【-スタートアップ・キャラクター-】~【キャラクターシート】
【-スタートアップ・キャラクター-】
此処では最初のゲームを行う際にすぐ使えるPCのデータとしてフルビルドされた4名のキャラクターを置いておく。彼らは其々にピュア、ミクス、キマイラ、モブであり、其々で苦手な事や出来る事が決まっている。
[中二病救世主]
セリフ『オレの瞳でお前を救ってやるよ!!』
PC名 年齢14 性別♂
属性:中二病
所属支部名/所属組織名[神処]
恋愛関係人数 人
【 】
【 】
【 】
【 】
覚醒オーダー[ESP][AI][DI]
オーダースタイル[ピュア]
合計リソースダイス数 [RD+10個]
恋愛判定固定値+35 -
工作判定固定値+5 -
取得オーダー能力
【透視】【マテリアル・オペレーション】【攻撃範囲拡大】【RDチャージ】
【 】【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】【 】
【能力開放率合計数】[ ]
【到達階梯】
1:[ ] 2:[ ] 3:[ ] 4:[ ] 5:[ ] 6:[ ] 7:[ ] 8:[ ] 9:[ ]
【取得経験値】[ ]
【使用経験値】[ ]
[日用品]
【スマホ】【財布】【指出しグローブ】【 】【 】【 】
【 】【 】
戦闘管理用シート
セッション・レコード/現在のアルカーヌム
【 / / 】
合計RD+10個
現在:RDセット状況
[ESP+7個][AI+3個][DI+0個]
現在:HP上限
合計:17
現在:順化数
合計:-2
現在:速度
合計:8
現在:素手攻撃力
合計:1
現在:攻撃力
合計:6
現在:防御力
合計:7
現在:状態[正常]
集束判定回数[4回]
現在:固定値
速度判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
攻撃判定時
[【透視】順化数+5 攻撃力+5]
[【攻撃範囲拡大】攻撃対象を増やす毎に【UP↑】扱いとなる。常駐]
[【RDチャージ】攻撃判定の最終的な指定値にAIに積んだRD分の+修正。常駐]
ダメージ算出時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
回避判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
工作判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
恋愛判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
メイン行動時
[【マテリアル・オペレーション】マテリアルウェポン装備(自身の攻撃力/防御力、武器、防具カテゴリの合計分の値の武器防具カテゴリのアイテム)武器、防具カテゴリのアイテム消失、どちらのアイテムも装備していなければ発動不可。アイテムが存在する限り、自身の攻撃力、防御力は0]
[【 】 ]
[【 】 ]
その他
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
[武器]
【 】
[防具]
【 】
[特殊装備(Histool)]
【1】『心の前科』
【2】『死んだ友への想い』
【3】『予定された未来』
【4】『初めての絶望』
【5】『隻腕』
【6】『不穏の序曲』
【7】『過去の幻影』
【8】『護るべきモノ(偽)』
【9】『護るべきモノ(真)』
【10】『浄化されし者』
【11】『我が師への恩』
【12】『臆病風』
【13】『駆り立てる動機』
【14】『永いお別れ』
【15】『記憶消去』
【16】『魂のマフラー』
【17】『マモレナカッタ』
【18】『怨念』
【19】『不幸を呼ぶ者』
【20】『摩耗する心』
【21】『鋼の倫理観』
【22】『残酷な現実』
【23】『ナイトメア』
【24】『真悪性電波』○
【25】『正義の心』
【26】『最後の絆』
【27】『ベトレイヤー』
【28】『叶わぬ恋』
【29】『叶わぬ願い』
【30】『叶わぬ約束』
【31】『偉業を為す者』
[装備アイテム]
[S]【吸引用猫様(残像)】×3
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
[人材アイテム保有のアイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
[未装備アイテムor消耗品アイテムor人材アイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
[拠点/保有アイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
[狂科学教師]
セリフ『では、科学の講義を始めようか?』
PC名 年齢26 性別♂
属性:狂人
所属支部名/所属組織名[神処]
