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9日目

GM:では、9日目の朝です。追剥ぎ小路から麻薬窟に移動してきました。

コナー:どうする?

ティナ:話が通じるようには思えんがの?

ニルギリ:ヒント下さい。

GM:話しかける、様子を見る、麻薬窟に行く。

ティナ:いや、麻薬窟はここじゃろ。

GM:いや、夢の家っていうのが麻薬窟みたいだね。

ニルギリ:まぁ、そこに向かいますよね。

GM:では、君らは夢の家に向かう。



    ○9日目:朝 【13:麻薬窟】 夢の家



GM:5階建ての建物で、正面に木製の扉がある。

コナー:鍵や罠は?

GM:かかってないし、なにもない。なんやかんやしていると、汎用蛮族語で「お入りください」と中から声がかかるよ。

コナー:どないしよ?

ニルギリ:警戒しながら入りますか。

ティナ:じゃな。

GM:中に入ると、レッドキャップが受付をしているカウンターがある。ここは何かと質問すれば、「夢の家は"夢渡し"のベルゼバリィ様が経営している。ここで売っているのは夢薬といって、4種類ある。販売にはヤーハッカゼッシュ様からの委任状が必要だが、ベルゼバリィ様はちゃんともっているぞ」と答えてくれる。

ティナ:べらべらと、もしやアホじゃな? コイツ?

GM:レッドキャップだしね。で、「ラーリスの夢薬を他の薬と一緒に飲むと、幸せな夢が長続きしておすすめだ」と営業もする。「上の階は宿泊施設だ。薬を買ったヤツだけが無料で使える。この階の奥の部屋は薬の保管庫と、ベルゼバリィ様の部屋だから勝手に入るなよ」っても付け加えるね。

ティナ:雑じゃな! 受付に向かんじゃろ、こいつ。

ニルギリ:では、薬を買う……と言って奥に引っ込んだところをすり抜けますか?

ティナ:わし隠密できんぞ。

コナー:隠密ができるのは俺くらいだろうが。

GM:どうする? 押し通るならレッドキャップが立ちはだかるけど。

ニルギリ:ところでこれ、外側から侵入する経路ってありますか?

GM:率直に言って、設定されてないから、ないものとするよ。

コナー:正面突破しかねーじゃん。

ティナ:まぁ、レッドキャップぐらいなら、わしひとりでも十分じゃよなぁ。

GM:じゃぁレッドキャップの首を刎ねました。

コナー:扱い、雑っ!?

GM:負ける要素がねぇーだろ。代わりに何も手に入らないことにするけれど、のんびりしてたら襲われるって考えるとね。

ニルギリ:まぁ、いいでしょう。

GM:で、奥の部屋に行く? それとも上の階に行く?

ティナ:さっさと攻略してしまおうではないか。奥にゆくぞ。



GM:カウンター奥の扉を開くと、廊下に出る。左右に扉が一つずつあって、突きあたりには上に続く階段があるね。色々省略するために言うと、扉には罠も鍵もかかってない。

ニルギリ:左手の法則で、左からいってみますか?

ティナ:構わんぞ。

GM:では、左の部屋にはレッドキャップ2体がいる。人間をテーブルのような台の上に乗せて解体しているようだ。部屋に入ってきた君らを見るや、襲い掛かってくるけど――まぁ、省略。

ティナ:なんともはや……これ、中毒者かなにかかの?

ニルギリ:ではないでしょうか。表の中毒者も、動けなくなっているようでしたし。

コナー:胸糞が悪いな。

GM:なおこの部屋の奥には、食肉加工されたものを保管している部屋がある。

ニルギリ:戻りましょう。

ティナ:じゃな。

コナー:次は、右の部屋だったか?



GM:では、右の部屋に入ります。ここにはベルゼバリィの配下が待機している部屋のようで(ころころ)うわぁザコい。1体の蛮族が待機していた。

コナー:(ころころ)ファンブル。

ニルギリ:もはや様式美ですよ(ころころ)16です。

GM:弱点まで抜いたね。ケンタウロス。

コナー:ノーマルケンタくんは……3レベルだっけ?

