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06話 最強への道筋

 食料の目途は立った。

 しばらくは食の心配がないとして、次に確保すべきは水だ。

 長期滞在になるのであれば、飲み水が大量に必要になる。


 ――《潜入情報(インフォメーション)


 スキルを発動した。

 フロアの立体地形情報を吟味していく。


「あそこに行ってみるか」


 目星がついた。

 ここから400m程先の岩場付近に、流体の流れがあるようだ。

 飲めるかどうかは分からないが、行って確認してみればいいだろう。


 慎重に数分歩くと、水場には難無く到着した。


 この場所には地下水が湧き出ているようだ。

 唯一の水場であるにも関わらず、罠もないから拍子抜けしてしまったが。


「……うん」


 毒関知の魔導具には反応がなく、水の匂いも問題ない。

 俺は手ですくって飲んでみる。


「飲めるな。普通の水だ」


 アイテムボックスから水筒を数本出現させて、次々に水を汲んでいく。

 これで生き抜く為の準備が出来た。

 最低限のサバイバル態勢が整ったと言えるだろう。


 俺は身体を洗ってから岩場の陰へと身を隠し、《隠密(ハイディング)》と《消音(ミュート)》以外のスキルを全て無効にした。


 寝たままでスキルを使用するにはコツがいる。

 修得は簡単ではないが、やってやれないことはない。


 今まで散々いいように使われてきたからな。

 大抵のことなら出来るようになってしまった。


「都合よく使われるだけの道化だったからな」


 いや、道化じゃなくて奴隷と言うべきか。

 今となってはどうでもいい事だが。

 それよりも、これから生き抜けるかどうかの方が重要だ。


 おそらく命懸けの修練となるだろう。

 この苦難を乗り越えた先に、望む未来が待っていることを願う。


 △


 数日経つと、俺は大きな壁にぶつかっていた。


「……行き詰まった」


 倒しても倒しても魔物が巣穴から出てくる。

 無限に湧いてくるエンドレス状態だった。


「討伐ペースが遅いんだ」


 もっとハイペースで魔物を仕留める必要がある。

 そうでもしないと永遠に終わらない。


 だが俺の場合、同時に3体を相手にするだけでも危険だ。

 避けられたから良かったものの、あわやという場面が何度かあった。


「くそっ。どうすればいい」


 自分でも気付かないうちにボヤいてしまう。


「|《鷹眼(ホークアイ)》だけじゃどうにもならない」


 スキルの《鷹眼(ホークアイ)》は、《盗賊(シーフ)》や《狩人(ハンター)》のような「身軽な攻撃職」であれば修得可能となっている。


 動体視力が爆発的に向上するスキルだが、肝心の身体そのものが動体視力についていけなかった。

 知覚してから手足が動くまでの間に、明らかなタイムラグがある。


 ――もどかしい。


 解決する為には、どうしたって「身体の速さ」が必要だ。


「攻撃を避ける速さ。敵へと迫る速さ。俺にはどちらも足りていない」


 特に複数体を相手にすると問題点が顕著になる。

 思考の瞬発力に比べて、身体の瞬発力が明確に劣っているんだ。


 ――身体能力不足をカバーするには、どうしたらいい?


「他のスキルでどうにかならないか?」


 スキル結晶を取り出してから、藁にも縋る思いで念じてみた。

 脳裏に浮かぶスキルツリーを、一つ一つしっかりと確認していく。


「……ないな」


 俺に関係があるスキルツリーには、該当スキルが存在しない。

 別職の《付与術師(エンチャンター)》には、速度増加付与のスキルが存在するようだが。

 そんなものがあっても、今この場で使えなければ意味がない。


「このまま朽ちるくらいなら、ダメ元で魔物の群れに特攻してみるか?」


 ――いや、無駄だな。


 囲まれて袋叩きにされれば成すすべなんてない。

 カウンターでの反撃中に、他の魔物に殺されるのがオチだ。


「そもそもカウンターを失敗する可能性だってある……って。失敗したらどうなるんだ?」


 ふと思った。


『カウンター失敗時には、直後に2倍のダメージを受ける』


 そういう説明だった。


「受けるダメージが2倍になるなら、受ける衝撃や反発力(ノックバック)も2倍になるはず」 


 ――それを利用すれば、あるいは。


 俺はしばらく熟考した。


「速く動く為にはどうするか?」


 簡単だ。

 地面を力強く蹴ればいい。


 地面を強く蹴る程に、速く動けるようになるのが道理だ。

 しかし足が受ける衝撃もまた、同じように増していく。

 つまりそれは「跳ぶ反動」としてダメージ(・・・・)を足が受けているからに他ならない。


「だったら――」


 ――足が受けるダメージ(・・・・)を2倍にしてやるだけで、いいんじゃないか?


 推論の域を出ないが、これが可能なら一筋の光明が見える。

 とにかく、まずは失敗して確認してみるのが先決だ。


 カウンターを成功させるには「後の先を取ること」が必須となる。

 攻撃を受けている状態でスキルを使えば成功し、それ以外の状態でスキルを使えば失敗とみなされるからだ。


「要するに、攻撃されてもいないのにカウンターを使えば、100%失敗して直後に受けるダメージが2倍になるんだろ? こんな感じで――」


 ――《カウンター》 ダンッ!!


 スキルを使って全力で壁を蹴った。


 グンッ!


「うおっ!?」


 押し蹴りの反動が強過ぎて、身体がブワッと跳んだ。

 俺はバランスをとって着地する。


「凄まじいな」


 衝撃や反発力(ノックバック)が2倍になったからだと思う。

 経験したことのない衝撃が足にきた。


「両刃の剣だな」


 多用し過ぎたら足の骨が折れそうだ。だが、


「これならいける」


 良い方法が見つかった。

 上手い感じに使いこなせば、現状を打破する糸口になりそうだ。

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