第三章 バトルパート2
NC:「さてさて、今回も特殊ルールが色々あるぞ、主にルルナとララ、今回のシナリオは君たち2人の姉妹にスポットを当てたシナリオだから張り切ってロールプレイしてね、ルルナは結構いいロールプレイだったからララはもう少し張り切ってもいいと思うけど…狂気判定成功しているのを考えると妥当な反応なんだよな」
ヴァン:「実際ダイス目から考えてロールプレイする方だから、衝撃を受けてないのにガタガタ震えていたら探索も出来ないし話が進まないだろ?個人的にはルルナの行動が少し気になるんだけど、ハンドアウト関連?」
ジャッジ:「イエス、と言っても今回のシナリオだけの為に用意されてたっぽい。開示する?」
NC:「それは少し待って、開示してもいいけどバトルパートに集中するためにも一旦おいといて欲しい。それと今回の手駒の事なんだけどね。こっちで勝手に決めた名前の子がいるんだけど「ラナ」っていう手駒、これルルナとララの母親の見た目のやつだね」
将人:「ララとルルナから一文字取ってラナね、いや逆か?PC側としては逆か。まぁ、分かりやすいからいいんじゃない?」
NC:「特殊ルールは後で説明するとして、まずはこれが今回の手駒のデータだよ。目を通してね」
勝利条件 敵を全滅させる
カルマ Wの行動値が0以下の状態で勝利条件を達成する
ラナ 最大行動値 15 初期配置 奈落
頭パーツ
のうみそ A オート C 0 R 0 最大行動値+2
よぶんなあたま A オート C 0 R 0 最大行動値+2
けもみみ A オート C 0 R 0 最大行動値+1
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
アドレナリン A オート C 0 R 0 最大行動値+1
あご A アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
生前面影 A オート C なし R 自身 このパーツが残っている限り、この手駒への全てのダメージは-1される(これは防御に含まれない)
腕パーツ
対戦車ライフル A アクション C 4 R 1~3 射撃攻撃5
単分子繊維 A アクション C 2 R 0~1 白兵攻撃1+切断+連撃1
銃神 T オート C なし R 自身 射撃攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
死神 T オート C なし R 自身 白兵攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
リフレックス T オート C 0 R 0 最大行動値+1
断罪 T ジャッジ C 0 R 自身 自身の白兵攻撃においてのみ使用可能。攻撃判定のサイコロの出目は「6」となり、いかなる効果でも振り直しはできなくなる。
死人指揮 T ジャッジ C 0 R 0~1 支援2、自身に対しては使用不可
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
胴パーツ
成人体系 T オート C 1 R 自身 移動系マニューバを使用した際、そのコストを-1してよい。このマニューバは1ターン何度でも使用してよい。(1回の移動に対して重複不可)
結晶化 T オート C 1 R 自身 受けたダメージに付属した「切断」「爆発」「移動」は全て無効化される。このマニューバは1ターン何度でも使用してよい
失敗作 T オート C なし R 自身 攻撃判定・切断判定の出目は全て+1される。ただし、バトルパートでの毎ターン終了時および戦闘終了時、あなたは任意のパーツを1つ損傷する。この損傷はコストとしては扱わない。
デッドアクセル A オート C 0 R 0 最大行動値+1
デッドパワー A オート C なし R 自身 肉弾・白兵攻撃ダメージ+1
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた A オート C なし R なし なし
はらわた A オート C なし R なし なし
トラウマスイッチ A オート C なし R 自身 このパーツが損傷した際、損傷させた者は狂気点1点を得る。
脚パーツ
アサシンブレード T ラピッド C 2 R 0 白兵攻撃2+連撃1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
スパイク T ダメージ C 1 R 自身 自身自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。
よぶんなあし T オート C なし R 自身 これ以外の脚部パーツが破損しても、マニューバをそのまま使用してよい。
よぶんなめ T ジャッジ C 1 R 0~1 支援2
調教指導 T ラピッド C 0 R 0 自身には使用不可、移動1(【発勁】相当)
ガンフリーク 最大行動値12 初期配置 奈落
熊撃ち銃 T アクション C 3 R 0~2 射撃攻撃3
銃神 T オート C なし R 自身 射撃攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
スコープ T ジャッジ C 0 R 自身 支援2 射撃・砲撃攻撃のみ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
殺戮本能 A オート C 0 R 0 最大行動値+2
のうみそ A オート C 0 R 0 最大行動値+2
アドレナリン A オート C 0 R 0 最大行動値+1
はらわた A オート C なし R なし なし
はらわた A オート C なし R なし なし
マウント 最大行動値8 初期配置 奈落
騎乗調整 T オート C なし R 効果参照 特定サヴァント1体を゛乗り手゛とし、同エリアにいるなら゛乗り手゛は「移動」「転倒」「爆発」の効果を無効化、あなたが「移動」「配置を変更」した際に゛乗り手゛も同エリアに配置変更
巨大な脚 T アクション C 2 R 自身 移動1~2(【けもあし】相当)
踏みつけ T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃2(【かぎづめ】相当)
突進 T ラピッド C 1 R 効果参照 自身の移動時に使用可、移動前か移動後のエリアの対象1体に肉弾攻撃3
反射跳躍 T ラピッド C 2 R 自身 移動1、移動妨害無効【(ホッパー)相当】
不動 T オート C なし R 自身 「転倒」「移動」を無効化してよい。
強化脊髄 T オート C なし R 自身 最大行動値+2(【のうみそ】相当)
はらわた A オート C なし R なし なし
過剰筋肉 A オート C なし R なし なし (【はらわた】相当)
過剰筋肉 A オート C なし R なし なし (【はらわた】相当)
シルヴァ? 配置 地獄 最大行動値 13
銃神 T オート C なし R 自身 射撃攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
銃型 T ジャッジ C 2 R 0~1 妨害2。その後、同対象に射撃攻撃1を行ってよい。
死の舞踏 T ジャッジ C 0 R 自身 攻撃判定のサイコロを降りなおす。
結晶化 T オート C 1 R 自身 受けたダメージに付属した「切断」「爆発」「移動」は全て無効化される。このマニューバは1ターン何度でも使用してよい
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
よぶんなあたま T オート C なし R 自身 最大行動値+2
カンフー T オート C なし R 自身 最大行動値+1
スコープ T ジャッジ C 0 R 自身 支援2 射撃・砲撃攻撃のみ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
よぶんなめ T ジャッジ C 1 R 0~1 支援2
アンデッドガン T アクション C 3 R 1~2 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃
二丁拳銃 T アクション C 3 R 0~1 射撃攻撃2+連撃1。
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
しっぽ T オート C なし R 自身 最大行動値+1
少女の体 A オート C なし R 自身 このパーツが損傷した際、損傷させた者は狂気点1点を得る。
アリア? 配置 煉獄 最大行動値11
庇う T ダメージ C 0 R 0~1 対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。
肉の盾 T ダメージ C 0 R 0~1 ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す。
再生 T ダメージ C 1 R 自身 防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
やぶれひまく T ダメージ C 0 R 自身 防御2
カンフー T オート C なし R 自身 最大行動値+1
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
合金トランク T ダメージ C 0 R 自身 防御1+「爆発」無効化
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
しんぞう T オート C なし R 自身 最大行動値+1
うろこ T ダメージ C 1 R 自身 防御2
棺桶 T ダメージ C 2 R 自身 防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。
スチールボーン T ダメージ C 1 R 自身 防御1+「切断」無効化
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
ドリル T アクション C 3 R 0 白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」は全て無効。
サイボーグ T ダメージ C 0 R 自身 防御2
少女の体 A オート C なし R 自身 このパーツが損傷した際、損傷させた者は狂気点1点を得る。
サリィ? 最大行動値13 初期配置 煉獄
死神 T オート C なし R 自身 白兵攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
災禍 T ダメージ C 2 R 自身 自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自身がダメージを受けることはない。
死の手 T ラピッド C 0 R 自身 任意の攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
ボルトヘッド T ジャッジ C 1 R 自身 支援2
けもみみ T オート C なし R 自身 最大行動値+1。このパーツを行動判定で使用した際、大失敗してもこのパーツは損傷しない。
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
ガントレット T オート C なし R 自身 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1。
名刀 T アクション C 2 R 0 白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。。
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
しんぞう T オート C なし R 自身 最大行動値+1
ジェットノズル T ダメージ C 効果参照 R 自身 自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとしてあなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)1ターンに何度でも使用してよい。
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
スパイク T ダメージ C 1 R 自身 自身自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。
少女の体 A オート C なし R 自身 このパーツが損傷した際、損傷させた者は狂気点1点を得る
リリン? 最大行動値10 初期配置 煉獄
円舞曲 T ラピッド C 1 R 自身 ターン終了まで、あなたを対象とする全ての攻撃判定の出目-1(全体攻撃では、あなたへの判定地のみ-1)。この効果は同じターン中に重複させることはできない。
舌なめずり T ラピッド C 0 R 0~1 移動妨害1。
背徳の悦び T ダメージ C 0 R 自身 使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバを1つ、再使用可能にする。
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
カンフー タイミング オート コスト なし 射程 自身 最大行動値+1
発勁 T ラピッド C 0 R 0 自身に対しては使用不可。移動1
ボルトヘッド T ジャッジ C 1 R 自身 支援2
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
アームバイス T ジャッジ コスト 1 射程 0 支援2か妨害2。
フックショット T ラピッド コスト 3 射程 0~2 移動1
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
あるびの タイミング ジャッジ コスト 1 射程 0~1 支援1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
パイルバンカー T アクション C 2 R 0 白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」はすべて無効。なお攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。
よぶんなめ T ジャッジ C 1 R 0~1 支援2
少女の体 A オート C なし R 自身 このパーツが損傷した際、損傷させた者は狂気点1点を得る。
ルルナ? 最大行動値 11 初期配置 煉獄
悪食 T オート C なし R 効果参照 自身の攻撃によって対象に発生させた、切断判定は、出目が-2される。
肉の宴 T アクション C 1 R 自身 損傷した基本パーツを修復する。
怪力 T オート C なし R 自身 肉弾・白兵攻撃におけるダメージ+1.
