5/12
ゲームの流れ
ゲームの流れは大まかにセッションと呼ばれるもので区切られます。
キャラクタークリエイト後、プレイヤー達はGMによって出題された命題に取り組み、その命題を解決するまでの一連の流れをセッションと呼びます。
セッションが終了すると、その結果に応じてGMによって経験点などが配られ、キャラクターなどの成長判定を行えます。
そして成長したキャラクターを用いて再び次のセッションに望む……という繰り返しがTRPGの基本です。
簡単に図にすると以下のような流れです。
キャラクター作成
↓
シナリオの開始
↓
シナリオの終了
↓
成長判定
↓
セッションの開始
↓
セッションの終了
↓
成長判定
↓
(以下略)
このセッションが長期に渡るものの場合、キャンペーンと言います。
また、基本は繰り返す物、と言いましたが1セッションで完結する短期シナリオを作ってもいいでしょう。