4.5『アイテム工作表』~
4.5『アイテム工作表』
このアイテム工作表ではRDのみならず、特定のアイテムを用いて高い指定値に到達する事を工作判定で求められる。しかし、それが可能ならば、極めて特殊なアイテムを入手出来るだろう。○○カテゴリのアイテムとして扱うという記述がある物以外はカテゴリが無いものとして扱って欲しい。これらアイテムは全てが現在karma業界において、その一種類しかないというものである。例え、同じようなカテゴリに見えても実際には中身がソレとは掛け離れている事は覚えておくべきかもしれない。また、このアイテム工作表で得られるアイテムはこの表を用いる事でしか得られない為、何かしらの表、主にドロップ表やゲーム内の様々な任意のアイテムを得られるという表記がある表においては入手出来ない事に注意である。また、判定でこのランク以下の指定値となった場合、アイテムに使ったRDとリソースである元アイテムは戻って来ず、通常の工作判定のように低ランクのアイテムも作る事は出来ない。このアイテム工作判定ではリソースとして非常識カテゴリのアイテム【星の光を宿すモノ】を指定し、それ以外をリソースとして使う事は出来ない。その必要数は以下の表に従う。
『アイテム工作表:リソース』
アイテム工作表で用いられる【星の光を宿すモノ】は元々がランクFのアイテムである。アイテム工作表でランクF以外の【星の光を宿すモノ】を用いる場合はランクF換算で何個になるかという扱いとなる。ランク毎に必要なRDを消費し、星の光を宿すモノをこれだけ用いなければ、アイテム工作表のアイテムには手が届かないのである。
[換算表 星の光を宿すモノ]
ランクF=1個
ランクD×2個
ランクC×3個
ランクB×4個
ランクA×5個
ランクS×6個
ランクSS×7個
ランクSSS×8個
ランクEX×9個
工作表で作れるアイテムはランクA以上であり、ランクFの『星の光を宿すモノ』が造るのに一体何個必要かが以下に記述されている。また、其々の指定値も此処に記述される。
【ランクA】×20個 指定値180~199
【ランクS】×30個 指定値200~219
【ランクSS】×40個 指定値240~279
【ランクSSS】×50個 指定値280~299
【ランクEX】×60個 指定値300以上
[-汎用-]
【ランクA】
[A]【星の光を破るもの】
[能 【速+20】【攻+20】【防+20】【破壊耐性9回】このアイテムは遠距離カテゴリのアイテムとして扱う また、ESPの能力【魔法少女】【魔女】を取得していなければ、装備出来ない]
[解説 遠距離カテゴリのアイテムとして扱える白い機械杖。AIを搭載しており、特定の能力を持つ人物に劇的な能力の増加と負荷の増大を齎す。しかし、それ故に空飛ぶ機動要塞とすら言われる程の力が単一個人に与えられてしまう為、大きな組織では認められた者にしか所持が許されていない]
[A]【ボックス・オー】
[能 このアイテムを工作判定する時、自身の順化数、速度、攻撃力、防御力の何れかを任意の値だけ永続的に-修正する このアイテムは-修正した各能力値の値を+修正するアイテムとなる 同名アイテムが同時に2つ以上装備されている時、其々のアイテムの設定された各能力値に同名アイテム数毎に+5する(二つならば、込めた能力値+2個分の+10が二つのアイテムに修正され、3つならば、其々のアイテムに15の修正が加えられる) このアイテムは最大で4つまでしか装備出来ない]
[解説 SFが生み出す中身の分からないボックス型システムの総称。生み出した者達の力を一部内包していると言われ、作成された時に特定の能力値一つを上昇させる効果を封じている。複数個装備する事で効果を強められるという]
[A]【アルカディアンズ・レポート】
[能 このアイテムを装備している限り、目的判定時に1D6を振る 出た目が1以外ならば、目的判定の最終的な指定値に+80する(重複不可)]
[解説 工作判定によって現界するあの世からの報告書。工作判定した者が知りたいであろう、もうこの世に存在しない人物からの伝言を預かれるが、時々何も書いてない事もあるのが玉に傷]
[A]【アドミサリウス】
[能 このアイテムを装備してセッションを終了した時、成長ルールにおける『【2D6基礎判定】+【自身の現在の到達階梯数×5】=成長可能な能力値』の部分を『【2D6基礎判定】+【自身の現在の到達階梯数×8】=成長可能な能力値』とし、4つの項目に割り振る値の差は最大で9となる]
[解説 巨大な褐色の名馬……の形をしたエンブレム。保有したPCは恐ろしく精力的となり、成長ルールの処理に大きな変更が加えられる]
【ランクS】
[S]【五麟/聳孤】
[能 【HP上限+20】【順+4】【速+10】【攻+4】【防+4】このアイテムはESPを取得していなければ、装備する事が出来ない このアイテムを装備したまま破壊の対象となった時、ダメージを10受ける]
[解説 蒼い色をした2半mを超える幻獣系動物アイテムである麒麟の1体。工作判定によって招来され、己が背に乘る資格ある者へ莫大な体力と天駆ける神速を与えてくれる。他の連中より扱い易いらしいが、キレるとヤバい冷血漢]
[S]【五麟/炎駒】
[能 【順+4】【速+10】【攻+20】【防+4】このアイテムはMWを取得していなければ、装備する事が出来ない セッション終了時、RDを30個このアイテムの餌として捧げなければ、このアイテムは空を駆け去って失われる セッション中、恋愛関係が成立していれば、RDを支払う必要は無い]
[解説 炎を宿した1m半を超える幻獣系動物アイテムである麒麟の1体。工作判定によって招来され、己が背に乘る資格ある者へ巨大な火力と天駆ける神速を与えるが、同時に保有者には相応の代価を求める。ただし、情熱的で気に入った相手には無償で力を貸してくれる熱血漢]
[S]【五麟/麒麟】
[能 【HP上限+5】【順+10】【速+10】【攻+10】【防+5】このアイテムはSFを取得していなければ、装備する事が出来ない セッション終了時、RDを5個とフレーバーアイテムとしてビールをこのアイテムの餌として捧げなければ、このアイテムは空を駆け去って失われる]
[解説 黄金の1mを超える幻獣系動物アイテムである。工作判定によって招来され、己が背に乘る資格ある者のあらゆる能力を引き上げ、天駆ける神速を与えるが、同時に保有者には相応の代価を求める。基本的にビールしか所望しない燃費の良い奴だが、それ故に仲間達に一芸特化で負けている]
[S]【五麟/索冥】
[能 【順+20】【速+10】【攻+4】【防+4】このアイテムはJCを取得していなければ、装備する事が出来ない セッション終了時、RDを35個このアイテムの餌として捧げなければ、このアイテムは空を駆け去って失われる]
[解説 白金の色をした2mを超える幻獣系動物アイテムである麒麟の1体。工作判定によって招来され、己が背に乘る資格ある者へ膨大な精神力と天駆ける神速を与えるが、同時に保有者には相応の代価を求める大食い。代価が無くなれば、何処かへと去っていく]
[S]【五麟/角端】
[能 【順+4】【速+10】【攻+4】【防+20】このアイテムはGNを取得していなければ、装備する事が出来ない セッション終了時、RDを30個このアイテムの餌として捧げなければ、このアイテムは空を駆け去って失われる このアイテムを1度でもNPC/エネミーの効果による破壊から守った時からRDを捧げる必要がなくなる]
[解説 黒色の3mを超える幻獣系動物アイテムである麒麟のリーダー。工作判定によって招来され、己が背に乘る資格ある者へ絶大な防御力と天駆ける神速を与えるが、同時に保有者には相応の代価を求める。しかし、懐くと妙に忠義者という評価もある]
[S]【テトラルキア・ファニス】
[能 このアイテムは4人のPCが装備している時、クライマックス戦闘時のみ効果を発動出来る 戦闘準備開始時、自身の取得しているオーダーを無視して、他PCの取得している能力をセッション終了まで1つ能力取得枠を消費して取得する この時、その能力が指定するオーダーは自身のオーダー1つを任意に選んで代用する 消費するRDなどもその選んだオーダーから消費出来る]
[解説 単なる黄金のミサンガにしか見えない四人使わないと効果無い系アイテム。持っている人物達の能力から1つを借りられるチート能力を得られるのだが、使用には条件を幾つかクリアーせねばならないので面倒な品と言われて久しい]
【ランクSS】
[SS]【レクス・ベトゥス】
[能 このアイテムを装備している限り、全てのPCの目的判定を+30する(重複不可、このアイテムは全PC間で1つしか取得出来ない)]
[解説 旧地球史が刻まれた古の書物が工作判定によって顕現した本型アイテム。本来、この世界にもう存在していない情報ソレそのものが工作判定された物品に時間を超えて宿る事で完成している。一部ではアカシック・レコードなどのような高次の情報を引き出しているのだとも研究者がレポートを提出しているが、未だに謎が多い。能力は純粋に目的判定が有利になる]
[SS]【レクス・ノヴァ】
[能 このアイテムを装備している限り、全てのPCの判定の最終的な指定値を+30する(重複不可、このアイテムは全PC間で1つしか取得出来ない)]
[解説 遠未来史が刻まれた遥か未来の書物が工作判定によって顕現した本型アイテム。現在、この世界には存在していない情報ソレそのものが工作判定によって物品に時間を超えて宿る事で完成している。未来人からの贈り物とも、世界の破滅の未来を変える為に送られて来たのだとも言われるが、真相は定かではない。能力は戦闘中の判定が有利になる]
[SS]【ノクス・ナティオ】
[能 このアイテムを装備している限り、自身のいる時間帯は常に夜として扱われる]
[解説 いつでも自分だけが夜にいる事と出来る優れた闇の住民系アイテム。黒いブレスレット状の見た目をしており、身に着けている限り、曙光の中でも自身から世界は夜にしか見えず、また時間帯による夜以外のあらゆるゲーム内の能力的制約を受けない。どうやら並行世界の情報を自分のkarma内で顕現させて夜を常時作り出すというアイテムらしい。夜ではないと本領を発揮出来ない人々から大絶賛を受けるアイテムであるが、作成コストと使用にはそれなりの代償が伴う]
[SS]【アンブレイカブル・エンシス】
[能 【攻+15】【破壊耐性∞回】このアイテムは近接カテゴリのアイテムとして扱う この同名アイテムを7本自身に装備保持した時、全てのアイテムの攻撃力を武器カテゴリのアイテムとして装備している1本に集約し+修正する このアイテムを7本装備している限り、PCの1ターンの攻撃判定は7回となる ただし、1回攻撃する毎に保持している剣がアイテム保持枠から順に装備解除され、攻撃力は-15され続ける(最後の攻撃判定時、自身の武器カテゴリとして装備しているこのアイテムが装備解除される)]
[解説 破壊不能のアイテムの一つであるメタリックで流線形を描く剣。武器カテゴリのアイテムとして使用出来るが、威力はランクA並みで今一。なのだが、特定の能力を持つ者には喉から手が出る程に欲しい一品]
[SS]【ソルヴァス・エンジン】
[能 このアイテムを人型機動兵器カテゴリのアイテムと同時に装備している時、自軍ターン開始時に自身の保持するランクFの【星の光を宿すモノ】を2個消費する毎にターン中、順化数、速度、攻撃力、防御力を+1する]
[解説 異世界から流入したらしき技術で製造された未知の機構。とある粒子を用いる事で莫大なエネルギーを発し、蒸気を噴き上げるスチームパンク系動力機関となる。主にSFの用いる人型機動兵器アイテムに使われ、能力を上昇させる]
【ランクSSS】
[SSS]【リヴェルム・ヴェト】
[能 このアイテムは消耗品カテゴリのアイテムとしても扱う このアイテムを装備している時、相手の能力の効果発動時に発動する その相手の能力の発動を無効にする]
[解説 1度だけ他者の能力の発動を無効にする使い捨ての入れ墨型アイテム。シールでペッタリと自分の身体の一部に写し取って刻印し使う。極めて優れたアイテムであるが、そのコストが重過ぎる為、大規模な組織でも数を揃えられるところは限られている]
[SSS]【ラスト・タレント】
[能 このアイテムは消耗品カテゴリのアイテムとしても扱う セッション終了まで自身の能力取得枠を+4する この能力取得枠はセッション終了時に失われ、そこに取得していた能力も未取得となる このアイテムによって能力取得枠を得た時、1D400だけ能力開放率合計数を即座に上昇させる]
[解説 能力者ならば、誰でも欲しい極めて高度な技術の精粋である入れ墨型アイテム。基本的に全身へ専用のシールでペッタリと張って写し取って刻印し、能力取得枠を拡張する。ただし、無理やり自身という器を肥大化させる為、能力者としての寿命が短くなる可能性が大きい]
[SSS]【グロウ・ランダマイザー】
[能 このアイテムを装備している限り、シーンに登場する度に経験値を+2する また、能力を取得時、必要経験値が全て半分(端数切り上げ)となる(重複不可)]
[解説 経験値を何処からか掻き集めてくる頭部接着式のヘッドセット型システム。SFがETの能力を再現する為に作る一品。経験値の増加と経験値の省エネが行えるらしい]
[SSS]【フォートレス・ドッキング・ユニット】
[能 このアイテムを装備している時、拠点を自身のパーツとして変形合体させる事が出来る 自軍ターン開始時に宣言し、自身のメイン行動時に自動で拠点はパーツ型アイテムとしてドッキングされる 拠点はアイテム『フラグメント・パーツ』となる このアイテムの能力は拠点に保持されたアイテムの合計数だけ、順化数、速度、攻撃力、防御力を+修正するとなる(このアイテムはアイテム保持枠を使わずに装備出来る このアイテムが破壊された時、拠点内に保持されたアイテムは全て破壊される)]
