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2期 あとがき

 ・あとがき


 前回のプレイから一年。

 幸いというか奇跡というか大いなる謎というか、前回リプレイのアクセス数が思ったよりありまして。これは二回目をやってもいいかと思いつつ、気付けば一年。

 その間、別のシステムはやりつつも、この『ヒャッハー』はやっていません。それでもノリはいつも通り………過ぎまして。文章としてまとめる際、結構苦労しました。

 基本ルートを外れてるという『違和感=おかしさ』が、本当に『くすぐられてるようなおかしさ』としてプレイヤー一同にあったのですが、少しでも伝わっていれば幸いです。

 ………世紀末のモヒカン雑魚を演じるはずのシステムですからね?

 とはいえ過去のプレイを思い返せば、アイドルを奪いあう事務所の戦い(Bパートでヒーローが負けて吸収合併された)とかあったし、前回の話もボスは生き残ってる。命のやり取りをするには、やっぱり動機が軽いのかな。いや、今回はほのぼのし過ぎだけど。

 えー、内容についてはもう『ダイス様の言う通り』だったので語る事もなく……(皆で油を注いだのはさておく)。最後に本編で触れた戦闘についてのQ&Aを紹介して終わろうと思います。

 機会があれば、また世紀末の荒野でお会いしましょう。



Q.“A”のために“B”を奪った奴らと命のやり取りするのは、ちょっと……。


A.出目次第では「“ヒマつぶし”のために“ぷちぷち”を奪った」奴らと戦う羽目になるヒーロー。確かにそんな奴らと命のやりとりはゴメンです。ルール上、ヒーローに負けた手下たちは“死亡”しますが、そこはあくまでルール上。秘孔をついて三日ばかり握力をなくす(鬼)とか、カプセルトイを詰める内職を斡旋してヒマをなくすとか、無力化すればオッケーです。より良い流れと思われる方に日和見しましょう。

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