第三章 バトルパート1 Aチーム
NC:「さて、今回の中ボス戦だが、結構難しい難易度になっているぞ。一応、2人用に敵の数やパーツも調整はしたけれど、まぁ、前回のボスを倒せたなら、大丈夫だろうと思って構成してみた」
ブリキの人形ABC 最大行動値 13 初期配置 煉獄
鋼鉄の拳 A アクション C 3 R 0 肉弾攻撃3
ギア A オート C 0 R 0 最大行動値+2
ギア A オート C 0 R 0 最大行動値+2
信号受信機能 A オート C 0 R 0 最大行動値+1
信号受信機能 A オート C 0 R 0 最大行動値+1
演算プログラム A オート C 0 R 0 最大行動値+1
鉄板 A ダメージ C 1 R 自身 防御2
鉄板 A ダメージ C 1 R 自身 防御2
球体関節 A アクション C 3 R 自身 移動1
自動照準装置 A ジャッジ C 1 R 自身 支援2
延長コード A オート C 0 R 0 攻撃マニューバの射程+1
装甲板 A オート C なし R なし なし
装甲板 A オート C なし R なし なし
装甲板 A オート C なし R なし なし
しょうじょ? 最大行動値 12 初期配置 煉獄
狂気の歌 A アクション C 3 R 0 精神攻撃1+全体攻撃
のうみそ A オート C 0 R 0 最大行動値+2
思考欠如 A オート C 0 R 0 最大行動値+2
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
けもみみ A アクション C 0 R 0 最大行動値+1
ちみどろ A ジャッジ C 1 R 0~1 妨害1
はらわた A オート C なし R なし なし
はらわた A オート C なし R なし なし
ほね A アクション C 3 R 自身 移動1
少女の体 A オート C なし R 自身 このパーツが損傷した際、損傷させた者は狂気点1点を得る。
異形少女 最大行動値 11 初期配置 煉獄
どくばり A アクション C 3 R 0 肉弾攻撃3
かぎづめ A アクション C 2 R 0 肉弾攻撃2
あご A アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
のうみそ A オート C 0 R 0 最大行動値+2
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
しんぞう A オート C 0 R 0 最大行動値+1
しっぽ A オート C 0 R 0 最大行動値+1
狂鬼 A オート C なし R 自身 肉弾攻撃マニューバの攻撃判定の出目+1
思考希薄 A ジャッジ C 1 R 0 支援1
よぶんなうで A ラピッド C 0 R 0 望むアクションマニューバ1つを「ラピッド」で使用
怪力 A オート C なし R 自身 肉弾・白兵攻撃ダメージ+1
ねじれた体 A ラピッド C 0 R 自身 アクションマニューバで自身が攻撃対象(全体攻撃含める)になった際、ダイスを振り1~5で奈落側に1エリア移動、6~10で楽園側に1エリア移動する。
あし A ジャッジ C 1 R 0 妨害1
少女の体 A オート C なし R 自身 このパーツが損傷した際、損傷させた者は狂気点1点を得る。
飛行骨格 A アクション C 3 R 自身 移動1~2
サクリファイス 最大行動値 6 初期配置 地獄
庇う A ダメージ C 0 R 0~1 対象が受けたダメージを自身が受ける。1ターン何度でも使用可
心崩し A アクション C 2 R 0~1 「発狂中の未練」を持たないドールのみ対象に選べる、精神攻撃1
あご A アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
こぶし A アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
あるびの A ジャッジ C 1 R 0~1 支援1
ちみどろ A ジャッジ C 1 R 0~1 妨害1
ほね A アクション C 3 R 自身 移動1
はらわた A オート C なし R なし なし
はらわた A オート C なし R なし なし
スナイパーABC 最大行動値 8 初期配置 奈落
狙撃ライフル A アクション C 2 R 2~3 射撃攻撃1、攻撃判定の出目+1
ほね A アクション C 3 R 自身 移動1
スコープ A ジャッジ C 0 R 自身 支援2、射撃・砲撃攻撃にのみ可
死の手 A ラピッド C 0 R 自身 任意の攻撃マニューバ1つを「ラピッド」として使用可
のうみそ A オート C なし R 自身 最大行動値+2
はらわた A オート C なし R なし なし
NC:「今回の手駒はこんな感じだね」
将人:「多くね!?」
NC:「安心して、キチンと倒せるように調整しているから、理由として今回は全員ホラーにしているから、アンデッドガンで蹴散らせる手駒もいるし、異形少女は少女の体とねじれた体以外、元々サヴァントのキメラのパーツをそのままにしているけれどダメージはホラーのルールを適用するから、爆発効果のダメージ2倍はキチンと反映するから、あと、ねじれた体はサヴァントの緊急転移をホラー用に弱体化させたパーツ1ターン何度も使用可を無くして移動も自由にできないようにしたから、それ程、理不尽には作ってない」
ドラン:「という事は好きなタイミングで少女の体も破損できるって事だよな。シルヴァの狂気点なら余裕があるけどブリキとスナイパーが厄介だな。10パーツ破損した状態でまたダブル発狂しなくちゃいけないのか…」
将人:「…一応聞くけれど、今回の戦闘で10パーツ破損したら別行動の姉妹への未練が溜まったりする?それとも現在行動しているシルヴァにだけ未練が溜まる?」
NC:「いや、明言されてない以上そこはPLに任せるよ。別行動だからって完全解体や精神崩壊されたわけじゃないし未練は好きなところにぶち込んでいいよ」
将人:「でも、今回は難しいな、ブリキの防御パーツは2つ、アンデッドガンはダメージ自体が弱いけど、爆発と全体攻撃の追加効果があるとはいえ、大成功を狙わないと、でも地獄の敵もなぁ…」
ドラン:「戦闘が長引くと狂気点の余裕が無くて短期決戦にしようとするとパーツ破損がキツくな…ん?ちょっと待てよ。NC、これってバトルパートだよな」
NC:「そうだよ」
ドラン:「まさか、別行動中の姉妹のバトルパートで10パーツ破損したら、それも適用したりする?」
NC:「明言されていないけど、勿論♪安心して2人に発狂ロールプレイしてね」
将人:「大丈夫だ。バトルパートで勝ったら好きな未練減らせるだろ?中ボス戦ではたからものの未練は減らせないから実質1つだ」
ドラン:「でもしょうじょ?の最大行動値わりと高いし、全体攻撃の精神攻撃だとどちらにせよ…それに庇う持ちいるじゃん」
将人:「作戦はとりあえず、狂気点上げないように最初から大火力ぶつけよう。後から臨機応変に対応する。後はダイスに任せるとしよう」
NC:「はいはーい、準備できたら早速始めるよ」
プレイヤー情報
シルヴァ 配置 花園 最大行動値 13
未練
アリアへの独占 ●○○○
サリィへの恋心 ○○○○
リリンへの執着 ●〇○○
ルルナへの恋心 ○○○○
ララへの恋心 ○○○○
スキル
負けない心 T オート C なし R 自身 対話判定に+1してよい。
銃神 T オート C なし R 自身 射撃攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。
銃型 T ジャッジ C 2 R 0~1 妨害2。その後、同対象に射撃攻撃1を行ってよい。
