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アトラクションの試運転に於ける最終案を鑑みて。

【 by水霧浄土】


先に結論から言うと、アトラクションの仕上がりとしては、ローグライクゲームと、踏破型のFPSのPVEと、サバイバルゲームとMRを足して四で割った様な仕上がり。


ぶっちゃければ、MR要素が無ければリアルタイム制のリアルローグライクゲーム……と言うか、踏破型のサバイバルゲームに成りかねない物だが、MRの要素を取り入れる事で追加された物に寄りそれを前提としたギミックが加えられ、得られる体験が単なる銃の撃ち合いで終わる物では無くなっている。


使用出来るスキルは幅広く多いが、使えば使う程最終的な評価が低くなり、いわゆるクリア報酬が悪くなる。一番良い報酬もずば抜けて高価な物は無い様だが、日ごとに先着順で夜にやるイベントのVIP席に座る権利ぐらいは有る様だ。

只、全部のスキルを使い倒したヌルゲー状態でクリアするとクリア報酬はアトラクションのキャラクターの印刷されたポケットティッシュ程度の物に成るらしく、貰えないよりかはマシ、程度に成ってしまうらしい……。


つまり、難易度に応じた報酬で参加者を釣っている訳だが、ポケットティッシュについては恐らくキャラクターの宣伝も兼ねている参加賞だろう。


……正直調整前はスキルを使用しないでクリアするのが前提の難易度でも有ったが、使用が自由に成った結果としてスキルの使用を完全に縛る場合は鬼畜難易度に成っている気がする。

ま、まあ、スキル使用完全縛りプレイはエンドコンテンツ扱いなら簡単にクリアされたら困る事は解る訳だが、……システムを追加で組み、定期的に入れ換える形でのコースの内容のカスタムは余裕で出来るはずなので、難易度は高過ぎ無くても問題無い気がするのだけども……。

それで聞いたら今回は予算的に期間中の何度もの切り替えは無理なので、変更は期間の前半と後半の二種類、か。コースは同じだが、MRに依るギミックを総入れ替えするそうだ。

ヌルゲーがやりたい人から鬼畜ゲーがやりたい人まで対応した仕様と言えるだろう。

……最後に不安なのはデバッグ量的な意味でプレイヤーの奇想天外プレイへの事前対応が足りて居るか?これ……と、言う事。……例えば想定される最低限のスペック以下の人がやってクリア出来ないとかのクレームとか、リアルタイムアタック勢がバグを見付けてやばい事をしでかしそうな気がするのだが、何とか対応するしか有るまい……。







何度も言うがMRじゃなくXRな。

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