水晶の国
自分のホームページで公開しているシナリオですが、なんとなくこっちにも転載してみます。
モノトーンミュージアムは開発段階から追っている大好きなシステムで、このシナリオは一番産所に書いたシナリオです。
思い入れも強く、未だにこれを超えるシナリオを書けていません。
◆今回予告!◆
むかしむかし。
『水晶の国』という、宝石のように美しい、小さな国がありました。
夜ごと、不思議な蛍光に照らされるこの国は、たくさんの宝石が掘り出されることから、ささやかながらも豊かな国でありました。
しかし、ある日、ゆがんだ御標が下されてしまいます。国の民は、男も女も、老人も子供も、昼も夜もなく、宝石を掘り出し続けなければならなくなりました。
疲れ切った民は、この呪いを正してくれる英雄の登場を待ち望んでいます。
果たして、この閉じた小国に、救いの主は現れるのでしょうか。
モノトーンミュージアム
『水晶の国』
―かくして、物語は紡がれる。
ハンドアウト
ハンドアウト:PC①
推奨クラス:裁縫師
君は裁縫師組合に所属する裁縫師だ。今回の任務は、『水晶の国』に出現したほつれを繕うこと。聞いたことのない国だが、“夜の女王”の話では『水晶の国』とは一種の隠れ里らしく、外界とは隔絶されているとのことだ。ともあれ、どこであろうとほつれを見過ごすわけにはいかない。
パートナー: “夜の女王”アリア・B・コロラトゥーラ(P211)
ハンドアウト:PC②
推奨クラス:童子
君は『水晶の国』の住人だ。外界と隔絶されたこの国で、唯一外の世界との交易をおこなう商人、ガストンの元で働いている。キミは、この狭い国の中での暮らしに少々退屈している。いつか、ガストンのように、外の世界に飛び出していくのが夢なのだ。
パートナー:“商人”ガストン・バッセル
ハンドアウト:PC③
推奨クラス:職工
君は腕のいい職人だ。ある日、君は馴染みの骨董屋、ファゴットから、奇妙な時計の修理を依頼された。早速仕組みを調べようと時計を覗き込んだ瞬間、意識が遠くなり、気が付くと君は見知らぬ国にいた。一体何が起こったのか。
パートナー:ファゴット・カルマンド(ICZP212)
ハンドアウト:PC④
推奨クラス:日陰者
君は、世間ではちょっとばかり名の知られた怪盗だ。そんな君の耳に、数々のお宝が眠るという『水晶の国』の話が飛び込んできた。これを逃す手はない。一稼ぎするために、君は風のように旅立った。
パートナー:『水晶の国』
ハンドアウト:PC⑤(PC⑤が居ない場合なNPCとして登場させること)
推奨クラス:不死者
君は水晶の国を治める永遠だ。かつて暗黒期の混乱から救うため、この国を懐中時計に封じ込め、隠れ里とした偉大な魔法使いでもある。あれから二百年、再びこの国にほつれが生まれた。何とかしなければならない。キミは久しく連絡を取っていなかった裁縫師組合に助力を求めた。
パートナー:PC①
PCパートナー
PC①→PC②→PC③→PC④→PC⑤→PC①
イントロダクション
●シナリオスペック
推奨PCレベル:3レベル
推奨サプリメント :基本ルール+インカルツアンド
推奨PC人数 :3~5人
推奨プレイヤー:全くの初心者
想定プレイ時間:2~3時間
●ステージ
この演目の舞台は、『水晶の国』というオリジナルの国である。
●ストーリー
とある偉大な永遠により、かつての暗黒期を乗り越えた唯一の古都、8つ目の都『水晶の国』。
その宝石のような国に、ほつれが生まれてしまった。夜な夜な、ゆがんだ御標のため、貴重な蛍石の採掘に酷使され続ける民を見かねた、紡ぎ手である永遠は、裁縫師組合に助力を頼み、また手を尽くして紡ぎ手を集めた。
そのほつれは、一人の商人の、ほんの小さな願望から生まれたもの。しかし、それは際限をなくし、いつしかこの国を中心にすべてを飲み込む奈落へと成長する。
奈落の発生を阻止し、『水晶の国』を救うことができれば、シナリオクリアとなる。
●定められた運命
紡ぎ手たちが事件を解決できなかった場合、水晶の国は異形の巣窟となり、“騙り部”の手に落ちる。“騙り部”は国を閉じ込めた懐中時計に次々と人々を取り込み、無限に異形を生み出し続ける。懐中時計は、いつしか逆に世界を飲み込み、全てを無に帰すだろう。
●プレイガイド
オーソドックスな依頼解決型の演目である。シナリオには最低限の情報しか記載していないので、状況やPCの行動に応じて、適宜アドリブで対応するのがいいだろう。
特に、ミドル4で発生する判定の成否は、物語の欠滅をある意味で決定づけてしまう。これに失敗した際は、単純にバッドエンドへ直行させてもいいが、それよりも、事前に「ヤバい状況が起きているサイン」を出してプレイヤーに読み取ってもらい、対策を講じるように促すといいだろう。PLから提案のあった対策には、なるべくファジーに対応した方が面白い。
●小ネタ
サークル「RabbitHome」さん(URL:http://www.rabbithome.net/)の「水晶宮の夜」というアイテムから着想したシナリオです。もし手元にあれば、セッションの小道具に使うといっそう臨場感が増します。
●NPC
▼ガストン・バッセル
閉ざされた『水晶の国』において、唯一外界と交易を行っている商人。守銭奴。『水晶の国』で産出される宝石を、様々な商品に変えて国内に持ち帰ることを生業としている。
金に汚い男で、金儲けにつながる御標を次々に下す“騙り部”を神の使いと信じている。表向きの元凶ではあるが、本来本当に悪い男ではない。本人に自覚はないが、彼もまた歪んだ御標の被害者である。
▼“騙り部”ルンペルシュティルツヒェン
今回の元凶となる伽藍。ある日ふらりとガストンの前に現れ、次々に歪んだ御標を下して、ガストンを惑わせている。その目的は、ガストンを利用して国中の住民を異形に変えること。
