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(妄想)fgo 各クリプターの人理焼却解決の経緯

掲載日:2026/01/08

まず、以下には1パターンを前提とした人理焼却の詳細経緯を妄想してみたいと思う。

特異点解決の順番は原作においても不明なので順不同とし、一部終章においては可能性として全ての特異点を解決した場合である。

プレイしたシナリオが数年前なので筆者があやふやになっている点があるがご容赦のほどお願いいたします。


1パターンとは以下の通りである。

・マシュがいてキリシュタリアが居ないパターン


では妄想していこう。



▲カドックの場合


 ■冬木

  ◯マシュと同行し、召喚するとアナスタシアが召喚されそう。マシュやオルガマリーとはあまり絆が高まらずアナスタシアルートっぽいストーリ構成になりそう。

セイバーオルタに対してはマシュとアナスタシアで何とか撃破できる可能性はあるのでALIVE END


 ■オルレアン

  ◯同行鯖もジャンヌであり敵対サーヴァントもジャンヌオルタ程度なのでそこまで苦では無い。絆を深めてないマシュなのでモーツァルトとの兼ね合いは無さそう。

生きる可能性があるのでALIVE End



 ■セプテム

  ◯オルレアン同様特に脅威になるのが無い。孔明が過去の自分と重ねて積極的に協力はしてくれそう。レフが登場するので魔神柱戦は若干厳しいが現地鯖も協力なのでALIVE End


 ■オケアノス

  ◯ヘラクレスが厳しいがダビデのアークを上手く使えば勝てなくは無く、ダビデも普通に協力させてくれそうなのでALIVE End


 ■ロンドン

  ◯金時等の協力な味方が居るので特異点解決自体は問題ないがソロモン登場により死ぬ可能性あるにはあるがマシュを痛みつけているわけではないのでぐだと同じように呪いで済まされそう。呪いルートなので監獄塔イベントに派生の可能性あり

総合的に含めて ALIVE End


 ■監獄塔イベント

  ◯復讐鬼との2人の同行になり若干厳しいがアナスタシアルートなので復讐鬼も自分の妻と重ねて協力してくれる可能性ありよってALIVE End


 ■イ・プルーリバス・ウナム

  ◯スーパーインド対戦に巻き込まれて死ぬ可能性はあるがスカサハ師匠等の強力な現地鯖の助けもあるのでALIVE End


 ■キャメロット

  ◯特異点変質に対して間に合う可能性あり十字軍ルートであれば互いの勢力は見極めば生き残る可能性ありALIVE End。

ぐだと同じルートであればマシュの真名解放は見込めないためかなり厳しいDEAD END



 ■バビロニア

  ◯三女神同盟やビーストⅡがかなり厳しいのでDEAD END

キャメロットでキングハサンの協力を得ればワンちゃんあるかも


 ■終章

  ◯ビーストⅠのネザ・サモンによりアナスタシアの協力が得れないため、DEAD END

ワンちゃんビーストⅣがマシュを見殺しにしてアナスタシアを召喚し、ロマンがぐだルートと同様であればワンちゃん有りそうだがビーストⅣがマシュを見殺しにする事はほほあり得ない上に卑屈なカドックの比較で成長する可能性もあるため現実的ではない。



▲ペペロンチーノの場合

 ■冬木

  ◯何だかんだオルガマリーやマシュと仲良くやっていけそう。現地サーヴァントもぐだより上手く使える可能性があるのでALIVE End


 ■オルレアン

  ◯特に問題なし ALIVE End


 ■セプテム

  ◯レフとの勝負があるが特に問題なしALIVE End

 ■オケアノス

  ◯ヘラクレス戦が若干厳しいかも知れないがアークと修験道+現地のサーヴァントがいる上にぐだと違ってサーヴァントをある程度離れたところで運用する事も可能なのでALIVE

END

 ■ロンドン

  ◯特異点自体はクリア可能なうえにソロモンの呪いに関しても個人の能力で抵抗可能なのでALIVE End+監獄塔回避可能

 

 ■イ・プルーリバス・ウナム

  ◯スーパインド対戦なので真正面に立つとかなり厳しいがマシュや味方サーヴァントの協力があれば生き残る確率の方が高いのでALIVE End


 ■キャメロット

  ◯十分間に合う可能性がある上、キャメロットでも十分生き残る可能性ありALIVE End

 

