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用語資料集 ※こちらもストーリーに合わせて加筆していく予定

 どうも!ゆっくり猫主です!

 今回は、以前に投稿していた人物設定資料集に加え、ストーリーで登場する様々な用語に関する設定資料集を作ろうと思い至り、投稿させていただきました。

 こちらも、本作品を読む上での一助となれば幸いです!

『狼流剣術』

 ヨセフカがウルバンドから教わった剣術。元々は、獣人族で浸透していた剣術であり、獣人が持つ強靭かつ柔軟な肉体を活かした一撃離脱を主眼に置いた剣術。だが、戦争によって獣人がその姿を消して以降は、”狼騎士 アルトリウス”の手によって大きな修正が加えられた。この剣術の特徴である一撃離脱を軸にした具体的な戦術や戦略の項目が加筆されており、剣術という名がついてはいるものの、その中身は、基本的な剣術だけでなく、隙を付いた暗殺から魔族との現実的な正面戦闘などの多彩な情報が記された”戦闘教本”とでも言うべきものになっている。


 『魔族』

 突如として西の大森林地帯から襲来した敵性勢力。強靭な肉体と強力な魔力を備えた異形の種族であり、エルフ族、ドワーフ族、人間族を蹂躙した。襲来当時は、3体の魔神、7体の魔将から構成される強大な戦力を背景に破竹の快進撃を遂げるも、三英雄の活躍で組織は崩壊、その戦力は残党へと成り下がった。


 『魔剣;エアスト・フルーフ』

 ”アリス・ワーウォルフ”によってヨセフカに送られた魔剣。ドワーフによる高度な鍛冶能力で製作されたものであり、最高級の鋼、ミスリル、アリスによって作られた魔石から作られている。加えて、その魔石には、アリスの魔法による付与がなされており、魔力制御能力の向上、身体能力の上昇、魔力感知能力の向上など、本人を強化する特性を持つ。今までの魔剣のような欠陥はなく、まさに完成された一品と言える。


 『ミスリル』

 大陸の地下深くを流れる魔力の奔流である”龍脈”の近郊鉱脈に生成される希少金属。魔石の持つ”高濃度の魔力保持能力”と金属が持つ”強靭さ”を併せ持つ特殊金属。しかし、この金属が発見される頃には、”魔鉱技術”の確立によって、上記の能力を”ミスリル以上”に保持した合金を作成可能となっていたことから、実用面の乏しい器用貧乏な鉱石と見なされた。

 しかし、ミスリルの持つ特性の本質は別の所にこそある。それは、”肉体”と”魂”を別つ領域を”交わらせる”性質と両者の存在をより”強固”に保つ性質である。例えば、ミスリルを含んだ装飾品や武器、防具を身に着ければ、魔力をより多く、より高密度に肉体へ纏ったり、今まで以上に、魔力を十全に操作できるようになる。レブリン・ケールの着用していた鎧もミスリルを含んだ合金製であり、着用者の魔力操作を向上させた。

 また、存在をより”強固”にする性質は、魂の入れ物として利用されていた。肉体が死ねば、魂も霧散する。これは魔族を除いた種族に当てはまる常識だが、ミスリルと魔石から作られた水晶を使えば、魂を保持し続けることが可能であり、彼の研究所では多用されていた。


 『魔鉱技術』

 金属と魔石を合わせることで、高い魔力保持能力と強靭性を併せ持つ”合金”を作り出す技術。ただ魔石と通常の鉱石を合わせるだけでは製作できず、使用する金属の強靭さによって合わせるべき魔石の量や品質を変えることに加え、適切な温度と時間に基づいた慎重な取り扱いが必要であり、誤れば爆発事故を起こすこともあるため、ドワーフ族による高い鍛冶技術が必須の代物となっている。この魔鉱製の武具は、魔力を扱える者の力を更に高め、戦争の勝利に貢献した。


 『魔素』

 魔力の元となるエネルギー粒子。これ自体がエネルギーを持ってはいるものの、大気中をただ滞留しているだけでは意味がなく。これを体内に取り込み、凝縮させ、”魔力”というエネルギーの”奔流”に変換する。こうすることで、これは初めて意味を持った存在となる。しかし、体内に取り込んだとしても、魔力に変換されずに多量に残留した場合、肉体が拒否反応を示す。これが引き起こされる環境を”魔力汚染区域”と呼び、最悪の場合に死に至る危険区域とされている。


 『魔法』

 魔力というエネルギーの奔流を”燃料”として、魂に刻まれた”表現型”に順じる事象を出力する行為。何を出力できるのか、その出力にどれ程の魔力を要するのかは、本人が持つ表現型が引き起こす事象の性質や規模に依存する。