死人の流儀 T ジャッジ C 効果参照 R 0~1 コストの代わりに、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。支援2か妨害2
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
けもみみ T オート C なし R 自身 最大行動値+1。このパーツは行動判定で使用した際、大失敗してもこのパーツは損傷できない。
リフレックス T オート C なし R 自身 最大行動値+1
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
チェーンソー T アクション C 3 R 0 白兵攻撃2+切断
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた(デフォルトパーツ) T オート C なし R なし なし
はらわた(デフォルトパーツ) T オート C なし R なし なし
どろどろ T ダメージ C 1 R 0~1 自身がダメージを与えた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可。肉弾攻撃2。
だるま T オート C なし R 自身 任意の場所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた箇所の1つを選んで行う。
棺桶 T ダメージ C 2 R 自身 防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
ジェットノズル T ダメージ C 効果参照 R 自身 自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度でも使用していい。
リミッター T オート C なし R 自身 このパーツがバトルパート中に損傷した時、宣言することで最大行動値に+2してもよい。バトルパート終了までこの効果は続き、効果中はこのパーツを修復できない。
少女の体 A オート C なし R 自身 このパーツが損傷した際、損傷させた者は狂気点1点を得る。
ララ? 最大行動値11 初期配置 煉獄
看破 T ラピッド C 0 R 0~3 対象の「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」マニューバ1つの効果を打ち消す。
狂鬼 T オート C なし R 自身 肉弾攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
死に続け T ラピッド C 0 R 自身 損傷しているパーツを1つ修復する。
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
しびとだけ T ジャッジ C 0 R 0 妨害2
アドレナリン T オート C なし R 自身 最大行動値+1
エンバーミング T ジャッジ C 2 R 0 妨害2。1ターンに何度使ってもよい。ただし、1回の判定への重複は不可
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
バール T アクション C 3 R 0 白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1。
ちみどろ T ジャッジ C 1 R 0~1 妨害1
スパイク T ダメージ C 1 R 自身 自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
しんぞう T オート C なし R 自身 最大行動値+1
うろこ T ダメージ C 1 R 自身 防御2
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
ほとけかずら T ジャッジ C 0 R 0 支援1か妨害1。
少女の体 A オート C なし R 自身 このパーツが損傷した際、損傷させた者は狂気点1点を得る。
ブリキの人形 最大行動値 13 初期配置 地獄
鋼鉄の拳 A アクション C 3 R 0 肉弾攻撃3
ギア A オート C 0 R 0 最大行動値+2
ギア A オート C 0 R 0 最大行動値+2
信号受信機能 A オート C 0 R 0 最大行動値+1
信号受信機能 A オート C 0 R 0 最大行動値+1
演算プログラム A オート C 0 R 0 最大行動値+1
鉄板 A ダメージ C 1 R 自身 防御2
鉄板 A ダメージ C 1 R 自身 防御2
球体関節 A アクション C 3 R 自身 移動1
自動照準装置 A ジャッジ C 1 R 自身 支援2
延長コード A オート C 0 R 0 攻撃マニューバの射程+1
装甲板 A オート C なし R なし なし
装甲板 A オート C なし R なし なし
装甲板 A オート C なし R なし なし
デュアルアイピッグ 最大行動値13 初期配置 地獄
のうみそ A オート C 0 R 0 最大行動値+2
よだれじた T ジャッジ C 1 R 0~1 妨害1+転倒
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
生え変わるめだま A オート C 0 R 自身 めだまが破壊されるたびに任意のパーツに防御1の効果を付与する(1つのパーツに重複不可)
セイバートゥース A アクション C 2 R 0 肉弾攻撃2
四足歩行 A オート C 0 R 自身 移動コスト-1
押しつぶし A アクション C 3 R 0 肉弾攻撃3
突進 A ラピッド C 1 R 効 自身の移動時に使用可、移動前か移動後のエリアの対象1体に肉弾攻撃3
ほね A アクション C 3 R 自身 移動1
はらわた A オート C なし R なし なし
はらわた A オート C なし R なし なし
脂肪 A ダメージ C 0 R 自身 防御1
脂肪 A ダメージ C 0 R 自身 防御1
巨体 A オート C なし R 自身 「転倒」「移動」を無効化してよい
悪臭 A ジャッジ C 1 R 0~1 妨害2
暴走 A アクション C 3 R 0 肉弾攻撃2+全体攻撃
しっぽ T オート C なし R 自身 最大行動値+1
※以下のPLコメントは全員の声が入り混じって誰の声か判別不能で聞き取れた部分だけを抜粋します。
PL:「いやいやいや」
PL:「待ってぇ!!ちょっと待ってぇ!」
PL:「うっそだろこんな手駒あり得ないだろう!」
PL:「これって俺たちのドール丸被りじゃないのか、もしそうだったら(判別不能)」
将人:「落ち着こう!一旦落ち着こう、異議あるのは分かるけど一旦落ち着こう。一緒に深呼吸して」
PL:「すぅ……はっはっはっはっ」
将人:「おい、誰だ誰だ誰だ過呼吸になってるやつ、カナリアか?」
カナリア:「いや、そもそも深呼吸していない」
NC:「この君たちもどきの手駒はホラー扱いの手駒だな、意趣返しという意味が込められているのとラナをサヴァントとして採用したから、流石にこれ以上にすると簡単に全員完全解体にまで持って行っちゃうから」
SNC:「デュアルアイピッグとブリキの人形は今回のために作った手駒を中ボス戦だけにしちゃうのはもったいないなと思って、君たちって舞台見取り図だと後衛なしの前衛よりの姉妹だから、対抗するには中衛として置くしかないんだよね。それで地獄に配置したんだ」
ヴァン:「シルヴァなら地獄の敵まで射程が届く、ベスもそうだな。でも「生え変わるめだま」がなぁ…」
NC:「あっ、それと君たちもどきのホラーにつけてないスキルがあるんだよ。ポジションスキルとかロマネスクの「時計仕掛け」とかはつけられないって基本ルルブにあったし、あとエナジーチューブの効果で装備箇所が破壊されたらって記載はサヴァントにしかつけられないのを気づいて外した。それが無いからって緩和されているわけじゃないけど、スキルがパーツ扱いになっているんだし、全員基本パーツ含めて20個以上あるからこれでも少ないかなって思うよ?そうじゃないのですか?そこの名刀バーサーカーのあんただよあんた」
カナリア:「いや、持っているマニューバを使って何が悪いんだ?確かに初手で出目があんなにいいのになるなんて思わなかったし、結果的に耐えたは耐えたんだからいいじゃないか」
SNC:「妨害と防御をフルで使って役に立てていればの話しだよね?それ」
NC:「とにかく今度はほんとのほんとにガチで倒しに行くから、そっちも全力で来なよ」
将人:「聞きたいことあるんだけど、これらの誰がWさん?」
SNC:「おっと、そうだった特殊ルールの話をして無かったね。それじゃあ今回の特殊ルールを説明しよう」
NC:「えっと…まず、Wの話しからだね。彼は今回の戦闘には参加しない。描写もしたけれど彼は数百歳は超えているけれどまだ生きている人間だからね、アンデッドに対抗する戦闘力も残ってないんだよ、シルヴァの二丁拳銃はおろかこぶしでも死ぬからね。でもアンデッドを仕掛けることは出来る。戦闘には参加しないけれどコストを使って増援を呼ぶんだり支援することは出来る。と言ってもそんなに強い手駒は出て来ない、出てくる手駒も「マリオネット」だけだし、支援は+2の死人指揮で他に使えるのは人形遣いの能力だし、そもそもの最大行動値が低くしてあるから、すぐにガス欠になるようにしている。他にも色々スキルを使って主に手駒の支援か増援をしてくる…というかそれくらいしか出来ないんだよ、描写した通り骨と皮が辛うじて残っている人型の生物だから、話通じなければ人間って事に気付かない程、酷い見た目だからね?画力が無くて挿絵も描けなかった、唯一持ってこれたやつがブタちゃんなんだよ」
SNC:「それとこれはルルナとララの事に関係した奴なんだけど…結果的にルルナだけになっちゃったな。狂気判定でララが成功したからララはデメリット無しなんだけどルルナはラナに対して攻撃できない、それはラナが母親の姿だからというのもあるんだけど、これはいわゆるオリジナルの未練でそのペナルティとして「あなたは発狂対象に対して攻撃マニューバを使用することが出来ない」というもんだと思ってて」
将人:「なるほど、名付けるなら【最愛】「あの人は自分が受け止めきれない程の愛を全力で注いでくれた。その事を忘れずにいた。嫌だ、あの人を傷つけたくない、どんな理由だろうとあの人だけはっ!」発狂:哀哀父母「ダメ!ダメなの、あの人はあの人だけは…!私のたった一人のっ…!」って感じ?」
SNC:「…実際に見たのは初めてだけど、改めてすごいな…即興でそこまで考えるのってすげぇ才能だよ。実際そんな感じだな、俺が訂正するところなんてねぇよ。」
ジャッジ:「それじゃあルルナは現在発狂中ってことでいいのか?」
NC:「YES、 今回はオリジナルの未練だけどルール的には敵への未練って感じかな、それとこれは考えていなかったけど、支援のマニューバも無しにしようか、自分が殺したくない相手に支援が出来るのも心境を考えると出来ないというか…あれでしょ?」
将人:「いい言葉が浮かばなかったんだな、理解できるけど」
SNC:「まぁ、とりあえずバトルパート始めようか、伝え忘れてるものはもうないし」
ジャッジ:「あっ、そう言えばバトルパートのベスの操作ってまだシルヴァ達に言ってないよな?」
将人:「えっ、ベスの?聞いてないよな」
SNC:「そうそう、これは一回目のバトルパートの時に俺がベスのダイスも振ったら混乱するってプレイヤーの中で代表して振ってもらう事になったんだよ。ルーンが代表だったよな」
ジャッジ:「シルヴァとアリアと比べてもルーンかカナリアのダイス運が中々いいから前と同じでルーンが振った方がいいか?それともSNCが振る?」
SNC:「SNCとしてはPLにダイス振ってもらいたいから前と同じでルーンが振ってもらえる?」
ルーン:「俺的には構わないよ、大体俺のドールは移動マニューバメインだしベスを使って攻撃出来ると考えれば貢献を実感できるし」
ヴァン:「号令で十分貢献をして貰ってるからそんなに謙遜する必要ないんだよなぁ」
カナリア:「…未練で思い出したんだけど、サリィの「姉妹の未練発狂による強化」って含まれるか?その将人が言った【最愛】の未練」
NC:「あぁ、それか……捨てハンドアウトだったからこのシナリオで開示する予定無かったから、考えてないや……でも折角作ったハンドアウトだし利用しない手はないよな。うん含まれることにしよう、でも他に発狂している姉妹いないからまだ強化はされてないから、そこはお願い」
将人:「あれ?ルルナってこの計算だとはらわた以外も破損してないとおかしくね?これだとはらわた3つになってるけど、破損箇所は未練の破損Wの邂逅での破損そして2回目の狂気判定の-2補正の破損で3つじゃん」
ジャッジ:「えっ…見落としてた!それじゃ、どうしようってリミッターしかないからそれ壊す」
将人:「リミッターはバトルパートで壊された時のみに効果を発揮するぞ、違うのにしとけ」
ジャッジ:「あっ、そうか、それじゃあ「あし」にするー」
プレイヤー情報
シルヴァ 配置 花園 最大行動値 13
未練
アリアへの独占 ●●○○
サリィへの恋心 ●●○○
リリンへの執着 ●●○○
ルルナへの恋心 ●●○○
ララへの恋心 ●●○○
ベスへの友情 ●○○○
スキル
負けない心 T オート C なし R 自身 対話判定に+1してよい。
銃神 T オート C なし R 自身 射撃攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
銃型 T ジャッジ C 2 R 0~1 妨害2。その後、同対象に射撃攻撃1を行ってよい。
死の舞踏 T ジャッジ C 0 R 自身 攻撃判定のサイコロを降りなおす。
結晶化 T オート C 1 R 自身 受けたダメージに付属した「切断」「爆発」「移動」は全て無効化される。このマニューバは1ターン何度でも使用してよい
NEW ESP(回復) T オート C 効果参照 R 0~4 バトルパートの際、自身以外の姉妹のいずれかのパーツが全て損傷した場合、自身のたからもの以外の未練を+1にして損傷箇所を全て回復する。(たからものは回復対象に含まれない)この効果はバトルパート1回につき一回のみ使用可能。たからもの以外の未練が一つでも発狂しているならこのスキルは使用不可。
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
よぶんなあたま T オート C なし R 自身 最大行動値+2
ボイスエフェクト T ラピッド C 2 R 0~2 対象の姉妹一人と互いに対話判定を行ってよい。
カンフー T オート C なし R 自身 最大行動値+1
スコープ T ジャッジ C 0 R 自身 支援2 射撃・砲撃攻撃のみ
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
よぶんなめ T ジャッジ C 1 R 0~1 支援2
アンデッドガン T アクション C 3 R 1~2 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃
二丁拳銃 T アクション C 3 R 0~1 射撃攻撃2+連撃1。
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
×はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
かわいい衣装ドレス T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
しっぽ T オート C なし R 自身 最大行動値+1
アリア 配置 煉獄 最大行動値11
未練
シルヴァへの友情 ●●○○
サリィへの恋心 ●○○○
リリンへの憧憬 ●○○○
ルルナへの独占 ●●●○
ララへの信頼 ●○○○
ベスへの保護 ●●○○
スキル
修羅 T ジャッジ C 効果参照 R 自身 コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点加える。支援3。
庇う T ダメージ C 0 R 0~1 対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。
肉の盾 T ダメージ C 0 R 0~1 ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す。
再生 T ダメージ C 1 R 自身 防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
やぶれひまく T ダメージ C 0 R 自身 防御2
カンフー T オート C なし R 自身 最大行動値+1
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
合金トランク T ダメージ C 0 R 自身 防御1+「爆発」無効化
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
×はらわた T オート C なし R なし なし
×はらわた T オート C なし R なし なし
×しんぞう T オート C なし R 自身 最大行動値+1
うろこ T ダメージ C 1 R 自身 防御2
かわいい衣装ワンピース T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
救急箱 T オート C なし R 効果参照 このパーツが戦闘終了時に破壊されてなければ、自分以外の姉妹の損傷している基本パーツ合計3つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。
棺桶 T ダメージ C 2 R 自身 防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。
スチールボーン T ダメージ C 1 R 自身 防御1+「切断」無効化
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
ドリル T アクション C 3 R 0 白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」は全て無効。
サイボーグ T ダメージ C 0 R 自身 防御2
サリィ 最大行動値15 初期配置 煉獄
未練
シルヴァへの信頼●○○○
アリアへの執着●〇〇○
リリンへの保護●○〇○
ルルナへの保護●○〇○
ララへの憧憬●○○○
エリザベスへの対抗●●○〇
スキル
氷の心 T オート C なし R 自身 狂気判定に出目+1してよい
死神 T オート C なし R 自身 白兵攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
災禍 T ダメージ C 2 R 自身 自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自身がダメージを受けることはない。
死の手 T ラピッド C 0 R 自身 任意の攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。
NEW 崩壊恐怖症 T オート C なし R 自身 自身以外の姉妹が2人以上未練が発狂状態の場合、発狂した未練1つにつき攻撃マニューバのダメージを+「発狂した未練の数」する。自身の未練は含まれない。
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
ボルトヘッド T ジャッジ C 1 R 自身 支援2
けもみみ T オート C なし R 自身 最大行動値+1。このパーツを行動判定で使用した際、大失敗してもこのパーツは損傷しない。
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
ガントレット T オート C なし R 自身 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1。
名刀 T アクション C 2 R 0 白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。
手鏡 T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
胴パーツ
せぼね(デフォルトパーツ) T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
×はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
しんぞう T オート C なし R 自身 最大行動値+1
ジェットノズル T ダメージ C 効果参照 R 自身 自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとしてあなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)1ターンに何度でも使用してよい。
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
スパイク T ダメージ C 1 R 自身 自身自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。
エナジーチューブ T オート C なし R 自身 最大行動値+2。装備箇所にダメージを受けた際、あなたは任意の基本パーツ1つを追加で損傷しなくてはならない。
リリン 最大行動値10 初期配置 煉獄
未練
シルヴァへの恋心 ●○○○
アリアへの憧憬 ○○○○
サリィへの執着 ○○○○
ルルナへの依存 ○○○○
ララへの保護 ○○○○
ベスへの保護 ●●○〇
号令 T ラピッド C 2 R 効果参照 あなたを含む舞台上にいる姉妹全員、望む攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。
円舞曲 T ラピッド C 1 R 自身 ターン終了まで、あなたを対象とする全ての攻撃判定の出目-1(全体攻撃では、あなたへの判定地のみ-1)。この効果は同じターン中に重複させることはできない。
死の舞踏 T ジャッジ C 0 R 自身 攻撃判定のサイコロを降りなおす。
舌なめずり T ラピッド C 0 R 0~1 移動妨害1。
花園の集い T ラピッド C 2 R 効果参照 あなたを含む舞台上にいる姉妹は全員、現在位置に関係なく「花園」に配置を変更する。この効果は「移動」ではない。
背徳の悦び T ダメージ C 0 R 自身 使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバを1つ、再使用可能にする。
時計仕掛け T 効果参照 C なし R 自身 このスキルを習得した際、レベル3の改造パーツを追加で1つ獲得する。このパーツは強化値に縛られず、修復することも可能である。
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
カンフー タイミング オート コスト なし 射程 自身 最大行動値+1
発勁 T ラピッド C 0 R 0 自身に対しては使用不可。移動1
ボルトヘッド T ジャッジ C 1 R 自身 支援2
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
アームバイス T ジャッジ コスト 1 射程 0 支援2か妨害2。
フックショット T ラピッド コスト 3 射程 0~2 移動1
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
×はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
あるびの T ジャッジ C 1 R 0~1 支援1
男の子の人形 T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
パイルバンカー T アクション C 2 R 0 白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」はすべて無効。なお攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。
よぶんなめ T ジャッジ C 1 R 0~1 支援2
ルルナ 最大行動値 11 初期配置 煉獄
未練
シルヴァへの依存 ●●○○
アリアへの執着 ●●○○
サリィへの依存 ●●○○
リリンへの対抗 ●●●○
ララへの対抗 ●●○○
ベスへの保護 ●○○〇
半壊 T オート C なし R 自身 バトルパートにおけるターン終了時、「たからもの」を損傷した際、いずれも狂気点の増加を受けない。
悪食 T オート C なし R 効果参照 自身の攻撃によって対象に発生させた、切断判定は、出目が-2される。
肉の宴 T アクション C 1 R 自身 損傷した基本パーツを修復する。
怪力 T オート C なし R 自身 肉弾・白兵攻撃におけるダメージ+1.