恋愛関係人数 人
【 】
【 】
【 】
【 】
覚醒オーダー[SF][GN][SD]
オーダースタイル[ミクス]
合計リソースダイス数 [RD+21個]
恋愛判定固定値+60 -
工作判定固定値-5 +
取得オーダー能力
【ザ・ライトスタッフ】【オカルト研究適正】【階梯売官】【基礎支援】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【能力開放率合計数】[ ]
【到達階梯】
1:[ ] 2:[ ] 3:[ ] 4:[ ] 5:[ ] 6:[ ] 7:[ ] 8:[ ] 9:[ ]
【取得経験値】[ ]
【使用経験値】[ ]
[日用品]
【スマホ】【財布】【伊達眼鏡】【 】【 】【 】【 】【 】【 】
戦闘管理用シート
セッション・レコード/現在のアルカーヌム
【 / / 】
合計RD+21個
現在:RDセット状況
[SF+10個][GN+10個][SD+1個]
現在:HP上限
合計:15
現在:順化数
合計:6
現在:速度
合計:20
現在:素手攻撃力
合計:1
現在:攻撃力
合計:-8
現在:防御力
合計:-2
現在:状態[正常]
集束判定回数[4回]
現在:固定値
速度判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
攻撃判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
ダメージ算出時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
回避判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
工作判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
恋愛判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
メイン行動時
[【基礎支援】自身の到達階梯数×2のHPを回復させる]
[【 】 ]
[【 】 ]
その他
[【ザ・ライトスタッフ】同シーン全PC目的判定+35 同シーン登場他PCのRD+2]
[【オカルト研究適正】1セッション1回、戦闘準備開始時ESPの能力を1つ取得する]
[【階梯売官】1セッション1回、RD10個を消費して到達階梯数を引き下げるか。もしくは任意に到達階梯数を上げて能力開放率合計数を100加算し、上昇した階梯数×10個のRDを得る]
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
[武器]
【 】
[防具]
【 】
[特殊装備(Histool)]
【1】『心の前科』
【2】『死んだ友への想い』
【3】『予定された未来』
【4】『初めての絶望』
【5】『隻腕』
【6】『不穏の序曲』
【7】『過去の幻影』
【8】『護るべきモノ(偽)』
【9】『護るべきモノ(真)』
【10】『浄化されし者』
【11】『我が師への恩』
【12】『臆病風』
【13】『駆り立てる動機』
【14】『永いお別れ』
【15】『記憶消去』
【16】『魂のマフラー』
【17】『マモレナカッタ』
【18】『怨念』
【19】『不幸を呼ぶ者』
【20】『摩耗する心』
【21】『鋼の倫理観』
【22】『残酷な現実』
【23】『ナイトメア』
【24】『真悪性電波』○
【25】『正義の心』
【26】『最後の絆』
【27】『ベトレイヤー』
【28】『叶わぬ恋』
【29】『叶わぬ願い』
【30】『叶わぬ約束』
【31】『偉業を為す者』
[装備アイテム]
[S]【疲労がポンと逝く薬】×3
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
[人材アイテム保有のアイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
[未装備アイテムor消耗品アイテムor人材アイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
[拠点/保有アイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
[幼き巨獣]
セリフ『ぼ、ぼぼぼ、ぼくを虐めるの?』
PC名 年齢11 性別♀
属性:仕事人
所属支部名/所属組織名[神処]
恋愛関係人数 人
【 】
【 】
【 】
【 】
覚醒オーダー[ESP][MW][JC]
オーダースタイル[キマイラ]
合計リソースダイス数 [RD+11個]
恋愛判定固定値+60 -
工作判定固定値+25 -
取得オーダー能力
【魔法少女】【創られた子供達】【グリーンメン】【幸運の星】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【能力開放率合計数】[ ]