死の舞踏 T ジャッジ C 0 R 自身 攻撃判定のサイコロを降りなおす。
結晶化 T オート C 1 R 自身 受けたダメージに付属した「切断」「爆発」「移動」は全て無効化される。このマニューバは1ターン何度でも使用してよい
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
よぶんなあたま T オート C なし R 自身 最大行動値+2
ボイスエフェクト T ラピッド C 2 R 0~2 対象の姉妹一人と互いに対話判定を行ってよい。
カンフー T オート C なし R 自身 最大行動値+1
スコープ T ジャッジ C 0 R 自身 支援2 射撃・砲撃攻撃のみ
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
よぶんなめ T ジャッジ C 1 R 0~1 支援2
アンデッドガン T アクション C 3 R 1~2 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃
二丁拳銃 T アクション C 3 R 0~1 射撃攻撃2+連撃1。
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
×はらわた T オート C なし R なし なし
かわいい衣装ドレス T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
しっぽ T オート C なし R 自身 最大行動値+1
アリア 配置 煉獄 最大行動値11
未練
シルヴァへの信頼 ●●○○
サリィへの恋心 ○○○○
リリンへの憧憬 ○○○○
ルルナへの対抗 ●●●●
ララへの信頼 〇○○○
スキル
修羅 T ジャッジ C 効果参照 R 自身 コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点加える。支援3。
庇う T ダメージ C 0 R 0~1 対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。
肉の盾 T ダメージ C 0 R 0~1 ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す。
再生 T ダメージ C 1 R 自身 防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。
頭パーツ
のうみそ T オート C なし R 自身 最大行動値+2
めだま T オート C なし R 自身 最大行動値+1
あご T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
やぶれひまく T ダメージ C 0 R 自身 防御2
カンフー T オート C なし R 自身 最大行動値+1
腕パーツ
こぶし T アクション C 2 R 0 肉弾攻撃1
うで T ジャッジ C 1 R 0 支援1
合金トランク T ダメージ C 0 R 自身 防御1+「爆発」無効化
かた T アクション C 4 R 自身 移動1
胴パーツ
せぼね T アクション C 1 R 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバ一つのコスト-1(最低0)
はらわた T オート C なし R なし なし
はらわた T オート C なし R なし なし
しんぞう T オート C なし R 自身 最大行動値+1
うろこ T ダメージ C 1 R 自身 防御2
かわいい衣装ワンピース T オート C なし R なし たからもの。バトルパート終了時、任意の未練を一つ選んで狂気点を一つ減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。
救急箱 T オート C なし R 効果参照 このパーツが戦闘終了時に破壊されてなければ、自分以外の姉妹の損傷している基本パーツ合計3つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。
棺桶 T ダメージ C 2 R 自身 防御2 このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツ2つを選んで損傷前の状態に戻してもよい。
スチールボーン T ダメージ C 1 R 自身 防御1+「切断」無効化
脚パーツ
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
ほね T アクション C 3 R 自身 移動1
あし T ジャッジ C 1 R 0 妨害1
ドリル T アクション C 3 R 0 白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」は全て無効。
サイボーグ T ダメージ C 0 R 自身 防御2
戦闘開始
カウント13 行動者 ブリキの人形ABC シルヴァ
シルヴァ:「なにこれ…?おもちゃ?」
アリア:「気を付けて、シルヴァちゃん!攻撃してくるわ」
ブリキの人形A 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…2 失敗 消費コスト(以下C) 3 次行動カウント10
ブリキの人形B 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…9 成功 自動照準装置(支援2)使用
9+2=11 大成功 ダメージ4 消費C 4 次行動カウント9
アリア やぶれひまく(防御2)サイボーグ(防御2)使用 ダメージ0 消費C 0 次行動カウント11
ブリキの人形C 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…10 成功 自動照準装置(支援2)使用
10+2=12 大成功 ダメージ5 消費C 4 次行動カウント9
シルヴァ 銃型(妨害2+射撃攻撃1)使用 12-2=10 成功 ダメージ3
ブリキの人形C 装甲板 破損
アリア 棺桶(防御2)合金トランク(防御1+爆発無効)使用 ダメージ0 消費C 2 次行動カウント9
シルヴァ:「よくもアリアお姉ちゃんを…!許さないんだからっ!!」
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で煉獄の手駒(ブリキの人形ABC しょうじょ? 異形少女)を攻撃 出目…9+1(銃神)=10 成功 スコープ(支援2)よぶんなめ(支援2)うで(支援1)使用
9+1+2+2+1=15 大成功 ダメージ6 消費C 7 次行動カウント6
ブリキの人形ABC 鉄板(防御2)鉄板(防御2)使用 ダメージ2×2(爆発効果)=ダメージ4 装甲板 装甲板 装甲板 演算プログラム 破損 消費C 2 次行動カウント ブリキの人形A 8 ブリキの人形BC 7
サクリファイス しょうじょ?に対して庇う(対象ダメージを自身が受ける) ダメージ6×2(爆発効果)=ダメージ12 庇う 心崩し あご こぶし あるびの ちみどろ ほね はらわた はらわた 破損 完全解体
異形少女 ねじれた体(エリア移動1) 使用 出目…2 地獄へ移動 消費C 0 次行動カウント11
アリア:「避けた!?いや、片方は後ろにいた奴が庇ったのね…後ろのあいつらはシルヴァちゃんの銃で届きそう?」
シルヴァ:「ううん、当てることは出来るけど怪我をさせるまでは…」
アリア:「威力が足りないって事か…」
カウント12 行動者 しょうじょ?