[解説 SFの最終兵器には幾つかある。その最高の到達点の一つである自身の拠点を変形合体させて自身へ身に纏うパーツにするというユニット・ツール。中にあるアイテムの数で威力が増減し、神すら屠り得る能力を持つ事もあるようなのだが、何分拠点が破壊された瞬間にSFの精神が死ねるので作る者は皆無である。自分の命の次に大事な研究材料や作品、アイテムの全てが失われる可能性を許容出来るSFはそういないのだ また、必ずしもSFでなければ装備出来ないという事もなく。最後の奥の手としてSFにこのアイテムを作成してもらうGNなどがいたりもするらしい]
【ランクEX】
[EX]【EPR/SCN】
[能 1セッション1回、このアイテムを装備して判定する時、判定1回中の1D100、1D1000の集束判定の数を0~100、0~1000までの任意の数字にする]
[解説 この世界の基本的な物理法則を覆す否定されたはずの隠された変数を無理やりに顕現させるシステムである。形は造ったSFによってマチマチであるが、手載り物体くらいに縮小されている事が多い。このシステムが作用した時、如何なる数字もその持ち主によって自在に改変され得る]
[EX]【アーカーシャ・レクトゥス】
[能 このアイテムはシーン中、任意のタイミングで発動出来る 自身の信仰する神と名の付いたNPC/エネミーをそのシーン内に呼び出す このアイテムはシーンが封鎖されていても効果が適応される 呼び出された“神”はこのアイテムの発動を行った人物が制御しなければならない シーン中、神が判定する度に使用者は能力開放率合計数を1D100ずつその場で加算するか、自身のHPに自身の到達階梯数の値のダメージを受ける このアイテムの使用者が状態:【行動不能】【行動不可】となった時、神は暴走し、GMが任意に動かす事が出来る]
[解説 神の寝床と呼ばれる極めてヤバイ神格御用達アイテム。基本的には真球状な水晶のネックレスという見た目である。消耗品なのだが、1度だけ自身の信奉する神と名の付いた存在を呼び出す事が出来る。その結果として破滅する者もいるらしい]
[EX]【イデアライザー】
[能 1セッション1回、このアイテムを装備している限り、ゲーム内のアイテム、能力の効果を任意のタイミングで1度だけ発動出来る その効果で消費するRDは持っていなくても100個で固定となり、特定オーダーにセットされたRDなどの記述も無視する]
[解説 宇宙創成を成し遂げる為に空間と時間を支配する為、因果律制御に乗り出したSFが終に完成させられなかった一品。幻や伝説や噂話の類であり、これを見た者は誰もいない。ただし、創ろうとしたSFは星の数であり、コレを生み出せた時、SFは世界最高のSFという名誉と称賛と人類の全てを敵に回しても勝てる力を得るとされる]
[-モブ専用アイテム-]
[B]【AK/モジュール】
[能 【攻+10】【素攻+4】このアイテムは近接、遠距離カテゴリのアイテムとして扱う]
[解説 掌で掴める程度の漆黒の正方形型モジュール。SFの技術によって武器へと再生復元されると近接カテゴリ、遠距離カテゴリのどちらかの武装として使用出来る武装の形を問わない兵器系アイテム。AKシリーズの最低品質の量産品であり、主にモブが使用する対karma能力者用兵装の主要機器である。現代科学とSFが生み出した人類にとってのkarma能力に対する切り札こそコレである。現在、モブ以外のkarma能力者未満の人材アイテムにも使えるよう研究が進められている]
[B]【AK/チップ】
[能 このアイテムを装備している時、自軍ターン開始時にRDを消費して発動する 消費したRD分の半分の値(偶数個しか払えない)だけモブと名前の付いていない敵NPC/エネミーの速度、攻撃力、防御力の何れかを-修正する]
[解説 見た目はPCに使うようなチップ状の汎用karma弱体化装置。RDを込める事によって起動し、所有者の周囲にkarma能力者を弱体化させる特殊なkarmaを一時的に使用者のkarmaを変質させる事で発生させる。低階梯のkarma能力者ならば、このアイテムの発動後、効果範囲内ではまともにkarma能力が発動出来ない程である。モブ以外のkarma能力者にとっては極めて有害だが、最初期設定時に味方のkarmaを記憶させてチューニングする事で効果を及ぼせる人物を限定出来る]
[B]【AK/アーマー】
[能 【速+7】【防+8】このアイテムを装備している限り、相手が能力で攻撃力を修正している時、その修正分の攻撃力を0にしてダメージ算出する]
[解説 karma能力による攻撃そのものを弱める事が出来る優れものな機械式ジャケット状の防具系アイテム。相手の攻撃が常駐以外のkarma能力を使用している場合、その攻撃力を減衰させる効果がある。特にモブのこの系統の装備が充実した事で多くのkarma能力者の攻撃力が相対的に下がったという事実が存在し、並大抵の攻撃力ではこのアイテムを装備したモブは倒せない]
[B]【AK/ゴーグル】
[能 【防+8】このアイテムを装備している限り、目的判定、回避判定の最終的な指定値を+15する]
[解説 karma能力の攻撃による状態異常を一部防いでくれるゴーグル。網膜投影式の電子機器であるが、対衝撃、耐熱、耐電性に優れ、視覚情報を補佐するデータによるグリッド表示を可能にする。専用の電子機器と通信を繋ぐ事で敵karma能力の分析結果を即座に表示、更に簡易の未来予測システムを積んでおり、僅かだが相手からの攻撃を避けやすくなる]
[B]【AK/ブーツ】
[能 【速+9】速度判定時、自身の最終的な指定値に+10する]
[解説 karma能力による周辺環境の変化に対応するAKシリーズの防護用装備アイテムの一つであり、状態異常を一部防ぐ上に能力で構成された物質や現象に対して触れると反発する性質を持っている。このブーツのおかげでkarma能力による罠や周辺空間内で自在に移動し、機動力を殺せなくなる為、空間を生み出したり、周辺環境を変質させるkarma能力者にとっては正しく専用の対策アイテムとして機能する]
[B]【AK/ターミナル】
[能 このアイテムを装備している限り、シーンが封鎖されても外部と連絡が取れる また、状態:【恐怖】【狂気】【暴走】にならない]
[解説 karma能力効果範囲圏内でも電子機器を正常に作動させ、通信を確保する小型の円筒形型アイテム。これを使用している限り、karma能力によって一部、電波や信号が外部と封鎖される領域内でも通信機器がダウンする事が無い。また、この機器を使用している限り、自身の精神状態を外部からの支援で保つ事が可能になり、状態異常を一部防げるようになる]
[A]【AK/ブレード】
[能 【攻+15】【素攻+5】このアイテムは近接カテゴリのアイテムとして扱う]
[解説 AK/モジュールの上位専業用アイテム。近接カテゴリのアイテムに分類され、変形はコレにしか成れなくなるが、モジュールよりも耐久度、攻撃力が共に上昇している。嵩張っても自分の専門職としての武器が欲しいという人材向けのアイテムであるが、事前に長さや形、刃の太さなどは調整可能なのでカスタマイズ性で不満が出る事は少ないらしい]
[A]【AK/ライフル】
[能 【攻+20】このアイテムは近接カテゴリのアイテムとして扱う]
[解説 AK/モジュールの上位専業用アイテム。遠距離カテゴリのアイテムに分類され、変形はコレにしか成れなくなるが、モジュールよりも耐久度、攻撃力、精密性が共に上昇している。特にkarma能力者の防御を貫徹する効果は折り紙付きで並みの能力者ならば、ヒット箇所が欠損する程である。この為、コレを主武装にするモブは多い。平均の射程距離は凡そ800mで能力を使用した専業のスナイパーが使う場合は5000mまでならほぼ必中とされる]
[A]【AK/ストリング】
[能 【速+4】【攻+10】このアイテムは遠距離カテゴリのアイテムとして扱う 自身のメイン行動時、自身の攻撃判定で相手が回避判定に失敗した時、ダメージを与える代わりに状態:【麻痺】4もしくは【停滞】4を付与する]
[解説 karma能力者の中には音楽。つまりは波を武器にする者達がいる。メインオーダーを持つ者達が行っている事をモブにも出来ないかと考えた開発者達が生み出したアイテムこそ、この弦である。基本的には弦楽器用のアイテムであり、奏でられる楽器本体はバイオリンでもチェロでもギターでも弦楽器でさえあるなら何でもよい。この弦が奏でる音色によって、karma能力者に複数の状態を付与する事で沈静化させる事が出来る。モブのkarma能力者鎮圧部隊などはよく楽器を片手にしている者が見掛けられるが、それなりの腕が無いと効果が半減する為、楽器のレッスンは重要な任務の一部だったりするようだ]
[S]【AK/ボトル】
[能 このアイテムを装備している時、RDを1個このアイテムに封入する事が出来る このアイテムを装備している限り、自身がシーンに登場する度に封入されたRDは+1される このアイテムからRDを取り出す時、全てのRDを取り出さなければならない この効果はこのアイテムが装備解除された時に適応されなくなり、内部のRDも失われる]
[解説 RDを一時的に保管しておけるボトル型アイテム。このアイテムに仕舞い込んだRDは所持者が所有し続けていると時間経過で僅かながらも増えていく為、モブがRDの増加方法として使用するのが一般的である。ただし、常に身に着けて置く必要があり、一度でもモブから装備が解除されると中身のRDが失われてしまう為、使用には注意しなければならない。また、この能力からかなり高価なのだが、対象者のkarmaの高ぶりが無ければその増加は一日で0.1個になるかも怪しい為、最前線で戦う人向けのアイテムとされる。そして、自然とそういった人物のRD保管庫として狙われてしまう為、RDを大量に確保する手段としては使えば便利程度とされる]
[S]【AK/マスク】
[能 【防+5】このアイテムを装備している限り、自身は恋愛判定出来ず、相手からの恋愛判定の対象とならない また、状態:【毒】【盲目】にならない]
[解説 どんなkarma能力者も色恋には弱いもの。という事で相手の恋愛判定を無効化する為に作成された恋愛お断り系アイテムこそ、コレである。基本的には一般人が思い浮かべるガスマスクに似ており、自動的にエネミーからの情報に一部フィルターが掛かり、甘い言葉や誘い文句や口説き文句が認識出来なくなる。それは自身からも同じなのだが、別に恋愛しに来てるわけじゃないし、お洒落に気を使いたい年頃でも無いという仕事至上主義なモブなどはよく常備している。まぁ、相手もガスマスク姿の相手を口説き落とそうとは思えないだろう。やる気自体削がれるのである意味で完成された一品と言えるだろう]
[S]【AK/シールド】
[能 【防+1】このアイテムを装備している限り、相手がダメージ算出時に能力を用いた時、防御力を+20する]
[解説 karma能力者の攻撃を受け止める盾型アイテム。karma能力の乘った攻撃に対してとても高い防御性能を発揮する。これ程にシンプルで尚且つkarma能力者にとって恐ろしい装備も中々無いだろう。固定値の暴力、絶望的な防御力を前にして投降する能力者も多い。実はkarma能力が乘っていない攻撃に対しては、普通の堅い盾だったりする事はモブ達がよく知る公然の秘密である]
[SS]【AK/ランチャー】
[能 このアイテムは消耗品カテゴリとして扱う 自身のメイン行動時、相手の速度、攻撃力、防御力を相手の到達階梯数、到達階梯数基準×2の値だけ-修正する]
[解説 karmaそのものを一部攪乱するフィールドを生み出す白銀のチャフ状物体をばら撒く擲弾系アイテム。通常の市販されるグレネードランチャーなどで発射可能であり、特別なのは弾頭の方である。使い切りで一発の効果時間は然して長く無いが、効果は高く。相手の能力を僅かな間ながらも全体的に低下させる。このチャフに使われている技術は主にARTERとNAMED、SF同好会の独壇場であり、他の組織は開発にこそ成功しても量産化する事はまだまだ出来ないという代物でもある。実際、単なるグレネードランチャーの弾とは比べものにならない値段であり、RD以外での取引ならば、一発100万円単位という高価な代物として有名]
[SS]【AK/タリスマン】
[能 1セッション1回、相手が攻撃判定時、ダメージ算出時に能力を用いて自身に判定を行った時、その能力の効果を無効とする(重複可)]
[解説 1度だけkarma能力の乘った攻撃からkarma能力を除去出来る優れたお守り系アイテム。使い捨ての上に高価で多くのモブが常備しながらも二個目には手が出ないという代物。しかも、作動原理が使用者のkarmaを一時的に強制拡大して他のkarmaを打ち消すという代物なので、1回使うと大きくkarmaそのものを消耗する。この為、連続使用出来ない]
[SS]【AK/バスター】
[能 【攻+24】このアイテムは近接、遠距離カテゴリのアイテムとして扱う このアイテムを装備している限り、シーン内の全ての敵NPC/エネミーに一括で攻撃判定出来るようになる]
[解説 モブのみが用いる事を許された手持ち式ミニガン。物量戦を仕掛けて来るkarma能力者集団の殲滅用に開発された代物。モブは希少な上に大抵が大手組織によって確保されてしまう定めであり、支援の少ない小規模な組織にとっては極めて失いたくない人材である。だが、モブ相手ともなれば、敵対組織は大量の人員で囲んで潰すという戦法を取るのが必勝パターンであった為、この数の利点を潰す目的でSF達がこの武装を開発した。ミニガン本体、弾丸、共に特別製であり、近接カテゴリ、遠距離カテゴリ、どちらの特性も持っている。接近されたら、ミニガンが物理打撃武器として作用し、距離が開けば、相手の火力を上回る連射性能と攻撃力で殲滅する。モブが一層畏れられるようになったのはこの武装のせいであろう。ちなみに弾丸一発の値段でホテルのリーズナブルではないランチが食べられる為、小規模な組織のお財布には優しくない仕様である]
[SSS]【サイコトロン・トルーパー】