【到達階梯】
1:[ ] 2:[ ] 3:[ ] 4:[ ] 5:[ ] 6:[ ] 7:[ ] 8:[ ] 9:[ ]
【取得経験値】[ ]
【使用経験値】[ ]
[日用品]
【スマホ】【財布】【大きなリボン】【 】【 】【 】
【 】【 】
戦闘管理用シート
セッション・レコード/現在のアルカーヌム
【 / / 】
合計RD+11個
現在:RDセット状況
[ESP+5個][MW+1個][JC+5個]
現在:HP上限
合計:11
現在:順化数
合計:-2
現在:速度
合計:17
現在:素手攻撃力
合計:1
現在:攻撃力
合計:10
現在:防御力
合計:6
現在:状態[正常]
集束判定回数[4回]
現在:固定値
速度判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
攻撃判定時
[【魔法少女】ダメージ直前、RD消費個数×D6分の値を攻撃力に+修正する]
[【 】 ]
[【 】 ]
ダメージ算出時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
回避判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
工作判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
恋愛判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
メイン行動時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
その他
[【創られた子供達】シーン開始時、-の順化数を0まで永続的に修正し、その値だけ、速度、攻撃力、防御力をシーン終了まで+修正する]
[【グリーンメン】RDを消費した時、MWにRDを+1する]
[【幸運の星】判定時、自身の指定数が含まれていれば、RD+3個。シーン登場時、自身のオーダーの指定数を7以外、二つまで1~9に変更出来る]
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
[武器]
【 】
[防具]
【 】
[特殊装備(Histool)]
【1】『心の前科』
【2】『死んだ友への想い』
【3】『予定された未来』
【4】『初めての絶望』
【5】『隻腕』
【6】『不穏の序曲』
【7】『過去の幻影』
【8】『護るべきモノ(偽)』
【9】『護るべきモノ(真)』
【10】『浄化されし者』
【11】『我が師への恩』
【12】『臆病風』
【13】『駆り立てる動機』
【14】『永いお別れ』
【15】『記憶消去』
【16】『魂のマフラー』
【17】『マモレナカッタ』
【18】『怨念』
【19】『不幸を呼ぶ者』
【20】『摩耗する心』
【21】『鋼の倫理観』○
【22】『残酷な現実』
【23】『ナイトメア』
【24】『真悪性電波』
【25】『正義の心』
【26】『最後の絆』
【27】『ベトレイヤー』
【28】『叶わぬ恋』
【29】『叶わぬ願い』
【30】『叶わぬ約束』
【31】『偉業を為す者』
[装備アイテム]
[A]【順化薬マイナス】×3
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
[人材アイテム保有のアイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
[未装備アイテムor消耗品アイテムor人材アイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
[拠点/保有アイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
[英雄志望浪人生]
セリフ『ぁ~ヒーローってどうやったらなれんだろ』
PC名 年齢19 性別♂
属性:正義の味方
所属支部名/所属組織名[神処]
恋愛関係人数 人
【 】
【 】
【 】
【 】
覚醒オーダー[AI][DI][ET]
オーダースタイル[モブ]
合計リソースダイス数 [RD+11個]
恋愛判定固定値+25 -
工作判定固定値-45 +
取得オーダー能力
【集束攻撃】【防御能力拡大】【ワイズマン・タイム】【属性:主人公】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【能力開放率合計数】[ ]
【到達階梯】
1:[ ] 2:[ ] 3:[ ] 4:[ ] 5:[ ] 6:[ ] 7:[ ] 8:[ ] 9:[ ]
【取得経験値】[ ]
【使用経験値】[ ]
[日用品]
【スマホ】【財布】【 】【 】【 】【 】
【 】【 】
戦闘管理用シート
セッション・レコード/現在のアルカーヌム
【 / / 】
合計RD+11個
現在:RDセット状況
[AI+10個][DI+1個][ET+0個]
