第十七回『書き出しの大切さについて』
さん
にぃ
いち
面「こんにちは、講師の面沢銀です」
サ「こんにちは、助手というか生徒のサヴァ子です。書いた物を全否定されたわけですが、ここからサヴァ子はどうしたらいいのかな?」
面「読んで欲しい層が不明瞭だった、という点はいまから手を入れる要素はないから。次回に向けての反省点にしよう。今回は良かった点を振り返ろうと思う」
サ「良かった点ですか? あれ、でも良かった点は一つもないって言ってませんでした?」
サ「トリックでも何でもないし! サヴァ子としては別に残念じゃないですし! それより言いたいのはもっと頑張って画像を用意してくださいよ!!」
面「んなもん適当だよ、別に僕は画像で笑わせようとしているわけではないから」
サ「そうですか? 私のチャーミングな顔で毎回読者を釣ろうとしているくせに?」
面「『さん、にぃ、いち、ゆっくりしていってね!』のくだりの事を言ってるのか? あれは別に可愛さでどうのこうのって話じゃないぞ、っていうかお前は自分の事をそう思っているのか!? ふてぶてしいにも程がある!!」
サ「じゃあ、いつもの入り方は何なんですか! 納得できる答えが聞けなかったら爪を剥がすからな!」
面「何それ怖い、妙に生々しいのが怖い!! あれはお約束の始まり方を確立させようと思ったからだよ、そもそも白状すると、僕の作品を読んでくれている人は気がついていると思うけど。僕は物語の入り方が下手くそなんだ」
サ「うおっ! 意外とハッキリ弱点を言うんですね。自信家のご主人の事だから『負ける要素は無い!』(※1)などと思っているものだとばかり」
面「確かに僕は尊大で謙虚さの欠片も無い人間だけど、だからといって自信家というわけではないよ。これといった実績も無いのに生意気になるほど面の皮は厚くないし、他者に対して不遜になるような事はした事はないと思う」
サ「サヴァ子からしてみればそうは思いませんが……確かに悪いところはあけすけなく言いますけど、悪く言う事はしないような気がしますね」
面「まぁ、僕の事はどうだっていいさ」
サ「確かにどうだっていいですね」
面「……何か一抹の寂しさを覚えるが。何の話だっけ? そうそう、僕は導入が下手くそって話だったね」
サ「そうそう、ご主人は導入がへったくそ!! って話です」
面「お、おう。『星のアスクレピオス』にしても『現の証拠』にしても、『U・N・オーエンの告白』にしても導入が非常に長いです。U・N・オーエンの告白に至っては一部がまるまる導入になってますからね」
サ「なかなか物語が始まらないとか読む気がうせますね!」
面「返す言葉も無いよ。創作に対するスタンスでもあるし、いつかは触れると思うけど、僕は一般的な話の作成方法をとっていないのも原因だと思う。いや、言い訳は止しておこう。そしてサヴァ子の言った通り、こんなに長い導入じゃ物語が動かないのだから読者は離れていってしまうね。だいたい話別のアクセスを見る限り二、三話で激減するという事実を踏まえてもこれは確定的に明らか(※2)」
サ「データは正直ですね」
面「ただ、最後まで読んでもらえれば一定以上のレベルだと思ってもらえるものを書いている自信はある。世の中にも尻上に面白くなる作品や、ある部分を越えてから急に面白くなるとかあるだろう? 作品は最終的な完成度で評価される物だと僕は思っている反面、最初から読者を惹きつけられない作品は魅力という部分が足りないと思う」
サ「と言われても魅力と評価、面白さはイコールではないとサヴァ子は思いますけどね。どんどんガッカリになっていく作品だって数多に上るわけですし」
面「だから作品の評価は最終的な完成度だと思う」
サ「なるほど得心いきました、爪ははがさないでおいてやる!」
面「だから怖いって、そういう意味では粗筋で冒頭を乗り切るという発想は最初の世界観を伝えるという点において実に斬新で効果的だと思うよ(※3)」
サ「そんなに褒めるなよ、照れちまうじゃねぇか」
面「話を最初に戻すけど、この解説の最初の冒頭の流れは回数を重ねる事によって読者に『始まった』って思ってもらえる刷り込みの効果を狙っているんだ。毎回毎回、読み切りを書くようなものだからね、これがなかったら毎回クソ長くなるよ」
サ「さすが自分から導入が下手だと言う人は言葉の重みが違いますね」
面「あとは絵があった方が読者の興味をひくからというのもあります、人間の視覚情報による興味関心の影響は実に七割以上!」
サ「どういう事なの!?」
面「それについてはまた次回だね」
面サ「「それでは次回までゆっくりしていってね」」
※1 プロゲーマーのウメハラがストリートファイターZERO3の世界大会で発した名言。ゲームに詳しく無い人でも「ウメハラがぁ画面端ぃ!」やストリートファイター3世界大会の逆転劇は何らかの形で知っているのではないかと思う。
※2 ブロント語、FF11のプレイヤーのブロント氏の独特の日本語使いに起因する。数が膨大だが面沢は「時すでに時間切れ」「リアルではモンクタイプ」がお気に入り。
※3 ニンジャスレイヤーという小説の書き出しがこの形をとっている。面沢は初めて見た時にこの大胆かつ斬新な導入に目眩を起こすほどの衝撃を受けた。内容を読んでついに意識を手放した。