死人の流儀 T ジャッジ C 効果参照 R 0~1 コストの代わりに、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。支援2か妨害2
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
けもみみ T オート C なし R 自身 最大行動値+1。このパーツは行動判定で使用した際、大失敗してもこのパーツは損傷できない。
リフレックス T オート C なし R 自身 最大行動値+1
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
チェーンソー T アクション C 3 R 0 白兵攻撃2+切断
胴パーツ
せぼね(デフォルトパーツ) T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
×はらわた T オート C なし R なし なし
×はらわた T オート C なし R なし なし
どろどろ T ダメージ C 1 R 0~1 自身がダメージを与えた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可。肉弾攻撃2。
だるま T オート C なし R 自身 任意の場所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた箇所の1つを選んで行う。
小さなアンデッド(ホワイトタイガーの赤子) T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
棺桶 T ダメージ C 2 R 自身 防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。
レシピ T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
×あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
ジェットノズル T ダメージ C 効果参照 R 自身 自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度でも使用していい。
リミッター T オート C なし R 自身 このパーツがバトルパート中に損傷した時、宣言することで最大行動値に+2してもよい。バトルパート終了までこの効果は続き、効果中はこのパーツを修復できない。
ララ 最大行動値11 初期配置 煉獄
未練
シルヴァへの保護 〇○○○
アリアへの友情 ●○○○
サリィへの信頼 ●○○○
リリンへの対抗 ○○○○
ルルナへの依存 ●●○○
ベスへの保護 ○○○○
スキル
看破 T ラピッド C 0 R 0~3 対象の「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」マニューバ1つの効果を打ち消す。
業躯 T オート C なし R 自身 バトルパート終了時、望むパーツを2つ修復してよい。
狂鬼 T オート C なし R 自身 肉弾攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
死に続け T ラピッド C 0 R 自身 損傷しているパーツを1つ修復する。
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
しびとだけ T ジャッジ C 0 R 0 妨害2
アドレナリン T オート C なし R 自身 最大行動値+1
ボイスエフェクト T ラピッド C 2 R 0~2 対象の姉妹一人と互いに対話判定を行ってよい。
エンバーミング T ジャッジ C 2 R 0 妨害2。1ターンに何度使ってもよい。ただし、1回の判定への重複は不可
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
バール T アクション C 3 R 0 白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1。
ちみどろ T ジャッジ C 1 R 0~1 妨害1
姉妹の人形 T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
スパイク T ダメージ C 1 R 自身 自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
しんぞう T オート C なし R 自身 最大行動値+1
うろこ T ダメージ C 1 R 自身 防御2
脚パーツ
ほね(デフォルトパーツ) T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね(デフォルトパーツ) T アクション C 3 R 自身 移動1
あし(デフォルトパーツ) T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
ほとけかずら T ジャッジ C 0 R 0 支援1か妨害1。
エリザベス 最大行動値 9 初期位置 花園
未練
シルヴァへの友情 ●●○○
アリアへの信頼 ●●○○
サリィへの嫌悪 ●●○○
リリンへの憧憬 ●●○○
ルルナへの依存 ●●●○
ララへの嫌悪 ●●○○
スキル
楽園の天使 T ラピッド C 2 R 自身 現在の位置に関係なく、「楽園」に配置を変更する。この効果は「移動」ではない。
破壊の渦 T ラピッド C 効果参照 R 効果参照 第1ターン終了まで使用不可。コストの代わりに、あなたは発狂していない未練全てに、狂気点を1点加える。舞台上の全存在はパーツ4つを各自選び、損傷させる(レギオンは全滅)。
拒む意志 T ダメージ C 2 R 0~1 『完全解体』状態でも使用可。防御1。1ターンに何度でも使用可。ただし一度の攻撃に対しては一度しか使用できない。
運命歪曲 T ジャッジ C 効果参照 R 0~3 あなたを対象とした攻撃判定でのみ使用可、コストの代わりに、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。判定の結果は判定値に関係なく「失敗」となる。
魂の抱擁 T アクション C 2 R 0~2 『完全解体』状態でも使用可。対象が持つ未練1つを任意に選んで狂気点1点を減らす。その後、自身の発狂していない未練1つを任意に選び、狂気点1点を加える。
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
スコープ T ジャッジ C 0 R 自身 支援2 射撃・砲撃攻撃にのみ可。
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
シザーハンズ T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1+切断。
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
パパ T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
サイコブラスター T ラピッド C 効果参照 R 0~2 コストの代わりに、あなたは現在行動値を1減らした上で、任意の未練に狂気点1点を加える。射撃攻撃4。
戦闘開始
カウント15 行動者 ラナ サリィ
マウント 騎乗調整でラナを乗り手と指定
ラナ 対戦車ライフル(射撃攻撃5)でルルナを攻撃 出目…1+1(失敗作)+1(銃神)=3 失敗 消費C 5
次行動カウント 10
W:『あれま、キチンと乗らないと当たるものも当たらないよ。夫婦なんだから上手く連携しなくちゃ』
ルルナ:「…え?今なんて?ふう…ふ?その巨人ってもしかして…」
サリィ:「よいしょぉ!!」
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1))でアリア?に攻撃 出目…10+1=11 ボルトヘッド(支援2)使用 11+1+2=14 大成功 消費C 3 次行動カウント12
シルヴァ? 銃型(妨害2+射撃攻撃1)使用 14-2=12 大成功 出目…1+1(銃神)=2 失敗 消費C 2 次行動カウント11
ララ? エンバーミング(妨害2)使用 12-2=10 成功 消費C 2
サリィ うで(支援1)使用 10+1=11 大成功 消費C 1
アリア? あし(妨害1)使用 11-1=10 成功 消費C 1 次行動カウント10
サリィ? あし(妨害1)使用 10-1=9 成功 消費C 1 次行動カウント13
リリン? あし(妨害1)使用 9-1=8 成功 消費C 1 次行動カウント9
ルルナ? あし(妨害1)使用 8-1=7 成功 消費C 1 次行動カウント10
ララ? あし(妨害1)使用 7-1=6 成功 消費C 1 次行動カウント10
シルヴァ よぶんなめ(支援2)使用 6+2=8 成功 消費C 1 次行動カウント12
リリン アームバイス(支援2か妨害2)使用 8+2=10 成功 消費C 1
ルルナ 死人の流儀(支援2か妨害2 自身の基本パーツを1つ破損)使用 だるま(任意の場所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた箇所の1つを選んで行う)使用 リミッター 損傷 10+2=11 成功 消費C 0
ララ? しびとだけ(妨害2)使用 11-2=9 成功 消費C 0
アリア うで(支援1)使用 9+1=10 成功 消費C 1 次行動カウント10
ララ? ほとけかずら(支援1か妨害1)使用 10-1=9 成功 消費C 0
リリン あるびの(支援1)使用 9+1=10 成功 消費C 1
ララ? ちみどろ(妨害1)使用 10-1=9 成功 消費C 1 合計消費C 4 次行動カウント7
リリン うで(支援1)使用 9+1=10 成功 消費C 1
デュアルアイピッグ 悪臭(妨害2)よだれじた(妨害1+転倒)使用 10-2-1=7 成功 消費C 2 次行動カウント11
ルルナ うで(支援1)使用 7+1=8 成功 消費C 1 次行動カウント 10
ララ うで(支援1)使用 8+1=9 成功 消費C 1 次行動カウント 10
リリン よぶんなめ(支援2)使用 9+2=11 大成功 消費C 1 合計消費C 4 次行動カウント6
ルルナ? 死人の流儀(支援2か妨害2 自身の基本パーツを1つ破損)使用 だるま(任意の場所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた箇所の1つを選んで行う)使用 リミッター 損傷 11-2=9 成功 消費C 0 合計消費C 1 次行動カウント10
サリィ:「あぁ!こんなのしゃらくせぇんだよ!!全部まとめてぶっとべぇぇぇぇ!!」
W:『くっ!戦闘データを解析したとはいえ簡易なコピーでは無理があったか…だが、それよりも先にこの子が動かせるぞ』
サリィ? 死の手(任意の攻撃マニューバをラピッドで使用可)使用 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1))でサリィを攻撃 出目…2+1=3 ボルトヘッド(支援2)使用 3+1+2+1(死神)=7 成功 消費C 3 合計消費C 4 次行動カウント10
リリン? よぶんなめ(支援2)あるびの(支援1)使用 7+2+1=10 成功 合計消費C 6 次行動カウント5
アリア? うで(支援1)使用 10+1=11 大成功 消費C 1 合計消費C 2 次行動カウント9
サリィ? うで(支援1)使用 11+1=12 大成功 消費C 1 合計消費C 4 次行動カウント9
リリン? うで(支援1)使用 12+1=13 大成功 消費C 1 合計消費C 7 次行動カウント4
ルルナ? うで(支援1)使用 13+1=14 大成功 消費C 1 合計消費C 2 次行動カウント9
ララ? うで(支援1)使用 14+1=15 大成功 消費C 1 合計消費 5 次行動カウント6
ララ:「調子に乗ってるの?許さないよ」
ララ しびとだけ(妨害2)エンバーミング(妨害2。1ターンに何度使ってもよい。ただし、1回の判定への重複は不可)ちみどろ(妨害1)ほとけかずら(支援1か妨害1)あし(妨害1)使用 15-6=9 成功 消費C 7 合計消費C 8 次行動カウント3
サリィ?災禍(自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自身がダメージを受けることはない)スパイク(自身自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。)ジェットノズル(自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとしてあなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)1ターンに何度でも使用してよい。)使用 はらわた 損傷 対象を煉獄全てのドールに変更 使用C 3 合計使用C 7 次行動カウント7
ダメージ2+1+切断
アリア:「手出しはさせないわ!」
アリア 肉の盾(ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を)使用 打ち消す。)庇う(対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。)使用C 0 次行動カウント10
アリア やぶれひまく(防御2) 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)ダメージ0 使用C 1 次行動カウント9
アリア:「っ!腕が痺れる…敵だとこんなに強いのね。サリィちゃん…」
サリィ 災禍(自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自身がダメージを受けることはない)スパイク(自身自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。)ジェットノズル(自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとしてあなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)1ターンに何度でも使用してよい。)はらわた 損傷
消費C 1 合計消費C 4 次行動カウント11
ダメージ2+1(ガントレット)+1(ジェットノズル)+2(スパイク)=6×2(爆発効果)=12ダメージ
アリア? 肉の盾(ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す。)やぶれひまく(防御2)うろこ(防御2)サイボーグ(防御2)スチールボーン(防御1+「切断」無効化) 消費C 2 合計消費C 3 次行動カウント7
ララ:「あと一歩踏み込んで!その盾を貫ける!」
ララ 看破(対象の「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」マニューバ1つの効果を打ち消す。)使用 アリア?の肉の盾 無効化 消費C 0 合計消費C 1 次行動カウント10
アリア? サリィ?に対して庇う(対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。)使用 消費C 0 次行動カウント4 ダメージ12-6(スチールボーン)-2(やぶれひまく)-2(うろこ)-2(サイボーグ)=ダメージ0