現在:HP上限
合計:15
現在:順化数
合計:4
現在:速度
合計:11
現在:素手攻撃力
合計:1
現在:攻撃力
合計:11
現在:防御力
合計-2
現在:状態[正常]
集束判定回数[4回]
現在:固定値
速度判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
攻撃判定時
[【集束攻撃】攻撃判定時に発動し、相手がダメージを受けた時、収束回数-1、順化数を-2する]
[【 】 ]
[【 】 ]
ダメージ算出時
[【防御能力拡大】味方の回避判定失敗時、自身が攻撃を受けてダメージ算出を行う]
[【 】 ]
[【 】 ]
回避判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
工作判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
恋愛判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
メイン行動時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
その他
[【ワイズマン・タイム】恋愛判定が成功、失敗した時、目的判定の最終的な指定値にセッション終了まで+15する(重複可)]
[【属性:主人公】1セッション1回、任意のタイミングでナラティブ数を+1する]
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
[武器]
【 】
[防具]
【 】
[特殊装備(Histool)]
【1】『心の前科』
【2】『死んだ友への想い』
【3】『予定された未来』
【4】『初めての絶望』
【5】『隻腕』
【6】『不穏の序曲』
【7】『過去の幻影』
【8】『護るべきモノ(偽)』
【9】『護るべきモノ(真)』
【10】『浄化されし者』
【11】『我が師への恩』
【12】『臆病風』
【13】『駆り立てる動機』
【14】『永いお別れ』
【15】『記憶消去』
【16】『魂のマフラー』
【17】『マモレナカッタ』
【18】『怨念』
【19】『不幸を呼ぶ者』
【20】『摩耗する心』
【21】『鋼の倫理観』
【22】『残酷な現実』
【23】『ナイトメア』
【24】『真悪性電波』
【25】『正義の心』
【26】『最後の絆』
【27】『ベトレイヤー』
【28】『叶わぬ恋』
【29】『叶わぬ願い』
【30】『叶わぬ約束』
【31】『偉業を為す者』
[装備アイテム]
[A]【順化薬プラス】×3
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
【 】
[人材アイテム保有のアイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
[未装備アイテムor消耗品アイテムor人材アイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
[拠点/保有アイテム]
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【-ゲームのモラル-】
TRPGでの注意点
1.このゲームはゲームである以上、愉しむ事を目的としています。
2.このゲームは1人では出来ません。
3.絶対に必要な役であるGM、また他のPLがいる場合、その人々も愉しみます。
4.全員で愉しむ為のゲームである以上、それは電源のある対戦ゲームなどと同じだけのマナーと他者に対する配慮が求められます(気心の知れた人々と行うのでなければ、最低限人付き合いに必要な自重やモラルが求められます)。
5.GMなどは大半の場合、一つのセッション(卓、ゲーム)の為に大きな労力を要しますので、不当な批判、恣意的なルール違反、ゲーム内での熱中によっての他者への人格批判、煽り行為、ゲームの中断を引き起こす自PC設定語り、他PCやGMへの説教染みた指摘行為などがゲーム内、ゲーム外で行われると勿論、投げ出したくなります(つまり、ソシャゲの運営です。だが、金は貰ってない)
6.このゲームに必要な労力に見合うだけの物語を得たい場合、他者を最低限尊重する事は必須です……PCとPLは別人ですが、相手が存在するゲームですので、例えPC相手だとしても不愉快な行為をすれば、それは掲示板で言うところの《《荒らし》》や《《煽り》》的な行為であり、PCやPLにとっても負担となり得る可能性がある事を承知して下さい。無論、自分のPCをどう扱うかはあなた次第ですが、それは他のPLやGMを不愉快な意味で困らせていい理由ではありません。またロールプレイとは役割を演じるというだけの事であって、PCに課せられたゲーム中の役割を果たさなくていい、という事にはなりません(対戦ゲームで突然接続を切られたり、即ゲームを投了・終了されたり、ゲーム内の団体に入っていても自分の役割も果たさずいつの間にかいなくなってたり、粘着されてSNSで悪評を流されたり、掲示板で批判を行われた経験があれば、想像可能な範疇の不愉快さを伴います)