しょうじょ?:「ランランランランラーン♪ランランランランラーン♪ランラんランラァンラァァん…らぁんら…あぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっ!!」
しょうじょ? 狂気の歌(精神攻撃1+全体攻撃)で煉獄のドールに攻撃 出目…4 失敗 消費C 3 次行動カウント9
アリア:「…っうるさい、なにこの歌…?」
シルヴァ:「お姉ちゃん、大丈夫?」
アリア:「大丈夫よ、でも聞いて気持ちいい歌じゃないわね」
カウント11 行動者 異形少女
異形少女 飛行骨格(移動1~2)で地獄から楽園に移動 消費C 3 次行動カウント8
シルヴァ:「き…来た!」
アリア:「大丈夫よ。私が守って見せるから」
カウント10 行動者 なし
カウント9 行動者 しょうじょ? アリア
しょうじょ? 狂気の歌(精神攻撃1+全体攻撃)で煉獄のドールに攻撃 出目…9 成功 消費C 3 次行動カウント6
アリア サリィへの恋心 ●○○○
アリア:「うっ…なに…?これ」
アリア ドリル(白兵攻撃2+防御無効)でしょうじょ?に攻撃 出目…4 修羅(狂気点1 支援3)使用
4+3 =7 成功 消費C 3 次行動カウント6
アリア リリンへの憧憬 ●○○○
しょうじょ? はらわた はらわた 損傷
アリア:「気味悪い歌なんて歌ってんじゃないわよ!」
カウント8 行動者 異形少女 ブリキの人形A スナイパーABC
異形少女 どくばり(肉弾攻撃3)でシルヴァを攻撃 出目…4+1(狂鬼) 失敗 消費C 3
次行動カウント5
ブリキの人形A 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(射程+1)でシルヴァを攻撃 出目…4 失敗 自動照準装置(支援2)使用
4+2=6 成功 消費C 4 次行動カウント4
アリア あし(妨害1)使用 6-1=5 失敗 消費C 1 次行動カウント5
スナイパーA 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でアリアを攻撃 出目…7+1=8 成功
次行動カウント6 ダメージ1
アリア 再生(防御1)使用 ダメージ0
スナイパーB 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でアリアを攻撃 出目…5+1=6 成功
次行動カウント6 ダメージ1
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ダメージ0
スナイパーC 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目 10+1
スコープ(支援2) 11+2=13 大成功 ダメージ3
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1) うろこ(防御2)使用 ダメージ0
カウント7 行動者 ブリキの人形BC
ブリキの人形B 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…2 失敗 消費C 3 次行動カウント4
ブリキの人形C 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…5 失敗 消費C 3 次行動カウント4
カウント6 行動者 しょうじょ?スナイパーABC シルヴァ
しょうじょ? 狂気の歌(精神攻撃1+全体攻撃)で煉獄のドールに攻撃 出目…4 失敗 消費C 3 次行動カウント3
スナイパーA 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でアリアを攻撃 出目…3+1=4 失敗
消費C 2 次行動カウント4
スナイパーB 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…10+1=11 成功
スコープ(支援2)使用 11+2=13 大成功 ダメージ3 消費C 2 次行動カウント4
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ダメージ4 のうみそ カンフー めだま 破損
スナイパーC 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…5+1=6 成功
消費C 2 次行動カウント4 ダメージ1
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ダメージ0
アリア:「喉がガラガラで可哀想になってきたわね。同情はしないけど」
シルヴァ:「お姉ちゃん横にどいて!」
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で煉獄の手駒(ブリキの人形ABC しょうじょ?)を攻撃 出目…3+1(銃神)=4 失敗 死の舞踏(ダイス振り直し)使用 出目…3+1=4 失敗
消費C 3 次行動カウント3
カウント5 行動者 異形少女 アリア
異形少女 どくばり(肉弾攻撃3)でシルヴァを攻撃 出目…1+1(狂鬼) 失敗 消費C 3 次行動カウント2
アリア ドリル(白兵攻撃2+防御無効)でしょうじょ?を攻撃 出目…7 成功 消費C 3 次行動カウント2
しょうじょ? 少女の体 ちみどろ 破損
アリア ララへの信頼 ●○○○
アリア:「っ!…これは…」
シルヴァ:「お姉ちゃん…?」
アリア:「わ、私は、間違ってなんか…いない…悪いのは、ぜ、全部だましていた、あ、あいつらが…」
シルヴァ:「お姉ちゃんっ!!」
カウント4 行動者 ブリキの人形ABC スナイパーABC
ブリキの人形A 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(射程+1)でシルヴァを攻撃 出目…2 失敗
消費C 3 次行動カウント1
ブリキの人形B 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(射程+1)でシルヴァを攻撃 出目…7 成功
消費C 3 次行動カウント1 ダメージ3
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ダメージ2 消費C 1
アリア あし ほね 損傷
次行動カウント1
アリア:「っ!」
ブリキの人形C 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…8 成功 ダメージ3 消費C 3
次行動カウント1
アリア 再生(防御1)使用 ダメージ2
アリア はらわた はらわた 破損
アリア:「しまっ…痛ぅ!」
スナイパーA 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…4+1=5 失敗
消費C 2 次行動カウント2
スナイパーB 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でアリアを攻撃 出目…10+1=11 大成功
消費C 2 次行動カウント2 ダメージ1+1(大成功補正)
アリア 再生(防御1)使用 しんぞう 破損
スナイパーC 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…7+1=8 成功
ダメージ1
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ダメージ0
カウント3 行動者 しょうじょ? シルヴァ
しょうじょ? 狂気の歌(精神攻撃1+全体攻撃)で煉獄のドールに攻撃 出目…8 成功 消費C 3
次行動カウント0
アリア サリィへの恋心 ●●○○
アリア:「っ~!」
シルヴァ:「その歌をやめてぇ!」
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で煉獄の手駒(ブリキの人形ABC しょうじょ?)を攻撃 出目…6+1(銃神)=7 成功 消費 C 3 次行動カウント0 ダメージ1+爆発+全体攻撃