 『魔力』

 体内に取り込まれた魔素が濃縮されることで生み出されるエネルギーの”奔流”。魔法を扱う際は燃料となり、全身に巡らせれば、身体能力を向上させる。魔力は体内から外へ出ると、霧散して魔素へと戻る。この時、あまりに多くの魔力が魔素へと変換されると、その区域は”魔力汚染区域”となる。ただしこれは、大量の魔力が狭い区域に留まった場合の話であり、戦闘時の魔力放出では、放たれた魔力は十分な勢いで大気中に拡散してから魔素へと変換され、魔力汚染は防がれる。


 『魔法:(たましい)収集』

 エルフの名工、レブリン・ケールが見出した魔法。彼は魂の性質に魅入られ、その探求心が生み出したのこの魔法である。元は魂を”知覚”するのみであったが、とある研究成果により、魂に触れ、自身の中に”保管”する事が可能となった。だが、他の魂を取り出すには、対象が瀕死となり、その”精神”が希薄となっている必要がある。瀕死の者から魂を奪い去る姿は、さながら”盗人”が”追い剝ぎ”のようであった。自身の欲の為、数多の魂を奪い去ってきた彼の最後は、因果応報とも呼ぶべき”悲惨”なモノとなった


 『魔法:隷属』

 本来のヨセフカに刻まれた魔法。対象を隷属下に置き、自分の意思で自由に操る力。一見、万能な能力にも思えるが、制約も存在する。それは、自身が知覚し、形在るモノとして触れられること。実際、レブリン・ケールにより、魂に触れられる体験を経るまでは、魂は魔法の対象外であった。その他には、空気も対象外に含まれる。多様な元素たちで構成され、明確な形を持たない空気は、例え日常的に触れている対象でも、隷属させることは出来ない。そして、理論上は対象内に収められるモノでも、本人の認識が曖昧であったりした場合、隷属できない、もしくは、隷属しても上手く操作できないなどの弊害も発生する 

 その代わり、認識がはっきりしたモノであれば、文字通り自由に操作できる。魔力や魔素は顕著な例で、霧散する筈の魔力を自由に操作したり、周辺大気中にある魔素を強制的に集め、即座に自身の魔力へ変換することが出来る。理論上、彼女が魔力切れを起こすことは無い


 『魔力の弓矢』

 ヨセフカが魔力の隷属を利用して作り出した武器。本来は霧散する筈の魔力を大気中で固定させ、弓矢の形を保っている。弓には弦が無く、弓の持ち手にもう一方の手を据え、まるで矢を引き絞るような所作と共に、矢も生成される。矢は、持ち手部分に作られる魔力の流れによって飛翔し、命中する。弓の本体内部では、持ち手に収束する形で魔力の乱流が形成され、矢が放たれると同時に、矢に魔力の乱流が纏われ、共に敵へと向かっていく。威力と取り回しの調節も可能であり、弓と矢を大きく作りれば、矢はより速く、より高密度の魔力を伴って発射され、並みの城壁であれば、たった一撃で粉砕する威力を持たせることも可能。逆に、通常の弓矢程度の大きさであれば、普通に魔力を込めた弓矢の数倍の威力と速さの矢を高い頻度で打ち出すことも可能であり、応用の幅が広い技と言える。


 『魔導脚(まどうきゃく)

 ヨセフカがレブリン・ケールとの戦いで見せた移動法。足元で魔力を固定し、特定方向への流れを作る。そして、その流れに自身が乗る形で移動する方法。要は、魔力の流れによって打ち出される矢のようなモノであり、打ち出す対象を自身にした形となる。踏み込む動作を無しに高速移動できることから、動きを読むことが難しい。ただし、一度の移動で遠くまで移動する場合や超高速での移動の際は、細かな機動が困難という問題もあり、動きが直線的となってしまう。また、足元に固定させる性質上、空中に固定することも可能であり、自重に耐えられる量と密度で固定すれば、空中に止まることも可能。


 『銀の指輪』

 レブリン・ケールが地下での戦闘で身に着けていた銀色の指輪。本体はミスリルを含んだ合金、埋め込まれた銀白色の宝石は、ミスリルと魔石から作った水晶で構成されている。水晶内には多くの”魂”が封じられており、着用していた鎧と同様、本人の能力向上に寄与していたと思われる品物。だが、それがミスリル単体によるものなのか、中の魂が関与しているかなどの詳細は不明であり、現在はヨセフカが所持している。


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