詳しくはICZP210参照。逃げ足の速いこの伽藍を如何に捕捉するかで、この演目の結末は分岐していくことになる。
▼国長の永遠
PC⑤のこと。PC⑤が居なければNPCとして登場する。
かつて暗黒期の混乱からこの国を守るため、国一つを懐中時計に封じ込めるという大魔法を行使した偉大な魔法使い。以来、賢君としてこの国を良く治めている。最初期の紡ぎ手の一人。
●背景設定
▼水晶の国
暗黒期以前から続く、“8つ目の古都”。鉱物資源、中でも宝石や貴石を多く産出し、その交易で成り立っている。
その都は地上には存在せず、秘密の決められた道筋を辿るか、この国を象ったいくつかの懐中時計を通してのみ行き来できる、秘密の国である。
▼水晶の国の歴史
暗黒期以前、一番小さいながらも、希少な宝石の産出国として栄えていた、水晶の国。だが、暗黒期の混乱は、この小国をも飲み込もうとしていた。
その時、一人の永遠が現れた。彼は美しいこの国がほつれに沈むことを良しとせず、大きな魔法を使った。その魔法は、水晶の国を外界から切り離し、懐中時計の中に閉じ込めた。以来、この国は世界の混乱から切り離され、人知れず繁栄をつづけたのだった。この国を暗黒期から救った永遠は、この国をよく治め、以来200年、平和が続いたのだった。
▼蛍石
水晶の国でのみ産出される、希少な宝石。昼に太陽の光を貯め、夜になると淡い蛍光を放つ不思議な性質を持つことから蛍石の名がついた。水晶の国の主要な輸出品であり、経済基盤のいくらかを占める重要な宝石でもある。
なお、現実の我々の世界にも蛍石と呼ばれる石がある。面白い特徴を持つ石なので、興味がある方は調べてみてください。
オープニング
●オープニング1:永遠の憂い
場所:PC⑤の屋敷 登場PC:PC⑤、他登場不可 登場NPC:“夜の女王”アリア
シーンプレイヤー:PC⑤(PC⑤が居ない場合はマスターシーン)
状況:PC⑤が“ほつれ” の現出を感知する
●解説
夜間は眠りに沈んでいるはずの鉱山が、煌々と明かりを灯し、採掘を続けて居ることから、PC⑤は、この国に“ほつれ”が生まれたことに気付く。ゆがんだ御標が下され、世界が歪曲する。歪み表(P263)を振ること。PC⑤はこの歪みを引き受けることができる。PC⑤が居ない場合、国長の永遠が歪みを引き受け、[色彩の喪失]の影響により、影を失う。
PC⑤は事態を憂慮し、かつて、まだ紡ぎ手であった頃の“夕凪の彼女”から譲られた糸電話を使って裁縫師組合に連絡を取る。
●描写
屋敷の窓から、この国を支える宝石鉱山が見える。夜は蛍石の蛍光にのみ照らされるはずのそこが、数々の松明を灯し、休まず工夫達が働き続けている。紡ぎ手であるPC⑤の耳に、ゆがんだ御標が聞こえた。
“そして、工夫達は夜も昼も宝石を掘り出し続け、この国はますます栄えたのでした。
めでたし、めでたし”
●セリフ
▼アリア
「…この回線は200年使われていないわ。貴方はどなた?」
(自己紹介すると)「初めまして、私は裁縫師組合の長を務めております、アリアと申します。」
「偉大なる永遠よ、あなたの国の現状、見過ごすわけにはいきません。優秀な紡ぎ手を派遣しましょう」
●結末
この国に、再び災いが降りかかろうとしている。何としても守らなければ。
シーン終了。
●オープニング2:おたからの匂い
場所:どこかの裏町 登場PC:PC④、他登場不可 登場NPC:なし
シーンプレイヤー:PC④
状況:『水晶の国』の情報を聞く
●解説
PC④の馴染みの情報屋が、次に狙うお宝の情報を探しているPC④に、『水晶の国』の情報を話す。
その国には、山のような宝石があるという。また、外界から隔絶された隠れ里であり、決められた道筋を通らなければ辿りつくことができないという。
●描写
たばこの煙と酒のにおいが充満する、享楽的な酒場で、馴染みの情報屋の姿を見つけることができた。
●セリフ
▼情報屋
「おお、PC④.相変わらずの活躍のうわさ、聞いているぜ」
「お宝と言えば、こんな話がある。」
●結末
その国へ行く方法を詳しく聞き出したPC④は、風のように旅立った。シーン終了。
●オープニング3:骨董屋の依頼
場所:ファゴットの店 登場PC:PC③、他登場不可 登場NPC:ファゴット
シーンプレイヤー:PC③
状況:ファゴットから、魔法の懐中時計の修理を依頼される
●解説
PC③は、古道具の修理の仕事で懇意にしている骨董屋、ファゴットから、魔法のかかった特殊な懐中時計の修理を依頼される。
PLには最初明かさないが、この懐中時計は、実は『水晶の国』が封じ込められた懐中時計である。ファゴットの店は、PC⑤の依頼で、代々この懐中時計を護っているのだ。ファゴットがPC③に修理を依頼したのも、PC⑤がファゴットに、紡ぎ手を探してくれるよう依頼したからである。
PC③が懐中時計を覗き込むと、そのまま時計の中に吸い込まれる。
●描写
いつものかび臭い店の奥で、馴染みの老人がPC③を待っていた。
●セリフ
▼ファゴット
「やあ、PC③。今回はちょっと厄介な仕事を頼みたい。」
「この懐中時計を修理してほしいのだが、魔法のかかった特殊な品でね。PC③ぐらいしか頼める職人を思いつかなくてね」
●結末
一瞬気が遠くなったPC③の視界に飛び込んできたのは、見たこともない美しい国だった。どことなく、先ほどの懐中時計の刻まれた彫刻に似ている気がする。一体ここはどこなのか。シーン終了。
●オープニング4:あこがれの世界
場所:ガストンの商館 登場PC:PC②、他登場不可 登場NPC:ガストン
シーンプレイヤー:PC②
状況:ガストンの店で働く
●解説
