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コード・オブ・ザ・ワールド ~廃プログラマー、異世界で神のシステムを書き換える~  作者: ネオ・チー


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第3話「変数と村人たち」

 ログ村での生活が始まって十日が経った。


 石ころ一つにもIDとパラメータが割り当てられている。`stone_pebble_0x4A7F / weight: 0.3kg / hardness: 4 / material: limestone`。この世界は、すべてがデータだ。


 草原を歩けば、一歩ごとに情報が流れ込んでくる。地面の草に成長パラメータが見える。飛んでいる虫に飛行速度が見える。頭上を流れる雲にさえ`cloud_id: C0742 / moisture: 0.63 / drift_speed: 2.1m/s`と書いてある。


 最初の三日は情報の洪水で頭がクラクラしていた。十日経った今は、ある程度フィルタリングできるようになっている。意識しないと見えない、意識すると見える——そんな感覚になってきた。職業柄、デバッグモードのオンオフを切り替える感覚と似ている。


---


 午前中は農作業の手伝いが日課になっていた。


 村長のゴッドが畑の前で手を合わせ、短い祈りの言葉を唱える。その瞬間、俺の視界にコードが展開された。


```

SKILL: 収穫の祈り Lv.3 — 発動

TARGET: field_sector_04 (作物数: 47)


for (crop in target_field) {

crop.growth_rate *= 1.18

crop.disease_resistance += 5

}

mp_cost: 12 → 実行完了

```


 関数呼び出しだ。スキルは——関数呼び出しだった。


 対象の畑の全作物を配列としてループし、成長速度を一・一八倍に、病気耐性を五ポイント上昇させる。消費MPが十二。整然としたコードだ。


「農業魔法か……いや、これはパラメータチューニングだ」思わずつぶやいた。


「レン、なんぞ言ったか」


 ゴッドが振り向く。俺は首を横に振った。「独り言です」


 老人は怪訝な顔をしたが、それ以上追及しなかった。ゴッドはもともと口数が少ない人だ。俺が変なことをつぶやいていても、「まあそういう奴なんだろう」と受け入れてくれている——それがステータスの`義理堅さ +4`の実態だろう。


---


 次は鍛冶師のバルドだ。


 村の端に鍛冶屋がある。バルドは五十代の大柄な男で、毎朝早くから炉の前に立っている。作業中のバルドを見ていると、鍛冶スキルが発動するたびにデータが流れた。


```

SKILL: 鍛冶 Lv.5 — 発動

TARGET: Iron_Bar_07


execute: heat_treatment(temp: 1200, duration: 4.2s)

execute: hammer_strike(force: 2100N, angle: 82deg, repeat: 12)

→ material_tensile_strength: 340 → 520

→ edge_sharpness: 2.1 → 7.8

→ durability_base: 180 → 310

```


 職人の技術と魔法の境界線が、この世界では曖昧だ。バルドは「勘と経験で打つ」と言うだろう。でも実際には、スキルが鉄の物性値を直接操作している。勘とは——パラメータ最適化の感覚的な把握のことだったのかもしれない。


「見てんなよ、素人が」


 バルドにじろりと睨まれた。


「すみません。見事だったので」


 バルドは不機嫌そうにしながらも、鼻を鳴らした。怒ってはいない——満更でもない、というのはステータスを見なくてもわかった。


---


 子供たちが草原で遊んでいる。マルが「レン兄ちゃん!」と走ってきた。


 数日前に助けた男の子だ。骨折した右足首は、もう普通に走れるようになっていた。子供の回復速度がやたら高く設定されている——`RECOVERY_RATE: 4.8/min`。大人の二倍近い値だ。


「子供時代は回復速度が高め……開発者の優しさか」


 思わず笑った。


 設計した人間は、子供を優遇している。バグが多い世界を生きやすくするための、意図的な仕様だろうか。プログラマーとして、それが優しい設計に見えた。


「レン兄ちゃん、一緒に遊ぼうよ!」


「俺、運動苦手だぞ」


「じゃあ鬼ごっこは諦めるよ。でもパズルなら!」


 しょうがない。俺は草原に腰を下ろして、マルたちが拾ってきた石を使ったパズルに付き合った。子供たちが喜んで問題を出してくる。解くのは早い。なんせ石ころ一つにまで素材と重量が見えているのだから、バランスを取る問題には有利すぎる。