ララ? うろこ(防御2)使用 消費C 1 合計消費C 6 次行動カウント5 12-2=ダメージ10
ルルナ? 棺桶(防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。)使用 消費C 2 合計消費 4 次行動カウント7
12-2=ダメージ10
リリン? 少女の体 のうみそ めだま あご こぶし うで かた せぼね はらわた はらわた ほね ほね 破損
ルルナ? 少女の体 のうみそ めだま あご こぶし うで かた せぼね はらわた はらわた 破損
ララ? 少女の体 のうみそ めだま あご こぶし うで かた せぼね はらわた はらわた 破損
少女の体破損により 狂気点+1×3
サリィ シルヴァへの信頼●●○○ アリアへの執着●●〇○ リリンへの保護●●〇○
サリィ:「あぇ…?」
ララ:「だ、大丈夫?」
サリィ:「う、うん…でも、同じ姿を斬るのは流石にクルものがあるわね…大丈夫あれは敵…敵は物体敵は物体…うん。私が斬ったのはただの物体だった」
カウント14 行動者 なし
カウント13 行動者 ブリキの人形
ブリキの人形 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(攻撃マニューバの射程+1)でアリアを攻撃 出目…9 成功 消費C 3 次行動カウント10
ブリキの人形 自動照準装置(支援2)使用 9+2=11 消費C 1 次行動カウント9
ダメージ3+1(大成功補正)=4
アリア 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)スチールボーン(防御1+「切断」無効化)サイボーグ(防御2)使用 ダメージ 消費C 2 合計消費C 2 次行動カウント5
カウント12 行動者 ガンフリーク シルヴァ
ガンフリーク 熊撃ち銃(射撃攻撃3)でアリアを攻撃 出目…7+1(銃神)=8 成功 消費C 3 次行動カウント9
アリア 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)棺桶(防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。)使用
消費C 1 次行動カウント4 ダメージ 0
シルヴァ:「お姉ちゃん達をいじめるなぁっ!!」
リリン:「待って!こっちの奴らをお願い!アリアお姉ちゃんの周りを倒さなくちゃすぐにまた怪我しちゃう!」
シルヴァ:「でっでも…」
リリン:「シルヴァ!」
シルヴァ:「~~~っ!!うん!」
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で煉獄の手駒に攻撃 出目…9+1(銃神)=10 成功 使用C 3 次行動カウント10
シルヴァ スコープ(支援2)うで(支援1)使用 10+2+1=13 大成功 使用C 1 合計使用C 4 次行動カウント9
ダメージ1+3(大成功補正)=4×2(爆発効果)=8ダメージ
アリア? サリィ?に対して庇う(対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。)合金トランク(防御1+「爆発」無効化) 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 消費C 1 次行動カウント6 ダメージ 8-5(合金トランク)-1(再生)=ダメージ2
アリア? 少女の体 はらわた 損傷
少女の体破損により狂気点+1
シルヴァ ベスへの友情 ●●○○
アリア:「私と似てるだけあって硬いわね。シルヴァちゃんの銃弾が効いてる様子があまりない」
リリン:「だったら一気に仕掛けてその防御を崩してあげるわ!」
サリィ:「気を付けて!奥の奴らが動く」
カウント11 行動者 シルヴァ? デュアルアイピッグ
シルヴァ? アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で煉獄のドールに攻撃 出目…2+1(銃神)=3 失敗 使用C 3 次行動カウント8
シルヴァ? スコープ(支援2)うで(支援1)使用 3+2+1=6 成功 使用 C 1 合計使用C 4 次行動カウント7
リリン:「今よ!銃の被害を受ける前に奴らが避けた所に先回りして!」
リリン 号令(あなたを含む舞台上にいる姉妹全員、望む攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。) 使用
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で煉獄の手駒に攻撃 出目…10+1(銃神)=11 大成功 消費C 3 次行動カウント6
ダメージ1+1(大成功補正)=2×2(爆発効果)=4ダメージ
アリア? サリィ?に対して庇う(対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。)再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 ダメージ4-1=3 消費C 1 次行動カウント6
アリア? はらわた せぼね のうみそ 破損
リリン? あし 円舞曲 舌なめずり カンフー 破損
ルルナ? ほね ほね あし だるま 破損
ララ? ほね ほね あし しんぞう 破損
アリア ドリル(白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」は全て無効。)でアリア?を攻撃 出目…9 成功
修羅(コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点加える。支援3。)サリィへの恋心 ●●○○
9+3=12 消費C 3 次行動カウント1 ダメージ 2+2(大成功補正)=4ダメージ
アリア? 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 ダメージ3 消費C 1 合計消費C 2 次行動カウント5
アリア? めだま あご こぶし 破損
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1))でアリア?に攻撃 出目…7+1+1(死神)=9 成功
サリィ ジェットノズル(自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとしてあなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)1ターンに何度でも使用してよい。)使用 せぼね 破損 消費C 2 次行動カウント9
ダメージ 2+1(ジェットノズル)+1(ガントレット)=4×2(切断効果)=8
アリア? 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 7ダメージ 消費C 1 合計消費C 3 次行動カウント4
アリア? うで かた せぼね はらわた はらわた ほね ほね 破損
リリン パイルバンカー(白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」はすべて無効。なお攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。)でアリア?を攻撃 出目…6 成功 消費C 2 次行動カウント4
アリア? あし カンフー 破損
ルルナ チェーンソー(白兵攻撃2+切断)でアリア?を攻撃 出目…2 失敗 狂気点+1使用 ベスへの保護 ●●○〇 振り直し 出目…4 失敗 狂気点+1使用 シルヴァへの依存 ●●●○ 振り直し 出目…2 狂気点+1使用 アリアへの執着 ●●●○ 振り直し 出目…2 狂気点+1使用 サリィへの依存 ●●●○ 振り直し 出目…9 成功
ルルナ ジェットノズル(自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度でも使用していい。)だるま(任意の場所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた箇所の1つを選んで行う。)使用 リミッター 破損 消費C 3 次行動カウント7
ダメージ2+1+1(怪力)=4×2(切断効果)=8ダメージ
アリア? 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 7ダメージ 消費C 1 合計消費C 4 次行動カウント3
アリア? 合金トランク スチールボーン 庇う 再生 肉の盾 やぶれひまく うろこ 破損
ララ バール(白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1。)でアリア?を攻撃 出目…8+1=9 成功 消費C 3
次行動カウント7
アリア? 棺桶 サイボーグ 破損
W:『素晴らしい。だが、放たれた弾丸は後ろにいる彼女らでも避けられないのでは?』
アリア:「避けるまでもないわ」
アリア 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 消費C 1 合計消費C 5 次行動カウント2 ダメージ0
サリィ:「偽物だから、精度も落ちているのかな?ほいっと」
サリィ ガントレット (腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1。)使用 消費C なし
リリン:「っ!でも、装備は同じだから、掠っただけでも痛いね…でも、高ぶる」
リリン はらわた ほね 破損 背徳の悦び(使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバを1つ、再使用可能にする。)使用 号令 再使用可能 消費C 0 次行動カウント4
ルルナ:(アリア姉ちゃんが庇ってくれるのに、わざと喰らってるように見えたけど…気づいてない?)
ルルナ 棺桶(棺桶(防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。)使用 消費C 2 次行動カウント5 ダメージ0
ララ:「リリン以外は被害なし…と次弾が来る前に仕留められるかしら?」
ララ うろこ(防御2)使用 消費C 1 次行動カウント6 ダメージ0
デュアルアイピッグ 突進(自身の移動時に使用可、移動前か移動後のエリアの対象1体に肉弾攻撃3)使用
アリアを攻撃 出目…2 失敗 消費C 1-1(四足歩行)0 次行動カウント11
アリア:「危ない危ない…今更だけどあれって猪と同じ行動をしてるんじゃない?」
ララ:「でも角がないからやっぱりブタじゃない?」
ルルナ:「気を付けてそいつまだ動くよ!!」
デュアルアイピッグ 暴走(肉弾攻撃2+全体攻撃)で煉獄のドールに攻撃 出目…4 失敗 消費C 3 次行動カウント8
ララ:「おっとっと…ありがとう、気づいてくれたから避けられたわ」
カウント10 行動者 ラナ
ラナ 対戦車ライフル(射撃攻撃5)でアリアを攻撃 出目…6+1(銃神)+1(失敗作)=8 成功 消費C 4 次行動カウント5
ベス:「あっ、これ使えそうなの」
ベス サイコブラスター(コストの代わりに、あなたは現在行動値を1減らした上で、任意の未練に狂気点1点を加える。射撃攻撃4。)使用 シルヴァ?を攻撃 出目…9 成功 サリィへの嫌悪 ●●●〇
スコープ(支援2 射撃・砲撃攻撃のみ)使用 9+2=11 消費C 1 次行動カウント8
ダメージ4+1(大成功補正)=5ダメージ
シルヴァ? 少女の体 はらわた はらわた ほね ほね 破損
少女の体破損により狂気点+1
ベス ララへの嫌悪 ●●●〇
アリア:「この軌道…まずいわ!」
アリア 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用消費C 1 次行動カウント1 ダメージ4
アリア せぼね うろこ 救急箱 スチールボーン 破損
アリア:「…もうこれ、捨てようかしら。なにも出来ないならこんな箱…」
ララ:「落ち着いて!それはゴミじゃないんだから…!」
カウント9 行動者 ガンフリーク ブリキの人形 サリィ? サリィ
ガンフリーク 熊撃ち銃(射撃攻撃3)でアリアを攻撃 出目…6+1=7 成功 消費C 3 次行動カウント6
サリィ:「あなた、もう悪あがきはよしなよ」
リリン:「待って、まずは私に場を整えさせて」
リリン フックショット(移動1)でシルヴァ?を煉獄へ移動 消費C 3 次行動カウント1
アリア ほね ほね あし 破損
アリア:「~もう!どうして私を狙うのよ!」
ブリキの人形 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…2 失敗 消費C 3 次行動カウント6
サリィ? 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。)でアリアを攻撃 出目…3+1=4 失敗
消費C 2 次行動カウント7
サリィ :「あっ、隙あり」
サリィ 死の手(任意の攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。) 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。)でサリィ?を攻撃 出目…6+1+1(死神)=7 成功 消費C 2 ダメージ2×2(切断効果)+1(ガントレット)=ダメージ5 消費C 2 次行動カウント7
サリィ? 少女の体 はらわた はらわた ほね ほね 破損
少女の体破損により狂気点+1
サリィ ルルナへの保護 ●●○〇
サリィ:「今ので終わりだと思ったら大間違いだ!」
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。)でサリィ?を攻撃 出目…9+1+1(死神)=11 大成功 ダメージ2+1(ガントレット)+1(大成功補正)=4×2(切断効果)=8 消費C 2 合計消費C 4 次行動カウント5
サリィ? あし こぶし うで かた せぼね あご 破損
ルーン:「あっ、ごめんNC、後出しで悪いんだけど、ここで【号令】使っちゃダメ?」
NC:「ん!?あっそうか背徳の悦びで使用回数復活したんだっけ…普段はラピッドタイミングでやれるんだよな…」
SNC:「いいんじゃないかな?一応さっきは全員の攻撃マニューバが終わってから行動者のアクションマニューバを使っていたけど、こっちのほうも試してどっちがいいか試して見るためにも」
NC:「そうだな、うん、少し変則的だけど、許可しよう」
ルーン:「おけ、じゃあ続けようか」
リリン:「そして、更にみんなで一緒に準備しましょう!」
リリン 号令(あなたを含む舞台上にいる姉妹全員、望む攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。) 使用
シルヴァ:「えーい!」
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で煉獄の手駒に攻撃 出目…5+1(銃神)=7 成功 消費C 3 次行動カウント3
将人:「ごめんまた待ってもらっていい?」
NC:「今度は何?」
将人:「死の舞踏って成功しても使える?」
NC:「はぁ!?」
SNC:「いやいやいや十分当たるのに振りなおすのか?」
将人:「だんだんコツが掴めて来たんだ多分狙った出目を出せるかもしれない!」
NC:「いや、ダイスを振るコツなんて……まぁ、それで外したら笑ってやるか、いいぞ使って」
将人:「恩に着る!」
将人:(そう言えばあの偽物も死の舞踏使ってないな…やべっ、それで使える事思い出させたか?)