異形少女 よぶんなうで(攻撃マニューバをラピッドで使用可)使用 どくばり(肉弾攻撃3)でシルヴァを攻撃 出目…6+1(狂鬼)=7 成功 消費C 3 次行動カウント-1 ダメージ3+1(怪力)=4
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ダメージ2 ほね サイボーグ 破損
アリア:「折角見つけたアーマーなのに…その毒、金属も溶かせるのね…ああっ、面倒くさい」
シルヴァ:「お姉ちゃんそろそろ危険だよ」
アリア:「まだまだこれから、シルヴァちゃん構わず撃ちなさい」
ブリキの人形ABC 信号受信機能 信号受信機能 破損
しょうじょ? ほね けもみみ 破損
しょうじょ?:「ら…ラ…ぁぁぁ…あ…あん…ら…ぁ…ぁ……」
カウント2 行動者 スナイパーABC アリア
スナイパーA 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でアリアを攻撃 出目…10+1 大成功
消費C 2 次行動カウント0 ダメージ1+1(大成功補正)
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ドリル 破損 脚パーツ全破損
将人:「あっ…」
ドラン:「ん?どうした急に地声出して」
将人:「ごめん、ハンドアウト出すわ」
シルヴァ 個別ハンドアウトB
あなたは耐え難い苦痛を味わった。日常にあったような永久の幸せ、突如としてそれは自分以外の全てが無くなった、今まで平穏で暮らしていたあなたの目の前で一瞬にして消えていく。その記憶は突如として蘇り目の前で壊れていく姉妹の姿と重なる。嫌だ、強く強くそう感じた時に、その力は自身の正気を削り発現したのだ。二度と手遅れにならないために速く直さなくては…
あなた以外の姉妹の頭 腕 胴 脚 いずれかのパーツが全て破損した際、その全てのパーツが破損した部位が破損前の状態に戻り、自身の全ての姉妹への狂気点が1点追加する。(バトルパート1回につき1回のみ、たからものは損傷前に戻せない)
ドラン:「つっよ!」
将人:「今までずっとアリアが守ってくれていたから、開示されなかったんだけど、分断されたお陰で捨てハンドアウトにならなかったんだよね。でもこれって修復というよりESPだよね」
NC:「メタ知識は知っていても多分PCはESPの情報を持っていないし、今はとりあえず狂気点1上げてくれ、ドランはアリアの脚パーツ全回復してね」
ドラン:「今までのセッションで1回も全部位の破損って無かったんだ…」
シルヴァ 姉妹への未練未練1点追加
未練
アリアへの独占 ●●○○
サリィへの恋心 ●○○○
リリンへの執着 ●〇○○
ルルナへの恋心 ●○○○
ララへの恋心 ●○○○
ベスへの友情 ●●●〇
※今までの対話判定でベスの狂気点を減らすのをNCも素通ししたと勘違いして、しばらくパニック状態になり急遽今までの対話判定のダイスをこの時点で2人が修正したのを修正し直し忘れています。
アリア 脚パーツ全回復
アリア:「うわぁ!…って…あ、あれ?足が何ともない?骨もさっき撃たれた所が…傷跡も無くなって…」
シルヴァ:「お姉ちゃん!大丈夫!?」
アリア:「あっ…ま、まだ戦えるわ!まだまだシルヴァちゃんを守るからね!」
スナイパーB 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…8 成功
消費C 2 次行動カウント0 ダメージ1
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ダメージ0
スナイパーC 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でアリアを攻撃 出目…2 失敗
消費C 2 次行動カウント0
アリア:「いい加減、その歌も聞き飽きて来たわ…それが、あなたの鎮魂歌として終わりなさい」
アリア ドリル(白兵攻撃2+防御無視)でしょうじょ?を攻撃 出目…6 成功 消費C 3
次行動カウント-1 ダメージ2
しょうじょ? めだま のうみそ 破損
カウント1 行動者 ブリキの人形ABC
ブリキの人形A 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…9 成功 ダメージ3 消費C 3
次行動カウント -2
アリア 再生(防御1)使用 ダメージ2 こぶし かた 破損
ブリキの人形B 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(射程+1)でシルヴァを攻撃 出目…1 大失敗 球体関節 破損
ブリキの人形C 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…4 失敗
カウント0 全ドール狂気点+1
シルヴァ サリィへの恋心 ●●○○
アリア リリンへの憧憬 ●●○○
2ターン目に移行 行動値を最大行動値まで回復
プレイヤー被害状況
シルヴァ 配置 花園
未練
アリアへの独占 ●●○○
サリィへの恋心 ●●○○
リリンへの執着 ●〇○○
ルルナへの恋心 ●○○○
ララへの恋心 ●○○○
ベスへの友情 ●●●〇
のうみそ めだま あご よぶんなあたま ボイスエフェクト スコープ こぶし うで かた よぶんなめ アンデッドガン 二丁拳銃 せぼね はらわた ×はらわた かわいい衣装ドレス ほね ほね
あし しっぽ
アリア 配置 煉獄
未練
シルヴァへの信頼 ●●○○
サリィへの恋心 ●●○○
リリンへの憧憬 ●●○○
ルルナへの対抗 ●●●●
ララへの信頼 ●○○○
ベスへの保護 ●●●〇
×のうみそ ×めだま あご やぶれひまく ×カンフー ×こぶし うで 合金トランク ×かた せぼね ×はらわた ×はらわた ×しんぞう うろこ かわいい衣装ワンピース 救急箱 棺桶 スチールボーン ほね ほね あし ドリル サイボーグ
手駒
ブリキの人形AC 配置 煉獄
鋼鉄の拳 ギア ギア ×信号受信機能 ×信号受信機能 ×演算プログラム 鉄板 鉄板 球体関節 自動照準装置 延長コード ×装甲板 ×装甲板 ×装甲板
ブリキの人形B 配置 煉獄
鋼鉄の拳 ギア ギア ×信号受信機能 ×信号受信機能 ×演算プログラム 鉄板 鉄板 ×球体関節 自動照準装置 延長コード ×装甲板 ×装甲板 ×装甲板
しょうじょ? 配置 煉獄
狂気の歌 のうみそ 思考欠如 めだま ×けもみみ ×ちみどろ ×はらわた ×はらわた ×ほね ×少女の体
異形少女 配置 花園
どくばり かぎづめ あご のうみそ めだま しんぞう しっぽ 狂鬼 思考希薄 よぶんなうで 怪力 あし 少女の体 飛行骨格
スナイパーABC 配置 奈落
狙撃ライフル ほね スコープ 死の手 のうみそ はらわた
2ターン
カウント13 行動者 ブリキの人形ABC シルヴァ
ブリキの人形A 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(射程+1)でシルヴァを攻撃 出目…4 失敗 消費C 3
次行動カウント10
ブリキの人形B 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(射程+1)でシルヴァを攻撃 出目…5 失敗 消費C 3
次行動カウント10
ブリキの人形C 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(射程+1)でシルヴァを攻撃 出目…1 自動照準装置(支援2)使用 1+2=3 失敗 消費C 3 次行動カウント10
シルヴァ:「そこ!チャンス!」
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で煉獄の手駒(ブリキの人形ABC しょうじょ?)に攻撃 出目…1+1(銃神)=2 失敗 死の舞踏(ダイスを振り直し) 出目…6+1(銃神)=7 成功
煉獄の敵にダメージ1+爆発 消費C 3 次行動カウント10
ブリキの人形ABC 鉄板(防御2)使用 ダメージ0
しょうじょ? のうみそ めだま 破損
カウント12 行動者 しょうじょ?
