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ダイとツヨシのステータス

現在のダイのステータス

アバターネーム:ダイ

レベル3

性別:男

職業:魔法士ウィズ

職業レベル1

 

共通スキル

パリー

相手の攻撃が命中する直前に防御することで成立する。

成功すると、受けるダメージが1/3になる。

 

 

スキル

プロテクティ

効果:持続

カテゴリ:補助スキル。

属性:無

対象数:1

効果中、対象の物理・魔法防御力を10上昇させる。

ダメージが50を超える攻撃を受けた場合、強制的に効果が終了する。

消費MP:10

演出的には、バリアが割られる。

 

ワイド・スキル

効果:単発

カテゴリ:補助スキル。

属性:無

対象数:0

対象数が1のスキルの効果を、最大8までに適応できるようになるスキル。

対象数を1増やす毎に、消費MPが5増加する。

消費MP:0

 

所持アイテム

癒し魔法の瓶

装備カテゴリ:回復

使用回数:5回

効果:単発

一度使用すると、HPを30回復する。

使いきった後は、「癒し魔法の水」と言うアイテムを、補充することで再使用可能になる。

 

装備品

ヌルマタイトワンド(E)

装備カテゴリ:ワンド

物攻プラス15

 

ウィズローブ(E)

装備カテゴリ:鎧

物防プラス5

魔防プラス5

 

賢者の指輪(E)

装備カテゴリ:レア装備アクセサリ

消費MP半減

 

オーガの持ち物で、パーティ単位の使用アイテムとして借りている。

 

 

ステータス

HP:100(初期値)+レベルボーナスで20=120

MP:150(初期値+キャラビルドポイント50)+レベルボーナスで20=170

物攻:25(初期値)+レベルボーナスで20+武器で15=60

魔力:25(初期値)+レベルボーナスで20=45

物防:25(初期値)+レベルボーナスで20+防具で5=50

魔防:25(初期値)+レベルボーナスで20+防具で5=50

素早:30(初期値)+レベルボーナスで20=50

体格:中

体格ボーナス:なし

 

 

現在のツヨシのステータス

アバターネーム:ツヨシ

レベル2

性別:男

職業:剣士

職業レベル1

 

共通スキル

パリー

相手の攻撃が命中する直前に防御することで成立する。

成功すると、受けるダメージが1/3になる。

 

スキル

ゴーイングムーブ

効果:持続

カテゴリ:補助スキル

属性:無

対象数:1

アバター作成の際、体格を「大」以上に設定した時のみに自動取得する。

他キャラクターから攻撃を受けても、モーションが中断されない。

またモーション中に攻撃を受けることで、クリティカル発生率が攻撃一度毎に5%上昇する。

 

このクリティカル発生率上昇効果は、攻撃のダメージ判定が出るまでの間に攻撃を受けた場合にのみ適応し、

モーション中に攻撃を受けた一度の攻撃時のみが対象となり、出た攻撃の命中 回避に関係なく、モーションが終わるとクリティカル発生率は元に戻る。

消費MP:0

 

チャージムーブ

効果:単発

カテゴリ:補助スキル

属性:無

対象数:1

格闘家グラップラー以外の職業のみ取得可能。

チャージ攻撃が可能になる。

消費MP:30

 

所持アイテム

瓶詰マナドロップ

装備カテゴリ:回復

使用回数:5回

効果:単発

一度使用すると、MPを30回復する。

使いきった後は、「マナドロップ」と言うアイテムを、補充することで再使用可能になる。

 

装備品

ヌルマタイトの大剣(E)

武器カテゴリ:大剣

物攻プラス25

尾行:アバター作成の際、体格を「大」以上に設定した場合のみ装備可能。

 

大頑たいがんの鎧(E)

装備カテゴリ:鎧

物防プラス25

 

 

ステータス

HP:110(初期値+キャラビルドポイント10)+レベルボーナスで10=120

MP:100(初期値)+レベルボーナスで10=110

物攻:40(初期値+キャラビルドポイント15)+レベルボーナスで10+武器で25=75

魔力:25(初期値)+レベルボーナスで10=35

物防:35(初期値+キャラビルドポイント10)+レベルボーナスで10+防具で25=80

魔防:25(初期値)+レベルボーナスで10=35

素早:35(初期値、キャラビルドポイント15)+レベルボーナスで10=45

体格:大

体格ボーナス:体格を「大」でキャラクターを作成したため、初期素早さの値、30にマイナス10

体格を「大」でキャラクターを作成したため、クリティカル発生率が「中」以下のキャラクターに比べて10%高い。

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