GM:3レベルだね。2レベルまでの妖精魔法を使う。先制値は12だ。

コナー:先制判定ころころ成功。

GM:ではどうぞ。

コナー:まぁ、1体なら≪全力≫でぶん殴るか。両手持ちバッソからの(ころころ)1回クリティカルして23点。

GM:あ、残り4点。

ティナ:うわぁ、大打撃じゃな。次はわしが前に出て(ころころ)当てて、12点ダメージじゃ。

GM:落ちたわ。

ニルギリ:余裕でしたか(ころころ)戦いの装束を剥ぎ取りました。

GM:1体だけならザコだな! で、2ラウンド開始時に扉が開いて……いや戦闘終了してるからアレか。まぁ、とにかく、隣の部屋からめっさ大柄な謎の蛮族が出てきてだな。

ニルギリ:(ころころ)レッサーオーガですよね? 弱点は抜けませんでしたが。

GM:うん、レッサーオーガだね。ボス修正入ってるベルゼバリィが「貴様ら、何者だ!」とばかりに武器を担いで襲い掛かってくるわけだ。

ティナ:誰何しといて殴ってくるのか……。

GM:それが蛮族だもの。はい、と言うわけで連続戦闘です。本当はラウンド続いているんだけれど。

ニルギリ:ではラウンド継続という扱いでいいんじゃないですか? 前に2人出てるだけですし、なによりお嬢様が前線で魔法を行使できるタイミングにもなる。

GM:そうなんだよねー。うん、まぁいいけど。レッサーオーガは2ラウンド開始時、後衛エリアに出現します。2ラウンド表、君らの番ね。

ティナ:さて、どうしてくれようか?

ニルギリ:真語魔法を使う魔法戦士タイプですが、コナーがきちんと頑張ってくれれば言うほどの敵ではありません。

ティナ:ちゃんと戦ってくれればな!

コナー:ダイス目だけはどうしようもねぇよ。

ニルギリ:ともあれ、ボス補正が入っているので、剣のかけらは4つですか。抵抗に+1ボーナスが付いているので、私は若干の役立たずですね。抵抗を抜くのに出目10以上が必要なので。

コナー:HPも56ある。キッツい戦いになりそうだ。

ティナ:まずは防御を固めるべきじゃな。さっきやっておけば一番なんじゃが……後衛と前線にばらけているせいで、バフかけづらいの。

ニルギリ:最悪、私は後ろで隠れていられますから。まずはお二人に【プロテクション】ですね(ころころ)ん、【ディスペル】される達成値ですね。10です。

ティナ:わしは前線エリアに【フィルプロ】じゃ(ころころ)達成値14、とりあえず【ディスペル】範囲外じゃな。

コナー:んで、俺は……まあ、今回は戦闘を手早く終わらせたほうが被害が少なそうだな。バッソ両手持ちして、≪全力攻撃≫だ。(ころころ)当たって(ころころ)出目3? さすがにこれはアレだな。[変転]してクリティカル。(ころころ)出目4かい。23点ダメージ。

GM:おっふ。21点通しとか、半分近いダメージ出すのひでぇ。コナーに【パラライズ】を使用する。通ったら、命中-2ね。

コナー:くっそめんどくせぇことやりやがる。(ころころ)命中下がった。

ニルギリ:頑張って耐えてくださいよ。

コナー:俺の2dの期待値は5だからな。確率が仕事してくれない。

ティナ:【ディスペル】が先かの?

ニルギリ:でしょうね。解除できれば、敵の一手を無駄にできたようなものです。

GM:失敗すればこっちが一手得だね。

ニルギリ:とはいえ、達成値13以上ころころ出ました。

GM:くそ。いや、バフする手番を消費させたと考えよう……明らかに損してるけど。

ティナ:わしは前衛エリアで遮蔽になっておくぞ。

コナー:そして俺は普通にぶん殴るだけなんだよなぁ(ころころ)ファンブル。

ティナ:おぬしは! ほんと! もぉ!