しょうじょ? 狂気の歌(精神攻撃1+全体攻撃)で煉獄のドールに攻撃 出目…6 成功
アリア リリンへの憧憬 ●●〇〇
カウント11 異形少女 アリア
異形少女 どくばり(肉弾攻撃3)でシルヴァを攻撃 出目…10+1(狂鬼)=11 思考希薄(支援1)使用11+1=12
ダメージ3+2(大成功補正)+1(怪力)=6 消費C 3 次行動カウント8
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)合金トランク(防御1+爆発無効)やぶれひまく(防御2)うろこ(防御2)使用 ダメージ0
アリア ドリル(白兵攻撃2+防御無効)でしょうじょ?を攻撃 出目…5 失敗 修羅(狂気点+1支援3)
5+3=8 成功 消費C 3 次行動カウント8 ダメージ2
しょうじょ? 思考欠如 狂気の歌 破損 完全解体
しょうじょ?:「らぁ…ぁ…ぁ………」
アリア:「やっと、静かになったけど、今度は歯車の音が耳障りね」
カウント10 行動者 ブリキの人形ABC シルヴァ
ブリキの人形A 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(射程+1)でシルヴァを攻撃 出目…8 成功 消費C 3
次行動カウント7 ダメージ3
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)棺桶(防御2)使用 ダメージ0
ブリキの人形B 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)延長コード(射程+1)でシルヴァを攻撃 出目…8 成功 消費C 3
次行動カウント7 ダメージ3
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)サイボーグ使用 ダメージ0
ブリキの人形C 鋼鉄の拳(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…8 成功 消費C 3 次行動カウント7
アリア 再生(防御1)スチールボーン(防御1+切断無効)使用 ダメージ1 スチールボーン 破損
アリア:「耐えきれなかったか、これ以上はこれらも限界かも」
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で煉獄の敵(ブリキの人形ABC)に攻撃 出目…10+1(銃神)=11 大成功 スコープ(支援2)よぶんなめ(支援2)使用 11+4=15
ダメージ1+5=6 消費C 4 次行動カウント6
ブリキの人形AC 鉄板(防御2)使用 ダメージ4×2(爆発効果) 鋼鉄の拳 ギア ギア鉄板 鉄板 球体関節 自動照準装置 延長コード 破損 完全解体
ブリキの人形B 鉄板(防御2)使用 ダメージ4×2(爆発効果)鋼鉄の拳 ギア ギア鉄板 鉄板 自動照準装置 延長コード 破損 完全解体
シルヴァ:「どっかーん!」
アリア:「よし!これで大きな攻撃は無くなった!でも…」
異形少女:「…………」
アリア:「声が出せないの?…気の毒だけど、さっきひどい目に合わせたんだし同情できないわね」
カウント9 行動者 なし
カウント8 異形少女 スナイパーABC アリア
異形少女 どくばり(肉弾攻撃3)でシルヴァを攻撃 出目…7+1(狂鬼)=8 成功 消費C 3 次行動カウント5 ダメージ 3+1(怪力)=4 消費C 3 次行動カウント5
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ダメージ3 うろこ 救急箱 棺桶 破損
アリア:「~!また壊された!」
スナイパーA 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…10+1=11 大成功 消費C 2 次行動カウント6 ダメージ 1+1(大成功補正)=2
ドラン:「当然、庇…えっ!出目10!?…ごめん将人!庇わなくていい!?庇うとたからものが壊れる!」
将人:「勿論、まだまだ無傷だったし、狂気点減らすためにも、たからものは大事だから…それにしても、スナイパーの攻撃の出目すごいな…大成功ポンポン出る」
NC:「はい、シルヴァにダメージをプレゼント」
シルヴァ こぶし かた 破損
アリア:「っ!シルヴァちゃん!?ごめんなさい反応が遅れちゃって…」
シルヴァ:「これくらい、何ともないよ心配しないで!」
スナイパーB 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…5+1=6 成功
消費C 2 次行動カウント6 ダメージ1
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ダメージ0
アリア:「今度は通さないわ」
スナイパーC 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…1+1=2 失敗
消費C 2 次行動カウント6
アリア:「…シルヴァちゃん!こっちに来たら奥の奴らに攻撃が届くのならこっちに来て!そいつが追ってきたら私が相手をするから!」
アリア 待機 消費C 1 次行動カウント7
カウント7 行動者 アリア
アリア 待機 消費C 1 次行動カウント6
カウント6 行動者 スナイパーABC シルヴァ アリア
スナイパーA 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…9+1=10 成功
消費C 2 次行動カウント4
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ダメージ0
スナイパーB 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でアリアを攻撃 出目…3+1=4 失敗
消費C 2 次行動カウント4
スナイパーC 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…3+1=4 失敗
消費C 2 次行動カウント4
シルヴァ ほね(移動1)で煉獄へ移動 消費C 3 次行動カウント3
アリア 待機 消費C 1 次行動カウント5
カウント5 行動者 異形少女 アリア
異形少女 飛行骨格(移動1~2)で煉獄へ移動 消費C 3 次行動カウント2
アリア:「いらっしゃい♪」
アリア ドリル(白兵攻撃2+防御無視)で異形少女を攻撃 出目…7 成功 消費C 3 次行動カウント2
異形少女 ねじれた体(エリア移動)使用 出目…6 楽園へ移動
アリア:「忘れてた…体ねじって避けられるんだったね。でも、それも限界があるんじゃない?」
カウント4 行動者 スナイパーABC
スナイパーA 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…5+1=6 成功
消費C 2 次行動カウント2 ダメージ1
アリア 庇う(対象ダメージを自身が受ける)再生(防御1)使用 ダメージ0
スナイパーB 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…3+1=4 失敗