 ■バビロニア

  ◯ビーストⅡの戦闘があるためかなり厳しいがくだルートにさえ行ければ生き残る可能性はある。しかしながら死ぬ確率が高いためDEADEND

 ■終章

  ◯ビーストⅠのネガ・サモンがかなり厳しい。彼女の素性により、ロマンのフラグが立ちづらそうなのでDEAD END


▲オフェリア・ファムルソローネの場合


 ■冬木

  ◯マシュとの絆が深まりそうだが気持ちが一方通行になりそう。オルガマリーとは多少仲良くなれるがそこまででは無さそう。

魔眼さえ正しく使えれば十分生き残る可能性あり、ALIVE End


 ■オルレアン

  ◯特に問題なしALIVE End


 ■セプテム

  ◯特に問題なしALIVE End

  なんというか特異点自体は突破出来てる      

けど後々必要なフラグが立たず後々バットエンドを向かうルート寄りではある。


 ■オケアノス

  ◯ほぼ問題は無い上ヘラクレス攻略においてはかなり役に立てるだろう。しかしヘラクレス相手に魔眼が効くかは正直原作者に聞いてみないとわからん。

凛の宝石が効いているので多少は効くとは思われる。ALIVE End

 ■ロンドン

 ◯ジャックちゃんに狙われそうではあるが抵抗自体はできそう。ソロモンの呪いに関しても引き延ばす事は可能性的には高いだろうALIVE End

 

 ■イ・プルーリバス・ウナム

 ◯スカサハとの能力相性がいい気がするのでALIVE End。スカサハ師匠と気が合うかは不明


 ■キャメロット

 ◯間に合う可能性あるためALIVE End。間に合わない場合だとかなり厳しい戦いにはなる。マシュとの絆次第ではぐだルートには行けそう。


 ■バビロニア

  ◯かなり厳しく三女神、ビーストⅡ相手に魔眼も厳しそうなのでほとんどぐだと同じ危機的状況になり得る可能性が高い。ペペロンチーノよりも死ぬ確率が高いためDEADEND

くだのような運命力、精神性に成長していれば生存は有りそう。


 ■終章

  ◯やはりネガ・サモンが厳しめ。しかしここまでこれればマシュとの絆やロマンとの絆が高いはずなので十分有り得るが本人の成長次第な所もある。

もしスルト君が現れたら勝てるかも?

総合的に含めてDEADENDよりのALIVE End


▲芥ヒナコの場合

 ◯特異点解決する気がないためBAD END ワンちゃん項羽様目当てでやる気がでるかも?


▲ベリル・ガットの場合

 ■冬木

  ◯マシュとの同行をロマンが反対する可能性ありなためほとんどマシュ1人で挑むケースが多く、初期マシュ&オルガマリーでは会話すら無さそうな上セイバーオルタに勝てる未来が見えないためDEADEND

ロマンの反対を押し切って同行したとしてもマシュ、オルガマリー、クー・フーリンには嫌われてそうなためどのみち厳しい。ワンちゃん本人の能力で解決するくらいだろうか。


 ■オルレアン

  ◯オルレアン自体の難易度はそこまで高くないが本来味方になるサーヴァントが味方になりにくそうな可能性は有り得る。ここまでこれればベリルからのサーヴァントも呼べるだろう。難易度の低さを鑑みてALIVE End


 ■セプテム

  ◯本性を知れば間違いなく嫌われそうなメンバーしか居ないため素性を知られるとDEADENDコース。サーヴァント相手に自分の素性を知られないように立ち回りたいがレフがいるため中々難しい。よってdead end


  ■オケアノス

  ◯間違いなく敵サイドに潜入しそうではあるが黒髭等相手から生き残るのは中々厳しい。よってdeadend

没設定であるがベリルの固有結界がどこまでやれるか次第ではある。


 ■ロンドン

  ◯間違いなくソロモンに殺される未来しか見えない。ソロモンが来ないことを祈ろうdead end


■イ・プルーリバス・ウナム

 ◯カルジュナに狙われそうな未来しか見えないdeadend


 ■キャメロット

  ◯十字軍ルートでもハサンメンバーに殺される未来しか見えずキャメロットルートでもかなり厳しい。召喚ガチャでモルガン引き当てることを祈ろうdead end


 ■バビロニア

  ◯三女神相手全員敵に回りそうな上ビーストⅡに勝てる未来が見えない。シリウス・ライトで自爆して特異点ごと無くすしか無い。どう足掻いてもdeadend


■終章

 ◯ここまでなぜ到達できたのかが疑わしくなるレベル。マシュもロマンも手を貸さない上に魔神柱戦に応援にかけつけるメンバーも少ないたかなり厳しい。

ゲーティア戦はネガ・サモンの影響によりおそらく本人の能力でしか抵抗できないため、没設定の固有結界がビースト以上の設定でないと厳しくゲーティアもベリル相手であるなら憐憫すら抱かなさそうなのでぐだ以上に本気になりそうDEADEND