[能 【速+22】【攻+22】【防+22】このアイテムは人型機動兵器カテゴリのアイテムとして扱う このアイテムは工作判定時にロストしたESPを取得していたか、ESPと名の付いたNPC/エネミーの死体を1個消費する(この死体は破壊された人材アイテム扱いとする) このアイテムを装備している限り、自身の能力取得枠を1枠消費して、ESPの能力【パイロキネシス】【ペルソナ・チューニング】【人造神】の何れかを取得出来る(この能力はこのアイテムが装備解除された時に未取得状態となる) また、自身は装備している限り、状態;【狂気】永続となる 更に戦闘中、ダメージを受けた時、状態:【恐怖】永続となる]
[解説 旧ソ連において秘密裏に開発されていたkarma能力者の能力強化用外骨格。3m程の有機機械式パワード・スーツの一種であり、見た目はチェレンコフ光が奔る薄緑色の巨人のように見える。旧ソ連の複数の超能力解析計画の産物の一つ。ESPの能力を解析、最終的には《《ソレそのもの》》を載せる事が出来た非人道系アイテム。制作には一定階梯以上のESPの新鮮な無傷の死体が必用になった事から開発は数機を残して頓挫。しかし、未だに現物はNAMEDが保有しており、《《使用期限》》が過ぎる前には恐らく使われるだろうとkarma業界では噂されている。ただ、開発が中止された経緯にはこれがモブ専用装備になった事もあるという。他のオーダーは組み込む事が出来なかった上、各メインオーダーのkarmaが邪魔して本当の能力を引き出せるのはモブのみという限定された使用者しか受け付けなくなった事は大覚醒前には致命的だったのである。モブはこれを着込む事でESPのオーダーの特性と能力を一部得られるようになるという。ただ、副作用もそれなりにあり、裏マーケットの情報に拠れば、開発中の試作機の搭乗者は全員が精神崩壊の末に廃人となったらしい]
[SSS]【テラ・ドリル】
[能 【攻+10】【破壊耐性16回】このアイテムは近接カテゴリのアイテムとして扱う 自身のメイン行動時、RDを10個消費して発動出来る ドリルの回転数を上げる ドリルの回転数が1上昇する毎にその到達階梯数と到達階梯数基準の敵NPC/エネミーに一括で“トドメを刺す”の宣言が行えるようになる(最初の回転数は0として扱う) この“トドメを刺す”の宣言は自身の到達階梯数、到達階梯数基準以上のNPC/エネミーと神と名の付く相手を対象に出来ない]
[解説 漢の浪漫をSFが煮しめた結果そのもの。SF同好会が発表したものの中で最も世界中のマッドが評価した技術的な研究成果。又の名を惑星貫通用超高耐久ドリル。直径1m、長さ4m25cm、ドリル下部に四基のRD消費型のトルクを使用しており、現状で地球上に存在する未知の物質を含むあらゆる元素で出来た物体を掘削出来る。ドリルのブレード部分には量子力学の基礎の一つである不確定性原理を消失させ、完全固定化された素粒子が用いられており、それが螺旋回転する事であらゆる振動する物質は軟弱地盤のように砕かれて原子崩壊する。攻撃兵器としては勿論、様々な穴を掘る作業においては最強の名を欲しいままにしており、モブの実力が高ければ、次元の壁を一部ブチ抜いて空間をも掘削する事から、ディメンジョン・ブレイカーなどの愛称で呼ばれる。このドリルがモブ専用な理由はドリル作成に用いた各メインオーダーの能力が他のkarma能力者が使用すると崩れてドリルが崩壊してしまうからである。この為、モブでドリルを使う人物は一部の人々から羨望の眼差しを受けるというが、多くのkarma能力者からは今一何が凄いのか分からないと首を傾げられている]
[SSS]【キメラ化薬】
[能 このアイテムは消耗品カテゴリのアイテムとして扱う このアイテムを任意のタイミングで使用後、セッション終了時までOrderStyleのキマイラの特性を使用出来るようになる。この場合は4つあるサブオーダーが特性の発動条件の対象となる]
[解説 現在、研究が進むキマイラの遺伝情報を用いて、自身の肉体の一部にキマイラの特徴を持つ神経節を発生させ、一時的にキマイラ化する事を可能にするヤバいお薬。正式名称は体細胞Kモザイク制御薬。ゲノム編集技術の最新研究の成果であり、元々は脳の遺伝構造を変質させ、難病を根治させる為の代物であった。しかし、karma研究において遺伝子導入用の薬剤としてコレが使えないかという発案から一気にkarma業界の製薬会社が商品化。最終的に1摘3億程で取引される超高額商品となった。具体的な効能についてはRDの一時的な倍化機能、自身と同じオーダーを持つ者が傍にいて戦闘が始まった際の能力の倍化機能が短いターン中であるが、完全に再現される。ただし、その後の副作用でかなり弱体化してしまう為、使用には相応の注意が必用。各メインオーダーを持っている場合、クスリの効果が能力のバランスを崩して崩壊、行動不能になってしまう事から今現在はモブしかこの薬剤を使用する事が出来ない。高額な消耗品である]
[EX]【W83】
[能 このアイテムは消耗品カテゴリのアイテムとして扱う また、ランクSSS以上の遠距離カテゴリのアイテムを装備していなければ、使用出来ない このアイテムを任意のタイミングで使用時、シーン及び半径12km圏内の到達階梯数4未満の全てのPC/NPC/エネミーは【ディメンジョン】と名の付いた能力もしくはESPの能力【テレポーター】を持っていなければ、ロストする 更に圏内にいる人材アイテム、フレーバーNPCは24時間後までに全て破壊、ロストする]
[解説 ARTERが開発した対karma能力者用決戦兵器。主にkarma能力者による国家転覆や大規模集団による革命によって米国本土が分割されるシナリオを想定して作成された。karma能力者に対して高い致死性を持たせようとした結果、到達階梯数4までの人員を殺処分する場合には有効打になると判明し、現在はARTER本部の地下保管庫に厳重に3発が保管されている。直径200mm、長さ120cm、重量125kgの砲弾であり、特定の遠距離カテゴリのアイテムでしか発射出来ない。発射後、直撃地点から半径12km圏内が蒸発し、40km圏内の生物は中性子の大量放出によって死滅する。通常の能力者は効果圏内にいる場合、到達階梯数4未満の者は即死、到達階梯数5以上の者は火傷で済み健康も損なわれない程度の威力。都市部で炸裂した場合、その都市区域に住まう一般人に該当するフレーバーNPCの人口は24時間後までに0%となる。尚、このアイテムがモブ専用として作成されたのは通常のkarma能力者に強奪されても安易に使用されない為である。また、想定されたシナリオにおける敵対karma能力者の99.2%以上がモブ以外であった事も関係しているようだ。ちなみに一発目はマッド・ボーイ、二発目はスワンプ・レディ、三発目はクラフト・マンと名付けられた。もしも造れたのならば、一発限りの消耗品となるだろう]
[EX]【スボートニク・プラン】
[能 このアイテムは消耗品カテゴリのアイテムとして扱う 自軍ターン開始時、このアイテムを使用する シーン内のオーダースタイルがモブである存在とメインオーダーを持っているPC/NPC/エネミー、ESP、SF、MW、JC、GN、モブを名前に持っているNPC/エネミーは順化数、速度、攻撃力、防御力をシーン終了まで+30する また、能力が上昇したPC/NPC/エネミーはオーダースタイルがモブであるか、モブと名前が付いていない限り、このアイテム使用後のターン終了時にHP0となり、セッション終了まで状態:【暴走】永続【行動不可】永続【行動不能】となる]
[解説 NAMEDの開発陣が皮肉げに名付け、ARTERが極秘資料で呼んでいるNAMEDの対karma能力者用決戦兵器の一つ。主に特殊なkarma環境とRDを用いて培養したウィルスによって、karma能力者の力を過剰増強して自滅させる凶悪な生物兵器。ただし、karma能力者の中でもこの影響を受けても問題ないのがモブであり、彼らはそのウィルスの蔓延環境下で極めて強化される上で暴走しない。この為、情報が最初に出た当初は同じ物をARTER側も作ろうとしていたようだが、未だに成功したという報は何処にも流れていない。実際に業界では存在を怪しまれているのだが、その被験者らしき人物がNAMEDを出奔した天使にはいるらしく。一部ではその実体を求めて、その人物を探す団体などもあるようだ。ただ、このウィルスそのものは増殖が至って難しく。モブのみに作用する能力超増強剤としてのみ欲しいという団体もおり、一部のNAMEDと繋がりのある機関では類似品の実験が行われているとも囁かれている。使い切りの消耗品]
[EX]【天羽々矢】
[能 このアイテムは消耗品、遠距離カテゴリのアイテムとして扱う このアイテムの攻撃力は戦闘準備開始時に任意の数だけ消費したRD個数分の値となる このアイテムでの攻撃判定時、相手は回避判定せず、回避判定、ダメージ算出時に干渉する能力を使用、適応出来ない このアイテムのダメージでHPが0になった時、相手は“トドメを刺す”の宣言を行われた扱いとなる]
[解説 元々はUWとして神処が作成していた星間照準武装の派生アイテム。形は普通の破魔矢の形状をしているが、実際に弓自体は必要なく軽く掌に載せてRDを込めて対象を認識して照準するだけでいい。最高速度秒速2000km、最大射程3光年、照準対象への追尾捕捉時間∞。ただし、威力は込められたRD次第であり、この出鱈目な情報が何故観測出来たかと言えば、宇宙開発にkarma能力者を送り込んでいるからである。宇宙でのkarma能力者は他の能力者から離れていれば、地表とは比べものにならないくらいの出力が可能になる。それは正しく神にも等しい力を得ているとも言える。この為、karma業界の宇宙分野での開発が出来る事はそのまま最先端の軍事兵器の開発に繋がる。神処は元々が威力よりも長距離での安定した運用を目指す精密なコントロールが出来る兵器を欲していた為、その精粋はこのような形となった。ESPとSFはよく兵器開発で使用されるオーダーであるが、これにはJCの能力者も開発に携わっており、超低燃費で超射程で超高速で命中率ほぼ100%という性能を達成する事となった。モブ専用となった理由は破魔矢自体に込められた各オーダーの能力と干渉せずにRDを込められる存在がモブだけだったせいである。この為、誰でも何処でも使える汎用性を求められたUWとしては登録されなかった。現在は完成品が3本、神処の本部と他の支部2つに一本ずつ置かれており、国家規模のkarma案件などで首謀者の暗殺へ使用される事になっている。ちなみに使い切りの消耗品である]
4.6『工作判定時必要RD数』
[F]1個 [D]2個 [C]3個 [B]5個 [A]7個 [S]9個 [SS]13個 [SSS]18個 [EX]30個
[人材アイテム工作判定/GNのみ(一部オーダースキルでも可)]
ここでは特殊ルールであるGNのオーダーを持つ者のみに許された人材アイテム工作判定及びルールに付いて取り扱っていく。
4.7『人材アイテムのゲーム内での扱い』
人材アイテムはそのPCにとっての関係性を持った人間である。ただし、アイテム扱いであって、NPCではない(人材アイテムとしても扱うNPCはいる)。だが、人間である事にも変わりはない。人材アイテムは根本的には能力者に成り切れなかった能力者未満の者の事を顕す。どれだけ優秀な人材であったとしても、それよりも低階梯の能力者の方が基本的には強い。このゲーム内ではPCは神に選ばれた人材であり、神に成り得る存在でもある故に複数の能力を保有出来るが、人材アイテムはそういった能力すら持てずに僅かkarmaによって現実を捻じ曲げる力を持つに至った“成りそこない”と研究者達は見ている。故に倫理的には受け入れられない人々はともかく人材ではあるが品物程度の扱い、つまりは《《アイテム》》と呼称されるわけである。彼らkarma研究者の大半にとって、能力者未満の者達などは人間でも能力者でもないでも無いという表現なのだが、無論のようにPC達はそういった人々に食って掛かってもいいし、この名称を使う全ての組織に抗議しても構わない。だが、この『人材アイテム』の名称はkarma能力者業界においては固定化された一般常識の類であり、ある意味では差別の対象とも言える。この為、この用語の使用を止めさせるには少なからずPC達に組織内でも大きな発言力が無ければ不可能だろう。この名称を使う人々をGMは使い分けても良い。人材アイテムは能力を極僅かしか持たない人材であると説明したが、そのような身の上のNPCは基本的にそれでも一角の能力や功績によって認められた人間という扱いとなる。このような人物は単なる低階梯の能力者などとは比べものにならない程、希少で稀有で有能な存在であり、その身を以てアイテム扱いしてきた人物達に自身の存在証明を行ってきた者達でもある。このNPCはこんな事は言わない。このNPCは言うだろう、という人材アイテム関連の発言の判断は全てGMの裁量によって行われる。また、PCを創る際、人材アイテム扱いされていたが、能力に本格的に目覚めたというPCがいたとしても何ら不思議ではない。彼らは能力者未満ではあっても、能力者の卵である事は疑いようも無いのだから、PCのような神に届く程の可能性を秘めていないとは誰にも断定出来ないのである。
4.8『人材アイテムについて』