7.PCの扱いが不当であるとか、エンディングが好みじゃないとか、ルールがおかしいとか、GMの吟遊表現が長過ぎるとか、ゲーム制作者の長文が不愉快とか、ゲームの不備を指摘する意見がある場合はゲーム終了後にまず訴えましょう(もしあなたのクレームが真実そのゲームにおいて問題だとGMが判断すれば、GMは改善を約束してくれるでしょう。ですが、もしそれが単なるGMやPCへの不当な批判、もしくは自己PCへのルールやセッションでの明らかなチート行為の是認、教唆、正当性があってもゲームをした他のPLに不愉快な粘着的な繰り返し行われる批判的な指摘ならば、却下される可能性があります。チーターが運営に排除されないゲームはクソゲーであり、ゲームのアンチが運営に直接クレームという名の罵倒を投げて、受け入れられる事例は多くありません。それはまたゲームの運営側にも言える事です。ゲーム全体の事を管理するGMはPCの指摘が当たっていると思えば、次にセッションをする際、その指摘にそった改変の旨を全てのPLに聞いて、承認されたならば、しっかりと適応しましょう)
8.紡ぎ出された物語への不満、PLやGMへの不満が解消されないなら、そのゲームから早めに離脱する事が最もそのPLにとって最良の判断です。それは無論、ゲーム途中で勝手にいなくなる、などという事ではありません。1セッション終了後、もうこのゲームには加わらないという旨を報告する事を意味します(その場合はちゃんと他のPLやGMにその旨をしっかりと伝えましょう)。どちらが悪いかではなく。そのゲームをする人達と愉しめるか愉しめないかの問題です。
9.このゲームにおいてルールは最初に最低限読み込んでおく代物であり、サマリーなどを用意してくれる優しいGMがいる卓以外は自分で読まねばなりません。ルールは最低限は読み込んでおきましょう。世界観やルールはTRPGにおいては重要な要素です。他のPLに迷惑を掛けないよう要点は抑えておくのがよいでしょう。また、PLはこのゲームから自由に離脱する事が出来ます。これは全てのPL・GMに言える事であり、ゲームを始める自由があるようにゲームを止める自由もまたPL・GMの手にあります。無論、セッションやキャンペーンセッション途中で退場、卓終了する場合は最低限謝る事は単なる常識です。また、それを誰が攻められるものでもありません。これはゲームであって他のPLやGMから不愉快を得る為の遊びではありません。である以上、ゲームから理由があって退場した人にゲームの残留者や終了したゲームの参加者が善意や悪意を以て更にゲームの事で接触を図るというような事はあまり推奨されません。やりたいかどうかは他者からの働きかけではなく自分の中の感情によって決まるものです。PL間の信頼関係などがある場合はともかく、一緒にいつも遊だりコミュニケーションを取っていない人、何らかの会などでしか会わない人、のような括りの方が相手ならば、そっとしておく事は常識的な配慮の範疇です。離脱した人物を品評するような行為、離脱者に対して行われる同ゲームへの再勧誘などは悪質な客引きやレッテル張り、自己満足、自己肯定の為の嫌がらせに成り得る事を全てのPL・GMは心に留め置かれる事を。
10.既にある卓のGMなどは初めてのセッションをするPLを卓に招く場合は出来る限り、スタンダードなセッションを心掛け、また同じくプレイする他のPCには常識的な安定したプレイスタイルの方を選びましょう。また、初めて自分達とセッションをする人物の場合はまず単発でのセッションで誘い、出来れば1人ずつ招き入れて行うのが望ましいでしょう。TRPGもゲームである以上、対戦ゲームなどならば絶対に存在する《《一緒に出来る人間》》と《《一緒に出来ない人間》》がいます。二人以上の初心者が《《一緒に出来ない人間》》と初めてゲームをする以上に不幸な出来事はありません。他人に嫌悪感を抱かせる人間はどんなゲームをしていたとしても、対戦型のゲームではそのゲーム参加者の母数を減らす人物に他なりません。途中でPCのロストなどで怒り出したり、GMの言う事を無視、また他のPLへの態度が悪かったり、自PCの苦難に対して不当な文句を言ったりする場合などにはセッション後、キッパリと相手に対して参加お断りの話を入れましょう(不当なクレーマーをほったらかしにする店舗とキッパリ出入り禁止にする店。どちらが繁盛するかは目に見えています)
11.此処まで書いた事は全て読まなくてもまったく問題ありません。誰かとゲームをするのだから、普通にルールを守って、相手がいるなら尊重して行うというどんな対戦ゲームでも言われている単なる注意書きです。セクハラ、パワハラ、マウント行為、正当性の押し付けはゲーム以前の問題として社会的に厳しい目で見られる行為だと再確認しておきましょう。このような注意点を見なければ、分からない人々は必ずいますし、逆にこんな事を読まずとも普通にプレイ出来る方々も大勢いますが、この文章は基本的に前者の方々がいる場合を想定して書かれているものとして見て頂ければと思います。この文章を見て気分を害したという方がいた場合はブラウザ・バック推奨です。
