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アトラクションのオープンの前日、私達は現場に来ていました。
「うーん、機械で簡略化も結構されているけど、エキストラの人達が居る場所はエキストラの練度的な意味で基本的に難しめですね。接待プレイでもすれば良いのに」
「それはそうね。けど、それで手を抜きすぎるのなら低性能なAIに全部投げれば事足りるから、わざわざエキストラに頼む必要性自体がそもそも無いわよ?」
「……エキストラを敵役にわざわざ据えるならカジュアル路線からそもそも逸脱する類いの話でしたか……」
「だから、ライト勢とガチ勢は挑む時点で最初からエリア分けしてあるみたいよ」
「……とりあえずエキストラ側の最終難易度調整で少しアトラクションをやれと言われて居るから、楽しんで来なさい」
「ありがとうございます。では行って来ます」
それで実際に遊ぶ事にしたのですが、最初にスキルを選べるらしく、一部を除いたギミックの起動権を選択します。
一部屋目はチュートリアルなのか質が悪く数も少ない鬼が出て来ましたが、ギミックを起動し、バリケードを造った後は一方的に銃で処しました。
二部屋目には犬がギミック起動の為に撃ち抜く必要が有る場所に陣取り苦戦しましたが、何とかギミック起動を通すとギミックで競り上がるバリケードにより打ち上げられ、天井に叩き付けられました。
三部屋目だと分岐点が有りましたが、ひとまず中級者向けを選択し、進もうとしましたが、警告が書いてあります。敵も強いが、起動可能ギミックも強い、と。……なら試してみますか。
四部屋目、敵自体は強いがギミックを発動すれば何とか成るだろうと思い無理矢理先に進み、発動ポイントまで着いた所でギミックを撃ち抜き、広域に散弾の雨が降りました。……ギミックとしては予定調和なのか、被弾可能回数が残り一回まで減りました。範囲外のモンスターが追加で襲い掛かって来て、ゲームオーバー。……警告ってこう言う事ですか。確かにギミックが私に害が無いと言う説明はされて居ないですし、範囲外から狙撃してギミック起動を行え、と言う仕組みの為にわざわざ銃で撃ち抜く形のギミックに成っていた、と……撤収する際に床を見ると、パネルがギミックの散弾の範囲内だけ意図的に別の物に切り替わって居ました。……うわ、わざわざ警告文を事前に見せられて居たし、人に依っては怪しいって初見で事前に気付けましたよね、これ。……ギミックの範囲外から狙撃でギミック起動が出来ればかなりの数を楽に倒せるので、それが出来る奴と出来ない奴でかなりクリアタイムが変わりそうです。後続からすれば狙撃で撃ち抜く事が出来ないなら無視で良いギミックですが、タイムアタック的には使った方が良い感じ、ですかね。
「簡単にクリアされたら悔しいからって初見殺しをブチこみましたか……」
「一応遠回しとは言えヒントなら有った訳だからアレよね」
「初見殺しが有るって事前説明をして良くないですか?」
「それを言うなら、事前にギミック起動権でどの様なギミックが起動するか、なんて説明が有ったかしら?」
「……バリケードを出すだけのギミックが強力扱いなんてされる訳無いですしね」
「バリケードの耐久性がずば抜けて高いとかの可能性が有るから何とも言えないけど、警告文がわざわざ出る理由を最初から疑って掛かって居れば少なくとも事前に警戒は出来たわよね」
「……事前説明は欲しいのですがね」
「初見殺しを事前説明しちゃうとアレよね」
「……それでも警告文はもっと具体的にすべきかと」
「なら、そうね、ギミック起動までのタイムラグを造って、その合間にゲームで良く有る着弾地点予告を表示する様に要望を出しましょう」
要望を出し、協議した結果、
「……タイムラグは小学四年生の五十メートル走の平均タイム程度、ね……即座に対応して離脱出来る奴なら割と範囲外に逃げられそうね」
「まあ、妥協としてはこんな感じですかね」
「ギミック起動権選択時用の次の部屋もやれと言われたからやりなさい」
「はい。またやります」
次の部屋に改めて入ると、弾幕がスローな動きで大量に此方に迫って居ました。弾幕の一つ一つを撃ち抜けば壊せるのですが物量的に厳しいので、辺りを探します。こう言うギミックにはセーフティか何かが有るのがお約束ですが、ギミックが此方に牙を剥いた次の部屋でギミックに頼らないと厳しいとか悪意を感じますね。