此処でGNのみが人材アイテムを造る事が出来るという能力に注目して貰いたい。この工作というのは“RDと引き換えに雇う”などの表現方法だ。これは同時にこのゲームでは育成というものと同義である。また、人材アイテムは[捨てる]と[解雇]という二つの方法でPCは消す事が出来る。エネミーの使う能力やPC自身の手による[破壊]は人材アイテムを消す事が出来ず、破壊された人材アイテムとしてその場に残る。『実子』などの血縁、親族カテゴリのアイテムは[捨てる]。社会的な関係性や性的な関係を持つ者は[解雇]となる。この時、恋愛判定に対する指定値に変動がある。そういった変動を嫌う場合やRPに差し支えるという場合も考えられる。後述される人材アイテム工作などはそのどちらも使わずにアイテムを有用に使えるよう変化させるルールである。人材アイテムは連れてきて装備しているという宣言があれば、使用の宣言によって様々に能力を発動、仕事をさせる事が出来る。NPCを連れて逃げろだとか、回収したアイテムを持って撤退しろだとか、そういったフレーバー的な事はどのような人材アイテムにも出来た事にしてよい。戦闘に参加する人材アイテムは連れて来るという宣言を行っていれば、常にPCの傍でサポートを行う。ただし、アイテム保有数が限られている為、その力を使うにも限りがある。大量の人材アイテムを車に乗せて戦闘に参加する、というような事は可能であるが、それがいつも可能な状況であるとは限らないし、人材アイテムの取得/維持にはコストも掛かり、エネミーの中には人材アイテムを破壊するモノもいるのでそういった事が安定して行えるようになるまではあまりお勧め出来ない。
[人材アイテム維持コスト(入手後初回のみ)]
人材アイテムは入手後、セッション終了前、維持する為に初期投資として以下のコストを払わなければ[解雇]するか[捨てる]かしなければならない。血縁、親族、不適切、汎用人型、人形カテゴリの場合は[捨てる]、それ以外は[解雇]となる。
[F]RD1個
[D]RD1個
[C]RD1個
[B]RD2個
[A]RD3個 または経験値1点
[S]RD5個 または経験値2点
[SS]経験値4点
[SSS]経験値5点
[EX]セッションで得た経験値の半分(端数切り上げ)
[人材アイテムの捨てると解雇]
人材アイテムを維持出来なかった、もしくは所持し切れずに[捨てる]もしくは[解雇]しなければならなくなった時。その人材アイテムのランク毎に指定された恋愛判定に関する自身の指定値が最終的に固定値で下がる。これは人材を簡単に捨てる人物、という評判が付く事によって、より恋愛関係を結ぶのが難しくなるという事実に他らない。このような観点から無暗に人材アイテムを確保して捨てていると恋愛判定は生半可な指定値では成功しなくなるので恋愛判定を多用するタイプのビルドをする者は人材カテゴリのアイテムに対しては慎重に事を進めるべきだ。この指定値の-値は累積していく。だが、これを解消する方法がないわけではない。次セッション開始時に自身のRDを10D6消費して出た数分の累積値を帳消しにする事が出来る。ただし、この判定は必ず10D6で振り、順化判定と集束判定は使用する事が出来ない。
[捨てる]
[全ランク]-25
[解雇]
[F]-5
[D]-5
[C]-5
[B]-5
[A]-5
[S]-10
[SS]-15
[SSS]-20
[EX]-25
[保有する人材アイテムの自身での破壊]
自身が保有する人材アイテムを自身の手で破壊した場合、そのPCは以下の効果を受ける。
『自身のRD合計数減少』
[F]10個 [D]15個 [C]20個 [B]25個 [A]30個
[S]35個 [SS]40個 [SSS]45個 [EX]50個
[破壊された人材アイテム]
もし、エネミーなどの能力で人材アイテムが破壊された場合、他のアイテムとは違って、その人材アイテムは消える事なく[破壊された人材アイテム]として所持する事が出来る。このアイテムは全ての効果を失っているが、アイテム工作表を使った工作判定時に使用する事が出来る。また、エネミーが持っていた人材アイテムは戦闘終了後、破壊されていなければ、ドロップする可能性がある。ただし、戦闘中にエネミーの人材アイテムを破壊していた場合、必ず破壊された人材アイテムがドロップし、それを引き取るかどうか所属組織から訊ねられる。必要な場合はGMにその旨を伝える事。必要ないとされた場合、その破壊された人材アイテムは所属組織に引き取られて再利用される。
*表記する場合[アイテム名(破)]と書き込んでおく。
4.9『人材アイテムの変化/工作』
人材アイテムの具体的な工作判定に付いては『工作判定時必要RD数』の項目を参照してもらいたい。この原則はGNの人材アイテムの工作判定でも同様である。また、保有する人材アイテムを更にPCは『人材アイテム工作判定』を使って変化させる事が出来る。これが工作判定での人材アイテムに対する教育に該当する。これを最初期から出来るのはGNにしか許されていない特権である。どのようなアイテムになるかは『人材アイテム工作表』内で個別に書き込まれた条件を見て欲しい。こちらは必要なRDがアイテム毎に個別に決められている。通常の“人材アイテムの工作判定”とは違って、PCは『人材アイテム工作判定』を以下の式で振る事となる。
【基礎判定2D6】+【全オーダーの指定数合計】+【全RD+??個】+【使用Skillの恋愛判定用の能力、恋愛判定固定値による増減】=結果
この式で判定し、条件にある変化先のカテゴリの変化可能なランクの人材カテゴリのアイテムに変化させる事が出来る。この時、元々のアイテムから変化不能であるカテゴリもある為、留意する。指定値が足りずに変化させたいアイテムに変化させられないという時は変化させなくてよい(つまり、教育の失敗となる。教育が失敗した場合は同カテゴリの最初に指定したランク以下の人材アイテムから指定値が届いているアイテムに変化させる事が出来る)。高ランク人材アイテムを低ランク人材アイテムとして変化させる事も出来る(この時もその指定するアイテムのランクの指定値に到達していなければならない)。この判定は自分の登場シーンに基本的には1度だけ行う事が出来る。ナラティブ数が+1されたならば、それを消費して追加で行う事も出来る。人材アイテム工作判定による変化での人材アイテム獲得は通常のRDで買うよりも安く済み、維持用のRDや経験値を支払う必要が無い。
[人材アイテム工作判定ランク到達指定値(アイテム品質に準じる)]
[F]1~25 [D]26~50 [C]51~75 [B]76~100 [A]101~125
[S]126~150 [SS]151~175 [SSS]176~200 [EX]201~225
4.10『人材アイテム工作表』
血縁/親族共通条件 RDを追加で+1個消費する毎に人材アイテム工作判定時、指定値に+15する事が出来る。
[-血縁カテゴリ-]
条件 全てのカテゴリの人材アイテムになる事が出来る。
[A]【実子】工作判定用消費RD1個
長所:他のカテゴリのアイテムになった時、RDを+12個する。
[A]【妹】工作判定用消費RD3個
長所:学校カテゴリのアイテムになった時、そのアイテムの【順】【速】【攻】【素攻】【防】全ての能力に+2する(設定されていなければ、付与する)。
[A]【弟】工作判定用消費RD3個
長所:情報カテゴリのアイテムになった時、そのアイテムの【順】【速】【攻】【素攻】【防】全ての能力に+2する(設定されていなければ、付与する)。
[A]【姉】工作判定用消費RD3個
長所:商売カテゴリのアイテムになった時、そのアイテムの【順】【速】【攻】【素攻】【防】全ての能力に+2する(設定されていなければ、付与する)。
[A]【兄】工作判定用消費RD3個
長所:兵隊カテゴリのアイテムになった時、そのアイテムの【順】【速】【攻】【素攻】【防】全ての能力に+2する(設定されていなければ、付与する)。
[-親族カテゴリ-]
条件 Aランク以下の人材アイテムになる場合、RDを消費せずに工作判定してよい。
[A]【義妹】工作判定用消費RD5個
長所:汎用人型カテゴリのアイテムになった時、そのアイテムの【順】【速】【攻】【素攻】【防】全ての能力に+1する(設定されていなければ、付与する)。
[A]【義弟】工作判定用消費RD5個
長所:学校カテゴリのアイテムになった時、そのアイテムの【順】【速】【攻】【素攻】【防】全ての能力に+1する(設定されていなければ、付与する)。
[A]【義姉】工作判定用消費RD5個
長所:情報カテゴリのアイテムになった時、そのアイテムの【順】【速】【攻】【素攻】【防】全ての能力に+1する(設定されていなければ、付与する)。
[A]【義兄】工作判定用消費RD5個
長所:兵隊カテゴリのアイテムになった時、そのアイテムの【順】【速】【攻】【素攻】【防】全ての能力に+1する(設定されていなければ、付与する)。
[A]【従姉妹】工作判定用消費RD5個
長所:政治カテゴリのアイテムになった時、そのアイテムの【順】【速】【攻】【素攻】【防】全ての能力に+1する(設定されていなければ、付与する)。
[A]【従兄弟】工作判定用消費RD5個
長所:市民カテゴリのアイテムになった時、そのアイテムの【順】【速】【攻】【素攻】【防】全ての能力に+1する(設定されていなければ、付与する)。
[-不適切カテゴリ-]
条件 血縁以外の全てのカテゴリのアイテムになる事が出来る。このカテゴリから他のカテゴリのアイテムになれた場合、工作判定者にRD+3個する。
[F]【南極1号】工作判定用消費RD1個
長所:属性『考古学者』を持つPCの人材アイテム工作判定に用いられた場合、指定値に+50する。
[D]【デリヘル】工作判定用消費RD1個
長所:属性『富裕層』を持つPCの人材アイテム工作判定に用いられた場合、判定終了後1D6を振って4以上ならば、無条件に『公娼』になる事が出来る。
[C]【不倫相手】工作判定用消費RD2個
長所:属性『仕事人』を持つPCの人材アイテム工作判定に用いられ、その判定が成功したならば、そのPCの属性を『引きこもり』『人間の屑』『ヲタニート』『アルバイター』の何れかに経験値無しに変更する事が出来る(。
[B]【ビッチ】工作判定用消費RD3個
長所:人材アイテム工作判定に用いられ、指定値が130を超えたならば、そのPCは属性はそのままに属性『職業P』の能力のみを引き継ぐ事が出来る(現在の属性は変わらない。1PC1回)。
[A]【2号さん】工作判定用消費RD4個
長所:人材アイテム工作判定に用いられ、指定値が100を下回ったならば、特殊装備『怨念』をPCは手に入れる。
[S]【公娼】工作判定用消費RD5個
長所:属性『アイドル』『富裕層』『正義の味方』『重課金兵』を取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、その指定値を-30するが、同時に指定値が120を超えた場合、別カテゴリのアイテムになった時、RDを追加で+20個する。
[SS]【禿】工作判定用消費RD6個
長所:RDを消費せずに人材アイテム工作判定を行い、指定値が70以上なら親族カテゴリのアイテム『義妹』になり、RDを追加で+8個する。
[SS]【姫騎士】工作判定用消費RD6個
長所:RDを消費せずに人材アイテム工作判定を行い、指定値が140以上なら不適切カテゴリのアイテム『愛妾』になり、RDを追加で+28個する。
[SSS]【花魁】工作判定用消費RD7個
長所:特殊装備『叶わぬ恋』『叶わぬ願い』『叶わぬ約束』を取得している状態で人材アイテム工作判定に用い、指定値120以上で別カテゴリのアイテムになった時、RDを追加で+21個、『実子』を1個得る。
[EX]【愛妾】工作判定用消費RD8個
長所:特殊装備『鋼の倫理観』を取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、指定値が足りずとも他カテゴリのEXランクのアイテムになる事が出来る。
[-商売カテゴリ-]
条件 犯罪、情報、商売カテゴリのアイテムにしかなる事が出来ない。
[F]【FX破産者】工作判定用消費RD1個
長所:属性『富裕層』『政治家』『宗教家』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、指定値に+25する。
[D]【テンバイヤー】工作判定用消費RD2個
長所:特殊装備『正義の心』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、その最終的な指定値に-25するが、Bランク以上のアイテムになった場合、RDを+7個する。
[C]【デイトレーダー】工作判定用消費RD3個
長所:特殊装備『駆り立てる動機』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、その最終的な指定値に+25し、更にRDを1個払う毎に指定値を+5する。
[B]【商売人】工作判定用消費RD4個
長所:特殊装備『偉業を為す者』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、その最終的な指定値を+30し、RDを+10個するが、S以上のアイテムにならなかったならRDを-10個する。
[A]【銀行員】工作判定用消費RD5個
長所:属性『富裕層』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、その最終的な指定値を+45するが、RDを-2個する。
[S]【倍返しの男】工作判定用消費RD6個
長所:属性『政治家』『犯罪者』『ビジネスマン』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを追加で24個使う事で指定値に関係なくEXランクの人材アイテムになる事が出来る。もしこの時、指定値が201を超えていれば、RDを+14個する。
[SS]【シカゴ学派】工作判定用消費RD7個
長所:属性『狂人』『異世界転生者』『都市伝説』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、指定値が95以上ならば、規格外品カテゴリのアイテム『懐中時計95Ver』を入手する。
[SSS]【仕手筋】工作判定用消費RD8個
長所:特殊装備『摩耗する心』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた時、自身の持つ他の商売カテゴリの人材アイテムを一つ解雇する事でRDを+10個する。
[EX]【総会屋】工作判定用消費RD15個