シルヴァ 死の舞踏(攻撃判定のサイコロを降りなおす。) 出目…10+1(銃神)=11 大成功
ダメージ1+全体攻撃+1(大成功補正)=2×2(爆発効果)=4 消費C 0 次行動カウント3
シルヴァ? 結晶化(受けたダメージに付属した「切断」「爆発」「移動」は全て無効化される。このマニューバは1ターン何度でも使用してよい。)使用 爆発効果無効 ダメージ2 消費C 1 次行動カウント7
シルヴァ? あし のうみそ 破損
アリア? ドリル 破損 完全解体
サリィ? のうみそ めだま けもみみ しんぞう 破損
リリン? アームバイス ボルトヘッド 背徳の悦び 発勁 破損
ルルナ? 悪食 肉の宴 リミッター けもみみ 破損
ララ? 看破 狂鬼 死に続け しびとだけ 破損
W:『くっ…所詮ありあわせで作った木偶というとこか…面倒くさい』
アリア:「よくやったわシルヴァちゃん…さてあなたの剣はとても厄介ね。だから、狙わせて貰うわ」
アリア ドリル(白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」は全て無効。)でサリィ?を攻撃 出目…7 成功
消費C 3 次行動カウント-2 ダメージ2
サリィ? 死の手 ジェットノズル 破損
サリィ 「うわっ、改めてみると本当にそっくり!」
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。)でサリィ?を攻撃 出目…4+1+1(死神)=6 成功
サリィ ジェットノズル(自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとしてあなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)1ターンに何度でも使用してよい。)使用 ほね 破損 ダメージ2+1(ガントレット)+1(ジェットノズル)=4×2(爆発効果)=8ダメージ 消費C 2 次行動カウント3
サリィ? 死神 災禍 ボルトヘッド ガントレット スパイク 名刀 破損 完全解体
サリィ:「あれ?もう終わり?私を似せたにしては遅いし弱い…ちょっとはやると思ったけど、そんなしょぼいものだとマネされた方はムカつくんだよね…偽物と本物の違いを見せてやらないとね?」
リリン:「さて、どうしようかなシルヴァちゃんの偽物は…この距離では二丁の拳銃しか使えないか、でもこいつがもっと面倒かな!」
SNC:「ん?ちょっとストップ!!」
NC:「今度は何!?」
SNC:「さっきの号令でのログ見返したけどリリン攻撃マニューバ使ってないよ!!」
ジャッジ:「は?マジで?」
SNC:「ログちゃんと残しているから間違いない、リリンの攻撃マニューバは基本パーツ除いてパイルバンカーだけだろ?」
NC:「そのログ見せて、あっいや思い出したというかこのバトルパートでパイルバンカーとか今初めて聞いたから多分すっ飛ばしてる…うーん、今更そこまで戻すのも手間だな…よし!戻すのが面倒な今ダメージを2倍にしよう!これ新しいハウスルール!」
ジャッジ:「これがNCの首を絞めることになるのであった」
NC:「不吉なナレーションやめろよ!」
リリン パイルバンカー(白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」はすべて無効。なお攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。)でルルナ?を攻撃 出目…4 失敗 死の舞踏(攻撃判定のサイコロを降りなおす。)使用 振り直し 出目…4 狂気点+1で振り直し アリアへの憧憬 ●○○○ 5 失敗 狂気点+1で振り直し サリィへの執着 ●○○○ 出目…6 成功 消費C 2 次行動カウント-1
ダメージ2×2(ハウスルール)=4ダメージ 移動効果発動無し(PL判断)
ルルナ? リフレックス 死人の流儀 ジェットノズル どろどろ 破損
ララ:「ルルナ、あんたの偽物は私が潰すからあなたはそれ以外の奴をやりなさい判断は任せるわ」
ルルナ チェーンソー(白兵攻撃2+切断)でリリン?を攻撃 出目…9 成功 消費C 3 次行動カウント2
ジェットノズル(自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度でも使用していい。)使用 ほね 破損
ダメージ2+1+1(怪力)=4×2(切断効果)=8ダメージ
リリン? フックショット あるびの パイルバンカー よぶんなめ 破損 完全解体
ララ:「はい、よく出来ました」
ルルナ:「お姉ちゃん、あの…やっぱり、あれは…」
ララ:「……分かってる」
ララ バール(白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1。)でルルナ?を攻撃 出目…2+1=3 狂気点+1で振り直し シルヴァへの保護 ●○○○ 出目…4+1=失敗 狂気点+1で振り直し リリンへの対抗 ●○○○ 出目…8+1=9 成功 消費C 3 次行動カウント4
ルルナ? 棺桶 チェーンソー 破損 完全解体
リリン:「よっし!これで残るは…」
アリア:「…心苦しいわね。偽物とは言えシルヴァちゃんを傷つけるなんて…でも仕方ないのよね」
カウント8 行動者 デュアルアイピッグ マウント ベス
デュアルアイピッグ 暴走(肉弾攻撃2+全体攻撃)で煉獄のドールに攻撃 出目…8 成功 消費C 3 次行動カウント5
アリア かわいい衣装ワンピース 破損 たからもの破損により 狂気点+1 たからものへの執着 ●●●〇 胴パーツ全破損
サリィ しんぞう はらわた 破損
リリン せぼね はらわた 破損
ララ はらわた はらわた 破損
ルルナ:「黙ってやられるわけにもいかないからね…一回殴らせてよ、豚さん」
ルルナ どろどろ(自身がダメージを受けた、そのダメージを与えた対象にのみ使用可。肉弾攻撃2。)使用 ダメージ2+1(怪力)=3 使用C 1 次行動カウント1
デュアルアイピッグ めだま めだま めだま 破損 生え変わるめだま(めだまが破壊されるたびに任意のパーツに防御1の効果を付与する(1つのパーツに重複不可))使用 はらわた はらわた めだまに防御1の効果を付与
ルルナ どろどろ だるま 破損
アリア ハンドアウトBのペナルティ発動
シナリオ中1回のみアドベンチャーパートで機械系のオブジェクトを調べる際、任意で大成功にすることが出来る代わりに自分以外の姉妹のパーツがバトルパートで合計10個以上破損状態になると任意の未練を強制的に4つにする。
ドラン:「あぁ…どうしよう」
ヴァン:「また独占にしちゃう?」
ジャッジ:「でも、もうバトルパート前に損傷残したくなくなってきたんだが、まだバトルパート終わってないのに俺らボロボロよ?」
将人:「…あっ、いや俺の未練にぶち込め」
ドラン:「えっ、なんで?」
将人:「俺の友情発狂ならシナリオ終わってもあまり損害はないんだよ。ESPでたからもの以外全部回復してもアリアはシルヴァより破損パーツ多くなるから実質ノーリスクになる」
カナリア:「そうか友情発狂は対象が自分よりも多くパーツを破損した場合に発動するから、それ以外だと何のリスクもないのか」
将人:「実際まだ俺のドールこのバトルパートで傷ついてないし」
NC:「えっと、アリアの発狂対象はシルヴァでシルヴァはアリアに対してESP使うって事でOK?」
ドラン:「そうだな、それでお願い」
ルーン:「あぁ~花園の集いを使えるだけの行動値残していれば誰も損傷しなくて済んだのにな…悔しい」
アリア シルヴァへの友情 ●●●● 発狂:共鳴依存 セッション終了時、対象はあなたより多く損傷したパーツがある際、あなたは損傷パーツ数が同じになるまで、パーツを損傷させる。
シルヴァ ESP(回復)(バトルパートの際、自身以外の姉妹のいずれかのパーツが全て損傷した場合、自身のたからもの以外の未練を+1にして損傷箇所を全て回復する。(たからものは回復対象に含まれない)この効果はバトルパート1回につき一回のみ使用可能。たからもの以外の未練が一つでも発狂しているならこのスキルは使用不可。)使用 アリアの胴パーツ全回復
シルヴァ アリアへの独占 ●●●○ サリィへの恋心 ●●●○ リリンへの執着 ●●●○
ルルナへの恋心 ●●●○ ララへの恋心 ●●●○ ベスへの友情 ●●●○
アリア:「やっぱり、これはシルヴァちゃんがやってくれたのね…でもどうしようシルヴァちゃんが私よりも大けがをしたら私はどうすればいいのかしら、もしも足が無くなっちゃったら私の足をくっつけてあげた方がいいわよね、あっでもシルヴァちゃんの細さに合うかしら?もし違ったら、太ももごと?そもそも私と同じ太さの一部がシルヴァちゃんにあるのかしら?」
ララ:「きんきゅーじたい!アリアお姉ちゃんがおかしくなった!」
リリン:「この事態で気が当てられちゃったみたい。無理もないか」
ルルナ:「それなら早くこいつらを倒さなくちゃ!」
マウント 待機 消費C 1 次行動カウント7
ベス ほね(移動1)で煉獄へ移動 消費C 3 次行動カウント5
カウント7 シルヴァ?マウント
シルヴァ? 二丁拳銃(射撃攻撃2+連撃1。)でシルヴァを攻撃 出目…1+1(銃神)=2 失敗
死の舞踏(攻撃判定のサイコロを降りなおす。)使用 出目…10+1=11 大成功 消費C 3 次行動カウント4 ダメージ2+1(大成功補正)=3ダメージ
シルヴァ:「ひっ!」
アリア:「あっ、ダメよ」
アリア 対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。
アリア はらわた はらわた せぼね 破損
シルヴァ? 連撃で攻撃 出目…5+1=6 成功 ダメージ2
アリア しんぞう 救急箱 破損
アリア:「やっぱり、この箱邪魔だわ、えい!(素手でへし折る)」
ララ:「ダメ!!これ以上おかしくなる前に終わらせなきゃいけない!」
サリィ:「あれ、私たちにどうにかできるのかしら…?」
リリン:「現実逃避でしか自分と保てないんでしょう、何の解決にもならないのに…」
マウント 待機 消費C 1 次行動カウント6
カウント6 行動者 ブリキの人形 ガンフリーク マウント
ブリキの人形 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(攻撃マニューバの射程+1)でアリアを攻撃 出目…1 大失敗 消費C 3 次行動カウント3
ラナ 死人指揮(支援2、自身には使用不可)使用 1+2=3 失敗
ガンフリーク 熊撃ち銃(射撃攻撃3)でアリアを攻撃 出目…3+1(銃神)=4 失敗 消費C 3
次行動カウント3
アリア:「うーん、腕も太いし頭…は大きさはギリギリだけど、それはシルヴァちゃんの身体を私が動かすだけになっちゃうから論外」
ララ:「すごい…独り言ブツブツ言いながら避けてる」
マウント 待機 消費C 1 次行動カウント5
??? ???で楽園にマリオネット 増援
敵情報
マリオネット 最大行動値 6 初期配置 ランダム
心崩し A アクション C 2 R 0~1 「発狂中の未練」を持たないドールのみ対象に選べる。精神攻撃1
ベクトル横隔膜 A オート C なし R 自身 「爆発」を無効化してよい、攻撃判定で大失敗なら手駒に加えるダメージは2倍
フローター A オート C なし R 自身 自身を対象とする肉弾・白兵攻撃判定値-1
止まらぬ痙攣 A ジャッジ C 2 R 0 支援1
おぞましきもの A ジャッジ C 2 R 0 妨害1
ただよう A アクション C 3 R 自身 移動1(【ほね】相当)
少女の体 A オート C なし R 自身 このパーツが損傷した際、損傷させた者は狂気点1点を得る。
サリィ:「えっ!?えっ!?」
カウント5 ラナ ララ? デュアルアイピッグ マウント マリオネット ベス
ラナ アリアに対戦車ライフル(射撃攻撃5)で攻撃 出目…2+1(銃神)+1(失敗作)=4 消費C 4 次行動カウント1
ルルナ:「ママ!ねぇママってば!私たちがいるからわざと外してるんでしょ!?ねぇママ!!答えてよ!!」
ラナ「…………」
ララ? バール(白兵攻撃2+攻撃判定の出目+1)でアリアを攻撃 出目…3+1=4 失敗 消費C 3
次行動カウント2
デュアルアイピッグ 暴走(肉弾攻撃2+全体攻撃)で煉獄のドール全員に攻撃 出目…5 失敗 次行動カウント2
ルルナ:「さっきから危ないなこの豚さん!」
W:『そういうな、子豚の頃はピィピィ言ってて可愛かったぞ』
ルルナ:「聞いてないし過去形じゃん!」
マウント 待機 消費C 1 次行動カウント4
マリオネット 心崩し(「発狂中の未練」を持たないドールのみ対象に選べる。精神攻撃1)でシルヴァを攻撃 出目…4 失敗 消費C 2 次行動カウント3
ベス シザーハンズ(肉弾攻撃1+切断。)でララ?を攻撃 出目…8 成功 ダメージ1×2(切断効果)=2
使用C 2 次行動カウント3
ララ? アドレナリン ほとけかずら 破損
ベス:「うーん、やっぱり上手くできないのー」
カウント4 行動者 シルヴァ? マウント ララ
シルヴァ? 二丁拳銃(射撃攻撃2+連撃)でアリアを攻撃 出目…2+1=3 失敗 消費C 3 次行動カウント1
マウント 待機 消費C 1 次行動カウント3
ララ:「もう少し似せる努力をしたらどう?表情を変えるくらいはさ!」
ララ バール(白兵攻撃2+攻撃判定の出目+1)でララ?を攻撃 出目…7+1=8 成功 ダメージ2 消費C 3 次行動カウント1
ララ? エンバーミング うろこ 破損
カウント3 行動者 ブリキの人形 ガンフリーク マリオネット マウント シルヴァ サリィ ベス
ブリキの人形 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(攻撃マニューバの射程+1)でアリアを攻撃 出目…2 失敗 消費C 3 次行動カウント0
ガンフリーク 熊撃ち銃(射撃攻撃3)でアリアを攻撃 出目…1+1(銃神)=2 失敗 消費C 3
次行動カウント0
マリオネット 心崩し(「発狂中の未練」を持たないドールのみ対象に選べる。精神攻撃1)でシルヴァを攻撃 出目…4 失敗 消費C 3 次行動カウント-0
マウント 待機 消費C 1 次行動カウント2
シルヴァ:「気持ち悪いけど…かまってる暇じゃないの!」