ガストンの店は、最近大繁盛している。いつもよりたくさんの宝石が集められ、それらを山と積んだ馬車が次々に商売に旅立っていく。
●描写
大きな馬車が、ひっきりなしに商館を出入りしている。PC②も忙しさにてんてこ舞いだ。
●セリフ
▼ガストン
「おお、PC②.これとこれとこれを頼む」(あれこれ用事を言いつける)
「今日も商売繁盛!この国のためにも、まだまだ商売を広げないとな!外の国には、うちなど比べ物にならんほど、大きな商売をしている商人が、そりゃあ沢山いるんだ!ワシも負けていられんわい」
(PC②が商隊についていかせてほしいと頼むと)「何をいっとる。まだまだ半人前のお前に、外の世界は早いわい。ほれ、無駄話しとらんで、これをそっちに持って行ってくれ」
●結末
あこがれの外の世界に旅立つ馬車の群れ。だがまだ自分は、あれに乗っていくことは出来ない。
いつかガストンのような立派な商人になって、外の世界を旅するのだ。シーン終了。
●オープニング5:裁縫師
場所:とある街道 登場PC:PC① 登場NPC:“夜の女王”アリア
シーンプレイヤー:PC①
状況:アリアからの指令を受ける
●解説
旅の途中、糸電話からアリアの呼び出しを受ける。
『水晶の国』という隠れ里に、ほつれが生まれたので、対処してほしいというものだった。
●描写
今日も良い天気だ。気分よく街道を歩いていると、糸電話から呼び出しがあった。
●セリフ
▼アリア
「ああ、PC①.聞こえて?」
「『水晶の国』という隠れ里でほつれが生まれたわ。国長の永遠が助けを求めているの」
「急いで向かってくれないかしら」
●結末
『水晶の国』へと至るための特殊な道筋を伝えると、アリアはくれぐれも気を付けるように言い、糸電話を切った。
急いで向かうとしよう。シーン終了。
ミドルフェイズ
●ミドル1:平和な国
場所:大通り 登場PC:PC①、他任意 登場NPC:なし
シーンプレイヤー:PC①
状況:平和な街並みを楽しむ
●解説
『水晶の国』にたどり着いたPC①に、街の様子を伝えるシーン。
この国は宝石や貴金属の細工が盛んで、街のあちこちに工房があり、色とりどりの、作りかけの細工物が日の光を浴びて美しく輝いている。
観光客が来るような国ではないので、ショーウィンドウのようなものはないが、工房で頼めば、驚くほどの安値で小売りもしてくれる。
大通りには、いくつもの商店が並び、質素だが活気のある空気が街を満たしている。
●描写
一見何の変哲もない街道。だが、決められた道筋を辿らなければ、途端に元の場所に戻されてしまう。そんな不思議な道行きの果てに、城壁もない小さな国が姿を現した。峻厳な山々を背景に、炊事の煙がいくつも立ち上っている。
●セリフ
▼守衛
「外からの旅人とは珍しいな。ようこそ、『水晶の国』へ」
「国長の屋敷かい?それなら、この大通りをまっすぐに言った突き当りにある」
●結末
まずは国長の邸を訪ねるのがいいだろう。シーン終了。
●ミドル2:国長との対話
場所:国長(PC⑤)の屋敷 登場PC:全員 登場NPC:なし
シーンプレイヤー:PC⑤
状況:ほつれの対処を依頼する
●解説
国長は、オープニングで生じた自分の異形化をみだりに人々に見せないために、執務室から出ることはない。だがPCたち紡ぎ手の訪問を歓迎し、部屋に招き入れてくれる。
国長の話として、水晶の国に関する説明をする。背景設定にある、「水晶の国」「水晶の国の歴史」を解説すること。
ここではお互いの情報を交換し、歪んだ御標に立ち向かうことを決めてもらうこと。
●描写
国長の屋敷は、質素ながら、なかなかに立派な邸だった。門番に尋ねると、快く国長の元に案内してくれる。
●結末
まずは情報が必要だ。シーン終了。
●ミドル3:情報収集
場所:任意 登場PC:全員 登場NPC:なし
シーンプレイヤー:PC④
状況:情報収集、その1
●解説
このシーンは情報収集シーンである。
ここで調べられる情報項目は以下の通り。
▼最近の御標について
判定値:【社会】
10:最近、鉱山の方で「生産量を増やせば国が豊かになる」といった内容の御標がくだり、昼夜を問わず操業している。交代制にして何とか処理しているが、工員たちに疲労が蓄積しており、そろそろ危ないかもしれない。
今回のような御標自体、初めて下ったものだが、実際に国にお金や物資が多く流れ込んできているので、そういうものだろうという話で落ち着いては居る。とはいえ、鉱山の監督たちの間では、そろそろ稼働率を元に戻すような御標が下りてほしいとの声が出ているが、今のところその様子はない。
12:鉱山の産出物は、すべてこの国で唯一外界との交易をおこなっている商人、ガストンが一手にさばいている。彼の商館の蔵は、いつになく満杯で、はち切れんばかりになっているという。
→情報項目「商人について」が調査可能になる
▼外の世界との行き来について
判定値:【社会】
10:この国を出入りする方法は二つ。ひとつは、外の世界でとある骨董商に守られている懐中時計を使うこと。もうひとつは、特別な道筋をたどることである。その道筋は、国長と、交易商人だけが知っている。
鉱山の稼働率が上がり、公益が活発になっているせいか、交易商人はかなりの人数を臨時に雇って、次々に商隊を送り出している。そのため、この国を行き来するための秘密の道筋の情報もある程度広まってしまっているらしく、PCのような外界からの旅行者も、多少は訪れるようになってきているらしい。
12:もうひとつ、この国を出るだけであれば、鉱山に外の世界に通じる坑道を偶然堀り当ててしまったという噂がある。
また、交易が活発化する前に、数十年ぶりかで、一人の旅人がこの国を訪れたことが、守衛の話で分かる。道化師のようなその奇妙な旅人は、そのままいずこかへと消えたらしい。