とりあえず一点集中で弾幕を潰せば通れる場所も確保出来そうですが、デバッグ役なので敢えて遠くからギミックを起動させると床の八割方が着弾予告の着色で埋まりました。なので、安全地帯に移動するとギミックによりバリケードが発生し、弾幕がそれに全て着弾し、消滅しました。……が、ギミックに依るバリケードがそのまま残ったので、無理矢理自分でバリケードを壊して先に進みます。……ギミック起動の近くも安全地帯だったのはギミックの停止もさせる為に、だったのですかね。……うーん、悪意マシマシです。
ギミックを遠くから起動しろのパターンと近くから起動し、停止させろ、の、二パターンを間髪入れずに出す、と。いやまあタイムアタックをしないなら安全地帯に入れればそれで良いのですけどね。バランス調整しろと要望を出すとしたのですが……。
「タイムアタック狙いで有るのなら、ギミック起動をせずに無理矢理ゴリ押せば良いだけの事、ですか……」
「……まあ、弾幕はスローにしか動かないし、ゴリ押しも一応出来なくは無いものね。只ある程度の人数でやる前提で弾幕の耐久性が設定されているような事がアレだから、弾幕一つ一つの耐久性は下げて良いと思うけど」
「……ソロでやるのとパーティープレイするのでは耐久性設定とかレギュレーションを分けた方が良さそうです」
「只、撃てる銃弾の威力向上とかも最初に選ぶスキルで得られたし、弾幕の一つ一つの耐久性設定を低くし過ぎるとそもそもギミックとして機能しないわよ」
「……どんなスキルを選んでも丁度良い難易度に出来たら良いのですがね」
「パーティープレイはスキルの組み合わせにテンプレが産まれるとしても、ソロでやる場合、弾丸威力向上は進行上必要最低限以外の特殊なギミックが一切使えないから、貴女がギミックで楽をした所を全部シンプルな撃ち合いで突破しないといけないし、案外釣り合いは取れているかも」
「……彼方を立てれば此方が立たず、ですか……」
「じゃあ次行ってみましょうか」
そして次の部屋に進むと、二つの扉が有り、説明文が並べられて居たので読みます。
「二つの扉の先は安全地帯部屋とモンスターが居る部屋です。前の部屋に戻る事は不可能なので、モンスターの部屋に入った場合、その部屋のモンスターを殲滅してください。その選択を五回程繰り返して貰います(ドローンを事前に選択して居た場合、ドローンで部屋の内容を事前に把握が可能です)……ですか……なるほど……対策スキルを選択していない人には運ゲーですが、対策スキルを選んで居たら只のヌルゲーに成る、と……」
選択肢がランダム変更じゃ無ければ覚えゲーで対処可能だと思われる為、完全初見なタイムアタックで好成績なんて、意地でも出さしてやらないと言う意思を感じます。
……スキルの補助無く戦闘で無双出来る人ならドローンで安全地帯部屋を先に知る方が時間短縮出来そうですし、実力者の初見プレイだと運ゲーを排除出来るドローンはかなりお勧め扱いされそうです。ちなみに私は三回程モンスター部屋を引き当ててしまいました。
「初見殺し的な要素が多すぎて、客が楽しめるか少し疑問ですね」
「正確には最初に選択出来るスキルが活きる状況をそれぞれ進行ルート上に用意した結果、自分が選んでいないスキルが刺さる状況を突破する事が大変に成った、と言う事みたい」
「最初に選べるスキルを弱体化して、無くても簡単にどうにか出来る様にします?」
「それじゃあ身も蓋もないわね」
「……ゲームなんかだと、攻撃に使う道具のみが選択肢で、それ以外は全て共通、とかが良く有りますけど、……準備されたこのアトラクションの内容でそれをやったら只の超絶ヌルゲー、ですよね。アトラクションの対策スキルが大抵用意されているのですし……」
「……なら、既存のゲームを参考にすれば、スキルを救済措置扱いにするか、スキルの使用の縛りプレイをすればするほど高評価扱いにする様にして、スキルの使用権自体は全部最初から渡して置く、って感じが良いかしらね」
「……それに少し一捻り加えませんか? 流石に既存の奴に仕組みを丸々被せるのはちょっと」
「……私がこの話で念頭に置いたゲームは某タワーディフェンスゲームだから、扱うゲームジャンルが違うし、体験出来る事は違うと思うけど……」
「ではそのゲームで出来ない事を盛り込みましょう」
「……そうね、なら、進行ルート上にトラップを沢山盛り込みましょうか」
「……開発期間は足ります?」
「バリケードを出してモンスターを移動させる事は既に出来るから、部屋の広さをバリケードで狭くしてバリケードに弾かれてHPを減らしたモンスターを狭い部屋に密集させる、くらいなら何とか出来るじゃない?」
「……部屋を狭くする+モンスター召喚(大移動)トラップ、ですか、えげつないですね。でもそれなら間に合いそうです」
アトラクションに調整が加えられ、アトラクションの封切り日が来ました。
VRアトラクションはエアプなので、現実とは違うとかのツッコミされたらそうね。としか。




