲渡する。


魔法:スプレッド

詠唱:広げる対象

次に使う対象指定単体効果の魔法を対象指定複数効果の魔法へと変化させる。


魔法:アトリビュート

詠唱:付与する属性

魔法名の後に述べた属性を自分の体に触れた任意の物体に付与できるようになる。付与された属性は、10分経過するか、違う属性を付与すると失われる。


―――


〔Ken’s Comment〕

アイリーンと同様に忍耐力の[]は夜の忍耐力を示している。一見、するとウェンディの方はあまり魔法を覚えられていないように思えるが、アトリビュートの魔法はそれぞれの属性を付与するためにさらに練習が必要らしく、アトリビュートで付与する属性を増やすことに時間を使ったらしい。


〔Ken’s Memo〕

【種族】

種族がここに記される。俺が見た限りでは少なくとも、人間・エルフ・ドワーフ・獣人はいる。



【体力】

ゲームでいうところのHPやスタミナに相当するステータス。高い方がダメージを多く受けられたり、多く行動できたりする。


【気力】

心の体力。高い方が心理的なダメージを多く受けられたり、心理的な状態によらず行動出来たりする。


【魔力】

本来は魔法を使うためのコストとして必要な魔法的なエネルギーのこと。ここでは転じて個人が持つ魔力の総量のこと。魔力総量とも呼ばれる。


【筋力】

筋肉の量の指標となる値。高い方が重い物を持てたり、攻撃力が上がったりする。


【耐久力】

防御力と呼ぶこともできる。高い方がダメージを受けた時や行動した時の体力の減り具合を減少させられる。


【忍耐力】

心の耐久力。高い方が気力の減り具合を減少させられる。


【俊敏性】

行動の素早さを示す値。高い方が早く動ける。


【運】

値が高い方が自分の都合の良い事象を引き付ける。おそらく値の上昇と事象の変動の関係は直線的なものではなく、logあたりが絡んでいそうな気がする。

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