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688 活餌の餌場服



「ああ、これで旦那様が新たな職を御手になされたのですね。これにより『禁欲』が解禁されましたら。このトーウ旦那様のいかなるご要望にも喜んでお答えする所存です」


「トーウ、このような場所でそんな破廉恥な言葉は非常識ですわよ。それにそういった事は順番というものがあるでしょうに……」


 今ラクナに教えられた、装備の名前を考えれば、俺の新職は『活餌』って事なんだろうけど。どいう事なんだ……


「たとえ奴隷であっても、長幼の順、先任の順というものがあってしかるべきですわ、それが常識でしょう。つまりあなたよりも年長で奴隷としても先輩である、私に……」


 ともかく、この状況は把握して、しっかりと今後の事を考えないと。


(ラクナ、この武具の効果と俺の職の内容はどんな感じなんだ)


(ふむ、わしも初めて見るものじゃがお主の職は『活餌いきえ』であり、この武具の主たる効果は『餌場作成えさばさくせい』というようじゃ。内容としては装備者に対して害意や敵意を持つ者や、装備者やその仲間と戦闘状態にある者、あるいは戦闘の事前準備をしている者と装備者を囲むように壁を作るものじゃ、壁の形状や範囲、性質、属性などは使用者の任意でかなり自由度が高く生成できるようじゃし、『勇者の武具』の効果にふさわしくかなり強力じゃ。岩や氷で壁を作れば、それこそ城壁のような規模の物も作れ強度も下手なボスの突撃程度では崩せぬ。炎や雷、竜巻の壁のようなものを作れば、それこそ逃げようと壁に触れればそれだけで、弱い魔物は死ぬこととなろう)


 それって凄くないか、要はハル達の使う『岩壁結界』や『炎壁結界』の強化版みたいなのが使えるって事か、城壁並みの規模って事はそれこそ軍勢相手でも使えるんじゃないか、周囲を囲むようにってまるで闘技場みたいだな。いや待て、この首飾り今なんて言った。


(ラクナ、今の説明を要約しての確認だが『敵と俺を囲む』ように壁を作るって事か)


 俺の解釈間違いだと思いたいけど、職の名前と効果の名前を考えるとさ……


(その通りじゃ、この効果はあくまでも装備者と敵を同じ場所に閉じ込める、あるいは他者と隔離するという形になる。装備者が容易に逃げれぬような形であれば、完全に包囲されてなくともよいようじゃが、装備者が逃げだせば、あるいは装備者が死亡すれば壁は即座に消失する)


 やっぱりそうですよね、活餌と餌場って言葉でそうじゃないかと思ったよ。要は防御だとか、魔物を閉じ込めるためのスキルじゃなくて、俺を逃がさないようにして俺を襲わせるって事だろ。


 要はアレだ、エグ系のファンタジーとかである、地下闘技場で見世物として魔物の餌にされる奴隷なんかの……


(とはいえ、付属する効果は悪くないぞ、この壁の内側では『活餌』に対して複数の補正がかかる、『活餌』として得ることのできるスキルの効果上昇や、『活餌』と関係の強いステータスの補正等じゃの。ほかにも『活餌』にかかわる効果がいくつかあるの)


(そもそも、『活餌』ってのがどんな職なんだ)


 もう名前だけで物騒な気が済んだけど、確認しておかないと。


(ふむ、儂自身初めて見る職である故に、どうとは言えぬものじゃがスキルの構成は主に4つに分かれておるの)


 今の言い方だとスキルは結構あるのかな。


(一つ目は回避系じゃの、ただその場から逃げるスキルではなく、ギリギリで避けるようなスキルばかりじゃの。とはいえスキルに伴い素早さもかなり上がっておる)


 おお、回避特化とはいえ素早さが上がってるのはかなりいいんじゃないか。


(二つ目は再生系じゃのう。魔力や負傷等はもちろんじゃが、疲労や体力なども時間経過で自然回復していくスキルが複数あるのう。これに伴いお主のHPもかなり高くなったようじゃのう)


 なるほど再生能力に高HPか……


 ん、あれ、なんかさ……


(なあ、それってさ、今までと変わっていなくないか)


 結局はさ『軽速』と『超再生』がスキルやステータスで対応出来るようになるから、せっかく育った装備が無駄になるだけじゃないか。


(そうでもないぞ、『軽速』の効果はお主の重量を軽減し、更に体の動作を外的に補助するものじゃ、お主の自力の素早さが上がれば体が軽くなる分、行動速度も上がる事じゃろう。回復にしても複数の手段があれば、それぞれが別々に働き時間当たりの回復量が上がろう。また『超再生』は魔力を消費するが、今回得たスキルでは魔力は消費せず、また魔力の回復速度も上がるため『超再生』が限界に達するのも遅くなろう。そういう意味ではお主の継戦能力はかなり上がったといえようて)


 なるほど、そういう意味では、今までの俺の戦闘が反映されてより強化される形になったって事か。これならあと二つのスキル系統も期待できるのか。


(三つ目は誘惑・挑発系等じゃのう。これに関しては、相手の意識を引き付けることに特化しておる。それゆえ『誘惑』といっても相手の敵意を減らしたり、魅了し操るというものではなく、相手から見て『活餌』が非常に魅力的で何があっても襲いたくなる獲物に見えるというもので、挑発は逆に非常に不愉快で何があっても殺したくなる仇敵としてお主が見えてくるじゃろう。どちらも『勇者』の職に就くスキルじゃから最大にまで熟練度が上がり効果も高い物になっておる)


 お、おう、要はスキルを使えば敵全体が俺を殺しに来るってか。いやまあ今までは、俺が囮になって魔物を釣るのに血を浴びたり魔物の死骸を担いだりしてたけど、それをスキルでより強力にやれるって考えればまあ。