コナー:ちゃうねん。俺一人に攻撃と探索とセージが集中してるから、俺やたらダイス振る機会多いから、ファンブル多く感じるのはそのせいだって。

GM:まぁ確率からいうと、試行回数が多いなら、その分出るのは当たり前だよな。それはそれとしてこっちの手番、いいかな? 【エネボル】をコナーに打つよ。

コナー:(ころころ)抵抗失敗。

GM:じゃ、ダメージは7点だ。

コナー:くっそ痛い。

ニルギリ:では次、【カンタマ】を2人へ(ころころ)かかりました。【ディスペル】されますが、一手損させるなら問題ないですね。

ティナ:【キュア・ウーンズ】(ころころ)9点回復じゃ。

コナー:助かる。で、今度こそ≪全力攻撃≫(ころころ)当たったけど威力出目3。

GM:お前ほんと裏切らねぇよな。

コナー:ダメージは12点。

GM:それでも10点飛ぶんだから≪全力攻撃≫はすげぇや。残り25点。地道にダメージを重ねていこう、【エネボル】をコナーへ。

コナー:(ころころ)抵抗。

GM:ダメージは半減して5点だな。

コナー:さらに軽減するけどな。3点通し。仕返しだ。≪全力攻撃≫(ころころ)命中ファンブル。

ティナ:おい! この戦闘だけで100点も稼ぐとかどういうことじゃ!?

ニルギリ:魔法攻撃で支援したいところですが、私≪魔法誘導≫がないので。とりあえず【チャンポン】ですね。(ころころ)【ディスペル】で消されるでしょうが、かかりました。

GM:そろそろ【ディスペル・マジック】で消すべきか? ……その間に殴り殺されそうなんだよなぁ。コナーの一撃は結構重いし。さっきのケンタウロスが生きていればなぁ……最後になりそうだから【リープスラッシュ】をコナーへ。これでMPカンバンだ。

コナー:デカいダメージを与えにきやがったな。(ころころ)【カンタマ】最高、ぎりぎり抵抗した。

GM:ダメージは(ころころ)低い、7点の半分で4点。

ティナ:念のため【キュア】じゃな。(ころころ)クリティカルしたぞ、10点じゃ。

コナー:ここからは普通にオーガが殴ってくるんだよな……まぁ物理ダメージ上昇系はないから、このまま≪全力攻撃≫で殴りぬくぞ(ころころ)命中で6ゾロ出してもな! ダメージは16点。

GM:14点通った。あと1回殴られたら死ぬな……コナーに近接攻撃。当たったら(ころころ)ダメージは9点だな。

コナー:(ころころ)盾持って≪全力攻撃≫しなかったら避けてた。3点通し。

GM:コナー、硬くない?

ニルギリ:まぁ、バフでダメージ軽減されてますしね。

コナー:だよな。で、さすがに次で終わるだろ(ころころ)ファンブル。

ティナ:3回目ぇ!

ニルギリ:フラグを立てすぎでは?

ティナ:全くじゃ。今度はわしも前に出て通常攻撃するぞ。(ころころ)10点ダメージじゃ。

GM:痛い、残り3点……コナーに攻撃だな。ほぼほぼガチタンなドワーフにダメージが通る気がしない。

コナー:だよなぁ(ころころ)ダメージくれ。

GM:13点。

コナー:7点通し。んで、そろそろ盾持って普通に攻撃だな。(ころころ)はずれ。

ティナ:じゃ、トドメはわしか。(ころころ)当てて、13点じゃな。

GM:落ちた。

ニルギリ:はい、お疲れ様でした。

コナー:あー、ようやく終わった。剥ぎ取り剥ぎ取り(ころころ)銀貨袋。60ガメル入ってるな。

ティナ:しけてるのぉ。

コナー:で、こいつ委任状持ってる?

GM:懐にはないね。

ニルギリ:では、こいつが出てきた奥の部屋ですか。

コナー:ってことは、探索かぁ。

GM:奥の部屋に進む?

ティナ:進むしかあるまい。

GM:では君らは奥の部屋へと進む。執務机、ベッド、瓶が並べられた棚があるだけの質素な部屋だね。

コナー:部屋の中を探索する。

GM:えーっと……そうすると、まず委任状が机から見つかる。ベッドからは宝物が隠されていたようで(ころころ)正規品の(ころころ)スプリントアーマーが入っていた。

コナー:お、マジか。

ニルギリ:単純にコナーが硬くなりますね。隠密はできなくなりますが。

ティナ:隠密いるか? という話じゃな。ミスキャで隠密した記憶がないしの。

コナー:ただなぁ、水路とか、水浸しになるところありそうなんだよ。金属鎧で水泳判定は無理だから、そっち考えると、ちょっとなぁ。

ティナ:あー……悩ましいところじゃの。

ニルギリ:その時はその時だと思いますけどね。局所的なことを考えていたら、全体を通して不利になるでしょうし。

コナー:それもそうか。じゃあ、スプリントアーマーに着替えるか。

GM:わかりました。では、★ひとつを獲得してください。

ニルギリ:これで★ふたつ……今回は経験点が少ないですね。

GM:メルキオレの処刑イベントぶんが前回成長に入ったからだな。

ニルギリ:なるほど。前回は経験点がずいぶん入りましたからね。

ティナ:ともあれ、これでわしらの目的も達成じゃな。ウルスラのところへと戻るとするかの。

コナー:ここの廊下の、奥の階段はどうする?