長所:特殊装備『残酷な現実』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、自身の持つ他の商売カテゴリの人材アイテムを全て解雇する事でRDをその数×10個する
[-政治カテゴリ-]
条件 情報、犯罪、市民カテゴリのアイテムにしかなる事が出来ない。
[F]【政治部記者】工作判定用消費RD1個
長所:情報カテゴリのアイテムになった時、自身の恋愛判定固定値を+5する。
[D]【SJW】工作判定用消費RD2個
長所:犯罪カテゴリのアイテムになった時、自身にそのセッション中、攻撃力を+4する。
[C]【献金希望者】工作判定用消費RD3個
長所:情報カテゴリのアイテムになった時、自身のRDに+9個する。
[B]【人権活動家】工作判定用消費RD4個
長所:市民カテゴリのアイテムになった時、そのセッション中、自身の防御力を-1し、RDを-1個、更に市民カテゴリのアイテム『ヘイハイズ』を3個入手する。
[A]【プロ市民】工作判定用消費RD5個
長所:犯罪カテゴリのアイテムになった時、そのセッション中、自身の攻撃力に+2し、RDを-2個、更に市民カテゴリのアイテム『善良な人民』を1個入手する。
[S]【公務員】工作判定用消費RD6個
長所:情報カテゴリのアイテムになった時、そのアイテムの全ての能力に+3する。
[SS]【秘書】工作判定用消費RD17個
長所:情報カテゴリのアイテムになった時、RDを+3個してSクラス以下の人材アイテム以外のカテゴリの中から任意にアイテム一つを入手する。
[SSS]【元金星人総理】工作判定用消費RD18個
長所:犯罪カテゴリのアイテムになった時、その全ての能力に初期指定された値の-修正を受ける。そして非常識カテゴリのアイテム『虚船』もしくは『嬌星円盤群』を入手する。
[EX]【後援者】工作判定用消費RD10個
長所:市民カテゴリのアイテムになった時、RDを+20個する。
[-兵隊カテゴリ-]
条件 犯罪、市民、学校、情報カテゴリのアイテムにしかなる事が出来ない。
[F]【便衣兵】工作判定用消費RD1個
長所:犯罪カテゴリのアイテムになった時、自身のHP上限を-1、そのセッション終了まで攻撃力と防御力を+2する。
[D]【ゲリラ】工作判定用消費RD1個
長所:犯罪カテゴリのアイテムになった時、自身のHP上限を-2、そのセッション終了まで攻撃力を+3する。また、RDを+2する。
[D]【正規兵】工作判定用消費RD2個
長所:市民カテゴリのアイテムになった時、RDを+9する。
[D]【海兵隊】工作判定用消費RD2個
長所:市民カテゴリのアイテムになった時、RDを+4、そのセッション終了まで攻撃力を+2する。
[C]【狙撃手】工作判定用消費RD3個
長所:市民カテゴリのアイテムになった時、RDを+9、そのセッション終了まで防御力を-2、攻撃力を-2、速度を+4する。
[B]【好敵手】工作判定用消費RD3個
長所:学校カテゴリのアイテムになった時、RDを+12、そのセッション終了まで攻撃力を+2、速度を+2する。
[A]【D】工作判定用消費RD4個
長所:兵隊カテゴリのアイテムになった時、RDを-5個、そのセッション終了まで攻撃力を+4、速度を+2する。
[S]【テロリスト】工作判定用消費RD5個
長所:市民カテゴリのアイテムになった時、RDを+13個、そのセッション終了まで攻撃力を-1する。
[SS]【紙の兵隊】工作判定用消費RD6個
長所:市民カテゴリのアイテムになった時、RDを+40個、そのセッション終了まで攻撃力を-10、防御力を-10する。
[SSS]【英雄霊】工作判定用消費RD7個
長所:特殊装備『偉業を為す者』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを+14個、攻撃力を永続的に+5する。
[EX]【ラストサムライ】工作判定用消費RD8個
長所:特殊装備『最後の絆』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを+16個、攻撃力を永続的に+10する。
[-市民カテゴリ-]
条件 血縁、親類、兵隊カテゴリのアイテムには成れない。
[F]【クリアランス・レッド】工作判定用消費RD1個
長所:特殊装備『予定された未来』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを-4個して、特殊装備『初めての絶望』を取得する事が出来る。
[D]【ヘイハイズ】工作判定用消費RD1個
長所:特殊装備『残酷な現実』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを-5個して、特殊装備『摩耗する心』を取得する事が出来る。
[C]【善良な人民】工作判定用消費RD1個
長所:特殊装備『叶わぬ願い』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを-6個して、特殊装備『ナイトメア』を取得する事が出来る。
[B]【ファンタジーの犠牲者】工作判定用消費RD2個
長所:特殊装備『ナイトメア』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを-7個して、属性『異世界転生者』の能力のみを引き継ぐ事が出来る(現在の属性は変わらない)
[A]【失禁するサラリマン】工作判定用消費RD3個
長所:特殊装備『臆病風』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを-8個して、防具カテゴリのアイテム『ニンジャ・スーツ』を入手出来る。
[S]【怪獣の被害者】工作判定用消費RD4個
長所:特殊装備『叶わぬ約束』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを-9個して、遠距離カテゴリのアイテム『対物ライフル(K)』を入手出来る。
[SS]【リストラが仕事だった幼女】工作判定用消費RD15個
長所:特殊装備『偉業を為す者』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを-10個して、兵隊カテゴリのアイテム『正規兵』を4個入手出来る。
[SSS]【一般人】工作判定用消費RD8個
長所:特殊装備『護るべきモノ(真)』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを-11個して、消費カテゴリのアイテム『吸引用猫様(残像)』を3個入手出来る。
[EX]【モブ】工作判定用消費RD12個
長所:特殊装備『最後の絆』を持つPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、ESPの能力1つを選び、経験値の消費無しに能力取得枠を用いず、セッション終了まで取得出来る。
[-犯罪カテゴリ-]
[F]【泥棒】工作判定用消費RD1個
長所:JCを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを自身のメインオーダーの指定数合計の数だけ入手する。
[D]【詐欺師】工作判定用消費RD1個
長所:JCを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを自身の順化数の数だけ入手する。
[C]【ヴィラン】工作判定用消費RD2個
長所:MWを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、指定値が80を超えていれば、攻撃力を永続的に+2する。
[B]【大量殺人鬼】工作判定用消費RD3個
長所:MWを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、指定値が120を超えていれば、攻撃力を永続的に+3する。
[A]【黒い組織幹部】工作判定用消費RD4個
長所:GNを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、指定値が140を超えていれば、RDを-12個する事でランクSS以下の『薬』と名の付いたアイテムを4個入手する。
[S]【敗北希望者】工作判定用消費RD5個
長所:MWを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、指定値が50を超えていれば、ランクSまでの近接カテゴリのアイテムを1個入手する。
[SS]【PSYCHOPASS】工作判定用消費RD6個
長所:SFを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、指定値が110を超えていれば、RDを-14個する事でランクS以下の非常識カテゴリのアイテムを2個入手する。
[SSS]【ソウカイヤ首魁】工作判定用消費RD15個
長所:MWを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、メインにセットされたRDを全て消費する事で好きな近接カテゴリのアイテムを1個入手する。
[EX]【映画で大勝利した独裁者】工作判定用消費RD0個
長所:到達階梯8以上でGNを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、セットされた全てのRDを失う事に同意する事でランクEXのアイテムを3つ入手する(1PC1回)。
[-学校カテゴリ-]
条件 血縁、親族、犯罪カテゴリのアイテムには成れない。
[F]【学生】工作判定用消費RD3個
長所:到達階梯2以上でESPを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、永続的に順化数を+2する。
[D]【不良】工作判定用消費RD3個
長所:到達階梯3以上でMWを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、永続的に順化数を+3する。
[C]【優等生】工作判定用消費RD4個
長所:到達階梯4以上でMWを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、永続的に順化数を+4する。
[B]【転校生】工作判定用消費RD4個
長所:到達階梯5以上でESPを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、永続的に順化数を+5する。
[A]【用務員】工作判定用消費RD8個
長所:到達階梯6以上でMWを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、永続的に順化数を+6、攻撃力を+5する。
[S]【教師】工作判定用消費RD8個
長所:到達階梯6以上でMWを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、永続的に順化数を-4、攻撃力を+7する。
[SS]【モンペ】工作判定用消費RD10個
長所:到達階梯6以上でJCを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、永続的に順化数を-8、防御力を+10する。
[SSS]【P○A役員】工作判定用消費RD10個
長所:到達階梯7以上でJCを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、永続的に順化数を-9、防御力+5する。
[EX]【校長】工作判定用消費RD12個
長所:到達階梯6以上でGNを取得しているPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、順化数を4D6で出た値分だけ+修正する。
[-情報カテゴリ-]
条件 犯罪、商売、市民、政治カテゴリにしか成れない。
[F]【五毛】工作判定用消費RD1個
長所:PLがネット上でエゴサーチした事があったならば、人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを+8個する(1PC1回)。
[D]【ゴーストライター】工作判定用消費RD1個
長所:PLがネット上で創作活動をした事があるならば、人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを+10個する(1PC1回)。
[C]【お前らwwwww】工作判定用消費RD1個
長所:PLがネット上の掲示板に1度でも描き込んだ事があるならば、人材アイテム工作判定に用いた場合、12個する(1PC1回)。
[B]【SNS中毒患者】工作判定用消費RD1個
長所:PLがネット上のSNSで炎上した事があるならば、人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを+14個する(1PC1回)。
[A]【コテハンの住人】工作判定用消費RD1個
長所:PLがネット上の掲示板で固定ハンドルネームを持った人物として書き込んでいたならば、人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを+16個する(1PC1回)。
[S]【まとめ運営者】工作判定用消費RD1個
長所:PLがネット上のまとめサイトの管理人であるならば、人材アイテム工作判定に用いた場合、RDを-18個して、永続的に攻撃力+5、防御力+5、速度+5する(1PC1回)。
[SS]【とある政府筋】工作判定用消費RD1個
長所:PLがネット上のニュースで1度も某国で爆発したものが嘘だと思った事が無いならば、RDを-20個して、人材アイテム『ヘイハイズ』『善良な人民』『五毛』×5を入手する(1PC1回)。
[SSS]【広告企業役員】工作判定用消費RD20個