 

▲キリシュタリア・ヴォーダイムの場合


 ■冬木

  ◯マシュとは仲良くする事は出来なくは無さそうだがオルガマリーとはギクシャクしそう。神秘も2004年と薄いため理想魔術がどこまで通用するかが怪しいがマシュとクー・フーリンさえ居れば十分抵抗可能よってALIVE End


 ■オルレアン

 ◯敵もそこまで強くは無いが神秘が薄いそうため無双は出来なさそう、それでもサーヴァントや魔神柱ぐらいならやれるとは思う。話の途中だがワイバーンだとかでワイバーンにやられないようマシュとの絆は多少上げておこうALIVE End

 

 ■セプテム

  ◯オルレアンよりかは神秘が濃く場所もローマなため理想魔術との相性がオルレアンよりかは良さそう。レフも単独撃破可能なのでALIVE End

ただし、敵サーヴァントには孔明などがいるため計略+連戦で死ぬ可能性はある。十分気をつけよう


 ■オケアノス

 ◯年代的には神秘がうすそうだがポセイドンがいるレベルであれば十分理想魔術使用可能ではある。

 ヘラクレス相手でもアークを行使しなくても十分単独撃破できるだろうよってALIVE End

黒髭等の油断できない敵もいるためサーヴァント相手でも無双できると油断していると死ぬ可能性はある。

まぁキリシュタリアが相手を舐めるや油断するみたいな事が想像できないため死ぬ可能性は低いだろう。



 ■ロンドン

 ◯マキリ相手でも十分抵抗可能でソロモン相手でも特に脅威になり得ないためALIVE End。監獄塔ルートにも行かなさそう。


 ■イ・プルーリバス・ウナム

 ◯土地の年代自体は新し目であるが例え味方サーヴァントが居なくても十分に解決できるためALIVE End

ただしカルナ、アルジュナのスーパーインド対戦に巻き込まれると流石に厳しい


 ■キャメロット

 ◯十字軍ルートについては特に問題なしALIVE End

次にキャメロットルートついては遅れる事は無いと思うが遅れた場合は少々厳しい戦いになる。

壁としてはオジマンディアス、獅子王、キングハサンハサンである。

下手すればキングハサンが敵になる可能性もあるため、死ぬ可能性は十分ある。


マシュとの絆を高め、マシュの真明解放、キングハサンの協力、ランスロットの協力などのぐだルートに行ければ生存の道は開けるだろう。deadend寄りのALIVE End


 ■バビロン

  ◯神代の時代なため、全力で理想魔術の行使が可能。三女神の撃破については容易なため、キングゥのビーストⅡ降臨も防げるだろう。よってALIVE End

ただしビーストⅡが降臨した場合はかなり厳しい。

なぜならばビーストⅡには死の概念が無いからだ。

流石に理想魔術に死の概念を付与する能力は無いと思われるためビーストⅡが出た場合は倒し続けながら特異点ごと無くすしかないだろう。


キングハサンの協力を得れればぐだルートにいけるがそこは運命力が確かめられるポイントだろう。

もしくは神秘はより古い神秘に淘汰されるという意味合いがビーストⅡにも適用されるのであれば撃破可能である。


総合的に含めてビーストⅡルートの場合はdead end


■終章

 ◯ネガ・サモンで召喚を封じられるが本人の能力でゲーティア撃破可能なのでALIVE END 


デイビット・ゼム・ヴォイド

■デイビット・ゼム・ヴォイド

 ◯異物パワーでほぼRTAみたいになる。キャメロットは十字軍ルートだしバビロニアはビーストⅡ回避ルートだろう。

マシュ、ロマンが唖然している姿が想像出来る。特異点の事はおそらく覚えて居ないだろう。



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