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16.A. 聞き回る

1人で悩んでても仕方ない場合、他の人の意見も聞いてみてもいいのではないだろうか。

知り合いは少ないがために、雑多であろうが、街の人々に聞いてみた。

なぜこれができるかは、酒場の力とでも呼ぼうか。


ギルドの評判を聞くに、昔から入りたかったギルド、ナッシュは、昔からあるが故に、やはり安定思考のようだ。

長くいる人は長くいるし、それ以下の小物退治系の冒険者は、入れ替わりが激しいのだとか。

長くいる人は優遇されているのは当たり前だろう。

どんなに若く狩りに活気のある人が入ろうとも、長い目で見られるが故に、すぐに成果が得られないことから、早く脱退してしまうのだ。

それが故に、中堅層は活気はなく、ある程度こなせればいいという対応になりがちである。

と、聞いた。それが真実かどうかはわからない。ギルドのメンバーには会えない。彼らはいま遠征中だからだ。遠征が終わって、入れ替わりの時期に私が参入する、かどうかと言ったところだ。


新進気鋭のギルド、ハドルドはどうだろうか?

新しいが故に、知っている人はあまりいなかった。

すこし話が聞けても、攻撃防御とは違って、補助系の魔法使いだったりする。

立場が異なると、待遇だけでなく、そのギルドでの扱いも異なる。

前衛、後衛、などでも違ってくる。

それも、ギルドによって異なってくる。

ハドルドは前衛が多めらしい。私はどちらかと言えば後衛だったりする。

前衛が多い場合は、薄い盾を人数で補っているような形だ。

悪く言えば、切り捨て型といっても過言ではない。

それは死ではなく、回復期間も含まれる。


即時回復は高位のヒーラーしかできない。

それは高価で、通常は数日かけて回復させるものだ。

その期間を考慮してダンジョン攻略を行う。



評判はある意味、的確であり、ある意味、幻でもある。

実際に入ってみないとわからないのはたしかだ。

しかし、入る前に検討したいがために、このむず痒い感じがある。

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