長所:到達階梯7以上のPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、能力開放率合計数2D100下げる(1PC1回)。
[EX]【偽体換装者】工作判定用消費RD30個
長所:到達階梯8以上のPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、能力開放率合計数を4D100下げる(1PC1回)。
[EX]【説明好きなピエロ】工作判定用消費RD40個
長所:到達階梯9以上のPCが人材アイテム工作判定に用いた場合、能力開放率合計数を8D100下げる(1PC1回)。
[-汎用人型カテゴリ-]
条件 血縁、親族カテゴリにしか成れない。
[F]【鳥人間】工作判定用消費RD15個
長所:人材アイテム工作判定に用いて血縁カテゴリのアイテムにした場合、そのアイテムの能力に『自身に装備している限り、戦闘開始時から状態:【飛行】6になる(破壊された場合解除される)』の文言を加える(1PC1回)。
[D]【百足人間】工作判定用消費RD15個
長所:人材アイテム工作判定に用いて親族カテゴリのアイテムにした場合、そのアイテムの能力に『自身に装備している限り、戦闘開始時にエネミー1体を状態:【毒】4にする』の文言を加える(1PC1回)。
[C]【妖怪】工作判定用消費RD20個
長所:到達階梯3以上のPCが人材アイテム工作判定に用いて血縁カテゴリのアイテムにした場合、そのアイテムの能力に『自身に装備している限り、戦闘開始時にエネミー1体を状態:【崩壊】4にする』の文言を加える(1PC1回)。
[C]【人魚】工作判定用消費RD20個
長所:到達階梯4以上のPCが人材アイテム工作判定に用いて親族カテゴリのアイテムにした場合、そのアイテムの能力に『自身に装備している限り、戦闘開始時にエネミー1体を状態:【停滞】4にする』の文言を加える(1PC1回)。
[B]【人狼】工作判定用消費RD20個
長所:到達階梯5以上のPCが人材アイテム工作判定に用いて血縁カテゴリのアイテムにした場合、そのアイテムの能力に『自身に装備している限り、状態:【集中】4になる(破壊された場合解除される)』の文言を加える(1PC1回)。
[A]【人馬】工作判定用消費RD20個
長所:到達階梯6以上のPCが人材アイテム工作判定に用いて親族カテゴリのアイテムにした場合、そのアイテムの能力に『自身に装備している限り、状態:【加速】4になる(破壊された場合解除される)』の文言を加える(1PC1回)。
[S]【猫耳子女】工作判定用消費RD20個
長所:到達階梯6以上のPCが人材アイテム工作判定に用いて血縁カテゴリのアイテムにした場合、そのアイテムの能力に『自身に装備している限り、自身からの恋愛判定の最終的な指定値に+40する』の文言を加える(1PC1回)。
[SS]【竜の子】工作判定用消費RD20個
長所:到達階梯6以上のPCが人材アイテム工作判定に用いて血縁カテゴリのアイテムにした場合、そのアイテムの能力に『自身に装備している限り、攻撃力+8、速度+4』の文言を加える(1PC1回)。
[SS]【半神使】工作判定用消費RD60個
長所:到達階梯7以上のPCが人材アイテム工作判定に用いて親族カテゴリのアイテムにした場合、そのアイテムの能力に『【順+14】【速+14】【攻+14】【防+14】』の文言を加える(1PC1回)。
[SSS]【神の娘】工作判定用消費RD60個
長所:到達階梯7以上のPCが人材アイテム工作判定に用いて血縁カテゴリのアイテムにした場合、そのアイテムの能力に『自身に装備している限り、神と名の付いたエネミーへの判定に対する最終的な指定値に+75する』の文言を加える(1PC1回)。
[EX]【半神】工作判定用消費RD100個
長所:到達階梯7以上のPCが人材アイテム工作判定に用いて血縁カテゴリのアイテムにした場合、そのアイテムの能力に『自身に装備している限り、神と名の付いたエネミーへの判定に対する最終的な指定値に+150する』の文言を加える(1PC1回)。
[-人形カテゴリ-]
条件 全てのカテゴリのアイテムになれる。
[F]【カタシロ】工作判定用消費RD5個
長所:ESPのメインオーダーを持つPCが人材アイテム工作判定に用いたならば、そのセッション中、1度だけ“トドメを刺す”の宣言をされてもロストしない。
[D]【日本人形】工作判定用消費RD8個
長所:JCのメインオーダーを持つPCが人材アイテム工作判定に用いたならば、そのPCが状態:【正常】以外になった時、1度だけ好きなタイミングで状態を正常にする。
[C]【オシラサマ】工作判定用消費RD11個
長所:ESPのメインオーダーを持つPCが人材アイテム工作判定に用いたならば、そのPCのHP上限を永続的に+4する。
[B]【球体関節ドール】工作判定用消費RD14個
長所:JCのメインオーダーを持つPCが人材アイテム工作判定に用いたならば、そのセッション終了時まで順化数を+5する。
[A]【クマー】工作判定用消費RD17個
長所:MWのメインオーダーを持つPCが人材アイテム工作判定に用いたならば、そのセッション中1度だけ、年齢が確定している15歳以下のNPC/エネミーの攻撃判定を無効にする。
[S]【ピグマリオン】工作判定用消費RD20個
長所:ESPのメインオーダーを持つPCが人材アイテム工作判定に用いたならば、1セッション1回、シーン中にある破壊された人材アイテムを全て人形カテゴリのアイテム『カタシロ』にする事が出来る。
[SS]【ゆるキャラ】工作判定用消費RD23個
長所:JCのメインオーダーを持つPCが人材アイテム工作判定に用いたならば、1セッション1回、エネミーからのダメージを無効にする。
[SS]【世界一有名なネズミ】工作判定用消費RD50個
長所:JCのメインオーダーを持つPCが人材アイテム工作判定に用いたならば、1セッション1回、エネミー1体の持つRDを全て自軍ターンの間だけ0にする。
[SSS]【人形師】工作判定用消費RD30個
長所:GNのメインオーダーを持つPCが人材アイテム工作判定に用いたならば、ランクSS以下の人形カテゴリのアイテムを任意に3種類まで入手する(全て別のアイテムでなければならない)。
[EX]【アリス】工作判定用消費RD34個
長所:ESPのメインオーダーを持つPCが人材アイテム工作判定に用いたならば、好きなタイミングで能力取得枠1つ消費して、好きなメインオーダーの能力を1つセッション終了時まで取得出来る。
4.11『暴走階梯表&終焉表一覧』
使用方法
ラスト判定時、能力開放率合計数を算出し、その数字に当て嵌まる暴走階梯表を2D6で振り、その合計値を参照する(ゲーム内のkarma能力、オーダー特性による判定への干渉不可)。自身の持つOrder指定数の階梯では結果を+-1する事が出来る。
【暴走階梯表】
第一階梯[狂える兆し]100~199
2.あなたは、あなたの力は人を殺した……その人はあなたにとって最愛の人だった[あなたと恋愛関係にあるNPCが存在していれば、そのNPCの中から1人選ぶ。そのNPCはロストする。存在していない場合はあなたの両親もしくは親族、親しい友人、知人、その相手の大切な者の誰かが一人消える(PC裁量)]
3.あなたは事故にあった……あなたの起こした事故だ……あなたは炎上している見知らぬ幼稚園バスを背景に項垂れている[あなたは特殊装備『残酷な現実』を取得する]
4.あなたは街へ遊びに行っただけだった……あなたのいた店はもう崩れ落ち、全ての通行人が野次馬と化し、消防車のサイレンが鳴っている[あなたは警察に連行され、そして数十分後、何事も無く釈放された……特殊装備『心の前科』を取得する]
5.あなたの友人はあなたの前で倒れた……どうやら、もう助からないらしいと搬送先の病院で知る[あなたは特殊装備『死んだ友への想い』を手に入れる。あなたに友人がいなければ、あなたを気に掛けていた人がそうなる(PC裁量)]
6.あなたは今日、自分が死ぬ夢を観た……その時、あなたは世界の敵だった……あなたは無理やり唇を歪ませて笑うしかなかった[あなたは特殊装備『予定された未来』を取得する]
7.あなたは今、言葉にならない全身の神経を抉られるような激痛にのたうち回っている[あなたは特殊装備『初めての絶望』を取得する]
8.あなたは呆然とする以外無かった……あなたの利き手は突如として単なるケチャップのように飛び散った[あなたは特殊装備『隻腕』を取得する]
9.あなたは休日の公演で遊んであげた小さな女の子と約束した……また、遊ぼうねと……あの子が二度と公演に来る事は無い……あなたが後に知った事件はあの子の家で起こったのだから[あなたは特殊装備『叶わぬ約束』を取得する]
10.あなたは今日も何事も無く過ごす事が出来た………だが、眠ろうとしたあなたの手は何故か血でベットリと汚れている[あなたは特殊装備『不穏の序曲』を取得する]
11.あなたは昨日、小さなミスを犯した……ほんの小さなミスだ……しかし、そのせいであなたの目の前で見知らぬ通行人が肉塊になった[あなたのRDを-1個する]
12.あなたは今日普通の一日を愉しんだ……そう、それだけである[あなたのRDを+3個する]
第二階梯[開放される心]200~299
2.あなたはあの人が好きだった……好きだった[あなたの下に小さな女の子がやってくる。あなたは人材アイテム『実子』を手に入れる。このアイテムはあなたが望む限り、あなたの望む場所で待っている。あなたはこのアイテムに名前を付け、世話をする為、Karma関連の組織、集団に入って庇護を求めなければならない。入っているならば、今後抜ける事が出来なくなる。この子はあなたが女性であろうと男性であろうと、心当たりが在ろうと無かろうと、確かにあなたと血の繋がったアイテムである……その生まれ方をあなたが知らずとも、あなたを真摯に慕っている]
3.あなたは見ていた……確かに見ていた。[あなたの見ている先であなたの見ていた人は亡くなった。どうしてかはあなたにも分からない。あなたは特殊装備『予定された未来』を取得する]
4.あなたは夢のような時間を過ごした……でも、あなたの訪れたはずの場所は既に廃墟となっている[あなたは特殊装備『過去の幻影』を取得する]
5.あなたにも守るべきものが出来たようだ……それが例え、物言わぬ人形でも……[あなたは特殊装備『護るべきモノ(偽)』を取得する]
6.あなたに連絡が入った……それはあなたの恩師の訃報だった[あなたは特殊装備『我が師への恩』を取得する]
7.あなたは……あなたの傍に見え始めた非日常が急に怖くなってしまった[あなたは特殊装備『臆病風』を取得する]
8.あなたは無実の罪から裏切り者と呼ばれ始めた……その汚名を晴らさなければ、あなたはもう前には進めない[あなたは特殊装備『駆り立てる動機』を取得する]
9.あなたは悪い女もしくは男に引っかかった……彼らはもうこの世にはいない[あなたは特殊装備『永いお別れ』を取得する]
10.あなたが知る限り、あなたにもう家族はいない……そのはずだが? [あなたは特殊装備『記憶消去』を取得する]
11.あなたの事を上司が認めてくれた……あなたは戦ってさえいれば、認められるのだ[あなたはアイテム『優待券』を取得する]
12.あなたは今日普通の一日を愉しんだ……だが、心の何処かであなたは物足りなさを感じている[あなたのRDを+4個する]
第三階梯[儚き抵抗]300~399
2.あなたはあなたを想う人が目の前で事故に合い死ぬのを止められなかった……あの人があなたの為に編んだ紅のマフラーだけがその手には残った[あなたと恋愛関係にあるNPCがいれば、ロストする。いなければ、あなたの家族もしくは知人の一人がそうなる(PC裁量)。それは突如として挿入されたNPCのようなキャラでも構わない。しかし、それでもその誰かがあなたを想っていたという事は確かである。特殊装備『魂のマフラー』を取得する]
3.あなたは誰も救えなかった……DisCoderの犯罪者が引き起こしたテロによって多くの人命が失われた[あなたは特殊装備『マモレナカッタ』を取得する]
4.あなたは人を殺したりする事なく生きていきたいと願っている[あなたは特殊装備『叶わぬ願い』を取得する]
5.あなたは……決して悪を許さないと決めた[あなたは特殊装備『正義の心』を取得する]
6.あなたが嘗て恋した人の訃報が届く(PC裁量)[あなたは特殊装備『叶わぬ恋』を取得する]
7.あなたには偶然に出会い仲良くなった人がいた……その人は裏切り者だった[あなたは特殊装備『怨念』を取得する]
8.あなたは戦う事が愉しくなってきている自分に震えた[あなたのRDを-5個する]
9.あなたの周囲に不運が付き纏う……全てはあなたのせいなのか? [あなたは特殊装備『不幸を呼ぶ者』を取得する]
10.あなたは今日も一日、何一つ問題の無い日常を過ごす事が出来た[あなたの隣で今日もまた一人見知らぬDisCoderが死んだとしても……特殊装備『摩耗する心』を取得する]
11.あなたが帰った時、あなたの住処が焼けていた[あなたが拠点に保有していたアイテムをゲームから10個まで選択し破壊する。人材アイテムが選ばれた場合、破壊された人材アイテムとなる。もし、あなたの保有アイテムが10個未満であれば、この表の効果は適応されない]
12.あなたは能力によって自滅するイメージをフラッシュバックする[あなたはRDを+5個する]
第四階梯[夢への誘い]400~499
2.あなたの前で誰かが死んでいる……あなたは嗤っている!!! [あなたはRDを+6個する]
3.あなたは敵のDisCoderを力の加減を間違えて殺してしまった……どうやら能力が成長したようだ……良かったじゃないかと同僚と笑い合う[あなたは特殊装備『鋼の倫理観』を取得する]
4.内戦の起こる国に派遣され、あなたはテロリストを……人間爆弾とされた子供兵を処理した[あなたのゴーグルにはエネミーとしか映らない……映らなかったのだ。特殊装備『残酷な現実』を取得する]
