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モンスター・サモナーの基本ルール

●用意するもの

・デッキ(40枚以上上限なし)

→同名カードは3枚まで。

・召喚器


●ゲーム開始の準備

・初期手札5枚

・初期ライフ10点


●勝利条件

 以下のいずれかを満たせば勝利。

・相手のライフを0にする

・相手のスタートフェイズ開始に、相手のデッキが0枚である。

・一部のカード効果


(フィールド)

・モンスターを召喚する場所。

 モンスターは最大で3体まで召喚できる。



●ゲームの大まかな流れ


・スタートフェイズ

 ターンの開始。疲労状態の自分のモンスターを全て回復させる。

 また、スタートフェイズ開始時にデッキが0枚のプレイヤーはゲームに敗北する。



・ドローフェイズ

 デッキからカードを1枚ドローする。

 先攻1ターン目は行えない。



・メインフェイズ

 モンスターの召喚や、魔法カード発動を行う。



・アタックフェイズ

 モンスターで攻撃を行う。

 攻撃宣言を受けたプレイヤーは、その攻撃を回復状態のモンスターでブロックするか、自分のライフで受けるかを選べる。

 アタックをしたモンスターは疲労状態となり、動けなくなる。



・エンドフェイズ

 ターンの終了。一部カードの効果はここで処理する。



・相手のターンへ




●カードの種類


・モンスターカード


 ファイトの基本となるカード。

 モンスター同士の戦闘ではPの数値を参照し、高い方が勝利する。同じ場合は相打ち。

 プレイヤーへの攻撃時にはヒットという数値を参照する。ダメージを受けるプレイヤーは、攻撃モンスターのヒット数分のライフを失う。



・進化モンスター


 一部特殊なモンスターカード。

 進化条件によって指定された自分の場のモンスターを素材にして、召喚する。



・魔法カード


 使い切りの効果カード。

 主にファイトを補助する役割を持つ。




・アームド

コストを払う事で、モンスターゾーンに顕現できるカード。

単体ではパワーもヒットも持っていない。

条件を満たしたモンスターに武装アームドする事で、モンスターを強化する事ができる。







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