消費C 2 次行動カウント2
スナイパーC 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…3+1=4 失敗
消費C 2 次行動カウント2
カウント3 行動者 シルヴァ
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で奈落の敵(スナイパーABC)に攻撃 出目…8+1(銃神)=9 成功 ダメージ1+爆発+全体攻撃 消費C 3 次行動カウント0
スナイパーABC 死の手(任意の攻撃マニューバをラピッドタイミングで使用可)
スナイパーA 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…10+1=11 大成功 ダメージ1+1(大成功補正)=2 消費C 2 次行動カウント0
シルヴァ うで よぶんなめ 破損
スナイパーB 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…1+1=2 失敗
消費C 2 次行動カウント0
スナイパーC 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でアリアを攻撃 出目…7+1=8 成功
消費C 2 次行動カウント0 ダメージ1
アリア 再生(防御1)使用 ダメージ0
スナイパーABC はらわた のうみそ 破損
アリア:「シルヴァちゃん!ダメよ!私が守らなくちゃいけないんだから!」
シルヴァ:「でも、お姉ちゃん…それ、大事なんでしょ?今までもそれだけは傷つかないようにしてたんだし…私もこれが無くなるのは、嫌だ…それならお姉ちゃんに守られなくてもいいの…」
カウント2 行動者 異形少女 アリア
異形少女 飛行骨格(移動1~2)で煉獄へ移動 消費C 3 次行動カウント-1
アリア:「今度は当たるかなっと」
アリア ドリル(白兵攻撃2+防御無視)で異形少女を攻撃 出目…3 失敗 消費C 3
次行動カウント-1
アリア:「微妙に動かないでくれると嬉しいんだけど」
カウント1 行動者 なし
カウント0 全ドール 狂気点+1
シルヴァ リリンへの執着 ●●○○
アリア ララへの恋心 ●●○○
プレイヤー被害状況
シルヴァ 配置 花園
未練
アリアへの独占 ●●○○
サリィへの恋心 ●●○○
リリンへの執着 ●●○○
ルルナへの恋心 ●○○○
ララへの恋心 ●●○○
ベスへの友情 ●●●〇
のうみそ めだま あご よぶんなあたま ボイスエフェクト スコープ ×こぶし ×うで ×かた ×よぶんなめ アンデッドガン 二丁拳銃 せぼね はらわた ×はらわた かわいい衣装ドレス ほね ほね
あし しっぽ
アリア 配置 煉獄
未練
シルヴァへの信頼 ●●○○
サリィへの恋心 ●●○○
リリンへの憧憬 ●●○○
ルルナへの独占 ●●●●
ララへの信頼 ●○○○
ベスへの保護 ●●●〇
×のうみそ ×めだま あご やぶれひまく ×カンフー ×こぶし うで 合金トランク ×かた せぼね ×はらわた ×はらわた ×しんぞう ×うろこ かわいい衣装ワンピース ×救急箱 ×棺桶 ×スチールボーン ほね ほね あし ドリル サイボーグ
手駒
×ブリキの人形ABC ×しょうじょ?
異形少女 配置 煉獄
どくばり かぎづめ あご のうみそ めだま しんぞう しっぽ 狂鬼 思考希薄 よぶんなうで 怪力 あし 少女の体 飛行骨格
スナイパーABC 配置 奈落
狙撃ライフル ほね スコープ 死の手 ×のうみそ ×はらわた
3ターン目に移行 行動値を最大行動値まで回復
13カウント 行動値 シルヴァ
シルヴァ:「よし!今度こそ…」
シルヴァ アンデッドガン(射撃攻撃1+爆発+全体攻撃)で奈落の敵(スナイパーABC)を攻撃 出目…10+1(銃神)=11大成功 スコープ(支援2)使用11+2=13 ダメージ1+3(大成功補正)=4 4ダメージ
消費C 3 次行動カウント10
スナイパーABC 死の手(攻撃マニューバをラピッドタイミングで使用可)
スナイパーA 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でアリアを攻撃 出目…10+1=11 大成功
スコープ(支援2)使用 11+2=13 ダメージ1+3(大成功補正)=4 消費C 2 次行動カウント6
アリア サイボーグ(防御2)再生(防御1)合金トランク(防御1+爆発無効)使用 ダメージ0
スナイパーB 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…1+1=2 失敗
消費C 2 次行動カウント6
スナイパーC 狙撃ライフル(射撃攻撃1+攻撃判定の出目+1)でシルヴァを攻撃 出目…1+1=2 失敗
消費C 2 次行動カウント6
スナイパーABC 狙撃ライフル 死の手 スコープ ほね 損傷 完全解体
シルヴァ:「やった!」
アリア:「さて…あと一人」
カウント12 行動者 なし
カウント11 行動者 異形少女 アリア
異形少女 どくばり(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…4+1(狂鬼)=5 思考希薄(支援1)使用
5+1=6 成功 消費C 4 次行動カウント7
アリア あし(妨害1)使用 6-1=5 失敗
アリア ドリル(白兵攻撃2+防御無視)で異形少女を攻撃 出目…1 うで(支援1)使用 1+1=2 失敗
消費C 5 次行動カウント6
アリア:「ひっ!欠けた刃が掠めて…」
カウント10 行動者 シルヴァ
シルヴァ 二丁拳銃(射撃攻撃2+連撃1)で異形少女を攻撃 出目…10+1(銃神)=11 大成功
ダメージ2 消費C 3 次行動カウント7
異形少女 ねじれた体(エリア移動)使用 出目…7 花園へ移動
シルヴァ:「もー!動かないでよー!」
アリア:「リリンなら引き寄せられるのに…」
カウント9 行動者 なし
カウント8 行動者 なし
カウント7 行動者 異形少女 シルヴァ
異形少女 飛行骨格(移動1~2)で煉獄へ移動 消費C 3 次行動カウント4
シルヴァ 二丁拳銃(射撃攻撃2+連撃1)で異形少女を攻撃 出目…9+1(銃神)=10 成功
ダメージ2+連撃 消費C 3 次行動カウント4
異形少女 よぶんなうで(自身の攻撃マニューバをラピッドタイミングで使用可)使用 どくばり(肉弾攻撃3)でシルヴァを攻撃 出目…3 失敗 消費C 3 次行動カウント1 少女の体 あし 破損
シルヴァ ルルナへの恋心 ●●○〇
シルヴァ 連撃で異形少女攻撃 出目…1+1=2 失敗 死の舞踏(ダイス振り直し)使用 出目…1+1=2
失敗 消費C 3 次行動カウント4
カウント6 行動者 アリア
アリア ドリル(白兵攻撃2+防御無視)で異形少女を攻撃 出目…10 成功 修羅(支援3任意の未練に狂気点+1)使用 10+3=13 大成功 ララへの信頼●●○〇 ダメージ2+3(大成功補正)=5 消費C 3 次行動カウント3
異形少女 のうみそ めだま しんぞう しっぽ よぶんなうで 破損
シルヴァ:「お姉ちゃんすっごーい!」
アリア:「私だって驚きよ」
カウント5 行動者 なし
カウント4 行動者 シルヴァ