12.これだけは守ってくだされば幸いです。
↓
↓
↓
TRPGは遊びなので愉しく全力で行って下さい。
*後、マンチ行為は他のPLとGMが許す限りの範囲で行いましょう。データマンチ的な行為はそもそもTRPG制作側の不備が原因なので指摘されたら、直される可能性がありますので悪しからず。
【キャラクターシート】
[キャラクターシート(書き方)]
PC名 年齢○○ 性別○
属性:
所属支部名/所属組織名[○○○○]
恋愛関係人数○○人
○○【 】
○○【 】
○○【 】
○○【 】
(恋人【名前】、妻【名前】、愛人【名前】のように表記、最大4人)
覚醒オーダー[○○][○○][○○](Order略称英語で表記)
オーダースタイル[○○○○](ピュア、ミクス、キマイラ、モブの何れか)
合計リソースダイス数 [RD+○○個]
恋愛判定固定値+-○○
工作判定固定値+-○○
(属性、所属、オーダーの常駐能力、オーダー指定数での合計した固定値を○○に入れる)
取得オーダー能力
【 】【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】【 】
【能力開放率合計数】[ ]
【到達階梯】(能力開放率合計数を照らし合わせて現在の階梯にチェックを入れる)
1:[ ] 2:[ ] 3:[ ] 4:[ ] 5:[ ] 6:[ ] 7:[ ] 8:[ ] 9:[ ]
【取得経験値】[ ]
【使用経験値】[ ]
[日用品(ゲーム内でアイテムとして扱わないフレーバー用品)]
【 】【 】【 】【 】【 】
【 】【 】【 】
[戦闘管理用シート(書き方)]
セッション・レコード/現在のアルカーヌム
【 / / 】
合計RD+○○個
現在:RDセット状況
[○○+○○個][○○+○○個][○○+○○個]
(RDはOrder略称英語+数字個で表記)
現在:HP上限
合計:
現在:順化数
合計:
現在:速度
合計:
現在:素手攻撃力
合計:
現在:攻撃力
合計:
現在:防御力
合計:
現在:状態[ ]
(能力や属性、アイテムで増減した数を合計し、+-○○と書き加える)
集束判定回数[○回]
現在:固定値
速度判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
攻撃判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
ダメージ算出時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
回避判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
工作判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
恋愛判定時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
メイン行動時
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
その他
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
[【 】 ]
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([【能力名】+固定値の数字もしくは能力の計算式]で表記する。セッション開始前に使う能力による固定で上下する速度、攻撃力、防御力、指定値に対しては能力毎に書き込んでおき、判定時に参照する)
[武器]
【 】
[防具]
【 】
[特殊装備(Histool)](取得している場合には指定番号にチェックを入れる)
【1】『心の前科』
【2】『死んだ友への想い』
【3】『予定された未来』
【4】『初めての絶望』
【5】『隻腕』
【6】『不穏の序曲』
【7】『過去の幻影』
【8】『護るべきモノ(偽)』
【9】『護るべきモノ(真)』
【10】『浄化されし者』
【11】『我が師への恩』
【12】『臆病風』
【13】『駆り立てる動機』
【14】『永いお別れ』
【15】『記憶消去』
【16】『魂のマフラー』
【17】『マモレナカッタ』
【18】『怨念』
【19】『不幸を呼ぶ者』
【20】『摩耗する心』
【21】『鋼の倫理観』
【22】『残酷な現実』
【23】『ナイトメア』
【24】『真悪性電波』
【25】『正義の心』
【26】『最後の絆』
【27】『ベトレイヤー』
【28】『叶わぬ恋』
【29】『叶わぬ願い』
【30】『叶わぬ約束』
