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フラクタル・エフェクトTRPG  作者: fet
ゲームシステム
5/12

ゲームの流れ

 ゲームの流れは大まかにセッションと呼ばれるもので区切られます。

 キャラクタークリエイト後、プレイヤー達はGMによって出題された命題に取り組み、その命題を解決するまでの一連の流れをセッションと呼びます。

 セッションが終了すると、その結果に応じてGMによって経験点などが配られ、キャラクターなどの成長判定を行えます。

 そして成長したキャラクターを用いて再び次のセッションに望む……という繰り返しがTRPGの基本です。

 簡単に図にすると以下のような流れです。



キャラクター作成

シナリオの開始

シナリオの終了

成長判定

セッションの開始

セッションの終了

成長判定

(以下略)




 このセッションが長期に渡るものの場合、キャンペーンと言います。

 また、基本は繰り返す物、と言いましたが1セッションで完結する短期シナリオを作ってもいいでしょう。

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