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E. 腰を落ち着かせる

でも、そろそろ腰を落ち着かせたい気持ちもある。

何度もギルドを転々としてきて、これ以上ギルドを移動するのも億劫になってきている。

そうなると、次のギルドで長く冒険者をやるのも悪くはない。

それが故に、次のギルドを慎重に考えているといっても過言ではない。


今までの傾向からして、嫌ならすぐに移動すればいいものの、すぐに移動すると、それはそれで、次のギルドの応募で印象が悪くなるのだ。

またすぐに抜けてしまうのではないか?そう思われても仕方ない。そうした人物を易々とギルドに参加させるにはコストがかかる。



しかし、世の情勢は、何が起きるかわからない。

腰を落ち着かせるというのもまたリスクとなる。

そうやって印象が悪くなっても構わないかもしれない。

むしろ、そういうギルドはこちらから願い下げすればいいのか。

そういう考えはできるも、本当に、実際に、そう行動できるかとは別だ。


流浪の冒険者となるか、腰を落ち着かせて、まるで大木のようになるか。

私はできれば前者を取りたい、とは思っている。

魔王にいくつもの大木が薙ぎ倒されるのを見たからかもしれない。



では、長く滞在しないことを前提としよう。

そこではあくまで、スキルを磨くような。

そう考えると、いや、そう考えても、どちらも成長の機会があるとも言えるし、ないとも言える。

それぞれ良いところと悪いところがあるのだ。



どの判断材料もぶれている。判断できない。

軸を置いていない。

私が求めている軸は、そもそも、あるのだろうか。



正直なところ、ない。



どういう場所に行っても、けっきょくは自分次第で成長度合いも変わってくるし、自分次第でどうにでもなる。

もっと先に、そう、この招待の、その後の、次のギルド、もっと先の、最終的に腰を落ち着かせるような、目指す先。

そういうのを決めない限りは、いくら検討しても無駄なのかもしれない。



先の未来、私はどういう冒険者になっていたいのか。

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