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で煉獄の手駒に攻撃 出目…6+1=7 成功
ダメージ1×2(爆発効果)+全体攻撃 消費C 3 次行動カウント0
シルヴァ? 結晶化(受けたダメージに付属した「切断」「爆発」「移動」は全て無効化される。このマニューバは1ターン何度でも使用してよい)使用 爆発無効 ダメージ1 消費C 1 次行動カウント0
デュアルアイピッグ はらわた(防御1)使用 ダメージ0 爆発無効化(ダメージが通らなかった為)
シルヴァ? こぶし 破損
ララ? スパイク ちみどろ 破損
サリィ:「本当にこの子をやるのは心が痛いけど…」
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断+攻撃判定の出目+1)でシルヴァ?を攻撃 出目…3+1=4 失敗
消費C 2 次行動カウント1
ベス:「もう!いい加減倒れてなのー!」
ベス シザーハンズ(白兵攻撃1+切断)でララ?を攻撃 出目…9 成功 ダメージ1×2(切断効果)
消費C 2 次行動カウント1
ララ? バール 破損 完全解体
リリン:「さて…後はシルヴァちゃんの偽物だけ」
カウント2 行動者 マウント
マウント 待機 消費C 1 次行動カウント1
カウント1 行動者 ラナ マウント サリィ ララ ルルナ ベス W
ラナ 対戦車ライフル(射撃攻撃5)でアリアを攻撃 出目…3+1(銃神)+1(失敗作)=5 失敗 よぶんなめ(支援2)使用 5+2=7 成功 ダメージ5 消費C 5 次行動カウント-4
アリア:「あっヤバ…」
アリア ほね ほね あし ドリル サイボーグ 破損 脚パーツ全破損
シルヴァ:「お姉ちゃん!足が…!」
アリア:「最悪…何の為にこのドリルをつけたと思ってんのよ…!」
マウント 待機 消費C 1 次行動カウント0
サリィ:「後ろに下がっていれば当たらなかったのにね!」
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断+攻撃判定+1)でシルヴァ?を攻撃 出目…8+1+1(死神)=10 成功
ジェットノズル(自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとしてあなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)1ターンに何度でも使用してよい。)使用 あし 破損
ダメージ2+1(ガントレット)+1(ジェットノズル)=4×2(切断効果)=8ダメージ
シルヴァ? うで かた めだま あご しっぽ よぶんなあたま 死の舞踏 銃型 破損
ルルナ チェーンソー(白兵攻撃2+切断)でシルヴァ?を攻撃 出目…3 失敗 狂気点+1で振り直し ララへの対抗 ●●●○ 出目…5 失敗 狂気点+1で振り直し 出目…3 失敗 狂気点+1で振り直し ベスへの保護 ●●●○ 出目…4 失敗 狂気点+1で振り直し シルヴァへの依存 ●●●● 発狂:幼児退行 あなたの最大行動値が2減少する 出目…4 失敗 狂気点+1で振り直し サリィへの依存 ●●●● 発狂:幼児退行 あなたの最大行動値が2減少する 出目…10 成功
ダメージ2×2(切断効果)=4ダメージ
シルヴァ? 銃神 結晶化 よぶんなめ スコープ 破損
ベス:「シルヴァちゃんはもっとりりしい?の」
ベス シザーハンズ(白兵攻撃1+切断)でシルヴァ?を攻撃 出目…2 失敗 消費C 2 次行動カウント-1
W:「後はシルヴァちゃんの偽物だけ?」
W 強制再起動(戦闘開始時にデータ開示された、完全解体状態のホラー1体を選び、そのホラーの悪意分だけ行動値を減らす、選んだホラー1体を舞台から消去し、新たに同種ホラー1体を「増援」として、あなたと同じか隣接するエリアに配置)使用 アリア?舞台から消去し奈落にアリア?を配置
W:「壊される事を想定していないとでも思ったか?」
サリィ:「は…はぁぁぁ!?なんだよそれ!復活とかあり!?」
アリア:「…シルヴァちゃん先に豚と後ろの人形を壊しなさい。そしたら後は私たちが援護するわ」
シルヴァ:「う、うん。でもお姉ちゃん…」
アリア:「そうね、これじゃ精々行動に備えるのが精一杯だけど、シルヴァちゃんの身体を私で代用くらいは出来るはず」
ララ:「もう怖いよー!誰か早く終わらせて上げてー!!」
カウント0 ドール全員に狂気点+1
ラナ 失敗作(攻撃判定・切断判定の出目は全て+1される。ただし、バトルパートでの毎ターン終了時および戦闘終了時、あなたは任意のパーツを1つ損傷する。この損傷はコストとしては扱わない。)により はらわた 破損
シルヴァ ベスへの友情 ●●●● 発狂:共鳴依存 セッション終了時、対象はあなたより多く損傷したパーツがある際、あなたは損傷パーツ数が同じになるまで、パーツを損傷させる。
アリア サリィへの恋心 ●●○○
サリィ ララへの憧憬 ●●○○
リリン ルルナへの依存 ●○○○
ルルナ アリアへの執着 ●●●● 発狂:追尾監視 戦闘開始時と戦闘終了時1点ずつ、対象はあなたへの未練に狂気点を加える(精神崩壊状態なら、この処理は不要)。
ララ ベスへの保護 ●○○○
ベス リリンへの憧憬 ●●●○
被害状況
ドール
シルヴァ
のうみそ めだま あご よぶんなあたま ボイスエフェクト カンフー スコープ こぶし うで かた よぶんなめ アンデッドガン 二丁拳銃 せぼね ×はらわた はらわた かわいい衣装ドレス ほね ほね あし しっぽ
アリア
のうみそ めだま あご やぶれひまく カンフー こぶし うで 合金トランク かた ×せぼね
×はらわた ×はらわた ×しんぞう うろこ ×かわいい衣装ワンピース ×救急箱 棺桶 スチールボーン ×ほね ×ほね ×あし ×ドリル ×サイボーグ
サリィ
のうみそ めだま あご ボルトヘッド けもみみ こぶし うで かた ガントレット 名刀 手鏡 ×せぼね ×はらわた ×はらわた ×しんぞう ジェットノズル ×ほね ほね ×あし スパイク エナジーチューブ
リリン
のうみそ めだま あご カンフー 発勁 ボルトヘッド こぶし うで かた アームバイス フックショット ×せぼね ×はらわた ×はらわた あるびの 男の子の人形 ほね ×ほね あし パイルバンカー よぶんなめ
ルルナ
のうみそ めだま あご けもみみ リフレックス こぶし うで かた チェーンソー せぼね ×はらわた ×はらわた ×どろどろ ×だるま 小さなアンデッド(ホワイトタイガーの赤子) 棺桶 レシピ ×ほね ほね ×あし ジェットノズル ×リミッター
ララ
のうみそ めだま あご しびとだけ アドレナリン ボイスエフェクト エンバーミング こぶし うで かた バール ちみどろ 姉妹の人形 スパイク せぼね ×はらわた ×はらわた しんぞう うろこ ほね ほね あし ほとけかずら
エリザベス
のうみそ めだま あご スコープ こぶし うで かた シザーハンズ せぼね はらわた はらわた パパ ほね ほね あし サイコブラスター
手駒
ラナ
のうみそ よぶんなあたま けもみみ めだま アドレナリン あご 生前面影 対戦車ライフル 単分子繊維 銃神 死神 リフレックス 断罪 死人指揮 うで かた こぶし 成人体系 結晶化 失敗作 デッドアクセル デッドパワー せぼね ×はらわた はらわた トラウマスイッチ アサシンブレード あし ほね ほね スパイク よぶんなあし よぶんなめ 調教指導
ガンフリーク
熊撃ち銃 銃神 スコープ ほね 殺戮本能 のうみそ アドレナリン はらわた はらわた
マウント
騎乗調整 巨大な脚 踏みつけ 突進 反射跳躍 不動 強化脊髄 はらわた 過剰筋肉 過剰筋肉
シルヴァ?
×銃神 ×銃型 ×死の舞踏 ×結晶化 ×のうみそ ×めだま ×あご ×よぶんなあたま カンフー ×スコープ ×こぶし ×うで ×かた ×よぶんなめ アンデッドガン 二丁拳銃 せぼね ×はらわた ×はらわた ×ほね ×ほね ×あし ×しっぽ ×少女の体
アリア?
庇う 肉の盾 再生 のうみそ めだま あご やぶれひまく カンフー こぶし うで 合金トランク かた せぼね はらわた はらわた しんぞう うろこ 棺桶 スチールボーン ほね ほね あし ドリル サイボーグ 少女の体
ブリキの人形
鋼鉄の拳 ギア ギア 信号受信機能 信号受信機能 演算プログラム 鉄板 鉄板 球体関節 自動照準装置 延長コード 装甲板 装甲板 装甲板
デュアルアイピッグ
のうみそ よだれじた めだま めだま ×めだま ×めだま ×めだま 生え変わるめだま セイバートゥース 四足歩行 押しつぶし 突進 ほね はらわた はらわた 脂肪 脂肪 巨体 悪臭 暴走 しっぽ
マリオネット
心崩し ベクトル横隔膜 フローター 止まらぬ痙攣 おぞましきもの ただよう 少女の体
完全解体手駒
アリア? サリィ? リリン? ルルナ? ララ?
カナリア:「NC、ここで色々情報というか、発狂で発動するデメリットと主に俺のオートスキルの整理したいんだけど…」
NC:「うん、俺も同じようにしてほしいと思ってた」
SNC:「じゃあ、2ターン目に移行する前にログとして残しておこうか」
サリィ 崩壊恐怖症 T オート C なし R 自身 自身以外の姉妹が2人以上未練が発狂状態の場合、発狂した未練1つにつき攻撃マニューバのダメージを+「発狂した未練の数」する。自身の未練は含まれない。
5つの未練発狂
シルヴァ ベスへの友情
アリア シルヴァへの友情
ルルナ シルヴァへの依存 サリィへの依存 アリアへの執着
サリィ 攻撃マニューバダメージ+5
ルルナ 依存発狂 最大行動値減少 リミッター破損最大行動値上昇
11-2-2=7 最大行動値7 7+2=9
将人:「改めて見るとひでぇな…ルルナは…そう言えば全然振れてないけどルルナのラナに対する発狂はサリィのスキルには影響しないのか?今までスルーしてたけど」
NC:「少しネタバレになるんだけど元々はこんなシナリオじゃないから、そこをツッコまれると返答に困る」
SNC:「今までスルーしたから今回は影響なしにしようか、これから処置変えるのも面倒だろ?」
カナリア:「俺からしたらルルナの狂気点が心配なんだけど」
ジャッジ:「いやぁ、狂気点で振り直し出来ることを思い出して、つい…」
将人:「ラナにさえ発狂しているから、ロールプレイに拍車がかかりますな」
ジャッジ:「その言葉、お前とドランにも言えるからな?」
ドラン:「3カードのお前に比べたら十分楽だけどな、俺の場合は…あ、そうか修羅のスキル使ったら2ペアになるのか」
ルーン:「とりあえず豚を全力で潰そう、将人ロールプレイしておいてなんだけどお前を煉獄に引っ張るから豚の残り体力でブリキの人形か偽物に攻撃するか決めて」
将人:「期待して貰えるのはありがたいけど、俺の二丁拳銃は一発2ダメ、偽物に撃てば一発目で沈められる、連撃でブリキの人形の鉄板を一個削るのを狙えるからそれでいいか?」
ルーン:「おけ、それでいこう」
ヴァン:「ラナはどうする?このままだとWが俺たちの偽物次々と復活させるぞ」
ルーン:「3ターン目まで行くのを覚悟するか、サリィのバ火力で暴れてもらうかな。奈落まで「災禍」を取ってもらうけど最初のカウントで攻撃さえ当たれば煉獄の手駒潰せるだろ?ダメージ稼ぎはガントレットとジェットノズルに留めてくれ、妨害は防御は看破とかアリアに任せる」
ドラン:「オッケー、俺もただの案山子になるつもりないからな」
将人:(しれっと言っちまったが本当は鉄板使わず装甲板で受けることで消費出来ないけど、NCこれに気付いたか?でもガバる事を期待して黙っておこうっと)
SNC:「…………あの、NC…これ」
NC:「俺も今気づいたよ。どうしようかこれ。今回こそキチンとルルブ通りのセッションしようと思ったのになんでここだけミスるかなぁ?」
SNC:「まぁ、そこまで慣れてるわけじゃないから、これもPLをテスターにしてハウスルールとして次から直そうよ。わざわざWをギミックにした訳だし」
NC:「うん」
ヴァン:「なんか、不穏な会話しているけど気にした方がいい?」
ジャッジ:「セッション後にどうせ反省会するから今はバトルパートを再開しない?」
2ターン
カウント15 行動者 ラナ サリィ
ラナ 対戦車ライフル(射撃攻撃5)でアリアを攻撃 出目…1+1(銃神)+1(失敗作)=3 失敗 消費C 4
次行動カウント11
サリィ:「手こずっている今がチャンスってね♪そこぉ!」
サリィ 死の手(任意の攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。)使用 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。)でデュアルアイピッグを攻撃 出目…8+1+1(死神)=10 成功
ジェットノズル(自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとしてあなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)1ターンに何度でも使用してよい。)使用 かた 破損
消費C 2 ダメージ 2+1(ガントレット)+1(ジェットノズル)+5(崩壊恐怖症)=9×2(切断効果)=18ダメージ
デュアルアイピッグ はらわた(防御1)はらわた(防御1)めだま(防御1)脂肪(防御1)脂肪(防御1)使用 13ダメージ のうみそ よだれじた めだま めだま セイバートゥース 四足歩行 押しつぶし ほね はらわた はらわた 脂肪 脂肪 しっぽ 破損 生え変わるめだま(めだまが破壊されるたびに任意のパーツに防御1の効果を付与する(1つのパーツに重複不可))で 巨体 悪臭に防御1付与
サリィ:「いくらなんでも硬過ぎない!?チートよチート!足掻くのはみっともないわよ!」
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。)でデュアルアイピッグを攻撃 出目…8+1+1(死神)=10 成功 消費C 2 合計消費C 4 次行動カウント11
ダメージ 2+1(ガントレット)+5(崩壊恐怖症)=8×2=16ダメージ
リリン フックショット(移動1)使用 シルヴァを煉獄へ移動 消費C 3 次行動カウント7