▼商人について(最初は調査できない)
判定値:【社会】
10:この国で唯一外界との交易を許され、また国の生命線となっているのは、代々バッセルの家の者が統括している「バッセル商会」である。
現在の頭首はガストン・バッセルという商人で、かなり商才に長けているという話が聞ける。彼は少々金に汚く、仕事の能率が悪くて時間を無駄にしていると見た者には小言が絶えず、身の回りもからり倹約して、蔵に財を貯めこんでいるらしい。
●結末
一通り情報が集まったらシーン終了。
●ミドル4:商館にて
場所:バッセル商会の商館 登場PC:PC②、他任意 登場NPC:ガストン・バッセル
シーンプレイヤー:PC②
状況:ガストンや商人たちに話を聞く
●解説
PC②の案内か、国長であるPC⑤の紹介があれば、商館で話を聞くことができる。また、観察する限りでは、ガストンに異形化の兆候は見えない。もしPCが細かく観察するのであれば、PCの【知覚】か【縫製】と、“騙り部”の【縫製】で対決を行っても良い。これにPCが勝利した場合は、影に違和感を覚える、などとして怪しい者がいることをほのめかすといいだろう。
ここでは以下の話を聞くことができる。
・国長の方針では、交易を拡大するよりも、つつましやかに国を営むことで国を守ろうとしている。
・ガストンは、商売をもっと大きくして、国に金を呼び込んで国を豊かにしようと考えている。
・先代の主は、国長の方針に従っていたが、ガストンは若いころからそれに反発していた。
それは、外の世界の国々の豊かさを目の当たりにしてきたからである。
・実際に商売が大きくなったのは、丁度PC⑤が歪んだ御標を察知したころからである。
ここで、難易度12の【社会】か【縫製】の判定を行い。成功すると、以下の話が聞ける。
・商売を拡大する少し前、奇妙な道化師がガストンを訪ねに来ていた。
すぐに門前払いされたが、その後、その道化師の姿を見た者はいない。
ガストンには一見異形化の兆候は見られないが、実は本人も知らないうちに影を失っており、その陰に偽装して“騙り部”が潜んでいる。ガストンと対面した際、“騙り部”がPC達を紡ぎ手と見抜くかの判定を行う。“騙り部”は今回、水晶の国が隠れ里ということで油断しているため、その判定には-3のペナルティがある。“騙り部”の【知覚】とPCの【社会】か【縫製】で対決を行う。
PC側が勝利すれば、“騙り部”は気づかないままだが、“騙り部”が勝利した場合、紡ぎ手の存在を察知した“騙り部”は逃げを打つ。特にPCが対策を講じない場合は、そのまま最後の御標を下すので、夜になったタイミングでミドル6を展開し、そのままクライマックスに進むこと。
●描写
バッセル商会の商館は、ひっきりなしに交易馬車が出入りして、非常な活気に包まれていた。
●セリフ
▼ガストン・バッセル
「なんだPC②、言いつけた用事は済ませたのか?」
「時は金なり、だよ。時間を無駄にすることは金を無駄にすることだ。」
「ようやく、この小さい国から商売を大きくできたんだ。もっともっと儲けるぞ!」
「そしてこの国を、外の国に負けないぐらい豊かにするんだ!」
▼商館のベテラン商人
「ガストンさんは、まあよくやってると思うよ。」
「先代の時は、ここまで商売を大きくは出来なかっただろうし。」
「だが、少しやりすぎじゃないかなあ。」
●結末
とりあえず聞けることは聞いた。シーン終了。
●ミドル5:鉱山にて
場所:宝石鉱山 登場PC:PC③、他任意 登場NPC:なし
シーンプレイヤー:PC③
状況:鉱山の状況を調べる
●解説
鉱山では、下された御標を護るために、交代制で昼夜を問わず操業が続けられている。話を聞いてみると、工夫達の疲労はピークに達しており、最初は懐が潤って喜んでいた工夫達も、少しずつ疑問を持ち始めていることがわかる。また、噂話として、この鉱山のどこかに、外の世界につながる穴が掘られてしまったことがあるという話を聞ける。
話を聞いているうちに、疲労で交代の時間を寝坊した工夫が、そのまま異形化する事件が起きる。その工夫が仮眠していた小屋にいた工夫達は丸ごと異形化し、殺戮を始める。
止めるなら、異形との戦闘になる。データは「肉食獣の群れ」(ICZP235)の物を使用する。数は5グループ(PC人数によって調整)とする。異形を倒し、PCの誰かが歪みを引き受ける(剥離値+2)すれば元に戻すことができる。
●描写
鉱山では、疲れた様子の工夫達が、巨大な宝石の岩板からそのまま宝石を掘り出している。この鉱山では、宝石を含む地層が露出しており、掘れば掘るだけ宝石が出てくるのだ。その宝石の質は、PC③の目から見ても上質のものであることが分かる。
●セリフ
▼工夫
「おや、見ない顔だな。旅人かい?最近多いな。」
(ちょうど掘り出された蛍石を見せて)「これがこの国でしか出ない、神秘の宝石。蛍石さ」
(実演してくれる)「こうやって日の光に当ててから、こうして暗いところに持っていくと、ほのかに光るのさ」
(異形化した)「うわああ、異形だ!この国は守られているんじゃなかったのか!」
●結末
ほつれがついに形を成し始めた。急がなければ。シーン終了。
●ミドル6:道化師の置き土産
場所:ガストンの部屋 登場PC:なし 登場NPC:ガストン、“騙り部”
シーンプレイヤー:マスターシーン
状況:“騙り部”がガストンに破滅の御標をくだす。
●解説
紡ぎ手がこの国にいることを察知した“騙り部”は、早々に逃げを打つ。
人目を忍ぶために夜を待ち、最後の御標を下して国中を混乱させ、その隙に鉱山の抜け道から逃走する。ゆがんだ御標が下されるので、それぞれICZP262の歪み表を振ること。
●描写