5.あなたは予知能力を持つESPに夢の中で宣告を受ける……あなたは近い内、何れ死ぬ、と……ならば、まずはお前が死ね!!! [あなたは特殊装備『予定された未来』を取得する]
6.今日、あなたの誕生日をよく祝ってくれていた人へ会いに行った……あなたは化け物と謗られ、帰るしかなかった[何処かで見られていたのだ……あなたは特殊装備『摩耗する心』を取得する]
7.あなたの知人で会いに来てくれた人がいた……どうやら心配してくれているようだ[あなたがその人を帰した後、訃報が届く……あなたに会いに来た知人は敵対する組織(GM裁量)の拷問を受けて無残にも殺された。あなたは特殊装備『怨念』を取得する]
8.あなたの前を多くの人が過ぎ去った……あなたは今、日常にいるのか? [血みどろの自分が敵を殺して回っている姿を見付ける。あなたは特殊装備『ナイトメア』を取得する]
9.今日は楽しい日曜日、あなたは買い物に出掛けたが、邪魔なテロリストがいたので皆殺しにして警察に感謝状まで貰って帰って来た[気分が良い……とても良い事をしたのだ……あなたは非常識カテゴリのアイテム『ゲロの付いた感謝状』を入手する]
10.叫んでも泣いても誰もあなたを許してはくれない[あなたは不安に押し潰されそうだ……それでもあなたは薬を一瓶枕元において明日も戦う……あなたは規格外品カテゴリのアイテム『白い錠剤』を入手する]
11.明日の予定を尋ねられたあなたは応える事が出来なかった……だって、そうだろう? [あなたは今日の予定すら覚えていなかったのだから……特殊装備『記憶消去』を取得する]
12.あなたは夢の中でピエロと出会う……あなたは―――たが、まるで―――ではなかった[あなたは非常識カテゴリのアイテム『終わりなき再生』を入手する]
第五階梯[閉ざされし幸福]500~599
2.あなたは愛し合う……それがあなたにとっての幸せだ[あなたの―――はとても美しい。あなたは不適切カテゴリの人材アイテム『愛妾』を入手する]
3.あなたはとても満たされている……それはもうあなたを嫌う人達が皆殺しにされているからだ[あなたは―――が言う通り、幸せが義務だと知っている。あなたは規格外品カテゴリのアイテム『洗脳教団パンフレット』を入手する。自らの手でこのアイテムを破壊しなければ、自身と恋愛関係にあるNPCを全員、次のセッション終了後にロストさせる。このイベントで入手したこのアイテムは捨てる事が出来ず、破壊する為には指定値40の恋愛判定に成功しなければならない。この行動は自らのシーンの度に1度試す事が出来る]
4.あなたは明日が愉しみで仕方ない[あなたは明日から自分の指示で―――を殺す事が出来るのだ。あなたはアイテム『暗部保安証』を取得する。このアイテムを破壊しない限り、あなたはクライマックス戦闘終了の度に謎のGNの指示によって、見知らぬNPCを一人ロストさせた扱いとなる。このイベントで入手したこのアイテムは破壊する事が出来ず、捨てるしかない。ただし、捨てる為には指定値45の工作判定に成功する必要がある]
5.あなたは幸せな未来を信じている……そう……全ての行為は神様の思し召しなのだ!!! [あなたはアイテム『神像』を入手する。このアイテムを持っている限り、あなたは恋愛判定する度にアイテム『実子』を入手する。この表の効果で得られた『実子』の数があなたのOrderの最も高い指定数の数字個を超えた時、あなたは生命力の全てを失ってロストする。このイベントで得たこのアイテム『神像』は捨てる事が出来ない。ただし、自身の指定値45の恋愛判定に成功したならば、破壊する事が出来る]
6.あなたの今日の運勢は大凶!!! [あなたがJCのオーダーを持っていない時、あなたはアイテム『大凶運石』を入手する。このイベントで入手したこのアイテムは捨てる事が出来ず、破壊する事も出来ない。そして、あなたがD6を使う判定において1の数字を2個以上出した時、あなたの恋愛関係にあるNPCを死亡させなければ、あなたのHPの最大上限を永続的に-3する(この効果でHP上限が0になった時、ロストする)。このアイテムはあなたが何かの判定で6の目を二回出せたならば、消滅する。その判定で1の出目が二つ同時に出ていても6の出目が出ていれば、効果を発揮せずに消費される。この効果で下がったHP上限はこのアイテムが消滅した時、元に戻る]
7.あなたは夢を観た……隕石が落ちて来る……あなたとあなたの愛する人を残して全滅する[あなたは特殊装備『予定された未来』を取得する。そして、アイテム『改竄された預言書』を入手する。このイベントで得たこのアイテムは捨てる事が出来ない。自身で指定値45の工作判定に成功して内容を更に書き換えない限り、次のセッション終了後、あなたが今まで出会ってきた同組織所属のNPCがPCと恋愛関係を結んでいる者以外、全てロストする]
8.あなたは政治的な介入により、裏切り者として国家権力によって拘束された[あなたは特殊装備『心の前可』を取得する。更にアイテム『物理的証拠』を入手する。このイベントでこのアイテムを手に入れた場合、あなたが指定値45の工作判定に成功し、アイテム『物理的証拠』を破壊しない限り、次のセッションにこのPCは所属組織の施設使用及びNPCの力を借りる事が出来ない]
9.あなたに一夜の淫猥なる悪夢を……[あなたは特殊装備『真悪性電波』を取得する。更にあなたは玩具(大人)カテゴリのアイテム『真夏の夜の夢物語』を入手する。このイベントで手に入れたこのアイテムは捨てる事も破壊する事も出来る。ただし、あなたはこの本を捨てるか破壊した時、HPの上限を永続的に現在の半分(端数切捨て)にする。また、次回セッションのラスト判定前までに指定値40の恋愛判定に成功して毎夜観る悪夢を振り払わなければ、あなたの恋愛関係にあるPC/NPCとの恋愛関係を全て終了させる]
10.あなたはもう頑張らなくていい……もういいんだよ? [あなたが―――の言葉によって休んだ翌日、全ての信頼が失われた。あなたは特殊装備『ベトレイヤー』を取得する]
11.あなたは雨の路地裏で仔猫―――ではなくフェレットを拾った[あなたは非常識カテゴリのアイテム『傷付いたフェレット』を入手する。あなたがこのアイテムを所持し続けている限り、セッション開始毎にアイテム『星の光を宿すモノ』を入手する]
12.あなたはいつか自分が世界を滅ぼすのではないかと……そんな誇大妄想に取り憑かれている……そんなわけはない? [あなたのRDを+1個する。そして、あなたの持っている全てのRDを振って、出た数を能力開放率合計数に加算する]
第六階梯[捨てられた孤独]600~699
2.あなたの周囲に人が少なくなって来ている気がする……あなたは孤独に怯え始めた[あなたは持っている全てのRDを振って、出た数を能力開放率合計数に加算する]
3.あなたは敵は何処だ!! あなたの味方は誰だ!! あなたはそもそも何なのだ!! [あなたは錯乱しつつある。特殊装備『臆病風』を取得する]
4.あなたは苛立ちを隠せない。あなたを無視する奴は幾らでもいる!! お前も!! お前も!! お前も!! あなたの為に死ぬべきだ!!! [あなたは死に怯え、孤独に抗い、八つ当たりの限りを尽くす。あなたは特殊装備『摩耗する心』を取得するか、恋愛関係にあるNPC1人との恋愛関係を終了させる]
5.あなたは現実に立ち向かう度に心折れる事を今更ながらに知った……それでも護りたい世界があるのならば、立ち向かわなければならない[あなたは特殊装備『正義の心』を取得する……そして、代償として自分の持っている別の特殊装備を出来る限り3つまで消失させる。消失した特殊装備をこのPCは二度と取得する事が出来ない]
6.あなたが共に戦ってきた仲間達は今、どうしているだろう? [あなたは特殊装備『記憶消去』を取得する……そして、あなたと共にセッションをしてきたPC達と自分と恋愛関係にある者達の事を忘れる。あなたは特殊装備『護るべきモノ(真)』を持っていれば、1セッション後に行われるクライマックス戦闘時、任意のタイミングで思い出す]
7.あなたはこれまで数々の戦いを潜り抜けて来た。もはや、あなたはベテランだろう……それは同時に本当に過ごしたかった誰かとの普通の日常との別離でもあるかもしれない[あなたは特殊装備『永いお別れ』を取得する……そして、恋愛関係にあるPC/NPCと関係を全て解消しなければならない。この時、『護るべきモノ(真)』で指定された相手とだけは別れなくてよい]
8.敵は殺せ!! 皆殺しだ!! 日常を奪う者を決して許すな!! [あなたは怒りに取り憑かれている。あなたは特殊装備『怨念』を取得する……そして、報復によって次のセッション開始時、HP1でシーンを開始する]
9.あなたは小さな女の子に命とは何かと訊ねられ、『―――――――』と返した。[あなたは特殊装備『ナイトメア』を取得する。もうあの子は何処にもいない……ならば、やはりこの世界に救いなど無いのだ……あなたはSO『煉獄の復讐者』を次のセッションの間のみ手に入れる]
10.あなたは夢にまで見た一般人として……この世界が滅びるのを眺める、という夢を観た……それはとても夢とは思えない程に……畏れるべき光景だった[あなたは特殊装備『叶わぬ願い』『ナイトメア』『最後の絆』『残酷な現実』『マモレナカッタ』を取得する……そして、ナニカに蹂躙された世界の瓦礫を前で途方に暮れて順化数を次のセッション開始前に0にする]
11.あなたにだって、幸せに生きる権利はあるはずだ!! だが、あなたの幸せとは何か……あなたにはもう分からなくなった[あなたは回復カテゴリのアイテムを全て所属組織に預け、持っている武器カテゴリ、防具カテゴリのアイテムを全て破壊して次のセッション開始時から1シーンだけ事件とは関係なく家出しなければならない]
12.あなたはもう一人前だ[あなたのRDを+8個する]
第七階梯[一縷の望み]700~799
2.あなたはもう疲れた。もう休みたい。もう、もう……お願いだから、と……あなたは懇願する……それは一体誰にだろう? [あなたがアイテム『実子』を持っていれば、PCはこのゲームから引退する事が出来る。PCが引退した場合、その『実子』は名前を持ち、PC化させられる。この時、引退したPCの【能力開放率合計数】と名前、年齢、性別以外の全てを引き継いだPCとして作成出来る]
3.あなたは昔に憧れたような人に、理想の自分に成れているだろうか? それは分からないとしても、あなたが前に進んでいるのは確かだ[あなたは特殊装備『叶わぬ願い』を取得する……あなたの横にはあなたの仲間達がいる]
4.あなたが応援に駆け付けた場所では敵対勢力の集団が破壊の限りを尽くしていた。途切れた命の落とし前は付けなければならない[あなたは特殊装備『魂のマフラー』を取得する。そして、敵対勢力のNPCを100人、ロストさせた扱いとしてよい]
5.あなたは戦う限り、この憎悪の連鎖から逃れられない。もし逃げるのならば、あなたを追うものは無いだろう[あなたが逃げ出した後、あなたが向かうはずだった場所では大量殺人事件が起こるだろう。あなたが逃げるのならば、特殊装備『マモレナカッタ』を取得する。あなたが逃げないのならば、『正義の心』『浄化されし者』『偉業を為す者』を取得する]
6.あなたは自分の子供の頃の事を覚えているだろうか? あなたは何を見て育ち、何を聞いて考え、何を感じて笑っていたのだったのか? [あなたは特殊装備『記憶消去』を取得する。あなたは消去された記憶から零れ出した思い出にただポロポロと涙を流す]
7.あなたは神の声を聴いた。それは醜悪にも人の世を呪う声だった[あなたは特殊装備『残酷な現実』を取得する]
8.終わりの見えない地獄にもオアシスのような時間はやってくる[あなたが現在持っている特殊装備の個数÷2(端数切り上げ)の値分の数だけ好きなSSSランク以下の消耗品カテゴリのアイテムを入手する……そして、それが死者が終に使えずに流れて来た代物だとあなたは知るのである]
9.あなたが得て来た能力は何の為にあるのか……それを知る為にあなたは研究者達の実験に参加した[あなたは特殊装備『真悪性電波』を取得する。そして……この世界を嘲る者の意志を感じ取るだろう。次のセッション終了時まで、あなたはSO【吼え猛る破壊者】を能力取得枠を消費せずに取得する]
10.宇宙人があなたのいる勢力の拠点に攻めて来た……それはどうやら月の裏側にある第四帝国を名乗る者達であるらしい[あなたは知る……歴史の裏側に隠された本当の真実を……GMは次のセッションにおいて、月面第四帝国とPC達を戦わせねばならない]
11.壊れゆく己、暴走する能力、あなたは今、淵の際に立つ綱渡りの芸人だ。走馬燈はもはや見慣れた代物と化し……明日は炎のように揺らめく[あなたは特殊装備『過去の幻影』を取得する……あなたのRDの半分(端数切捨て)を振って出た目を能力開放率合計数に加算する]
12.あなたがこれからも戦い続ける為の力を……そう、あなたに力を授けて去る者は言った[あなたはこのPCがロストするまで、素手の攻撃力に+15してよい]
第八階梯[淵に立つ者]800~899
2.争え……もっと争え……[あなたは何かに思考を乗っ取られたような感覚に陥っている。あなたは特殊装備『真悪性電波』を取得する。そして、RDを+15個する]
3.戦わなければ生き残れない!! [あなたは時間と空間に干渉する能力者達の会合に招かれた……彼らの教えを乞い、己を鍛えるしかないだろう。RDを+15個する]
4.あなたは自分の願いの為に他者を磨り潰す事をどう思っているだろうか? [もし、あなたが人間のNPCを次のセッションで一人も殺さなければ、セッション終了時に貰えるRDに+20個する]
5.あなたにもう猶予は無いと所属勢力の者達は勘付いているようだ[アイテム工作表にあるもの以外の好きなアイテムを一つ入手する。その後、RDを+10個する]
6.あなたは仲間達の為、その身を献身的に使うだろう[その甲斐あって、貴方の《《仲間達は》》―――の望んだ通り、RDを+15個せねばならない!!!]
