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214/268

214:運営(穴倉)の敗北。

 東京某ビル内一室。

 既に穴倉は息をしていない。

 その穴倉のデスク上にあるモニターには、まるで苦戦という言葉など存在しないかのように楽にボス戦を終えたパーティーの姿が映っていた。

 隣のデスクから覗き見ていた息をしているスタッフがため息を吐く。


(ボスの設定も穴倉の仕事だったよな……面倒くさがりを通り越してるじゃないか)


 本来であればこの『面倒くさがりのメタボヴァンパイア』は、戦闘開始当初こそぬるい攻撃を仕掛けてくるのだが、HPが残り70%になったとき、50%になったとき、更に30%になったときとで戦闘パターンと外見が変化する、三段覚醒モンスターなのである。

 が、どういった経緯でそうなったのか不明であるが、怠惰のデバフが入ることで、究極のダメモンスターと化したようだ。

 まさか倒されるまで寝ころんだまま終わろうとは。


「やっぱり不具合だよなぁ」


 そう呟かれた言葉を穴倉は聞き逃さなかった。

 そしてここで悪知恵が働く。


「そうだ! 奴が不具合を利用してメタボちゃんを倒したってことになれば、BAN、もしくはアカウント一時凍結ぐらいは出来るかもしれない!」

「お、おい穴倉……いくらなんでもそれは無茶ぶりだろ。最初からあれが不具合だと理解して挑んだわけじゃないんだ」

「分かっている。分かっているさっ。ぐふふ。二度目に奴がここにやってきて、その時同じようにデバフを歌うならその時こそ!」


 穴倉の目が血走っている。

 だが直ぐに奴が再び息をしなくなる事態へとなる。


『よしっと、送信完了』

『マジ氏、マジで不具合報告したのか?』

『当たり前だろ。不具合じゃなければそれでいいが、もしそうだった場合、プレイヤーとして不具合報告するのは義務だろ』

『マジックさん、意外と真面目なプレイヤーなんですね』

『まて、その意外ってどういう意味だ』

『そうだぞ。マジック君はいつでも全力で変な事をしているのだからっ』

「おい、余計に俺を変人扱いしてるだろ。なぁ?」


 そんな会話がモニターから聞こえてくる。

 これはリアルタイムで映しだされている、彗星マジックとその仲間たちの様子だ。

 そしてすぐに穴倉のパソコンにメッセージが送信される。


『拝啓、穴倉様へ』

『遺跡ダンジョン四階の階層ボス『面倒くさがりのメタボヴァンパイア』の不具合報告がなされました。ご確認ください』


 というものだった。


 穴倉の悪知恵は早くも終了。

 そして今日から彼は、階層ボスの修正に取り掛からなければならない。

 もちろん四階だけではなく、ほかの階層のボスもチェックしなければならない。


 隣に座る男性スタッフは思った。


(なんでも一つの事だけに固執し過ぎて、他が全然見えてないんだよ、穴倉)


 落とし穴でプレイヤーに嫌がらせをしよう。

 その結果、やたら数が多いだけで深さまで指定しなかったせいで、ダメージがほとんどない、本当にただの嫌がらせエリアが誕生。

 

 誰かが犠牲にならなければ先へと進めない、友情破壊コースを作ろう!

 その結果、確かにそうなってはいるが、プレイヤー以外でもカギを回せるという事態で早くもクリアされた。


 動く床で目を回させよう!

 確かに目は回るが、出来るが分かってしまえばそれだけである。


 スフィンクスを出そう!

 答えを二択から選ぶようにしたのがそもそもの間違いである。


 だがそんな事はどうでもいいほどに、もう一つあったルートが問題なのだ。


 落とし穴以外何もない。


 最初のルートを考案している最中に自分に酔いしれ、すっかり忘れていたのだ。

 更に階層の最深部に登場するボスは、デバフが掛かると「面倒くさすぎて」動かなるなるという欠陥品。


 しかし、これほどまでにダメダメなダンジョンを、なぜ穴倉一人で作らせてしまったのか。

 一つは穴倉自身たっての願いでもあった。

 そしてもう一つは――


 こんなデタラメなダンジョン、他タイトルと合わせても類を見ないだろう。

 それはそれで受けるかもしれない。


 そんな上層部のダメな判断があったからでもある。


 大丈夫なのか、株式会社AQUARIaは!?



すっかり忘れていた他キャラのステータス紹介。

マジック以外の人第一弾!

ぽんこつ娘セシリア。

最近作者の中では「こいつがヒロインでいいか」みたいになってきました。

でもブリュンヒルデも捨てがたいんだよなぁ。



名前:セシリア / 種族:ハーフエルフ

レベル:1 / 

Ht:149 / Wt:39


HP:55(55) / MP:50(50)


STR:1 / VIT:1 / DEX:1

AGI:31 / INT:1 / LUK:1


SP:0


【セット技能】

『剣術:LV1』 / 『格闘術:LV4』 / 『斬撃:LV1』

『敏捷向上:LV1』 / 『体力上昇:LV1』



【獲得スキル】

『スラッシュ:LV1』


*向上系技能は技能LV*0.5分ステータス上昇です。LV2で+1、LV3でも+1の端数切捨て。

 体力上昇=HP増加タイプです。こちらはLV*5

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