夜。ランプの明かりで帳簿をつけるガストンの背後で、その影が盛り上がってヒトガタを成す。
気配に気づいたガストンが背後を振り返ると、そこには異形の正体を現した道化師“騙り部”が笑みを浮かべていた。
「な、なんだ!異形!?神様のお使いではなかったのか!いつの間にワシの部屋に入ってきた!」
驚き慌てる商人に、道化師は張り付いた笑みで、破滅の御標を語りかける。
“あと1分でぇ、あなたの財産を100倍にできればァ、あなたは幸せになれますゥ
めでたしめでたしィ”
「そ、そんなことできるわけがなぃぃぃぐぁぁぁぁ!!!」
商人に反論を許さず、異形化は進行する。瞬く間に、商人の身も心もほつれに侵され、伽藍の異形が生まれる。異形は巨大化して商館をひと飲みにして夜空に浮かび上がり、国中にゆがんだ御標をくだす。
“そしてこの国は、異形の怪物にひと飲みにされたのでした。めでたしめでたし。”
●結末
国中から人々の絶望の叫びと、異形の咆哮が湧き上がる。
クライマックス1へ移行すること。
●ミドル7:疑惑の道化師
場所:任意 登場PC:PC①、他任意 登場NPC:なし
シーンプレイヤー:PC①
状況:道化師の情報を集める
●解説
道化師を調べる際に展開するシーン。以下の情報収集ができる。
▼道化師ついて
判定値:【社会】
12:目撃証言を総合すると、件の道化師は“騙り部”ルンペルシュティルツヒェンに間違いない。ICZP210を参照して、情報を伝えること。
“騙り部”はおそらく、ガストンの金銭欲を利用してゆがんだ御標を国中に広めようとしているのだろう。
→情報項目:「道化師の所在について」を調査可能となる
▼道化師の所在について
判定値:【縫製】
12:“騙り部”は、ガストンを利用するため、彼の傍にいるはずである。見たところ、ガストンに異形化の兆候はなかったが、それを偽装する形で姿を隠している可能性が高い。
●結末
ゆがんだ御標を下している異形は判明した。早く手を打たなければ。
シーン終了。ミドル8を展開すること。
●ミドル8:水晶の国を覆う、ゆがんだ御標
場所:ガストンの部屋 登場PC:なし 登場NPC:ガストン、“騙り部”
シーンプレイヤー:マスターシーン
状況:“騙り部”がついに、国中に歪んだ御標を下す
●解説
ガストンの欲望が程よく肥大化したところで、“騙り部”が
●描写
帳簿をつけているガストンの影が長く伸び、道化師の影を形作る。影が商人のささやく。
「おめでとうございまァす。アナタの商売はますます繁盛ォ」
商人は、熱に浮かされたかのように呟く。
「そうだ、だがまだだ。まだ足りない。ワシは見てきたんだ外の世界を。巨万の富に満ちた輝かしい世界を」
道化師の影は囁く。
「それならァ、もっと儲かる魔法の呪文を教えましょォ。さァ、ご一緒にィ」
“そして『水晶の国』の全ての住人は、昼も夜も一瞬たりとて休むことなく、宝石を掘り続け
この国はますます栄えたのでした。めでたしめでたし。”
●結末
世界がゆがむ。歪み表を振ること。シーン終了。
●ミドル9:商人の館へ急げ!
場所:大通り 登場PC:全員 登場NPC:なし
シーンプレイヤー:PC④
状況:伽藍の元へと急ぐ
●解説
突然の理不尽な御標に、反応できずに異形化する人、とっさに鉱山に向かって命からがら走り出す人。国中は大混乱に陥り、大通も異形や人々が行きかう大変な状況に陥っている。
道すがら、PC達はそれらの光景を目の当たりにする。
●描写
ゆがんだ御標が下された国のあちこちで、人々が異形化していく。
●結末
これが、国が異形に沈む瞬間か。だがまだ間に合う。
シーン終了。
クライマックス
●クライマックス1:終末の獣
場所:バッセル商会の商館 登場PC:全員 登場NPC:ガストン
シーンプレイヤー: PC②
状況:ガストンが完全に異形となる
●解説
道化師に感づかれてしまった場合のクライマックス。元凶である“騙り部”は、混乱に乗じて鉱山にある抜け道から逃走してしまうので、最早ガストンを救うことは出来ない。
ガストン・完全異形化バージョン(データセクション参照)1体と、異形の群れ10グループ(ICZP237)との戦闘になる。エネミーを全滅させなければ、『水晶の国』は完全に異形化し、虚無に沈む。配置は任意で適度にエンゲージを分けること。
●描写
バッセル商会の建物が爆発し、中から異形の怪物が姿を現す。怪物から逃れようと逃げ惑う人々が、次々に異形化する阿鼻叫喚の地獄絵図の中、紡ぎ手たちは絶望的な戦いに挑む。
●セリフ
▼ガストン
「グルァァァァァ!!」
●結末
異形は退治したが、国の被害は大きく、最早水晶の国を建てなおすことは不可能だろう。
シーン終了。適宜悲劇的なエンディングを演出すること。
●クライマックス2:騙り部の末路
場所:ガストンの執務室 登場PC:全員 登場NPC:ガストン、騙り部
シーンプレイヤー:PC①
状況:騙り部を倒す
●解説
間一髪、道化師の存在を察知し、間に合った場合のクライマックス。
ガストンは異形化しているが、まだ人の心を残しており、倒して歪みを引き受ければ救うことができる。
敵は“騙り部”とガストン・異形化バージョン(共にデータセクション参照)。“騙り部”を倒せば戦闘は終了となる。“騙り部”は、開始早々、≪追い風の靴≫と、≪瞬速行動≫+≪虹の剣≫でガストンを援護し、≪神速行動≫で退場して逃亡しようとする。“騙り部”が退場すると、ガストンに≪虚ろなる魂≫が付加され、HPが+50されてガストンを救うことができなくなる。
●描写
ガストンの執務室に駆けつけると、異形の獣と奇妙な道化師がいた。異形の獣は血の涙を流しながら、ガストンの声で「助けてくれぇ」と悲鳴を上げながら襲いかかってきた。まだ間に合うはずだ!