シルヴァ 二丁拳銃(射撃攻撃2+連撃1)で異形少女を攻撃 出目…5+1(銃神)=6 成功
ダメージ2+連撃1 消費C 3 次行動カウント1
異形少女 あご かぎづめ 破損
シルヴァ 連撃で異形少女を攻撃 出目…1+1(銃神)=2 失敗
カウント3 行動者 アリア
アリア ドリル(白兵攻撃2+防御無視)で異形少女を攻撃 出目…9 成功 ダメージ2 消費C 3 次行動カウント0
異形少女 思考希薄 狂鬼 破損
カウント2 行動者 なし
カウント1 行動者 異形少女 シルヴァ
異形少女 どくばり(肉弾攻撃3)でアリアを攻撃 出目…10 成功 ダメージ3 消費C 3 次行動カウント-2
シルヴァ 銃型(妨害2+射撃攻撃1)あし(妨害1)使用 10-3=7 成功
アリア ほね ほね あし 破損
異形少女 怪力 破損
シルヴァ 二丁拳銃(射撃攻撃2+連撃1)で異形少女を攻撃 出目…8+1(銃神)=9 成功 ダメージ2+連撃1 消費C 3 次行動カウント-2
異形少女 ねじれた体 飛行骨格 破損
シルヴァ 連撃で異形少女を攻撃 出目…7+1(銃神)=8 成功 ダメージ2
異形少女 どくばり 破損 完全解体
勝利条件達成
修復パーツ 悪意点42 基本パーツ11 強化パーツ6
シルヴァ こぶし うで かた よぶんなめ 修復
アリア のうみそ めだま かた はらわた はらわた ほね ほね あし 棺桶 うろこ スチールボーン 救急箱 カンフー 修復
破損状況
シルヴァ はらわた
アリア しんぞう
将人:「いよっっっしゃぁぁぁぁぁぁ!!勝ったぁぁぁ!!」
ドラン:「っはぁ!辛かったぁ…あぁ、なんかサイコロ振ってるだけなのにすっげぇ疲れた」
将人:「…ちょっと待てよ?(修復パーツと破損パーツを交互に見る)シルヴァは5パーツ破損してるんだよな?それじゃあ、あっちのバトルパートで5つパーツを破損したら…」
ドラン:「……あっちで防御パーツ持ってるのって誰だっけ?」
将人:「ルルナとララの姉妹だな、そして、ルルナとサリィがジェットノズルを持って…あ、いやルルナは死人の流儀も持っている」
ドラン:「それってどんなやつだっけ?」
将人:「自傷系のスキルだね。ジェットノズルは自傷してダメージを上げて死人の流儀が自傷して支援する奴、そしてジェットノズルは1ターンに何度も使用できる」
ドラン:「カナリアのやつ最大行動値も上げてたよな」
将人:「だね」
ドラン:「…さーて誰の狂気点上げようかなRPに差し障りのないやつと戦闘でデメリットがそんなにないやつ(未練表を見て)……なぁ、憧憬と保護ってどっちがいいかな?」
将人:「…保護、あっいや…ベスは初期配置が花園か…どっちも難しくないか?」
ドラン:「でもそうしたら信頼に貯めてせっかく上げてくれた行動値が下がるんだけど俺以外のPC全員が!」
将人:「そのままルルナには独占を継続してもらって、あっちのバトルパートでオーバーした未練を下げることにしたら?」
NC:「別にそれでもいいよ。ぶっちゃけこの後すぐに合流できるんだし」
将人:「損傷残ったままの姿見たらあっちの狂気点溜まりそう」
NC:「そんなことはしないけど、顔色は悪くなるだろうね」
ドラン:「でも、シルヴァの怪我は全部バトルパートで受けた奴じゃなくてアドベンチャーパートで受けた奴だろ?それじゃあ、外傷は目立たないんじゃね?」
将人:「!…そうじゃん、俺の破損パーツってアドベンチャーパートで受けたから実質あっちは6パーツ破損できるじゃん…あっ、庇う持ちもいないのか…それじゃあっちは…」
NC:「それもダイス次第だな、中ボスはハウスルールとして攻撃対象はダイスで決めるようにしてるんだから」
ドラン:「NC、ちょっといいかな」
NC:「ん?どうしたのどうしたの」
ドラン:「こいつのこのスキルを見てくれこいつをどう思う?」
再生 T ダメージ C 1 R 自身 防御1、1ターンに何度でも使ってよい。同じダメージに対して複数回の仕様は不可。
将人:「…あっ!コスト!」
ドラン:「何回でも使用可にばかり目が行っててコストかからないって勝手に思い込んでたみたいで、さっき未練を確認したときに気付いたんだ」
NC:「……ドラン」
ドラン:「何でございましょ」
NC:「今回の戦闘で経過したターンが3ターンなので3パーツ破損してくださいな」
ドラン:「あっはいとりあえず、はらわた2つとほねを」
NC:「ハウスルール生やしまーす。もし間違いでドールに有利な効果が出たら、そのバトルパート終了後に経過ターンの数だけパーツ破損して貰いまーす。演出としては無理して体を動かしたからその反動として耐えられなくなった粘菌が拒否反応を起こして体外に出たと思ってくれ。もしNC側が有利な効果があったら…まあ、悪意点何点か増やそうかな、強さに比例して」
将人:「そう言えば、ブリキの人形の行動、あれ少しおかしくなかった?2ターン目の最初の行動、あれ自動照準装置使ってたら当たってたよね2体のやつ、それとスナイパーの死の手も」
NC:「あー、それは少し欲張ったというか…スナイパーの攻撃がポンポン大成功が出たから運が回ってきたと思って、あれくらいパーツ残ってんだから耐えるだろう、とりあえずヤバくなるか大成功収めるまでは取っておこうって思ったら…」
将人:「キッチリ完全解体されたと、ダメだよ?期待値は出ないものなんだから」
NC:「そうだね。ダイスの女神は気まぐれだってことを改めて実感したよ」
ドラン:「…今更だけど、あっちも分断してのバトルパートなんだよな?俺達参戦できたりしない?」
NC:「出来ないね。勿論あっちでもバトルパートはしているけれど、参戦したら分断した意味ないからダメ。あー、でも同時に戦闘が終わるわけでもないし、探索…あ、これもダメかこの後のイベント考えるとこの部屋の探索は出来ないか、でもこの後も探索する機会は入れてるから…いや手を加えればいいか」
将人:「あっちのバトルパートはどんな感じ?」
NC:「悪意は同じだけど、あっちの方がフィジカル的に寄ってるかな、こっちはメンタル削るための狂気点とパーツ破損のバランス取るために少女の体…まぁ、トラウマスイッチを入れたから少しそれで悪意点がポンポンと増えたし、あとはホラーとは言えパーツを増やしたから手駒の元となったサヴァントと同じ悪意点に設定した。あっちはまだかかりそうだから、少し探索する?」
将人:「まぁ、しておきたいな。そろそろドランの大成功を使ってもいいんじゃないか?」
ドラン:「確かに「エリクサー症候群」にならないために今のうちに使うか、確か機械系のやつだったよな、あの資料も機械があるところで入手したものだったし、それに対して使える?」
NC:「そうだな、それについても使えるしとりあえず、RPでやってみるか」
将人:「あっ、狂気点の減少は後でPLが合流したらでいい?そうしたら情報共有の時に楽だから」
NC:「構わないよ、NCとしても自分達で管理してくれるなら、それに越したことないし」
戦闘が終わり、少しした後冷静に部屋を見渡すことになったのだろう。ガラス部屋の扉はすべて開けられているのに、中にはピクリとも動かず、既にアンデッドとしても活動出来ない個体もいるようだ。
シルヴァ:「お姉ちゃん、大丈夫?」
アリア:「うん、傷は大体治ったから、大丈夫。でも、お互いに服がまたボロボロになっちゃったね。またサリィに直して貰わなくちゃ」
行動判定 あの少女は?