デュアルアイピッグ 巨体(「転倒」「移動」を無効化してよい。防御1)悪臭(妨害2。防御1)使用 14ダメージ 生え変わるめだま 突進 巨体 悪臭 暴走 破損 完全解体
サリィ:「はい!いっちょ上がり!」
シルヴァ:「す、すごい…アリアお姉ちゃんこんなの耐えたんだ…」
サリィ:「そっちなの!?私もカッコよくない!?シルヴァちゃん」
シルヴァ:「サリィおねえちゃんもかっこいいよ!」
サリィ:「う~ん、イマイチ嬉しくないけど…ありがとっ」
カウント14 行動者 なし
カウント13 行動者 ブリキの人形 シルヴァ? シルヴァ
ブリキの人形 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(攻撃マニューバの射程+1)でアリアを攻撃 出目…4 失敗 自動照準装置(支援2)使用 6 成功 消費C 3 次行動カウント10
シルヴァ:「ここなら届く!」
シルヴァ 銃型(妨害2。その後、同対象に射撃攻撃1を行ってよい。)使用 4 失敗 消費C 2
ブリキの人形 鉄板(防御2)使用 ダメージ0 消費C 1 合計消費C 4 次行動カウント9
シルヴァ:「早くお姉ちゃんを治さないと…!」
シルヴァ? 二丁拳銃(射撃攻撃2+連撃1。)でアリアを攻撃 出目…7 成功 消費C 3 次行動カウント10 ダメージ2
アリア 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)合金トランク(防御1+「爆発」無効化)使用 ダメージ0 消費C 1 次行動カウント10
シルヴァ:「お姉ちゃんをさっきからいじめないでよ!この…えっとぉ…まぁいいや撃っちゃおう」
シルヴァ 二丁拳銃(射撃攻撃2+連撃1。)でシルヴァ?を攻撃 出目…7+1(銃神)=8 成功 消費C 3 合計消費C 5 次行動カウント8 ダメージ2
リリン:「先に行って!」
リリン 発勁(自身に対しては使用不可。移動1)使用 サリィを地獄へ移動 使用C 0
シルヴァ? せぼね カンフー 破損
シルヴァ:「えっと、あぁ、かくやのはみっつもない?」
サリィ:「私の言葉を真似しようと思ったの?後でお勉強しようかシルヴァちゃん」
シルヴァ 連撃でシルヴァ?を攻撃 出目…5+1(銃神)=6 成功 ダメージ2
シルヴァ? アンデッドガン 二丁拳銃 破損 完全解体
リリン:「これでようやく向こうに行けるわね、あの鉄人形が邪魔だけど」
カウント12 行動者 なし
カウント11 ラナ アリア? サリィ ララ
ラナ 単分子繊維(白兵攻撃1+切断+連撃1)でサリィを攻撃 出目…7+1(死神)+1(失敗作)=9 成功 ダメージ 1+1(デッドパワー)+切断+連撃 使用C 2 次行動カウント9
アリア:「危ない!」
アリア 庇う(対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。)やぶれひまく(防御2)使用 使用C 0 次行動カウント10
アリア:「…?今の攻撃、普通より強いような…」
アリア? ほね(移動1)で地獄へ移動 消費C 3 次行動カウント8
サリィ:「こちら廃品回収者です。ご家庭内の…この後忘れたからとりあえず壊そ」
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。)でブリキの人形を攻撃 出目…2+1+1(死神)=4 失敗 狂気点+1で振り直し シルヴァへの信頼●●●○ 出目…10+1+1(死神)=12 大成功
ダメージ2+1(ガントレット)+5(崩壊恐怖症)+2(大成功補正)=10×2(切断効果)=20ダメージ 消費C 2
次行動カウント9
ブリキの人形 鉄板(防御2)使用 消費C 1 次行動カウント8 ダメージ18
サリィ:「そぉれ!」
ブリキの人形 鋼鉄の拳 ギア ギア 信号受信機能 信号受信機能 演算プログラム 鉄板 鉄板 球体関節 自動照準装置 延長コード 装甲板 装甲板 装甲板 破損 完全解体
ララ:「うわぁ…本当に廃品になった…私たちが言える事じゃないけど…」
シルヴァ:「ベス、大丈夫?怪我してない?指が千切れたりしてないよね?」
ベス:「うん このとおり だいじょうぶなの!おねえちゃんたちが まもってくれてるの!」
アリア:「まだまだ…まだまだ守らないと……私に出来るのは身体をミンチにして形を整えてくっつける事しか…」
ルルナ:「ひっく…ひっく…ぐすっ…こわいよぉ……えぐっ…ひぅ…ふええ……アリアおねえちゃぁんわたしもみてよぉ…さみしいよ…」
リリン:「あれは…この状況を何とかしないと救えないものだから、早めに何とかしよう」
ララ:「とりあえず、距離を詰めないと…」
ララ ほね(移動1)で地獄へ移動 消費C 3 次行動カウント8
カウント10 行動者 アリア
アリア かた(移動1)で地獄へ移動 消費C 3 次行動カウント7
カウント9 行動者 ラナ サリィ ルルナ ベス
ラナ 単分子繊維(白兵攻撃1+切断+連撃1)でララを攻撃 出目…8+1(死神)+1(失敗作)=10 成功
ダメージ1+1(デッドパワー)+切断+連撃 消費C 2 次行動カウント7
アリア 庇う(対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。)スチールボーン(防御1+「切断」無効化)再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 ダメージ0 使用C 2 次行動カウント5
サリィ:「そっちから来てくれるなら好都合、これを耐えられるなら耐えてみなよ!」
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。)でアリア?を攻撃 出目…4+1+1(死神)=6 成功 ダメージ2+1(ガントレット)+5(崩壊恐怖症)=8×2(切断効果)=16ダメージ 消費C 2 次行動カウント7
アリア? あし(妨害1)使用 6-1=5 失敗 消費C 1
リリン:「これ使って!もうっ…更に出遅れちゃう」
リリン あるびの(支援1)使用 5+1=6 成功 消費C 1 次行動カウント6
アリア? 肉の盾(ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す。)使用 切断効果無効
ララ:「ダメダメダメダメダメダメだぁめ」
ララ 看破(対象の「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」マニューバ1つの効果を打ち消す。)使用 肉の盾無効化
アリア? 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)やぶれひまく(防御2)合金トランク(防御1+「爆発」無効化)うろこ(防御2)スチールボーン(防御1+「切断」無効化)サイボーグ(防御2) ダメージ0 消費C 2 次行動カウント6
サリィ:「かったぁ!?」
W:「効かないなぁ?君たちのデータを再現してみたが、中々いい感じに出来ているんじゃないか?これなら量産を検討してみようか」
ルルナ:「ママを殺すくらいなら殺された方が……」
ルルナ ほね(移動1)使用 地獄へ移動 消費C 3 次行動カウント6
ベス ほね(移動1)で地獄へ移動 次行動カウント6
カウント8 行動者 マウント シルヴァ ララ
マウント 巨大な脚(移動1~2)突進(自身の移動時に使用可、移動前か移動後のエリアの対象1体に肉弾攻撃3)でサリィを攻撃 出目…9 成功 ダメージ3 マウント ラナ 地獄へ移動 消費C 3 次行動カウント5
アリア:「今動くの!?」
アリア 庇う(対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。)棺桶(防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。)再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 ダメージ0 消費C 3 次行動カウント2
リリン:「シルヴァちゃん!今よ!!」
シルヴァ:「よーし!」
ルルナ:「あっ、だ、ダメェ!!」
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で地獄の手駒を攻撃 出目…7+1(銃神)=8 成功 消費C 3 次行動カウント5 ダメージ1×2(爆発効果)=2
マウント 反射跳躍(移動1、移動妨害無効【(ホッパー)相当】)煉獄へ移動 消費C 2 合計消費C 5 次行動カウント 3
アリア? 棺桶(防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。)使用 ダメージ0 消費C 2 次行動カウント4
アリア:「あの巨体で飛んだ!?」
ララ:「こいつだけでも倒してやる!」
ララ バール(白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1。)でアリア?を攻撃 出目…6+1=7 成功 ダメージ2 消費C 3 次行動カウント5
アリア? 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 ダメージ1 次行動カウント3
アリア? 少女の体 破損
少女の体破損により狂気点+1 ララ ベスへの保護 ●●○○
カウント7 行動者 ラナ サリィ
ラナ 単細胞繊維(白兵攻撃1+切断+連撃1)でシルヴァを攻撃 出目…6+1(死神)+1(失敗作)=8 成功
ダメージ1+1(デッドパワー)=2+切断 消費C 2 次行動カウント5
アリア 庇う(対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可)うろこ(防御2)使用 ダメージ0 消費C 1 次行動カウント1
サリィ:「こいつがいると庇っちまうから、仕留めた方がいいよね」
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。)でアリア?を攻撃 出目…3+1+1(死神)=5 失敗 うで(支援1)使用 5+1=6 成功 ダメージ2+1(ガントレット)+5(崩壊恐怖症)=8×2(切断効果)=16ダメージ 消費 C 3 次行動カウント4
アリア? 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 15ダメージ のうみそ めだま あご カンフー こぶし うで かた せぼね はらわた はらわた しんぞう ほね ほね あし 合金トランク 破損
カウント6 行動者 マリオネット ルルナ リリン ベス
マリオネット ただよう(移動1(【ほね】相当))で煉獄へ移動 消費C 3 次行動カウント3
ルルナ:「これがいけないの?ママがおかしくなったのは、これがわるいこだから?わるいこは…やっつけないとー!!」
ルルナ チェーンソー(白兵攻撃2+切断)でアリア?を攻撃 出目…8 成功 ダメージ2+1(怪力)=3×2(切断効果)=6 消費C 3 次行動カウント3
アリア? 再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 庇う 肉の盾 再生 やぶれひまく 棺桶 サイボーグ 破損
リリン:「こっち来ないで!」
リリン パイルバンカー(白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」はすべて無効。なお攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。)でマリオネットを攻撃 出目…9 成功 ダメージ2+移動1 消費C 2次行動カウント4
マリオネット フローター(自身を対象とする肉弾・白兵攻撃判定値-1) 9-1=8 成功
ベス:「もう おねえちゃんたちが ひどいめにあうの みていられないの だから ぜんぶ のまれて おねえちゃんたちも」
ベス 破壊の渦(第1ターン終了まで使用不可。コストの代わりに、あなたは発狂していない未練全てに、狂気点を1点加える。舞台上の全存在はパーツ4つを各自選び、損傷させる(レギオンは全滅)。)使用
シルヴァへの友情 ●●●○
アリアへの信頼 ●●●○
サリィへの嫌悪 ●●●○
リリンへの憧憬 ●●●● 発狂:贋作妄想 戦闘中、あなたは未練の対象と同エリアにいる間、「移動以外の効果を持つマニューバ」を宣言できない。また、「自身と未練の対象」以外を移動マニューバの対象に出来ない。
ルルナへの依存 ●●●● 発狂:幼児退行 あなたの最大行動値が2減少する。
ララへの嫌悪 ●●●● 発狂:敵対認識 戦闘中、敵に命中しなかった攻撃は全て、(射程内にいるなら)嫌悪の対象に命中する。命中した箇所は、ダメージを受けた側が任意に決めてよい。
シルヴァ はらわた ほね かた あし 破損
アリア うで あご めだま こぶし 破損
サリィ こぶし かた めだま あご 破損
リリン あし ほね あご こぶし 破損
ルルナ かた リフレックス あご こぶし 破損
ララ ほね かた あご こぶし 破損
エリザベス はらわた はらわた こぶし あご 破損
ラナ 生前面影(このパーツが残っている限り、この手駒への全てのダメージは-1される。) はらわた こぶし トラウマスイッチ 破損
エリザベス サリィへの嫌悪 ●●●● 発狂:敵対認識 戦闘中、敵に命中しなかった攻撃は全て、(射程内にいるなら)嫌悪の対象に命中する。命中した箇所は、ダメージを受けた側が任意に決めてよい。
マウント 不動 はらわた 過剰筋肉 過剰筋肉 破損
アリア? うろこ スチールボーン ドリル 破損 完全解体
マリオネット 少女の体 止まらぬ痙攣 ベクトル横隔膜 おぞましきもの 破損
エリザベス シルヴァへの友情 ●●●● 発狂:セッション終了時、対象にあなた多く損傷したパーツがある際、あなたは損傷パーツ数が対象と同じになるまで、パーツを損傷させる。
マリオネット フローター 心崩し 破損 完全解体
シルヴァ:「いっ!!」
アリア:「えっ!?」
サリィ:「うあっ!」
リリン:「っ!」
ルルナ:「なにっ!?」
ララ:「ううっ…」
ベス:「ごほっ」
W:「チッ!成功者の生き残りか!一体いくつの能力を抱えてやがる!?」