●セリフ
▼“騙り部”
「はわァ!に、逃げなければ!!」
▼ガストン
「助けてくれぇ・・・・」
●結末
元凶であった“騙り部”を倒すことは出来た。シーン終了。
エンディング
●エンディング1:平和な国
場所:国長の屋敷 登場PC:PC⑤、他任意 登場NPC:“夜の女王”アリア
シーンプレイヤー:PC⑤
状況:国の復興に努める
●解説
今回の事件で、この国に通じる道筋が外の世界に知れ渡ってしまった。今後、これまでのように国を隠して守ることは難しくなる。
●描写
糸電話の向こうでは、アリアがこの国の今後を憂いている。
●セリフ
▼アリア
「どうにかおさまってよかったです。ですが、今後のことが心配です。」
「宜しければ、幾人か裁縫師を派遣しましょうか?」
●結末
この国の将来は、PC⑤の双肩にかかっている。シーン終了。
●エンディング2:最後のお宝
場所:国の入り口 登場PC:PC④、他任意 登場NPC:なし
シーンプレイヤー:PC④
状況:収穫を確認して国を出る
●解説
PC④は、今回の報酬として国長からかなりのお宝を手に入れることができる。
●描写
この国は確かにお宝の宝庫だった。
●セリフ
▼守衛
「国を救った英雄に、敬礼!」
●結末
なんだかむずがゆい。シーン終了。
●エンディング3:修理完了
場所:ファゴットの骨董屋 登場PC:PC③ 登場NPC:ファゴット
シーンプレイヤー:PC③、他任意
状況:ファゴットに文句を言う
●解説
事件を解決すれば、懐中時計を利用して元の場所に戻ることができる。
●描写
再び光に包まれ、視界が戻ると、そこは最初の骨董屋の店内だった。
●セリフ
▼ファゴット
「どうやら、修理が終わったようだね。懐中時計も元に戻ったようだ。」
「ほれ、やはりお前さんにしか修理できんかったろう?」
●結末
まったく、大変な仕事だった。シーン終了。
●ミドル4:外の世界
場所:バッセル商会 登場PC:PC②、他任意 登場NPC:ガストン
シーンプレイヤー:PC②
状況:自らの進む道を決める
●解説
ガストンは、今回の事件で心を入れ替え、堅実な商売をするようになった。
どうやら外の世界には危険も多いようだ。
●描写
商館には、いつもの活気が戻ってきた。
●セリフ
▼ガストン
「おお、PC②.今日も良く働くな」
●結末
さて、PC②の往く道は?シーン終了。
●エンディング5:旅の空
場所:街道 登場PC:PC① 登場NPC:なし
シーンプレイヤー:PC①
状況:旅から旅へ
●解説
事件は解決した。次はどこへ向かおうか。
●結末
シーン終了。
データセクション(CSVデータとして扱ってください)
●BOSSデータ
キャラクター名,ガストン・バッセル(完全異形化),,,,,,,,アイテム,,,所持金,120G,,,,,,,
種族,伽藍,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
外見,瞳の色,黒,髪の色,金,,,,,,,,,,,,,,,,
,肌の色,白,身長・体重,178cm/77Kg,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
出自,,特徴,,効果,,,,,クエスト,,,,,,,,,,,
境遇,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
邂逅,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
エネミー,,15,レベル,,幸運(F),,4,,,,,,,,,,,,,
クラス1,,15,レベル,,コネクション(F+2),,6,,,,,,,,,,,,,
クラス2,,,レベル,,,,,,コネクション,,,,関係,,,,,,,
クラス3,,,レベル,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
能力値,,肉体,知覚,意志,感応,社会,縫製,,,,,,,,,,,,,
能力基本値,クラス1,15,14,14,12,12,14,,,,,,,,,,,,,
,クラス2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,クラス3,,,,,,,,,,最大値,現在値,ベース,特技,PC人数,,,,,
能力値,,15,14,14,12,12,14,,HP,耐久力,140,,14,2,5,,,,,
,,A,B,C,D,E,F,,MP,精神力,65,,13,1,5,,,,,
能力値ボーナス,,5,4,4,4,4,4,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,武器・右,武器・左,防具,アクセサリー,その他1,その他2,,,W.A.R.S,,,W.A.R.S,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
戦闘能力値,ベース,,0,0,0,未装備,P,P,P,P,P,P,現在値(合計),備考,P,小計,備考,P,小計,備考
命中値,(A+B)÷2,4,4,,,8,,,,,,,8,,,8,,,8,
回避値,(B+C)÷2,4,3,,,7,,,,,,,7,,,7,,,7,
術操値,(C+D)÷2,4,1,,,5,,,,,,,5,,,5,,,5,
抵抗値,(D+F)÷2,4,3,,,7,,,,,,,7,,,7,,,7,
行動値,B+D,8,3,,,11,,,,,,,11,,,11,,,11,
耐久力,(a+b)÷2,14,12,,,26,,,,,,,26,,,26,,,26,
精神力,(c+d)÷2,13,7,,,20,,,,,,,20,,,20,,,20,
攻撃力<殴>,,,4,,,4,,,,,,,4,,,4,,,4,
,,,,,防御修正,,,,,,,,4,,,4,,,4,
,,,,,,斬,3,,,,,,3,,,0,,,0,
戦闘移動,行動値+5,16,m,,,刺,3,,,,,,3,,,0,,,0,
全力移動,戦闘移動×2,32,m,,,殴,5,,,,,,5,,,0,,,0,
,,,,,,術,4,,,,,,4,,,0,,,0,
,,,,,,縫製,4,,,,,,4,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,0,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,0,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,0,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
逸脱能力,クラス,対象,タイミング,効果,,,,,,ページ,チェック,,,,,,,,,
憤怒の一撃,,自身,ダメージロール,単体へのダメージ+8D6、軽減不可,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
憤怒の一撃,,自身,ダメージロール,単体へのダメージ+8D6、軽減不可,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
虚構現出,,単体,いつでも,逸脱能力の効果を打ち消す,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
虚構現出,,単体,いつでも,逸脱能力の効果を打ち消す,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