【31】『偉業を為す者』
[装備アイテム]
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[人材アイテム保有のアイテム]
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[未装備アイテムor消耗品アイテムor人材アイテム]
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[拠点/保有アイテム]
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[キャラクターシートVer0.66]
PC名 年齢 性別
属性:
所属支部名/所属組織名[ ]
恋愛関係人数 人
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覚醒オーダー[ ][ ][ ]
オーダースタイル[ ]
合計リソースダイス数 [RD+ 個]
恋愛判定固定値+ -
工作判定固定値+ -
取得オーダー能力
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【能力開放率合計数】[ ]
【到達階梯】
1:[ ] 2:[ ] 3:[ ] 4:[ ] 5:[ ] 6:[ ] 7:[ ] 8:[ ] 9:[ ]
【取得経験値】[ ]
【使用経験値】[ ]
[日用品]
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戦闘管理用シート
セッション・レコード/現在のアルカーヌム
【 / / 】
合計RD+ 個
現在:RDセット状況
[ + 個][ + 個][ + 個]
現在:HP上限
合計:
現在:順化数
合計:
現在:速度
合計:
現在:素手攻撃力
合計:
現在:攻撃力
合計:
現在:防御力
合計:
現在:状態[ ]
集束判定回数[ 回]
現在:固定値
速度判定時
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攻撃判定時
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ダメージ算出時
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回避判定時
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工作判定時
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恋愛判定時
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メイン行動時
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その他
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[武器]
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[防具]
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[特殊装備(Histool)]
【1】『心の前科』
【2】『死んだ友への想い』
【3】『予定された未来』
【4】『初めての絶望』
【5】『隻腕』
【6】『不穏の序曲』
【7】『過去の幻影』
【8】『護るべきモノ(偽)』
【9】『護るべきモノ(真)』
【10】『浄化されし者』
【11】『我が師への恩』
【12】『臆病風』
【13】『駆り立てる動機』
【14】『永いお別れ』
【15】『記憶消去』
【16】『魂のマフラー』
【17】『マモレナカッタ』
【18】『怨念』
【19】『不幸を呼ぶ者』
【20】『摩耗する心』
【21】『鋼の倫理観』
【22】『残酷な現実』
【23】『ナイトメア』
【24】『真悪性電波』
【25】『正義の心』
【26】『最後の絆』
【27】『ベトレイヤー』
【28】『叶わぬ恋』
【29】『叶わぬ願い』
【30】『叶わぬ約束』
【31】『偉業を為す者』
[装備アイテム]
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[人材アイテム保有のアイテム]
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[未装備アイテムor消耗品アイテムor人材アイテム]
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[拠点/保有アイテム]
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