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ディスガイア6から見るゲームの「自動システム」と「放置システム」の違い

まずディスガイアは一言で言えば作業ゲーである

しかし作業ゲーであるがレベリング楽しくて育成甲斐がある



しかし何を土地狂ったのか

これを放置ゲーにしてしまったのだ




自動周回システムにした事で

レベリングが放置ゲーとなって


「一体何を楽しみにゲームやってるの?」となるだけと化す

これが自動→放置の恐ろしさである




これは一言で言えば

チートを使用して強くなったから

ストーリーやっていくかー


と同じである




つまり「飽きる」し「クソゲー」に思えるようになるのは必至だ

ポケモンの経験値飴ですら自分はクソ機能だと思っているが


ポケモンの場合はバトル用のポケモンを作り上げる醍醐味がある

これによって、経験値飴というのには意味を成すし

それこそがポケモンというゲームをしている者にとってのUIだった訳だ




しかしディスガイアにおける自動周回システムというUIは

完全にクソ機能であった事実だけが木霊する





「一体何をしたくて自分はこの放置レベリングゲーをしているんだ?」

となる


つまりこれって

「スマホゲーの放置ゲーを無料ダウンロードしてプレイしてます」

と軒並み同等の価値観になる




便利というのは最終的に行き着くところというのは

「チート」なのだ


ポケモンでも経験値飴というのが「チートアイテム」レベルだ

しかし中身は「便利アイテム」の価値観で成り立っていた




ディスガイア6の自動周回システムは

これは「チートアイテム」である

だからこそ「つまらない」となっている




ゲームに育成部分をのせるというのは

そういう事だ


間違ってもスマホゲーの悪玉コレステロールみたいな部分を参考にしてはならないのだ





スマホゲー・ソシャゲのやりこみ度とはチートである

ゲームのやりこみ度というのは便利である



≪便利とチートを間違えた時クソゲー物語は始まる――≫

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