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Opening

 この小説は、私が若い時――すなわち、格闘ゲームが大好きで大好きで、しかも小説家を目指していた頃に書き上げた作品です。


 西暦2011年頃でしょうか。

 あの頃はまだ、スマホがそんなに普及していなくて。

 E-スポーツの概念もそこまで浸透していなくて。

 格闘ゲームのプロと呼べる人たちは、ほんの一握りでした。


 この作品は、私にとっての青春と同義です。

 読んで懐かしい気持ちになっていただけたなら、楽しい気持ちになっていただけたなら、涙がこぼれそうになっていただけたなら、それ以上に嬉しいことはありません。


 かつてゲーセンで笑い合った、名前もろくに知らないみなさん。

 あの頃のことを、覚えていますか?

 私はみなさんのことを、よく覚えています。

 ああだこうだと言い合いながら、一つの筐体に群がって語り合った日のことを。


 ゲーセンが大好きだ

 ゲームが大好きだ。

 格闘ゲームが大好きだ。

 本作は、そんな気持ちだけで出来ています。


 願わくば、かつて私の抱いた思いが、かつて画面越しに心を通わせあった仲間たちに届きますように。

 小足(こあし)入ってから()パン、(ちゅう)パン、(きょう)波號(はごう)。別の言い方をすれば(表記法を変えればとも言えるが)【屈弱K>屈弱P>屈中P>強波號拳】。

 何を言っているのか、わかるだろうか?

 いや、わからずとも良い。今この瞬間において大事なのは、理解不能な語群の意味ではなく――

 乙波(おとなみ)咲弥(さくや)がそれを使って、敵にダメージを与えたという事実だ。

「またコンボ入ったぞ!」

「あの野郎、普通にコンボできてるじゃねーか! これで確反(かくはん)からのリターンが増えて……わかんなくなってきたんじゃね!?」

 一変した状況に、会場のギャラリーが沸き立つ。

 皆、壁際の巨大モニターに注目していた。

 モニターの下には、四人の人物と二つの筐体(きょうたい)

 高さ一メートル五〇センチ、幅一メートルほどの筐体には、大きな画面が一つと、レバーが一つ、ボタンが複数。その筐体が二つ、シンメトリーになる形で向かい合って並んでいる。

 それは、電子ゲームの対戦台だ。

 各対戦台に設置された椅子に、それぞれプレイヤーが腰掛ける。画面越しに相手を睨みながら、左手でレバーを、右手でボタンを操作してゲームに興じる、という仕組みの機械。いや、対戦者たちにとってはリングだろう。