シルヴァ(将人) 出目…6 成功
アリア(ドラン) 出目…6 成功
2人が部屋を見渡していると同時にガラスで隔たられている少女に目を向けた。すると少女は機械を背にぐったりと半ば倒れているようにしていた。うつむいているため、表情は読み取れないが先程まで見せていた笑顔の口元はぽっかりと開いたまま、ぽたぽたとよだれを垂らして顎から服を汚していく。
アリア:「…死んだふり?さっきまでの行動でそんなものは通用しないわ」
シルヴァ:「お姉ちゃん待って、この人、手に何か持っている」
その言葉でアリアは少女の手を見てみると、だらんと床につけている手には鍵のようなものがある。握られていたのだろうが力なく手は開かれており、何かタグのようなものも見られるがガラスが近づくことを拒んでいる。
アリア:「確か、今までの部屋で紙がいくつかあったわね。何か情報があるかも知れないわ、調べてみましょう」
行動判定 情報はある?
シルヴァ(将人) 出目…7 成功
アリア(ドラン) ハンドアウトにより、自動大成功
シルヴァが見た資料には襲ってきたアンデッドの詳細な情報が載っていた。どうやら襲ってきた機械の敵は対アンデッド戦闘測定用に作られたオートマタだったようだ。アンデッドの情報とネクロマンシー技術を参考にしているらしく、微量だがアンデッドの一部を埋め込んでいるらしい。しかしそれは何かしらの弾みで外れてしまわないように二度と開錠出来ないようになっていると記載されている。
その一方でアリアが資料の中から見つけたのは今まで見たこともないアンデッド、体長が3メートル超えの豚のアンデッドだ。どうやら多くの目があるようで人間で考えるとアイマスクを掛けたときのマスク部分がいくつもの目で埋め尽くされているようだ。
NC:「ちょっとここで、資料出すね。こんな感じのアンデッド」
ドラン:「えっ、なになに?…うわっ!なにこれ気持ちわりぃ!」
将人:「あー、なるほどなー…ん?これってどこかで見たような…あっ、あぁーこれあれだ。タイトル忘れたけどお前の家で見た同人誌の1ページのやつだ」
NC:「あっ、覚えてる?」
将人:「ジャンルがイマイチだったけど覚えてるよ。でもこれは…これからこういう手駒が出るってことだよな…」
NC:「とりあえず、ここでこの情報を見つけたからこのアンデッドの情報を見つけるけど、ステータス見る?」
ドラン:「まあ、見ておきたいよな、予め知っておけば対策もしやすいだろ」
NC:「ホイホイ、それじゃあこれが情報ね」
デュアルアイピッグ 最大行動値13 初期配置 煉獄
のうみそ A オート C 0 R 0 最大行動値+2
よだれじた T ジャッジ C 1 R 0~1 妨害1+転倒
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
めだま A オート C 0 R 0 最大行動値+1
生え変わるめだま A オート C 0 R 自身 めだまが破壊されるたびに任意のパーツに防御1の効果を付与する(1つのパーツに重複不可)
セイバートゥース A アクション C 2 R 0 肉弾攻撃2
四足歩行 A オート C 0 R 自身 移動コスト-1
押しつぶし A アクション C 3 R 0 肉弾攻撃3
突進 A ラピッド C 1 R 効 自身の移動時に使用可、移動前か移動後のエリアの対象1体に肉弾攻撃3
ほね A アクション C 3 R 自身 移動1
はらわた A オート C なし R なし なし
はらわた A オート C なし R なし なし
脂肪 A ダメージ C 0 R 自身 防御1
脂肪 A ダメージ C 0 R 自身 防御1
巨体 A オート C なし R 自身 「転倒」「移動」を無効化してよい
悪臭 A ジャッジ C 1 R 0~1 妨害2
暴走 A アクション C 3 R 0 肉弾攻撃2+全体攻撃
しっぽ T オート C なし R 自身 最大行動値+1
将人 ドラン:「!!??」
NC:「時間止まっちゃったよ」
将人:「止まらなくちゃおかしいだろこの手駒!!」
ドラン:「こいついくつパーツ持ってんだ!?」
NC:「21個」
将人:「下手なサヴァントより多くね!?なにこの「ぼくがかんがえたさいきょうのあんでっど」みたいなやつ」
NC:「いやぁ、SNCと話し合ってどうにか苦戦させつつも半壊できて、でも勝てるように出来る手駒出来ないかなって話し合ってワイワイ考えた結果こうなった。ホラーだから爆発と切断効果は受けるし、支援パーツがないから、これでも譲歩出来る所はしたつもりだよ。そもそも6人なら、これくらいの手駒は出さないと損傷は残らないし」
将人:「うっ…第一章のバトルパートがある以上何も言えねぇ…」
ドラン:「二章でも鬼畜だったが、三章でようやく損傷が残るようになったからな」
将人:「今じゃなくてよかった……落ち着く為に聞いて置きたいんだが、もし俺たちがさっきのバトルパートで完全解体されたら、どうなってたの?」
NC:「残った手駒があっちのバトルパートで増援として登場してその後、あっちのバトルパート後に完全解体された君たちを見つけたら、基本パーツや強化パーツを分け与えて復活って考えた。これは予め考えた奴じゃなくて分断した場合の対処として推奨されるものらしいよ」
将人:「なるほどな…少し戦略を練りたいから、その手駒の記載はそのままにしておいて」
NC:「ん、りょーかい。あっちはどうなってるかな…」
次回未定