GM:そこは上の階への、隠し扉に繋がるものだね。特になんのイベントもないよ。

コナー:そっか。

ティナ:では、さっさと戻るぞ。

GM:はい。ではこの時点でtbは昼になります。



    ○9日目:昼 【36:"木漏れ日の"施療院】



GM:では何事もなく施療院に到着する。ウルスラに委任状を渡すと、君たちの目の前でそれを焼き捨てた。「ありがと、助かったわ」とお礼を口にし、報酬としてひとりあたり200ガメルと情報無料券が渡される。あと、★ひとつね。

ニルギリ:ということは、ここでクエスト終了ということですね?

GM:そうだね。成長タイミングだ。

ニルギリ:では★3つと、130点で、合計730点の経験点が入りました。戦利品はすべて売却します。

コナー:まぁまぁ入ったな。

ティナ:じゃな。

ニルギリ:私は1,000ちょっとしかないので、3レベルにするのに、セージを上げるしかないんですよね。温存でしょうか。

コナー:たくさんファンブルしたから、4レベルに上げるぐらいはあるわ。

ティナ:ひっどい話じゃな!

コナー:俺が4レベルに上げると、敵の強さはどうなるんだ?

GM:平均3レベルだから、ぶっちゃけ変わんないね。その状態でニルギリが3レベルに上げても3.3レベルだから、結局変わんない。

ニルギリ:弱点が抜きやすくなって、戦闘がちょっと楽になる、というわけですね。

コナー:あるいはスカウトを上げてもいいんだよな。先制取りやすくなれば、より楽になるし。

ティナ:わしは余裕あるし、レンジャーでも取っておくかの?

コナー:あると薬草での回復がだいぶ楽になるな。

ニルギリ:救命草や魔香草は私しか持っていませんが。まぁ、買いに行けば済む話ですね。

GM:成長の方向性は決まった?

コナー:ああ、俺はスカウトを3レベルに上げた。能力値は(ころころ)生命と精神で、生命力を上げた。

ティナ:わしはレンジャーを新規取得じゃ。(ころころ)能力値は器用度と筋力で、もちろん筋力上げじゃ!

ニルギリ:私は温存ですね。(ころころ)能力値は、今一番欲しいところが上がりません。精神力が上昇しました。

GM:平均して強くなったなぁ。で、情報はどうする?

ニルギリ:ランダムでいいんじゃないですか? 我々の欲しい情報、ないんでしょう?

GM:最終目標としての情報はないと思うなぁ(ころころ)"黒こげにする"ジャバディーンという奴の秘密を教えてくれる。やつには古傷があるから、この情報を知っていれば自動的に防護点が3点低いものとして扱える。

ティナ:まぁ、悪くはないの。

ニルギリ:で、次の行動ですが。

コナー:またうろつきか?

GM:他の拠点のクエストを処理するって手もあるけどね。

ティナ:まだミレーヌを探しておらんし、探しに行く、というのも手ではないか?

GM:その場合、【45:帰らずの街】のブロック決定を行いますが。

ニルギリ:まぁ、いいんじゃないですか?

コナー:なんにも情報ないしなー。

GM:はい。では【45:帰らずの街】のブロックを決定しますね。(ころころ)【泉のある広場】の下ですね。

ニルギリ:今からの移動ですと、深夜になりますね。今日はここで1泊ですか。

GM:労働かガメルか。ちなみに生命抵抗判定は目標値「10」になってます。

コナー:働いて(ころころ)成功して、(ころころ)よし、抵抗成功!

ティナ:必死じゃのー(ころころ)うむ。成功。

ニルギリ:私、若干の不安があるんですよね(ころころ)なんとか成功です。

GM:ちっ。

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