ベス 待機 消費C 1 次行動カウント5
カウント5 行動者 ラナ シルヴァ ララ ベス
ラナ 単細胞繊維(白兵攻撃1+切断+連撃1)でシルヴァを攻撃 出目…10+1(死神)+1(失敗作)=12 大成功 ダメージ 1+2(大成功補正)+1(デッドパワー)=4 ダメージ
アリア 庇う(対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可)再生(防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。)使用 ダメージ3+切断
棺桶 スチールボーン 破損 胴パーツ 全損傷 胴パーツ全損傷のため切断効果なし 消費C 1 次行動カウント0
ラナ 連撃でシルヴァを攻撃 出目…6+1(死神)+1(失敗作)=8 成功 ダメージ1+1(デッドパワー)=2+切断 消費C 2 次行動カウント3
アリア 庇う(対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可) のうみそ
カンフー 損傷 切断判定…9 成功
アリア:「あ、あが…ぐぅぅ…」
シルヴァ:「お、おねぇ…ちゃぁん…」
シルヴァ 二丁拳銃(射撃攻撃2+連撃1)でマウントを攻撃 出目…5+1(銃神)=6 成功 ダメージ2 消費C 3 次行動カウント2
ラナ 調教指導(自身には使用不可、移動1(【発勁】相当))マウントを花園へ移動
ララ:「くっ、そっちへ行くのに時間がかかる!」
W:「君とその刀使いの子、厄介だな、だがしかしこの距離なら狙い放題だ」
ララ ほね(移動1)で煉獄へ移動 消費C 3 次行動カウント2
リリン:「狙い放題?そう、それなら…」
リリン 花園の集い(あなたを含む舞台上にいる姉妹は全員、現在位置に関係なく「花園」に配置を変更する。この効果は「移動」ではない。)使用 姉妹全員花園へ移動 消費C 2 次行動カウント2
リリン:「間合い、詰めさせてもらうね」
W:「な、なんだとっ!!」
ベス シザーハンズ(白兵攻撃1+切断)でマウントを攻撃 出目…10 成功 ダメージ1×2(切断効果)=2
消費C 2 次行動カウント3
マウント 強化脊髄 踏みつけ 破損
カウント4 行動者 サリィ
サリィ:「ようやくだ。ただ、この光景を見せたくないから…」
ララ:「ルルナ、ごめん、目を閉じてなさい」
ルルナ:「ダメ!ダメェ!ママ、ままぁぁ!!」
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断、攻撃判定の出目+1。)でラナを攻撃 出目…3+1+1(死神)=5 失敗
ボルトヘッド(支援2)使用 5+2=7 成功 ダメージ 2+1(ガントレット)+10(崩壊恐怖症)-1(生前面影)=12ダメージ+切断 消費C 3 次行動カウント1
ラナ アサシンブレード(白兵攻撃2+連撃1)使用 アリアを攻撃 出目…4+1(死神)+1(失敗作)=6 成功
ダメージ2+1(デッドパワー)=3+連撃 消費C 2 次行動カウント2
リリン:「させない!」
リリン アームバイス(支援2か妨害2。)使用 6-2=4 失敗 消費C 1 次行動カウント1
ラナ アサシンブレード あし ほね ほね スパイク よぶんなあし よぶんなめ 破損 脚パーツ全破損 脚パーツ全破損のため切断効果無効
カウント3 行動者 ルルナ ベス
ルルナ:「ママ、ひっく…」
ルルナ せぼね(同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)使用 消費C 1 次行動カウント2
ベス シザーハンズ(白兵攻撃1+切断)でラナを攻撃 出目…7 成功 ダメージ 1×2(切断効果)-1(生前面影)=1ダメージ 消費C 2 次行動カウント1
ラナ あご 破損
カウント2 行動者 ラナ シルヴァ ララ ルルナ
ラナ 単細胞繊維(白兵攻撃1+切断+連撃1)でアリアを攻撃 出目…5+1(死神)+1(失敗作)=7 成功
ダメージ1+1(デッドパワー)=2+切断+連撃1
リリン:「ショータイム!」
リリン 号令(あなたを含む舞台上にいる姉妹全員、望む攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。)使用
シルヴァ 二丁拳銃(射撃攻撃2+連撃1)でラナを攻撃 出目…6+1(銃神)=7 成功 スコープ(支援2 射撃・砲撃攻撃のみ)うで(支援1)=10 成功 ダメージ2-1(生前面影)+連撃 消費C 4
ラナ けもみみ 破損
連撃でラナを攻撃 出目…8+1(銃神)=9 成功 ダメージ2-1(生前面影)
ラナ かた 破損
サリィ:「その巨人と共に倒れるといいわ」
サリィ 名刀(白兵攻撃2+切断+攻撃判定の出目+1)でラナを攻撃 出目…7 成功 ダメージ2+1(ガントレット)+10(崩壊恐怖症)-1(生前面影)+切断 災禍(自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自身がダメージを受けることはない。) 消費C 4 次行動カウント-3
ラナ
単分子繊維 銃神 死神 リフレックス 断罪 死人指揮 うで 破損 腕パーツ 全破損 腕パーツ全破損のため切断効果無効
マウント 反射跳躍 突進 巨大な脚 騎乗調整 破損 完全解体
リリン:「先に頭を生かせてもらおうかなっ!」
リリン パイルバンカー(白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」はすべて無効。なお攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。)でラナを攻撃 出目…7 成功 ダメージ 2-1(生前面影)=1
ラナ アドレナリン 破損
ルルナ 待機
ララ バール(白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1。)でラナを攻撃 出目…9+1=10 成功 ほとけかずら(支援1か妨害1)使用 11 大成功 スパイク(自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。)使用 ダメージ2+1(大成功補正)+2(スパイク)-1(生前面影)=4ダメージ 消費C 4
ラナ のうみそ よぶんなあたま めだま 生前面影 破損 頭パーツ 全破損
ベス シザーハンズ(肉弾攻撃1+切断)でラナを攻撃 出目…3 失敗
ラナ 攻撃に使用したマニューバ破損のため攻撃失敗
シルヴァ 二丁拳銃(射撃攻撃2+連撃1)でラナを攻撃 出目…6+1(銃神)=7 成功 ダメージ2+連撃
ラナ せぼね デッドアクセル 破損
連撃で攻撃 出目…3 死の舞踏(攻撃判定のサイコロを降りなおす。) 出目…8+1(銃神)=9 成功 ダメージ2 消費C 3 合計消費C 7 次行動カウント-5
ラナ デッドパワー 失敗作 破損
ララ:「ルルナを泣かせるのも最後これで縁を切らせてもらう、だから、安心して眠って…そして」
ララ バール(白兵攻撃2、攻撃判定の出目+1。)でラナを攻撃 出目…6+1=7 成功 ダメージ2 消費C 3 合計消費C 7 次行動カウント-5
ララ:「二度と現れて私達を惑わすな、亡霊!!」
ラナ 成人体系 結晶化 破損 完全解体
戦闘終了 勝利条件達成 カルマ達成
ルルナ 棺桶(防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい) はらわた はらわた 修復
戦闘後処理
修復パーツ 悪意点 172 基本パーツ 43 強化パーツ 21
シルヴァ はらわた はらわた ほね かた あし 修復 全回復
アリア はらわた はらわた しんぞう ドリル 救急箱 ほね うで 棺桶 スチールボーン カンフー サイボーグ 合金トランク やぶれひまく うろこ のうみそ めだま 修復
サリィ こぶし かた めだま あご せぼね しんぞう ほね あし 修復 全回復
リリン あし ほね あご こぶし せぼね はらわた はらわた ほね 修復 全回復
ルルナ かた リフレックス あご こぶし はらわた はらわた どろどろ だるま ほね あし リミッター 修復 全回復
ララ ほね かた あご こぶし はらわた はらわた 修復 全回復
エリザベス はらわた はらわた こぶし あご 修復 全回復
余り 強化パーツ 6
破損状況
アリア
あご こぶし かた せぼね かわいい衣装ワンピース ほね あし
NC:「はぁ…(ペンを机に落とす)完敗だよ。それでバトルパートは終了だ」
PL:「……」
将人:「…なんか、勝った実感が湧かないな」
カナリア:「俺は崩壊恐怖症のおかげで大ダメージ与えられて少し楽しかったけど…」
SNC:「説明文を逆に読み解けば、これのダメージが高ければ高いほど、味方の発狂が多いことを確認できるわけで」
ヴァン:「うん、正直、破壊の渦使わない方が良かったかも、もうベスのキャラシ未練表真っ黒だよ。アリアの信頼だけが残っている」
将人:「でも、破壊の渦使わなかったら3ターン目に移行していたから、結果的にナイスよナイス」
ドラン:「一番やばいのは俺だな、強化パーツは全部修復できたけど、被害残っているしたからものを壊されたのが痛い」
ジャッジ:「俺の狂気点も酷いな、あんなに振り直しをしたのも初めてだよ」
NC:「そう言えば、振り直しって同じ判定に何回でもやっていいのかな?そこらへんはルルブにも書かれてなくて、振りなおすたびに狂気点+1としか無いんだよ。結果的に何回でも振り直しさせたけど、他にもルルブに記載されてない所はNCの裁量というか、解釈に委ねるみたいな事がいくつか…」
ルーン:「アリアはたからものが壊されたからバトルパート後の狂気点回復が出来ないんだっけ」
NC:「あぁ、でも、ルルナはたからものを2つ所持しているから、未練を2つ消費出来るな、後はエンドパートの対話判定があるけど…ちょっとこの後の処理で色々詰め込んだから、ロールプレイなしの対話判定をしてもらえるかな?このまま移行するとまた未練ロールプレイのせいでぐだって切りが悪くなって余計にどこに挟んでもテンポ崩れるし」
将人:「あぁ、そこら辺を凝って作ると面倒になるんだよな。俺も経験したことあるぞ、クトゥルフで」
SNC:「まぁまぁ、進行役をやっていると必ず壁にぶち当たるのは当たり前だから、そこは見逃して、ひとまずたからものの所持数から1つ狂気点を減らして、その後に対話判定を振ってくれ」
ヴァン:「いや、先に対話判定させてくれよ。無駄に狂気点減らして他が発狂したままとか」
NC:「いいよ、それじゃあ早速振って」
シルヴァ
アリアへの独占 出目…8+1(負けない心) 9 成功 ●●○○
サリィへの恋心 出目…10+1=11 大成功 ●●○○ 未練変更可能 出目…7 変更なし
リリンへの執着 出目…2+1=3 失敗 ●●●○
ルルナへの恋心 出目…6+1=7 成功 ●●○○
ララへの恋心 出目…9+1=10 成功 ●●●○
ベスへの友情 出目…3+1=4 失敗 ●●●●
アリア
シルヴァへの友情 出目…5 失敗 ●●●●
サリィへの恋心 出目…10 成功 ●●○○
リリンへの憧憬 出目…10 成功 ●○○○
ルルナへの独占 出目…4 失敗 ●●●○
ララへの信頼 出目…7 成功 ○○○○
ベスへの保護 出目…7 成功 ●●○○
サリィ
シルヴァへの信頼 出目…9 成功 ●●○○
アリアへの執着 出目…8 成功 ●○〇○
リリンへの保護 出目…1 大失敗 未練強制変更 出目…5 恋心に変更 ●●〇○
ルルナへの保護 出目…1 大失敗 未練強制変更 出目…6 対抗に変更 ●●○○
ララへの憧憬 出目…2 失敗 ●●○○
ベスへの対抗 出目…4 失敗 ●●○○
リリン
シルヴァへの恋心 出目…2 失敗 ●○○○
アリアへの憧憬 出目…7 成功 ○○○○
サリィへの執着 出目…5 失敗 ○○○○
ルルナへの依存 出目…10 成功 ○○○○
ララへの保護 出目…6 成功 ○○○○
ベスへの保護 出目…9 成功 ●○○〇
ルルナ
シルヴァへの依存 出目…9 成功 ●●●○
アリアへの執着 出目…5 失敗 ●●●●
サリィへの依存 出目…10 成功 ●●●○
リリンへの対抗 出目…10 成功 ●●○○
ララへの対抗 出目…1 大失敗 未練強制変更 出目…5 恋心に変更 ●●●○
ベスへの保護 出目…7 成功 ●●○〇
ララ
シルヴァへの保護 出目…2 失敗 ●○○○
アリアへの友情 出目…6 成功 ○○○○
サリィへの信頼 出目…1 大失敗 未練強制変更 出目…6 対抗に変更 ○○○○
リリンへの対抗 出目…10 成功 ○○○○
ルルナへの依存 出目…7 成功 ●○○○
ベスへの保護 出目…7 成功 ●○○○
エリザベス
シルヴァへの友情 出目…10 成功 ●●○○
アリアへの信頼 出目…3 失敗 ●●●○
サリィへの嫌悪 出目…5 失敗 ●●●●
リリンへの憧憬 出目…6 成功 ●●●○
ルルナへの依存 出目…9 成功 ●●●○
ララへの嫌悪 出目…1 大失敗 未練強制変更 出目…10 信頼へ変更 ●●●●
将人:「うん、順当に行ってベスの未練から減らすかな、これで発狂も解除出来る」
ヴァン:「ベスに至ってはどうしよう…嫌悪でフレンドリーファイアするのも信頼で味方の行動値下げるのも面倒だけど、どっちを下げれば…」
ルーン:「今回のバトルパートで行動値がいかに重要なのか理解したから、信頼でいいんじゃない?」
ジャッジ:「だな、カルマの事もあるし手数を減らすペナルティは結構痛いのが分かるよ」
カナリア:「ベス以外は発狂した未練を無くせばいいんだよな、発狂してないドールは適当に、高い未練から引いていくか」
ドラン:「俺はたからものないから、シルヴァへの発狂継続だ」
将人:「でも損傷は直せたから、ペナルティゼロ、モーマンタイ(無問題)」
SNC:「それじゃあ、そのようにキャラシに書いといて」
シルヴァ
ベスへの友情 ●●●○
サリィ
シルヴァへの信頼 ●○○○
リリン
シルヴァへの恋心 ○○○○
ルルナ
アリアへの執着 ●●●○
ララ
シルヴァへの保護
ベス
ララへの信頼 ●●●○
NC:「それじゃあエンドパートを始めるけど、結構アドベンチャーパートというか、処理することや情報が開示されるから、そこを踏まえてロールプレイを再開しよう」
次回未定