瞬速行動,,自身,イニシアチブ,即座にメインプロセスを行う。ラウンド1回,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
歪んだ幸運,,自身,判定のダイスロールの直前,判定のダイスロールを3D6に変更,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
歪んだ幸運,,自身,判定のダイスロールの直前,判定のダイスロールを3D6に変更,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
特技名,クラス,レベル,種別,タイミング,判定値,難易度,対象,射程,代償,備考,,,ページ,,,,,,,
巨大化,エネミー,2,ー,常時,自動成功,ー,自身,ー,ー,HPを2倍にする,,,P236,,,,,,,
無慈悲なる一撃,エネミー,5,ー,常時,自動成功,ー,自身,ー,ー,攻撃のダメージロールを+5D6,,,P238,,,,,,,
虚なる魂,エネミー,1,ー,オートアクション,自動成功,なし,自身,ー,3HP,バッドステータスを打ち消す。HPが0になった場合、自動的に死亡する,,,P236,,,,,,,
集団統率,エネミー,1,ー,オートアクション,自動成功,ー,場面(選択),シーン,ー,指揮下のモブは即座にメインプロセスを行う,,,P237,,,,,,,
範囲攻撃,エネミー,3,ー,マイナーアクション,自動成功,ー,自身,ー,ー,メインプロセスの攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。1シーン3回まで使用可能,,,P238,,,,,,,
無双の一撃,戦人,1,ー,メジャーアクション,命中値,対決,単体,武器,3MP,物理攻撃のダメージロールに+【肉体】する,,,P75,,,,,,,
キャラクター名,ガストン・バッセル(異形化),,,,,,,,アイテム,,,所持金,120G,,,,,,,
種族,人間,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
外見,瞳の色,黒,髪の色,金,,,,,,,,,,,,,,,,
,肌の色,白,身長・体重,178cm/77Kg,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
出自,,特徴,,効果,,,,,クエスト,,,,,,,,,,,
境遇,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
邂逅,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
エネミー,,5,レベル,,幸運(F),,4,,,,,,,,,,,,,
クラス1,,5,レベル,,コネクション(F+2),,6,,,,,,,,,,,,,
クラス2,,,レベル,,,,,,コネクション,,,,関係,,,,,,,
クラス3,,,レベル,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
能力値,,肉体,知覚,意志,感応,社会,縫製,,,,,,,,,,,,,
能力基本値,クラス1,15,14,14,12,12,14,,,,,,,,,,,,,
,クラス2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,クラス3,,,,,,,,,,最大値,現在値,,,,,,,,
能力値,,15,14,14,12,12,14,,HP,耐久力,30,,,,,,,,,
,,A,B,C,D,E,F,,MP,精神力,22,,,,,,,,,
能力値ボーナス,,5,4,4,4,4,4,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,武器・右,武器・左,防具,アクセサリー,その他1,その他2,,,W.A.R.S,,,W.A.R.S,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
戦闘能力値,ベース,,0,0,0,未装備,P,P,P,P,P,P,現在値(合計),備考,P,小計,備考,P,小計,備考
命中値,(A+B)÷2,4,4,,,8,,,,,,,8,,,8,,,8,
回避値,(B+C)÷2,4,3,,,7,,,,,,,7,,,7,,,7,
術操値,(C+D)÷2,4,1,,,5,,,,,,,5,,,5,,,5,
抵抗値,(D+F)÷2,4,3,,,7,,,,,,,7,,,7,,,7,
行動値,B+D,8,3,,,11,,,,,,,11,,,11,,,11,
耐久力,(a+b)÷2,14,16,,,30,,,,,,,30,,,30,,,30,
精神力,(c+d)÷2,13,9,,,22,,,,,,,22,,,22,,,22,
攻撃力<殴>,,,4,,,4,,,,,,,4,,,4,,,4,
,,,,,防御修正,,,,,,,,4,,,4,,,4,
,,,,,,斬,3,,,,,,3,,,0,,,0,
戦闘移動,行動値+5,16,m,,,刺,3,,,,,,3,,,0,,,0,
全力移動,戦闘移動×2,32,m,,,殴,5,,,,,,5,,,0,,,0,
,,,,,,術,4,,,,,,4,,,0,,,0,
,,,,,,縫製,4,,,,,,4,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,0,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,0,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,0,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
逸脱能力,クラス,対象,タイミング,効果,,,,,,ページ,チェック,,,,,,,,,
憤怒の一撃,,自身,ダメージロール,単体へのダメージ+8D6、軽減不可,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
瞬速行動,,自身,イニシアチブ,即座にメインプロセスを行う。ラウンド1回,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
歪んだ幸運,,自身,判定のダイスロールの直前,判定のダイスロールを3D6に変更,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
特技名,クラス,レベル,種別,タイミング,判定値,難易度,対象,射程,代償,備考,,,ページ,,,,,,,
無慈悲なる一撃,エネミー,1,ー,常時,自動成功,ー,自身,ー,ー,攻撃のダメージロールを+2D6,,,P238,,,,,,,
範囲攻撃,エネミー,3,ー,マイナーアクション,自動成功,ー,自身,ー,ー,メインプロセスの攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。1シーン3回まで使用可能,,,P238,,,,,,,
無双の一撃,戦人,1,ー,メジャーアクション,命中値,対決,単体,武器,3MP,物理攻撃のダメージロールに+【肉体】する,,,P75,,,,,,,