 詳しく説明するならば、今まさに、咲弥が片方の椅子に腰掛けているそれは――

 2(ツーディー)対戦格闘ゲーム、と呼ばれるジャンルのプログラムをインプットした、どこのゲームセンターにもある普遍的なタイプの筐体だった。

 そして、その筐体のゲーム画面が、各種ケーブルとPCを通し、背後の特大ワイドモニターに表示されているという案配だ。

「いいよ、さく(にぃ)! そのままやっちゃえ!」

「がんばって……がんばって!」

 観衆の中から、咲弥に一際大きな声援を送る小柄な少女と、長い三つ編みの女性。

 咲弥はそれに――応える。

 応えるために、集中する。

 画面に映った自分のキャラを、己が手足と同等に扱うため、深い意識の中、濃く濃く融合する。

 2D対戦格闘ゲームは――

 互いに好きなキャラを選択し、それを画面上で戦わせて、先に相手の体力をゼロにした者が勝つ、という、至極わかりやすい構図のゲームだ。

 だが今、咲弥の操るキャラクターは、敵のキャラクターの猛烈な攻撃に翻弄されていた。

 先ほど攻勢に転じることができたのは、束の間の出来事。

 体力も残り僅かとなっており、咲弥にとって芳しくない状況が続いている。

 しかし――

「大丈夫」

 小刻みにレバーを動かし、素早くボタンを指で弾く咲弥の傍ら。

 赤いキャップを被った少女が、小さく呟いた。

 周囲のどよめきに掻き消されてしまうほどの、ほのかな囁きである。

 おそらくは、誰の耳にも届いていない。

 だがそれは、少女が咲弥に宛てた、歴としたメッセージだった。

「あなたなら、大丈夫」

 少女は画面からしばし目を離し、真剣な表情で筐体に向き合う咲弥の背を見つめる。

 そして、言う。

「ここに来れば、誰だってヒーローになれる」

 それは――

「あなたが教えてくれたこと。あなたが示してくれたこと」

 だから――

「私はあなたを信じている」

 赤いキャップの少女は、一点の曇りも無い双眸を咲弥に向けながら、確かな口調で言った。

 この戦いには、咲弥の命運が賭けられている。

 いや、命運などという言葉では軽いかもしれない。

 この戦いに負けた場合、咲弥が失うモノはあまりにも大きい。

 それは金品などの、物理的かつ即物的なモノではなくて。

 彼の人生――

 彼の矜恃――

 彼の将来――

 彼の約束――

 そういった、自身の存在意義に直結する重大な概念を賭けて、咲弥は勝負に望んでいる。

 無論、それは相手も承知だ。これが単なるゲームの勝負でない、もっと別の何かにシフトしていることは、充分理解している。咲弥がこれに負ければあとが無いことも、ここに至るまでの流れとして把握している。

 だがそれでいて、相手も咲弥を打ち負かそうと必死だった。

 なぜなら相手もまた、賭けているのだから。

 己のプライドや、それ以上の何かを。

 つまるところこの勝負は――聖戦。

 格闘ゲームという媒体を通して表現される、神聖なる戦い。

 負ければ失い、勝てば……いや。

 勝たなくてはならないのだ。咲弥は。絶対に。

 負けるわけにはいかないのだ。

 自分を応援してくれる者たちのために。

 そして何より、自分自身の明日のために。

(以下同文……)

 逼迫した勝負の最中、咲弥は思う。

 かつて決心したこと。

 しかし、一度折れてしまった心。

 だが、信頼できる者たちの力を借りて、また蘇った闘志。

(以下同文だ。やるべきことは、変わってない)

 自分は今、何をやっている? ――格闘ゲームだ。

 これは負けていい戦いなのか? ――そんなわけがない。

 だったらもう、出し切るだけ。

 己のすべてを――乙波咲弥という存在を、余すことなく対戦で表現するだけ。

 だが、もう一つ大事なことがある。

 咲弥はもう一度だけ、己の胸に問うた。

 今――おまえは楽しんでいるか?

 そして、気づく。

 己の表情に、一欠片も楽しそうな要素が含まれていないことに。

 違う、と咲弥は思う。

 これではダメだ。絶対に勝てない。

 状況は依然ピンチのままだが、これではいけない。

 咲弥はそれを知っている。

 これまでの人生の中で、知りすぎるほどに理解している。

 ではこんな時、自分が物語の主人公だったなら、どんな表情を浮かべたらいい?

「さく兄?」

「咲弥さん?」

 観衆の少女と女性が、軽く目を見張る。

 咲弥は唇の端を吊り上げて、不敵な、それでいて無垢な、楽しそうな笑みを形作っていた。

 状況にひるんだわけでも、諦めたわけでもない。

 それは、己の逆転を信じて疑わない、一人の英雄の表情だ。

「ああ――」

 咲弥の表情に気付いた赤いキャップの少女は、呟く。

 瞳を潤ませながら、口にする。

 それは、やはり誰にも聞こえない声であったが、しかし少女は、はっきりと言った。

「お帰りなさい。Sakuyaさん」



 ここは、誰もがヒーローになれる場所。

 ゲームセンターと、人は呼ぶ。

 これは、ゲーマーという存在が一つの職業に昇華した世界で、己のすべてを賭けて聖戦に臨む者たちの、熱き血潮の物語である。

 最後までお読みいただきありがとうございました。

 最近、小説はあまり書いておりませんが、よろしければ「妻と私とネズミ(https://tsu-wa-ne.com)」にお越しください。

 始めたばかりのブログですが、どうぞよろしくお願いいたします。

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