 午後の風は気持ちよかった。東京のオフィスでは、昼休みに外に出ることさえ稀だった。


---


 十一日目の午後。


 仕様解析ノートに「未探索域あり」と書いてある領域が気になっていた。村から半日ほど足を伸ばした先、森の奥の一帯だ。


 マルたちには「ちょっと散歩」と言い残して、俺は森を歩き始めた。


 デバッガーズ・アイで周囲を走査しながら進む。木々のパラメータが通常の値を示している。`oak_tree_mature / durability: 9000/9000 / growth_rate: 0.01/day`。正常だ。


 一時間ほど歩いたところで、パラメータの色が変わり始めた。


 データの輪郭が、妙にぼやけている。


 嫌な予感がした。


 森を抜けた瞬間——


---


 視界が、崩れていた。


 崩れている、という表現が正確かどうかわからない。でも、それ以外の言葉が見つからなかった。


 廃村だった。かつて村があったらしき空き地。建物の輪郭が残っている。炉の跡、井戸の形、石段——それは確かにある。でも。


 木々の形が、ピクセル単位で崩壊していた。


 低解像度で圧縮されたデータが、さらに劣化してレンダリングに失敗したような映像——建物の角が直角に欠けている。地面の模様が、数十センチ四方のブロック単位でズレている。空との境界がモザイクがかかったように滲んでいる。


 俺の目に表示されるコードが、ノイズだらけになっていた。


```

[CRITICAL ERROR] render_chunk() failed

Sector: 07-NW-Logca-Border

Data integrity: 12%

Last valid backup: [NOT FOUND]

Attempting recovery... [FAILED]

Attempting recovery... [FAILED]

Attempting recovery... [FAILED]

```


 エラーが連続で出力されている。リカバリーが全部失敗している。


 バックアップが存在しない。


 俺は震える手でエリアの走査を続けた。


 住人の痕跡はある。炉の灰、食器、干してあった衣服——でも人が一人もいない。逃げた跡がない。扉は閉まっている。食器は食卓に並んでいる。飯の途中で席を立ったような、そんな状態のまま——


 住人のデータを探した。


```

ENTITY SEARCH: sector_07-NW

Result: [NULL]

```


 `NULL`。


 nullポインタ参照——参照先のデータが存在しない。


 存在していた痕跡はある。でも、エンティティデータそのものが消えている。物体は残っているのに、人間のデータだけが——まるで`delete`されたかのように、どこにもない。


「これは……バグじゃない規模だ」


 声に出した。誰もいない廃村に、俺の声だけが響いた。


 コードが消えれば、存在も消える。


 この世界はプログラムで動いている。オブジェクトのデータが失われれば、そのオブジェクトは「存在しない」ことになる。


 人間だって、例外じゃない。


 もし人間のエンティティデータが削除されたら——


「……帰ろう」


 これ以上ここにいたくなかった。理由が論理的かどうかはわからない。ただ、体が早く離れたがっていた。


---


 村に戻り、ゴッドを探した。


「ゴッドさん。西の森の向こうに、廃村があるのを知っていますか」


 老人の表情が、一瞬固まった。


「ああ……クウォレン村か。三年前からあそこはおかしくなってな」


「住人は?」


「……わからん。気づいたらおらんようになっとった。一人も、な」


 ゴッドは静かに続けた。「最初は荷物が届かなくなった。次に連絡が途絶えた。様子を見に行ったら……誰もいなかった。物はそのままなのに、人だけが、影も形もなく」


「三年前に」


「そうじゃ。王国にも報告したが、辺境の村の話だ。大きく動いてくれるわけもない」


 俺は黙った。


 三年前から、`sector_07-NW`のデータが崩壊している。人間のエンティティデータが消失している。リカバリーは失敗し続けている。


 自然に起きたのか。それとも——


「わかりました。ありがとうございます」


 俺は部屋に戻った。仕様解析ノートを開いた。新しいページをめくって、ペンを走らせた。


---


「バグレポート #001


件名: データ消失エラー (クウォレン村 / sector_07-NW)

発生日時: 三年以上前から継続

現象: エリアのレンダリング失敗 / 人間エンティティデータの完全消失

エラー内容: render_chunk() 連続失敗 / バックアップ不存在

再現条件: 不明

影響範囲: 不明 (拡大中の可能性あり)

優先度: CRITICAL」


---


 書きながら、手が微かに震えた。


 バグを書き留めることが、今の俺にできる唯一のことだ。解決策はない。修正する手段もない。ただ——記録だけは残せる。


 ログ村に、ログを残す。


 エンジニアとして、それだけは絶対にやる。


次回、第04話「ゴブリン・オーバーフロー」——廃村の調査から戻った三日後、今度は別のバグが爆発する。

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