 いや待てよ、今聞いたスキルと武具の効果を考えるともしかして……


(ラクナ、ステータスで確認したいんだが、素早さとHP以外のステータスで強化されているのはあるか)


(後は魔力量や持久力、体力などはそれなりに高まっておるのう)


 やっぱりか。


(攻撃力や防御力に関するスキルやステータスはどうなんだ)


(ふむ、いくつかは関連しそうなスキルもあるが、防御に関しては回避系の派生として、攻撃を受け流しダメージを減らすようなものがいくつか、攻撃に関しては相手に痛みを与えるものがあるが、攻撃スキルもどちらかと言えば挑発に関するもので、ダメージ自体は少なく、痛みや不快感などを強く与えて敵愾心を煽るものが主となるの。単純なステータスの数値で言えば、攻撃・防御ともにほとんど変わりはないのう、攻撃に関しては先ほど言うたとおり挑発程度、防御に関しては高いHPと自己回復で代償できるから無くともよいという感じ可能、あるいは容易に負傷・出血することで相手の嗜虐欲を煽るという事かも知れぬが)


 つまりは攻撃に関しては嫌がらせというかヘイト重視って事かよ、で防御も紙装甲のままというか、まともに攻撃を食らえば大ダメージなのをギリギリで避けるだけ、当たって大ダメージになっても回復していくから長くいたぶれるって事じゃないかな。


 そんでもって、武具の効果が敵から俺が逃げられない餌場を作るって、とことん俺を餌というか見世物にする気満々の内容じゃないかよ。


(お主の質問で話がそれたのう、説明を続けるぞお主が得たスキルの四つ目の系統じゃが、贈与系統じゃのう。これはお主の魔力や体力を相手に与え回復させる効果じゃのう、要は今までハル等に魔道具を使ってドレインされていたものを、お主の方から引き渡せるようになったという事じゃ、とはいえお主の任意で吸収系の攻撃に対する抵抗を増減させられるスキルも付いておるので、スキルによる贈与と魔道具による吸収を併用すれば、今までとは比べ物にならぬ効率で魔力を与えられるじゃろうの)


 なるほど『活餌』ってのは、ダブルミーニングなんだな、魔物を釣る新鮮な餌って意味と、仲間に生きたまま食われる栄養って意味の……


 あ、そういえば。


(『活餌』の特徴はそれで全部か、追加がないのなら『活餌の餌場服』の説明の続きを頼めるか)


 とりあえず俺を逃がさないようにする餌場を作るって事は判ったけど、さっきまでの話だと他にも何かあるんだよな。


(うむ、先ほども言うたが、まずは『餌場作成』じゃ、そしてその餌場内において『活餌』に対して、その職に関するスキルやステータス、要は回避・挑発・再生に関するそれらに補正がかかる。ステータスで言えば少なくとも二割程度は上昇するじゃろう、装備としてのレベルが上がればさらに高まろうて)


 こうして聞けば、悪くないんじゃないか、一部とはいえステータス二割アップってかなりいいんじゃないか。たぶんHPとか素早さだろ。


(更に、餌場の中に限り、装備者は周囲の状況を俯瞰的に把握し、自分に向けられる敵意とその内容をある程度把握することができる。具体的には誰にお主に対して敵意を向けているか、攻撃を仕掛けようとしているか等を察することができるし、慣れればどういった種類の攻撃、これは本気の一撃なのか、探りの小技なのか、牽制の一手なのか等といったものの区別や、どこを狙っているか、いつ攻撃を始めるかなどを察する事もできるようになるかもしれん、要はより効率よく避けるためじゃの)


 うーん、あくまでも避けることがメインなのか、まあ避けタンクになったと思えばいいのかな。うん、回避特化だしそれに避けそこなって攻撃を食らっても、一発や二発ならそうそう死なないんだから。うんまてよ、攻撃が当たらなくて、当たってもなかなか倒れなくて、経験値も高くて、貴重なアイテムも、なんかピカピカ光るレアモンスターになった気がするな。まあ、あのモンスターとは違って逃げれないんだけどさ。


(それともう一つ、これも餌場の中に限るが、お主と全く同じ姿の幻を作れる。これは見た目だけでなく感触や臭いなども再現され、攻撃を受ければその内容に応じ血を流し内臓が零れ落ちることもあるし、倒されても死体の姿でしばらくは残り、魔物が食うことも食った際に味を感じることもできる、最も幻ゆえ腹は膨れぬがのう。とはいえスキル装備の効果などは使えず。攻撃力もないため逃げる事しかできぬがの)


 うん、囮を作れるっていうのはいいけどさ、なんでそうグロそうな……


そういうわけでして、先日の投稿に関しましてはリョー君が『英雄』を取ったという夢がエイプリルフールで、『活餌』を取ったのはガチのほうになります。


すいません『餌場生成』に関する説明で書き間違いがあったので一部を訂正しました『お主』→『装備者』

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― 新着の感想 ―
いくら何でも雑魚職過ぎでは?普通の勇者が剣士系になるとドラゴンも一刀両断とかなのに、これはちょっと速くなってちょっと回復力上がるだけ?いや、他の勇者の性能からすると「どんな攻撃も避ける」とか「秒で四肢…
・・・つまり、 神官長:いただきます♪ 餌場作成:逃げられないように壁立てるね♪ リョーくん:いや~。かんにんを~(ノД`)・゜・。 と。。。屋外簡易ラブホ作成スキルか…。
これってたとえば炎耐性のスライムを身体に張り付かせてその上からフルプレート状の炎の壁を出せば相当やばいんじゃ リョー君の被害? これからもっとハルさんに踏んでもらって痛み耐性カンスト目指そうぜ!
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