キャラクター名,“騙り部”ルンペルシュティルツヒェン,,,,,,,,アイテム,,,所持金,120G,,,,,,,
種族,伽藍,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
外見,瞳の色,黒,髪の色,金,,,,,,,,,,,,,,,,
,肌の色,白,身長・体重,178cm/77Kg,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
出自,,特徴,,効果,,,,,クエスト,,,,,,,,,,,
境遇,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
邂逅,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
エネミー,,12,レベル,,幸運(F),,4,,,,,,,,,,,,,
クラス1,,12,レベル,,コネクション(F+2),,6,,,,,,,,,,,,,
クラス2,,,レベル,,,,,,コネクション,,,,関係,,,,,,,
クラス3,,,レベル,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
能力値,,肉体,知覚,意志,感応,社会,縫製,,,,,,,,,,,,,
能力基本値,クラス1,12,14,14,15,12,14,,,,,,,,,,,,,
,クラス2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,クラス3,,,,,,,,,,最大値,現在値,ベース,特技,PC人数,,,,,
能力値,,12,14,14,15,12,14,,HP,耐久力,105,,21,1,5,,,,,
,,A,B,C,D,E,F,,MP,精神力,160,,32,1,5,,,,,
能力値ボーナス,,4,4,4,5,4,4,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,武器・右,武器・左,防具,アクセサリー,その他1,その他2,,,W.A.R.S,,,W.A.R.S,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
戦闘能力値,ベース,,0,0,0,未装備,P,P,P,P,P,P,現在値(合計),備考,P,小計,備考,P,小計,備考
命中値,(A+B)÷2,4,2,,,6,,,,,,,6,,,6,,,6,
回避値,(B+C)÷2,4,2,,,6,,,,,,,6,,,6,,,6,
術操値,(C+D)÷2,4,4,,,8,,,,,,,8,,,8,,,8,
抵抗値,(D+F)÷2,4,4,,,8,,,,,,,8,,,8,,,8,
行動値,B+D,9,3,,,12,,,,,,,12,,,12,,,12,
耐久力,(a+b)÷2,13,8,,,21,,,,,,,21,,,21,,,21,
精神力,(c+d)÷2,14,18,,,32,,,,,,,32,,,32,,,32,
攻撃力<殴>,,,2,,,2,,,,,,,2,,,2,,,2,
,,,,,防御修正,,,,,,,,2,,,2,,,2,
,,,,,,斬,3,,,,,,3,,,0,,,0,
戦闘移動,行動値+5,17,m,,,刺,3,,,,,,3,,,0,,,0,
全力移動,戦闘移動×2,34,m,,,殴,5,,,,,,5,,,0,,,0,
,,,,,,術,4,,,,,,4,,,0,,,0,
,,,,,,縫製,4,,,,,,4,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,0,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,0,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,0,,,0,,,0,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
逸脱能力,クラス,対象,タイミング,効果,,,,,,ページ,チェック,,,,,,,,,
憤怒の一撃,,自身,ダメージロール,単体へのダメージ+8D6、軽減不可,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
虚構現出,,単体,いつでも,逸脱能力の効果を打ち消す,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
神速行動,,自身,いつでも,シーン内の任意の場所に移動、または退場する,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
瞬速行動,,自身,イニシアチブ,即座にメインプロセスを行う。ラウンド1回,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
歪んだ幸運,,自身,判定のダイスロールの直前,判定のダイスロールを3D6に変更,,,,,,ICZP269,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
特技名,クラス,レベル,種別,タイミング,判定値,難易度,対象,射程,代償,備考,,,ページ,,,,,,,
無慈悲なる一撃,エネミー,1,ー,常時,自動成功,ー,自身,ー,ー,攻撃のダメージロールを+2D6,,,P238,,,,,,,
伝播する歪み,エネミー,2,ー,常時,自動成功,なし,自身,なし,ー,1店でもダメージを与えた場合、対象の剥離値を+2する,,,ICZP231,,,,,,,
虚なる魂,エネミー,1,ー,オートアクション,自動成功,なし,自身,ー,3HP,バッドステータスを打ち消す。HPが0になった場合、自動的に死亡する,,,P236,,,,,,,
追い風の靴,術者,2,術,セットアッププロセス,自動成功,なし,単体,20m,3MP,ラウンド中、対象の【行動地】を+2D6する,,,P81,,,,,,,
虹の剣,術者,3,術,メジャーアクション,自動成功,なし,単体,10m,5MP,対象の武器のダメージを<術>に変更し、ダメージに+6する,,,P81,,,,,,,
念術,術者,1,必、術,メジャーアクション,術操値,対決,単体,10m,2MP,対象に<術>[2D6+10]点ダメージを与える術攻撃を行う,,,P80,,,,,,,
呪詛の一撃,エネミー,1,ー,マイナーアクション,自動成功,なし,自身,なし,ー,1点でもダメージを与えた場合、対象に放心を与える,,,ICZP231,,,,,,,
範囲攻撃,エネミー,3,ー,マイナーアクション,自動成功,ー,自身,ー,ー,メインプロセスの攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。1シーン3回まで使用可能,,,P238,,,,,,,
<奥付>
「水晶の国」
初版発行:2012年4月2日
二版発行:2015年5月18日
なろう版発行:2018年5月11日
発行 :クラウ・ソラス
URL :http://www006.upp.so-net.ne.jp/takosuke2/
TRPG[モノトーンミュージアム]は有限会社「ファーイースト・アミューズメント・リサーチ」及び「株式会社エンターブレイン」の著作物です。
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