7.止まるんじゃねぇぞ……あなたの勝利と未来に届く凱歌が世界の何処かで響いている[あなたは製造終了品カテゴリのアイテム『いつかの首飾り』を入手する。そして、RDを+10個する]
8.あなたの傍にいる人達があなたの居場所だ[あなたが持っている人材カテゴリのアイテム数とPC/NPCの恋愛関係にある人物の数×D6を振り、その出た値分の数のRDを入手する]
9.人の補完が始まるまで残り時間も少ない……あなたは巨悪が人類を別の生物に進化させようと胎動する最中に飛び込んでいく[次のセッション中、あなたはクライマックス戦闘まで仲間と合流出来ない。だが、あなたはその間にも一つの事件を終わらせる事が出来るだろう。あなたはそのクライマックス戦闘開始時、今までこのPCでこなしたセッション分のD6を降ってその数のRDを入手する]
10.行くぜ相棒!!! そう君も知らない声が君も知らない物語から語り掛けて来る[あなたは知らないはずの、知っているはずもない世界の彼方から力を受け取った。あなたに勝利が舞い降りると信じて、誰かは分の悪い賭けをする。あなたは次のセッションのクライマックス戦闘開始時、今までセッションを通して登場した公式NPC、PC達が恋愛関係になったNPC、個体名を持つNPCの数分だけD6を振る。その数だけRDを入手する]
11.間に合え!!! 間に合え!!! 間に合えぇえええええええええ!!! [あなたは全てを振り絞って疾走する。指定値35の速度判定を行う。間に合わなければ、あなたは特殊装備『マモレナカッタ』を取得する。もし、あなたが速度判定に成功した場合、1D100を振って、出た数分だけRDを入手する]
12.あなたに指図する程の相手はもう支部にも少ない。あなたはベテランだ……そして、それは能力者としての死期が近付いた事を意味する[あなたは全てのアイテムの中から任意に1つだけ選んで取得する]
最終階梯[そして、来る貴方]900~999
2.今後、あなたがロストした時、あなたの所有する人材カテゴリのアイテム、あなたと恋愛関係にあるNPCはそのセッション終了時にあなたと運命を共にしてロストする[PCが恋愛関係であった場合、そのPCはあなたのロストと同時にSOを任意に1つ選択して能力取得枠を使わずに取得する]
3.あなたの住む場所に悠久の時を経た能力者がやってきた……あなたが殺さねば、彼女は全てを滅ぼすだろう[あなたは一人の人間を殺した……あなたがこの世界の理不尽を憎むならSO【煉獄の復讐者】を能力取得枠を消費せずに取得する。あなたがこの世界を護りたいならSO【遺志を継ぐ者】を能力取得枠を消費せずに取得する]
4.あなたが宇宙を救わねば、この宇宙は終わる……あなたは誰にも知られず、この危機を乗り越えねばならない。それが神の挑んだ遊戯である[あなたがこのセッションで使った集束判定回数を回復する。また、他のPCが持つ全てのRDを一時的にあなたは使う事が出来る。攻撃判定で指定値500を出さなければ、あなたの住む宇宙の半分の生命が死滅する。あなたがこのゲームに敗北した時、SO【霊長の守護者】を能力取得枠を消費せずに取得する。あなたが勝利した時、あなたはSO【万物の守護者】を能力取得枠を消費せずに取得する。あなたが敗北した場合、地球上に住まう人類の半数が死滅する。具体的にはPCが恋愛関係にあるNPC、保有する人材カテゴリのアイテム以外は多くがロストする。次のセッションがあったならば、GMは世界が混乱のどん底に叩き落され、各地で戦争と紛争が頻発している様子を適当に描写しなければならない]
5.あなたがSOを6つ以上取得していなければ、これから先の判定を行う事は出来ない[あなたはこのゲームに出て来る全てのNPCから1人選んで指定値120の恋愛判定を行わなければならない。もし成功したならば、あなたはそのNPCを四人の上限を超えて恋愛関係にある人物として得る事が出来る。もし、あなたがこの挑戦に挑めなかった場合、または恋愛判定に失敗した場合、あなたの所属する勢力はそのNPCが所属する勢力と全面戦争を行わなければならない。GMは次セッションがあったならば、選ばれた勢力のNPCを総動員し、到達階梯数9以上のNPCを1人以上エネミーとして組み込んだシナリオを組まねばならない]
6.あなたが世界の敵になった事をあなたは今セッションが終わってようやく日を跨いで起き出した頃にTVで知るだろう。あなたは今や国際指名手配された数万人を死においやったテロリストだ[あなたの日常は改変されている。あなたは自分の得意とする判定で指定値120の値を出さねば元の世界に帰れない。あなたがこの判定に成功した時、あなたは任意のSOを1つ能力取得枠を消費せずに取得する。失敗した場合、特殊装備『叶わぬ願い』を取得する。また、この判定に失敗した場合、あなたは己の日常に戻された後、特殊装備を出来る限り5つまで選択し、失わなければならない]
7.あなたの頭に無限の情報が流れ込んで来る。あなたは並行世界からの情報を得られる程の階梯に達した!! [次のセッションがある場合、あなたが望むなら、そのセッション終了までにロストした時、それでもラスト判定後の【終焉表】を振る事が出来る。あなたが選ぶ結末はもはや神すら干渉出来るものではない!!]
8.あなたはランクEXのアイテムの中から一つだけ選択肢、取得出来る[あなたはそれを何処で手に入れたのか覚えていない。だが、確かにあなたの手に手渡されたソレは希望なのだと分かる。あなたが今まで救えなかったNPCがいた場合、その中から1人選ぶ。そのNPCはあなたの事を知らず、能力者が関係の無い場所でこれから元気に生きていくだろう……無論、あなたはそれを守らねばならない。小さな奇蹟の代償はあなた自身である。あなたがロストした時、あなたの選んだNPCもロストする。あなたが望むなら、次セッション終了前に【能力開放率合計数】が1000を突破していたとしてもARを行い、自分の持つ全ての特殊装備を失う事に同意する事で能力者を引退し、そのPCでのゲームを終了する事が出来る。あなたはこの決断をした後、PCとしての役目を終え、一般人として理不尽な世界でその誰かを護りながら生きていく事になるだろう]
9.あなたに手紙が届く。それはあなたへの招待状だ。あなたがもしも望むなら、エネミー【ラスト・ボス】と次セッション中の登場シーンで戦う事が出来る[あなたと仲間達がラスト・ボスを倒したならば、戦闘に参加した全てのPCは全アイテムの中から好きなもの任意に1つだけ入手する]
10.あなたにもはや言う事は無い。今日一日、明日一日、仲間達と共に平穏な時間が流れていくだろう。それは最後の嵐を前にした静けさなのだ[あなたは何も得られない。ただし、あなたは細やかな幸せを感じて床に就く……あなたが終焉表を振った時、その出目を7か4に変更出来る。これは能力ではない。あなた達の起こした奇蹟にもならない必然である]
11.あなたが望む限り、あなたの行く手を阻むモノは無い。それが神であろうとも人であろうとも違いなどありはしない[あなたはSO【超越圏】を能力取得枠を消費せずに取得する……あなたは次のセッションで能力開放率合計数が1000を突破していたとしてもロストせず、NPCとしてその世界に君臨し続ける。あなたは生ける伝説となった]
12.あなたがもしも望むなら、PC/NPC問わず、次セッション終了後に別世界へバカンスへ連れ出す事が出来る。その時、能力開放率合計数が1000を超えていたとしても連れ出される事に同意したPCはロストせず、終焉表を振る必要はない。あなたが連れて行く全てのNPCや人材アイテムと共にこの世界から旅立った時、その世界の全ての神は滅び、人の時代が始まる―――あなたの勝利に祝福を―――]
【終焉表】1000 LimitOrver
この表は全てを可能にする力を目前としたDisCoderの運命を占う代物である。2D6のダイスを振り、この表の結果に従い、あなたは己のPCを処理し、そのPCでのゲーム参加を終了させなければならない。GMはこのPCの望みに従って、最後の演出を行う事。このPCが最後に振る2D6には如何なる能力や順化判定の影響も受けない。
2.あなたは死ぬ……あなたはこの世界に内包される存在を、それが神であれ、1人だけ道連れに出来る。
3.あなたに未来は無い……何もかもを道連れにする前にあなたは己の時を止めた……だが、あなたの仲間達をあなたの手から守れる……もうそれだけで良かった……非常識カテゴリのアイテム『刻の彫刻』となったあなたが仲間に所持され存在し続ける限り、そのPC達がロストするまで次回セッションよりシナリオ中1度だけ、各PCは受けるダメージを0に出来る。
4.あなたの過去は消却された……もう、それはこの世界に存在しない……しかし、それでもあなたは生き続ける………あなたの生き抜いた日々の先にいる人々を見届ける為に……あなたが存在し続ける限り、仲間のPC達がロストするまで次回セッションより毎シナリオ中1度だけ、各PCは恋愛判定を成功として扱える……ただし、この判定を成功扱いとした時、その恋愛判定対象とした相手との間に生まれたアイテム『実子』を即時入手する。
5.永い永いお別れを言おう……あなたは全てから解き放たれ、この世界から退去する……次に辿り着く場所が何処だろうとも、あなたは旅立つと決めたのだ。
6.あなたは全てを踏み越えてしまった……もはや人の域には留まれない……己を封じ、あなたの最も信頼するべき相手に託すだろう……現在収録された、今後収録される全アイテムの中から一つを選び、あなたはランクEXの品質を持つアイテムの効果に+20という数値を持つ品として、仲間の一人に所持される。
7.あなたはもう一度やり直す……あなたの生きた痕跡は世界の中から消え失せるが、今一度同じPCを最初から作成し、今一度何も知らない仲間達へ出会う事が出来る。
8.世界を滅ぼせるあなたは世界から滅ぼされる運命にある……あなたを滅ぼす為に運命は刺客を送るだろう……永久に終わらない追いかけっこの始まりに……それでもあなたは微笑むのだ。
9.あなたは世界の摂理に選ばれた……あなたが護る限り、この世界は滅ばない……それがどうして自分だったのか……何を知らずともあなたは……己の生きた世界を護り続ける。
10.あなたは完全なる生物へと進化した……永劫の時の果て……宇宙の終焉を超えて尚存在し続ける孤独な存在に……もう人の社会には留まれない……けれど、ずっとずっとあなたの仲間達を影から支えよう……そのPC達がロストするまでシナリオ毎に1度だけ、各PCは集束判定中の出目を100に変更出来る。
11.あなたは最強の能力者だ……もはや、時間も空間も次元も世界すらもあなたに優越する事は無い……あなたはPCとしての天寿を全うし、全てを超越した存在として世界を見守るのみだ。
12.あなたはこの世界の新たな神になる……あなたの痕跡はこの世界から消えるが、一つだけどんな願いも叶う(GM裁量)。